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Ajedrez Diego Gómez CPR Parapanda

diegolicheh

Created on January 20, 2026

Presentación para iniciar el ajedrez en primaria

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Transcript

CPR Parapanda 2026

Diego Gómez

Ajedrez

¡Vamos!

En el ajedrez pensar te hace ganar... incluso cuando pierdes

Sube el volúmen que empezamos

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En ajedrez tenemos 3 normas básicas: - Saludamos antes de empezar - Jugamos en silencio - Felicitamos al rival sin enfadarnos al acabar

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Las piezas

Para jugar al ajedrez utilizamos distintas piezas, estas son: 8 Peones 2 Torres 2 Caballos 2 Alfiles 1 Dama 1Rey.

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El tablero

El tablero de ajedrez está formado por 64 casillas, 8 filas y 8 columnas. Las casillas van coloreadas alternativamente blanca / negra. Para colocar el tablero la casilla de la derecha será blanca. Cada casilla tiene un "nombre" desginado con un número y una letra. En el tablero se colocan los peones en la penúltima fila y las demás piezas en la última.

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Sesiones

Sesión 1
Sesión 6
Sesión 5
Sesión 3
Sesión 2
Sesión 4
Aprenderemos a colocar el tablero y dónde se coloca y cómo se mueve el peón. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos a colocar y movel al rey y a la dama. Pincha las flechas amarillas
Ya podemos hacer partidas reales... y seguir aprendiendo.Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos donde colocar las torres y cómo se mueven. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos dónde se colocan y cómo se mueve el alfil. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos a colocar y movel el caballo. Pincha las flechas amarillas

Extras

Audio para profes

Sesión

¿Cómo se juega?

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CPR Parapanda 2026

Diego Gómez

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El tablero

El tablero de ajedrez está compuesto de 64 casillas ordenadas en 8 filas y 8 columnas. Se coloca dejando en la esquina derecha una casilla blanca. Cada casilla tiene un "nombre", este nombre lo forman una letra y un número. Ejemplo, la de la derecha abajo se llama h1.

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El peón

Cada jugador comienza con 8 peones, que se colocan en la segunda fila, uno en cada casilla. El movimiento del peón es muy simple... avanza de uno en uno en línea recta... Para comer lo hace en diagonal, para ello debe haber una pieza contraria en una casilla que de en la esquina de la que está él. Cada peón en su primer movimiento puede mover 2 casillas en lugar de una... ¡¡sólo si quieres!!

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Partidas

En esta primera sesión jugaremos partidas peones vs peones, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todos los peones del rival.

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CPR Parapanda 2026

Diego Gómez

La torre

Cada jugador comienza con 2 torres, que se colocan en las 2 esquinas. El movimiento de la torre es muy fácil... recto hacia delante, recto hacia atrás, recto hacia la derecha y hacia la izquierda. Nunca se mueve en diagonal y tampoco puede atravesar piezas

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Partidas

En esta sesión jugaremos partidas peones + torres vs peones + torres, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.

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CPR Parapanda 2026

Diego Gómez

El alfil

Cada jugador comienza con 2 alfiles, que se colocan en la tercera casilla empezando por cada lateral. El movimiento del alfil es en diagonal. Es decir, como si formase una X sobre el tablero. Se puede mover tantas casillas como quiera. El alfil tiene una curiosidad... si empieza en una casilla negra... siempre se desplaza por casillas negras... y si empieza por una blanca siempre irá por blancas.

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Partidas

En esta sesión jugaremos partidas peones + torres + alfiles vs peones + torres + alfiles, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre o un alfil al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.

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Diego Gómez

El caballo

Cada jugador comienza con 2 caballos, que se colocan en la segunda casilla empezando por cada lateral. El movimiento del caballo es un poco especial... ya que tiene la capacidad de saltar por encima de las otras piezas. Se mueve como una L mayúscula, avanzando 2 casillas en un sentido y 1 en otro.

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Partidas

En esta sesión jugaremos partidas peones + torres + alfiles+ caballo vs peones + torres + alfiles + caballo, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre, un alfil o un caballo al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.

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Diego Gómez

El rey y la dama

El rey y la dama son las piezas más importantes del ajedrez. Comienzan en el centro de las demás piezas, la dama en su mismo color y el rey al lado suya. El movimiento de la dama es el resultante de sumar una torre y un alfil... y el rey se mueve sólo un pasito cada vez... pero para donde quiera. La importancia de estas piezas viene de la cantidad de movimientos de la dama y de que el rey... es el objetivo para ganar la partida, eso sí, a través de un "jaque mate".

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Partidas

En esta sesión jugaremos partidas completas con todas las piezas. Para ganar hay que hacer "jaque mate", el cual consiste en que amenazamos al rey y éste no puede escapar de ninguna de las formas... Recuerda que cuando estás en jaque (amenazan tu rey) tienes tres formas de escapar: - Mover al rey - Capturar a la pieza que está dando jaque - Colocar una pieza que interfiera este jaque

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Diego Gómez

Movimientos especiales

Vamos a aprender unos movimientos especiales y jugaremos partidas utilizándolos. También aprenderemos el valor de las piezas

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EXTRAS

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Cuentos

Canales y recursos

INICIO

Sopa de letras

Cuentos

Un pais de vainilla y chocolate

Un pais de vainilla y chocolate II

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Vídeos

Canales y vídeos

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Audio explicativo para maestr@s

¡¡Adelante!!

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Resumen

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Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en ese procesamiento.

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