LABORATOIRE NUMÉRIQUE du territoire de FORBACH
FAQ
Laboratoire Numérique du Territoire de Forbach
Un lab numérique, c'est quoi ?
Les espaces
Le Matériel
Coordonnateurdu laboratoirenumerique :
Guillaume FLAMMANN
contact/Modalités de reservation
L'art et la culture
L'audio
La vidéo
La programmation et l'IA
La musique
Laboratoire Numérique du Territoire de Forbach Au service de vos projets autour de...
L'orientation
Le bien être
La parentalité
L'inclusion
Bons usages du numérique
Le lab numérique du territoire de Forbach, c'est quoi ?
Le Laboratoire Numérique du territoire de FORBACH est l'un des 17 Laboratoires Numériques de l'Académie de Nancy-Metz. Il est hebergé au lycée Condorcet de SCHOENECK. Il accompagne les professeurs et les élèves de la maternelle au lycée dans leurs projets nécessitant l'usage d'outils numériques : - accompagnement humain dans le montage de projets -formations aux usages du numérique -accueil de groupes ou interventions dans les établissements -prêt de matériel et aide à la prise en main pour vos projets en classe, vos expérimentations...
LaboratoirenUMéRIQUE
Votre interlocuteur
FLAMMANN Guillaume Coordonnateur pédagogique duLaboratoire Numérique guillaume.flammann@ac-nancy-metz.fr
Qu’est-ce qu’un laboratoire numérique ?
• Un espace ouvert et convivial dans un établissement scolaire, dans les locaux d’une association ou d’une collectivité. • Un facilitateur de projets pédagogiques par la mise à disposition de ressources et de matériels numériques innovants, issus de la EdTech et de la recherche en e-éducation. • Des expérimentations pour la co-conception de ressources en développement par les élèves et les professeurs.
lES LaboratoiresnUMéRIQUEs
Le matériel du labnum 1/4
SUITE
TABLE DE MIXAGE
WEB-RADIO
greenscreenbox
cAmera 360
ENREGISTREUR NUMERIQUE
AUDIO VIDEO
STABILISATEUR
Peace and Justice Strong Institutions
Tablette S6 lite
BOOKINOU
LILEMO
06
MATERIEL NOMADE / POUR LA CLASSE
Le matériel du labnum 2/4
SUITE
SOURIS SCANNER
stylo scanner
VISIONNEUSE
visionneuse dys-
Stylo lecteur
Elèves à besoins éducatifs particuliers
casque quest 3
Casque quest 2
réalité Virtuelle
06
Souris learning resources
SPHERO INDI
BOTLEY
BLUEBOT
BeEBOT
PROGRAMMATION ROBOTIQUE
SUITE
SUITE
Le matériel du labnum 3/4
PHOTON
Loti bot
thymio
VEX 123
PHOTON
GOMER
VEX AIM
MINI SPHERO
MBOT2
OZOBOT
MICROBIT
MICRO maqueen
DOBON MAGICIAN LITE
06
ALPHAI
Le matériel du labnum 4/4
code en bois
Programmation en debranche
speechi kit à assembler
lego spike
lego WEDO
Programmation en mixte
06
Ovaom
Ullo World Flower
BIEN-ETRE
web-RADIO
Goal 4
RODECASTER-PRO
1 enregistreur zoom h6
Goal 4
1 fond vert et ses accessoires pour déplacer des personnages
1 kit greenscreenbox
1 ipad 9e generatioN 64 gb avec une application dédiée au stop motion
1 caméra avec 1 pied et une télécommande pour des projets en VR par exemple
Goal 4
1 CAmera GOPRO 360
1 Stabilisateur pour téléphone: permet de filmer dans de meilleurs conditions
Goal 4
tABLETTES
40 tablettes SAMSUNG S6 Lite
- Applications Fus@e installées
- Possibilité d'installer une application dédiée à un projet
Goal 4
45 Packs BOOKINOU
LILEMO
9 dispositifs disponibles L'essentiel pour accompagner les élèves dans l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Avec Lilémø, ils découvrent les sons, composent des mots, enrichissent son vocabulaire et développent leurcompréhension du langage.
Permet de partager à toute la classe de petits documents, un album de montre des manipulations... 5 visionneuses disponibles
Visionneuse
6 souris
Souris scanner simple, rapide et pratique. Utilisez la souris LiteArray comme simple souris ou comme scanner. Grâce au logiciel de reconnaissance optique de caractères (OCR) fourni avec la souris enregistrez votre document en format PDF, PNG ou JPG mais aussi en format Word ou TXT pour pouvoir adapter sa mise en page
6 C-Pen Reader 2
Le surligneur numérique qui assiste l'élève dans sa lecture de documents. Il pourra surligner, écouter, enregistrer, stocker, étudier et convertir tout sesdocuments en toute simplicité !
Goal 4
6 stylos scanner irispen8 pour élèves dyslexiques
- Scanner du texte imprimé - Le restituer via une voix de synthèse _ L'importer sur un ordinateur- Prendre des photos d'extraits de texte avec une reconnaissance optique des caractères- Fonctionne sans connexion Internet
visionneuseS dys-
Goal 4
1 IRIScan Visualizer 7 Dyslexic
13 lAMPEs LILI pour élèves dyslexiques
Combine un visualiseur et un scanner. Équipée d'une caméra 13 MP et d'un zoom numérique X 10, elle vous permet de présenter et scanner des livres ou tout autre document jusqu'au format A3.
Elles utilisent des flashs lumineux imperceptibles à l’œil nu pour améliorer la perception de l’écrit chez une partie des personnes dyslexiques. Pour ces personnes, la lecture devient plus fluide, facilitant ainsi l’accès au sens du texte.
Réalité Virtuelle
Goal 4
12 casques META QUEST 2 5 casques META QUEST 3
A partir de 13 ans
Exemples d'activités en classe :
Anne Frank
Créations artistiques 3D
Découverte des métiers
3 robots BOTLEY
(boîtes complètes avec télécommande et accessoires)
2 souris Learning resources
10 Beebot
Goal 4
40 robots Bluebot, 6 socle de charge, 4 barres de programmation et des tapis d'activités
Robots BLUEBOT
7 Robots Sphero Indi
Programmez votre robot à l'aide d'un code couleur ou d'une appli
Goal 4
6 robots LOTI BOT
Robots Loti bot
Goal 4
20 Robots Thymio
1,2,3 Codez (Cycles 1 à 4, Ressources LAMAP)
7 robots Photon
6 robots VEX 123
1 robot VEX AIM
4 robots GOMER
Goal 5
5 robots MBOT2
7 Mini Sphero
6 Robots OZOBOT
https://podeduc.apps.education.fr/video/66850-apprendre-a-programmer-avec-le-robot-ozobot/
23 cartes Micro:bit
6 kits Micro Maqueen
1 Dobot Magician Lite
5 Robots AlphAI
2 kits edu Code en bois
Goal 4
ressources éducatives
Le kit EDU comprend :- des briques action (bleues) - des blocs de répétition bornée et non bornée (orange) - des blocs conditionnels (jaunes) si/alors/sinon, la négation pas - des briques capteur (roses) - des briques début de programme
5 ensembles de base lego spike prime
Goal 4
- Boîte de rangement avec plateaux de tri, plateforme programmable, capteur de distance, capteur de force, capteur de couleur, gros moteur, 2 moteurs moyens et plus de 500 éléments de construction LEGO® Technic
- Plateforme programmable comprenant une matrice lumineuse 5 x 5, 6 ports d'entrée/sortie, un gyroscope à 6 axes, un haut-parleur, une connectivité Bluetooth et une batterie rechargeable
- Environnement de codage par glisser-déposer pour tablettes et ordinateurs intégrant le langage de programmation populaire basé sur Scratch
5 Kits LEGO Wedo
6 kits Education Avancée
Goal 4
robots speechi
- Kit pour construire des robots grâce à ses 2 moteurs CC, à ses 8 servomoteurs ou encore à ses capteurs (de son, de lumière, tactile, infrarouge et accéléromètre).
- 9 modèles de robot à créer et d'autres à inventer : robot traqueur de ligne, robot danseur, robot transformable, robot marcheur, robot télécommandé, robot à bras mécanique...
- Programmation avec Studuino et ses logiciels de programmation : par icônes pour les grands débutants, Scratch pour les débutants et Arduino IDE pour les experts.
2 Ullo World Flower
Goal 4
3 Sound Explorer : consoles de jeux AUDIO éducatives pour développer le langage, la mémoire et la créativité
oVAOM Sound explorer
Pour toute demande d'emprunt, veuillez m'envoyer un message électronique au moins 1 semaine à l'avance à : guillaume.flammann@ac-nancy-metz.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité, - et la durée du prêt . Je vous répondrai dans les meilleurs délais (1 à 2 jours) pour vous confirmer la disponibilité du matériel et les modalités de récupération.
Goal 4
Modalités de PRêt du matériel
Visite du Musée Anne FRANK
Activité de réalité virtuelle
Créations artistiques 3D
Activité de réalité virtuelle
Ce logiciel permet de dessiner dans un espace en réalité virtuelle où le·a dessinateur·ice peut se déplacer . Il est possible d’utiliser cet outil en position debout ou assise. Chaque mouvement ou déplacement est dirigé par l’utilisateur·ice, diminuant ainsi le risque de malaise parfois associé aux environnements en réalité virtuel. La fonction de mise à l’échelle d’échelle permet à tout moment de changer la taille des éléments ou le point de vue.
Découverte en immersion des métiers J'explore
Activité de réalité virtuelle
Deux modalités d'interventions : -des espaces pour vous accueillir au sein du lycée Condorcet de Schoeneck -une ou des interventions(s) dans vos établissements... ...avec ou sans prêt de matériel
LABORATOIRE NUMÉRIQUE DE FORBACH Un lieu pour expérimenter, coopérer et innover 👩🏫 Pour qui ?
Tous les enseignants du bassin
➡️ Cycles 1 à 4 – toutes les disciplines 🧠 Pour quoi faire ?
Projets pédagogiques numériques
Interdisciplinarité (STIAM)
Oral et Parcours Avenir
Citoyenneté numérique
Robotique et programmation
Intelligence artificielle (usages pédagogiques)
Projets adaptés aux élèves à besoins éducatifs particuliers 🤝 Comment ?
Accueil de classes ou de groupes
Co-construction de projets
Co-animation en classe
Ateliers et temps de formation
Valorisation des pratiques du territoire 🧰 Avec quels outils ?
Tablettes et iPads
Casques de réalité virtuelle
Matériel audiovisuel (webradio, caméra 360°…)
Robots et cartes à programmer
Matériel adapté EBEP 📍 Un lieu ouvert, progressif et collaboratif
Pas besoin d’être expert du numérique :
on expérimente ensemble, à votre rythme. 📩 Contact / projets / visites guillaume.flammann@ac-nancy-metz.fr ➡️ Le laboratoire est à votre disposition
➡️ Parlons-en !
Laboratoire Numérique du Territoire de Forbach
LAB-NUM FORBACH2
LAB
Created on January 20, 2026
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LABORATOIRE NUMÉRIQUE du territoire de FORBACH
FAQ
Laboratoire Numérique du Territoire de Forbach
Un lab numérique, c'est quoi ?
Les espaces
Le Matériel
Coordonnateurdu laboratoirenumerique :
Guillaume FLAMMANN
contact/Modalités de reservation
L'art et la culture
L'audio
La vidéo
La programmation et l'IA
La musique
Laboratoire Numérique du Territoire de Forbach Au service de vos projets autour de...
L'orientation
Le bien être
La parentalité
L'inclusion
Bons usages du numérique
Le lab numérique du territoire de Forbach, c'est quoi ?
Le Laboratoire Numérique du territoire de FORBACH est l'un des 17 Laboratoires Numériques de l'Académie de Nancy-Metz. Il est hebergé au lycée Condorcet de SCHOENECK. Il accompagne les professeurs et les élèves de la maternelle au lycée dans leurs projets nécessitant l'usage d'outils numériques : - accompagnement humain dans le montage de projets -formations aux usages du numérique -accueil de groupes ou interventions dans les établissements -prêt de matériel et aide à la prise en main pour vos projets en classe, vos expérimentations...
LaboratoirenUMéRIQUE
Votre interlocuteur
FLAMMANN Guillaume Coordonnateur pédagogique duLaboratoire Numérique guillaume.flammann@ac-nancy-metz.fr
Qu’est-ce qu’un laboratoire numérique ?
• Un espace ouvert et convivial dans un établissement scolaire, dans les locaux d’une association ou d’une collectivité. • Un facilitateur de projets pédagogiques par la mise à disposition de ressources et de matériels numériques innovants, issus de la EdTech et de la recherche en e-éducation. • Des expérimentations pour la co-conception de ressources en développement par les élèves et les professeurs.
lES LaboratoiresnUMéRIQUEs
Le matériel du labnum 1/4
SUITE
TABLE DE MIXAGE
WEB-RADIO
greenscreenbox
cAmera 360
ENREGISTREUR NUMERIQUE
AUDIO VIDEO
STABILISATEUR
Peace and Justice Strong Institutions
Tablette S6 lite
BOOKINOU
LILEMO
06
MATERIEL NOMADE / POUR LA CLASSE
Le matériel du labnum 2/4
SUITE
SOURIS SCANNER
stylo scanner
VISIONNEUSE
visionneuse dys-
Stylo lecteur
Elèves à besoins éducatifs particuliers
casque quest 3
Casque quest 2
réalité Virtuelle
06
Souris learning resources
SPHERO INDI
BOTLEY
BLUEBOT
BeEBOT
PROGRAMMATION ROBOTIQUE
SUITE
SUITE
Le matériel du labnum 3/4
PHOTON
Loti bot
thymio
VEX 123
PHOTON
GOMER
VEX AIM
MINI SPHERO
MBOT2
OZOBOT
MICROBIT
MICRO maqueen
DOBON MAGICIAN LITE
06
ALPHAI
Le matériel du labnum 4/4
code en bois
Programmation en debranche
speechi kit à assembler
lego spike
lego WEDO
Programmation en mixte
06
Ovaom
Ullo World Flower
BIEN-ETRE
web-RADIO
Goal 4
RODECASTER-PRO
1 enregistreur zoom h6
Goal 4
1 fond vert et ses accessoires pour déplacer des personnages
1 kit greenscreenbox
1 ipad 9e generatioN 64 gb avec une application dédiée au stop motion
1 caméra avec 1 pied et une télécommande pour des projets en VR par exemple
Goal 4
1 CAmera GOPRO 360
1 Stabilisateur pour téléphone: permet de filmer dans de meilleurs conditions
Goal 4
tABLETTES
40 tablettes SAMSUNG S6 Lite
- Applications Fus@e installées
- Possibilité d'installer une application dédiée à un projet
Goal 4
45 Packs BOOKINOU
LILEMO
9 dispositifs disponibles L'essentiel pour accompagner les élèves dans l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Avec Lilémø, ils découvrent les sons, composent des mots, enrichissent son vocabulaire et développent leurcompréhension du langage.
Permet de partager à toute la classe de petits documents, un album de montre des manipulations... 5 visionneuses disponibles
Visionneuse
6 souris
Souris scanner simple, rapide et pratique. Utilisez la souris LiteArray comme simple souris ou comme scanner. Grâce au logiciel de reconnaissance optique de caractères (OCR) fourni avec la souris enregistrez votre document en format PDF, PNG ou JPG mais aussi en format Word ou TXT pour pouvoir adapter sa mise en page
6 C-Pen Reader 2
Le surligneur numérique qui assiste l'élève dans sa lecture de documents. Il pourra surligner, écouter, enregistrer, stocker, étudier et convertir tout sesdocuments en toute simplicité !
Goal 4
6 stylos scanner irispen8 pour élèves dyslexiques
- Scanner du texte imprimé - Le restituer via une voix de synthèse _ L'importer sur un ordinateur- Prendre des photos d'extraits de texte avec une reconnaissance optique des caractères- Fonctionne sans connexion Internet
visionneuseS dys-
Goal 4
1 IRIScan Visualizer 7 Dyslexic
13 lAMPEs LILI pour élèves dyslexiques
Combine un visualiseur et un scanner. Équipée d'une caméra 13 MP et d'un zoom numérique X 10, elle vous permet de présenter et scanner des livres ou tout autre document jusqu'au format A3.
Elles utilisent des flashs lumineux imperceptibles à l’œil nu pour améliorer la perception de l’écrit chez une partie des personnes dyslexiques. Pour ces personnes, la lecture devient plus fluide, facilitant ainsi l’accès au sens du texte.
Réalité Virtuelle
Goal 4
12 casques META QUEST 2 5 casques META QUEST 3
A partir de 13 ans
Exemples d'activités en classe :
Anne Frank
Créations artistiques 3D
Découverte des métiers
3 robots BOTLEY
(boîtes complètes avec télécommande et accessoires)
2 souris Learning resources
10 Beebot
Goal 4
40 robots Bluebot, 6 socle de charge, 4 barres de programmation et des tapis d'activités
Robots BLUEBOT
7 Robots Sphero Indi
Programmez votre robot à l'aide d'un code couleur ou d'une appli
Goal 4
6 robots LOTI BOT
Robots Loti bot
Goal 4
20 Robots Thymio
1,2,3 Codez (Cycles 1 à 4, Ressources LAMAP)
7 robots Photon
6 robots VEX 123
1 robot VEX AIM
4 robots GOMER
Goal 5
5 robots MBOT2
7 Mini Sphero
6 Robots OZOBOT
https://podeduc.apps.education.fr/video/66850-apprendre-a-programmer-avec-le-robot-ozobot/
23 cartes Micro:bit
6 kits Micro Maqueen
1 Dobot Magician Lite
5 Robots AlphAI
2 kits edu Code en bois
Goal 4
ressources éducatives
Le kit EDU comprend :- des briques action (bleues) - des blocs de répétition bornée et non bornée (orange) - des blocs conditionnels (jaunes) si/alors/sinon, la négation pas - des briques capteur (roses) - des briques début de programme
5 ensembles de base lego spike prime
Goal 4
5 Kits LEGO Wedo
6 kits Education Avancée
Goal 4
robots speechi
2 Ullo World Flower
Goal 4
3 Sound Explorer : consoles de jeux AUDIO éducatives pour développer le langage, la mémoire et la créativité
oVAOM Sound explorer
Pour toute demande d'emprunt, veuillez m'envoyer un message électronique au moins 1 semaine à l'avance à : guillaume.flammann@ac-nancy-metz.fr Dans votre message, veuillez indiquer : - le matériel souhaité, - et la durée du prêt . Je vous répondrai dans les meilleurs délais (1 à 2 jours) pour vous confirmer la disponibilité du matériel et les modalités de récupération.
Goal 4
Modalités de PRêt du matériel
Visite du Musée Anne FRANK
Activité de réalité virtuelle
Créations artistiques 3D
Activité de réalité virtuelle
Ce logiciel permet de dessiner dans un espace en réalité virtuelle où le·a dessinateur·ice peut se déplacer . Il est possible d’utiliser cet outil en position debout ou assise. Chaque mouvement ou déplacement est dirigé par l’utilisateur·ice, diminuant ainsi le risque de malaise parfois associé aux environnements en réalité virtuel. La fonction de mise à l’échelle d’échelle permet à tout moment de changer la taille des éléments ou le point de vue.
Découverte en immersion des métiers J'explore
Activité de réalité virtuelle
Deux modalités d'interventions : -des espaces pour vous accueillir au sein du lycée Condorcet de Schoeneck -une ou des interventions(s) dans vos établissements... ...avec ou sans prêt de matériel
LABORATOIRE NUMÉRIQUE DE FORBACH Un lieu pour expérimenter, coopérer et innover 👩🏫 Pour qui ? Tous les enseignants du bassin ➡️ Cycles 1 à 4 – toutes les disciplines 🧠 Pour quoi faire ? Projets pédagogiques numériques Interdisciplinarité (STIAM) Oral et Parcours Avenir Citoyenneté numérique Robotique et programmation Intelligence artificielle (usages pédagogiques) Projets adaptés aux élèves à besoins éducatifs particuliers 🤝 Comment ? Accueil de classes ou de groupes Co-construction de projets Co-animation en classe Ateliers et temps de formation Valorisation des pratiques du territoire 🧰 Avec quels outils ? Tablettes et iPads Casques de réalité virtuelle Matériel audiovisuel (webradio, caméra 360°…) Robots et cartes à programmer Matériel adapté EBEP 📍 Un lieu ouvert, progressif et collaboratif Pas besoin d’être expert du numérique : on expérimente ensemble, à votre rythme. 📩 Contact / projets / visites guillaume.flammann@ac-nancy-metz.fr ➡️ Le laboratoire est à votre disposition ➡️ Parlons-en !
Laboratoire Numérique du Territoire de Forbach