Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué palabras asocias con "España''?
Casilla 35
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 9
¿Crees que se come a la misma hora que en tu país?
Casilla 24
¿Qué lugar te gustaría mostrarle a tu corresponsal?
Casilla 52
¿Qué te gustaría hacer con tu corresponsal en Sevilla?
Casilla 23
Habla de tu corresponsal.
Casilla 39
¿Cómo imaginas la vida diaria en Sevilla?
Casilla 55
Casilla 12
¿¿Qué platos españoles conoces?
Casilla 7
¿Qué te gustaría hacer el primer día en Sevilla?
Casilla 18
¿Qué comida de tu país te gustaría compartir con ellos?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Qué imagen te viene a la cabeza cuando piensas en Sevilla?
Casilla 4
¿Qué palabras asocias con Sevilla?
Casilla 50
¿Cuándo irás a Sevilla? ¿Qué tiempo hará?
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 21
¿Sevilla está en el norte o en el sur de España?
Casilla 17
¿Cómo imaginas a los estudiantes españoles?
Casilla 43
¿Cuál es tu palabra favorita del español?
Casilla 27
¿Conoces las ciudades principales de Andalucía?
Serpientes y Escaleras
Zaira Pineda
Created on January 20, 2026
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Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué palabras asocias con "España''?
Casilla 35
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 9
¿Crees que se come a la misma hora que en tu país?
Casilla 24
¿Qué lugar te gustaría mostrarle a tu corresponsal?
Casilla 52
¿Qué te gustaría hacer con tu corresponsal en Sevilla?
Casilla 23
Habla de tu corresponsal.
Casilla 39
¿Cómo imaginas la vida diaria en Sevilla?
Casilla 55
Casilla 12
¿¿Qué platos españoles conoces?
Casilla 7
¿Qué te gustaría hacer el primer día en Sevilla?
Casilla 18
¿Qué comida de tu país te gustaría compartir con ellos?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Qué imagen te viene a la cabeza cuando piensas en Sevilla?
Casilla 4
¿Qué palabras asocias con Sevilla?
Casilla 50
¿Cuándo irás a Sevilla? ¿Qué tiempo hará?
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 21
¿Sevilla está en el norte o en el sur de España?
Casilla 17
¿Cómo imaginas a los estudiantes españoles?
Casilla 43
¿Cuál es tu palabra favorita del español?
Casilla 27
¿Conoces las ciudades principales de Andalucía?