CPR Parapanda 2026
Diego Gómez
Ajedrez
¡Vamos!
En el ajedrez pensar te hace ganar... incluso cuando pierdes
Sube el volúmen que empezamos
Continuar
Continuar
En ajedrez tenemos 3 normas básicas: - Saludamos antes de empezar - Jugamos en silencio - Felicitamos al rival sin enfadarnos al acabar
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Las piezas
Para jugar al ajedrez utilizamos distintas piezas, estas son: 8 Peones 2 Torres 2 Caballos 2 Alfiles 1 Dama 1Rey.
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El tablero
El tablero de ajedrez está formado por 64 casillas, 8 filas y 8 columnas. Las casillas van coloreadas alternativamente blanca / negra. Para colocar el tablero la casilla de la derecha será blanca. Cada casilla tiene un "nombre" desginado con un número y una letra. En el tablero se colocan los peones en la penúltima fila y las demás piezas en la última.
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Sesiones
Sesión 1
Sesión 6
Sesión 5
Sesión 3
Sesión 2
Sesión 4
Aprenderemos a colocar el tablero y dónde se coloca y cómo se mueve el peón. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos a colocar y movel al rey y a la dama. Pincha las flechas amarillas
Ya podemos hacer partidas reales... y seguir aprendiendo.Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos donde colocar las torres y cómo se mueven. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos dónde se colocan y cómo se mueve el alfil. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos a colocar y movel el caballo. Pincha las flechas amarillas
Extras
Audio para profes
Sesión
¿Cómo se juega?
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CPR Parapanda 2026
Diego Gómez
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El tablero
El tablero de ajedrez está compuesto de 64 casillas ordenadas en 8 filas y 8 columnas. Se coloca dejando en la esquina derecha una casilla blanca. Cada casilla tiene un "nombre", este nombre lo forman una letra y un número. Ejemplo, la de la derecha abajo se llama h1.
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El peón
Cada jugador comienza con 8 peones, que se colocan en la segunda fila, uno en cada casilla. El movimiento del peón es muy simple... avanza de uno en uno en línea recta... Para comer lo hace en diagonal, para ello debe haber una pieza contraria en una casilla que de en la esquina de la que está él. Cada peón en su primer movimiento puede mover 2 casillas en lugar de una... ¡¡sólo si quieres!!
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Partidas
En esta primera sesión jugaremos partidas peones vs peones, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todos los peones del rival.
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Comiencen a jugar
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Sesión
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Diego Gómez
La torre
Cada jugador comienza con 2 torres, que se colocan en las 2 esquinas. El movimiento de la torre es muy fácil... recto hacia delante, recto hacia atrás, recto hacia la derecha y hacia la izquierda. Nunca se mueve en diagonal y tampoco puede atravesar piezas
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Partidas
En esta sesión jugaremos partidas peones + torres vs peones + torres, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.
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Comiencen a jugar
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Diego Gómez
El alfil
Cada jugador comienza con 2 alfiles, que se colocan en la tercera casilla empezando por cada lateral. El movimiento del alfil es en diagonal. Es decir, como si formase una X sobre el tablero. Se puede mover tantas casillas como quiera. El alfil tiene una curiosidad... si empieza en una casilla negra... siempre se desplaza por casillas negras... y si empieza por una blanca siempre irá por blancas.
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Partidas
En esta sesión jugaremos partidas peones + torres + alfiles vs peones + torres + alfiles, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre o un alfil al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.
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Comiencen a jugar
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Diego Gómez
El caballo
Cada jugador comienza con 2 caballos, que se colocan en la segunda casilla empezando por cada lateral. El movimiento del caballo es un poco especial... ya que tiene la capacidad de saltar por encima de las otras piezas. Se mueve como una L mayúscula, avanzando 2 casillas en un sentido y 1 en otro.
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Partidas
En esta sesión jugaremos partidas peones + torres + alfiles+ caballo vs peones + torres + alfiles + caballo, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre, un alfil o un caballo al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.
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Comiencen a jugar
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Diego Gómez
El rey y la dama
El rey y la dama son las piezas más importantes del ajedrez. Comienzan en el centro de las demás piezas, la dama en su mismo color y el rey al lado suya. El movimiento de la dama es el resultante de sumar una torre y un alfil... y el rey se mueve sólo un pasito cada vez... pero para donde quiera. La importancia de estas piezas viene de la cantidad de movimientos de la dama y de que el rey... es el objetivo para ganar la partida, eso sí, a través de un "jaque mate".
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Partidas
En esta sesión jugaremos partidas completas con todas las piezas. Para ganar hay que hacer "jaque mate", el cual consiste en que amenazamos al rey y éste no puede escapar de ninguna de las formas... Recuerda que cuando estás en jaque (amenazan tu rey) tienes tres formas de escapar: - Mover al rey - Capturar a la pieza que está dando jaque - Colocar una pieza que interfiera este jaque
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Comiencen a jugar
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Sesión
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CPR Parapanda 2026
Diego Gómez
Movimientos especiales
Vamos a aprender unos movimientos especiales y jugaremos partidas utilizándolos. También aprenderemos el valor de las piezas
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Comiencen a jugar
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EXTRAS
Materiales descargables
Cuentos
Canales y recursos
INICIO
Sopa de letras
Cuentos
Un pais de vainilla y chocolate
Un pais de vainilla y chocolate II
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Canales
Vídeos
Canales y vídeos
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Audio explicativo para maestr@s
¡¡Adelante!!
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Materiales descargables
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Sopa de letras
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'Utiliza este espacio paraponer una frase genial'
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Resumen
c/San Rafael s/n 18293 Escóznar (Granada) CIF s4111001F
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Estructura tu contenido
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Un título genial
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
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Subraya una cifra o dato relevante en este espacio
3.5k
Aunque luego lo expliques oralmente
164k
Así mantendrás la atención del público
72M
Puedes plasmar las cifras de esta forma...
Continuar
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en ese procesamiento.
+info
+info
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'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos' - Genially
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
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Utiliza iconos en tu presentación
Mejoran la retención del contenido
Ayudan a romper la monotonía
Facilitan la comprensión de la información
Ilustran lo que quieres contar
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Escribe un título aquí
Disciplinas como el Visual Thinking facilitan la toma de notas visualmente ricas gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos. ¡Dale caña!
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y difundir en cualquier lugar.
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¡Gracias!
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¿Sabías que...
La ventana permite añadir contenido más amplio. Puedes enriquecer tu genially incorporando PDFs, vídeos, texto… El contenido de la ventana aparecerá al hacer clic en el elemento interactivo.
Ajedrez Diego Gómez CPR Parapanda
diegolicheh
Created on January 20, 2026
Presentación para iniciar el ajedrez en primaria
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CPR Parapanda 2026
Diego Gómez
Ajedrez
¡Vamos!
En el ajedrez pensar te hace ganar... incluso cuando pierdes
Sube el volúmen que empezamos
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En ajedrez tenemos 3 normas básicas: - Saludamos antes de empezar - Jugamos en silencio - Felicitamos al rival sin enfadarnos al acabar
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Las piezas
Para jugar al ajedrez utilizamos distintas piezas, estas son: 8 Peones 2 Torres 2 Caballos 2 Alfiles 1 Dama 1Rey.
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El tablero
El tablero de ajedrez está formado por 64 casillas, 8 filas y 8 columnas. Las casillas van coloreadas alternativamente blanca / negra. Para colocar el tablero la casilla de la derecha será blanca. Cada casilla tiene un "nombre" desginado con un número y una letra. En el tablero se colocan los peones en la penúltima fila y las demás piezas en la última.
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Sesiones
Sesión 1
Sesión 6
Sesión 5
Sesión 3
Sesión 2
Sesión 4
Aprenderemos a colocar el tablero y dónde se coloca y cómo se mueve el peón. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos a colocar y movel al rey y a la dama. Pincha las flechas amarillas
Ya podemos hacer partidas reales... y seguir aprendiendo.Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos donde colocar las torres y cómo se mueven. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos dónde se colocan y cómo se mueve el alfil. Pincha las flechas amarillas
Aprenderemos a colocar y movel el caballo. Pincha las flechas amarillas
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¿Cómo se juega?
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El tablero
El tablero de ajedrez está compuesto de 64 casillas ordenadas en 8 filas y 8 columnas. Se coloca dejando en la esquina derecha una casilla blanca. Cada casilla tiene un "nombre", este nombre lo forman una letra y un número. Ejemplo, la de la derecha abajo se llama h1.
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El peón
Cada jugador comienza con 8 peones, que se colocan en la segunda fila, uno en cada casilla. El movimiento del peón es muy simple... avanza de uno en uno en línea recta... Para comer lo hace en diagonal, para ello debe haber una pieza contraria en una casilla que de en la esquina de la que está él. Cada peón en su primer movimiento puede mover 2 casillas en lugar de una... ¡¡sólo si quieres!!
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Partidas
En esta primera sesión jugaremos partidas peones vs peones, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todos los peones del rival.
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Diego Gómez
La torre
Cada jugador comienza con 2 torres, que se colocan en las 2 esquinas. El movimiento de la torre es muy fácil... recto hacia delante, recto hacia atrás, recto hacia la derecha y hacia la izquierda. Nunca se mueve en diagonal y tampoco puede atravesar piezas
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En esta sesión jugaremos partidas peones + torres vs peones + torres, ganando el primer jugador que consiga llevar un peón al fondo del tablero o que consiga comerse (eliminar) a todas las piezas del rival. Nota aclaratoria: si llevamos una torre al final del tablero no ganamos, sino que la partida continúa.
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El alfil
Cada jugador comienza con 2 alfiles, que se colocan en la tercera casilla empezando por cada lateral. El movimiento del alfil es en diagonal. Es decir, como si formase una X sobre el tablero. Se puede mover tantas casillas como quiera. El alfil tiene una curiosidad... si empieza en una casilla negra... siempre se desplaza por casillas negras... y si empieza por una blanca siempre irá por blancas.
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El caballo
Cada jugador comienza con 2 caballos, que se colocan en la segunda casilla empezando por cada lateral. El movimiento del caballo es un poco especial... ya que tiene la capacidad de saltar por encima de las otras piezas. Se mueve como una L mayúscula, avanzando 2 casillas en un sentido y 1 en otro.
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El rey y la dama
El rey y la dama son las piezas más importantes del ajedrez. Comienzan en el centro de las demás piezas, la dama en su mismo color y el rey al lado suya. El movimiento de la dama es el resultante de sumar una torre y un alfil... y el rey se mueve sólo un pasito cada vez... pero para donde quiera. La importancia de estas piezas viene de la cantidad de movimientos de la dama y de que el rey... es el objetivo para ganar la partida, eso sí, a través de un "jaque mate".
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Movimientos especiales
Vamos a aprender unos movimientos especiales y jugaremos partidas utilizándolos. También aprenderemos el valor de las piezas
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c/San Rafael s/n 18293 Escóznar (Granada) CIF s4111001F
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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
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