קורס "מחשב לכל הכיתה"
מחשב לכל הכיתה
שיעור 15: איך מאלפים מחשב? – שיעור בלמידת מכונה
קורס "מחשב לכל הכיתה"
ברוכים הבאים לקורס
מַחְשֵׁב לְכָל הַכִּתָּה
בקורס הזה נלמד להכיר את המחשב לעומק – החל משולחן העבודה ועד תוכנות וכלים שונים שיעזרו לנו ליצור, לחשוב ולחקור. נכיר איך לארגן קבצים, לנווט בין תיקיות, להשתמש בדפדפנים, ליצור מסמכים, מצגות ותכנים מסוגים שונים. בכל שיעור נתחיל באתגר קצר ומסקרן – חידה או משימה שמפעילה את הדמיון ומכניסה אותנו לאווירה של למידה ויצירה. מוכנים להתחיל להכיר, ליצור ולגלות את כוח המחשב? יאללה – יוצאים לדרך!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
הכירו את חידת הבייט!
בכל שיעור נפתח בחידת הבייט– שאלה או חידה קצרה שתפעיל לנו את הראש. לפעמים תצטרכו לדמיין, לפעמים לנחש, ולפעמים פשוט לחשוב בצורה קצת אחרת. המטרה? להיכנס לאווירה של חקר, תרגול והיכרות עם עולם המחשב – בדרך מעניינת ומהנה!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
חידת החוק הסודי
על הקלף שבשקף הבא מופיעים פריטים שונים. הסתכלו על הםריטים ונסו לחשוב: האם תצליחו לגלות מה משותף לפריטים הירוקים? עברו לשקף הבא כדי לגלות...
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהו החוק הסודי?
האם תצליחו לגלות מה משותף לפריטים הירוקים? מה גורם לחפץ להיכנס לקבוצה הנכונה? הפכו את הקלף כדי לגלות את התשובה
החוק הוא: אוכל בריא!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מה החוק? ומה זה מלמד אותנו?
אם ניחשתם שהחפצים הירוקים הם מאכלים בריאים: תפוח, בננה וביצה - אתם חושבים בדיוק כמו מחשב שלומד לזהות דפוסים! זוהי דוגמה ללמידת מכונה: המחשב לא מקבל הוראות מדויקות – הוא פשוט מקבל המון דוגמאות, ומנסה להבין לבד מה משותף לדברים ששייכים לאותה קבוצה. ככל שהוא רואה יותר דוגמאות, הוא משתפר בזיהוי – בדיוק כמו שקרה עכשיו, כשניסיתם לגלות את החוק בעצמכם.
החוק הוא: אוכל בריא!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהו פרומפט?
הנדסת פרומפט היא האמנות של כתיבת הנחיות לבינה מלאכותית. פרומפט הוא משפט שאנחנו נותנים למחשב, כדי שיבין מה אנחנו רוצים שיצור או יעשה. כשאנחנו כותבים פרומפט מדויק, אנחנו מקבלים תוצאה שמתאימה בדיוק למה שדמיינו. אם אנחנו כותבים פרומפט לא ברור – התוצאה עלולה להיות מפתיעה… או סתם מוזרה. ככל שנתרגל ונחשוב על כל מילה – נשתפר ונוכל "להנדס" תוצאות מדויקות ויצירתיות!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
צייר ומהר! אנחנו מציירים והבינה המלאכותית מנחשת..
נפתח את האתר Quick, Draw! על הלוח או המסך בכיתה. בכל פעם, אזמין תלמיד אחד לצאת קדימה ולצייר את המילה שמופיעה בזמן 20 שניות, בעזרת העכבר כל התלמידים יראו בזמן אמת איך המחשב מנסה לנחש מה מציירים. יש לבחור 3 תלמידים. לאחר כל ציור, נשוחח קצת: האם המחשב הצליח לנחש נכון? מה היה קל או קשה לציור? מה לדעתכם המחשב "רואה" כשהוא מזהה את הציור?
קורס "מחשב לכל הכיתה"
צייר ומהר! מה למדנו?
המחשב באתר הזה מנסה לנחש מה אנחנו מציירים, אך הוא לא יודע את התשובה מראש. כדי לנחש, הוא לומד מזה אלפי ציורים שראה בעבר – תהליך שנקרא למידת מכונה (נלמד על תהליך זה בשיעור הבא). זה דומה לאיך שאנחנו לומדים מניסיון: ככל שמתאמנים יותר, מבינים טוב יותר. לכן, המחשב משתפר בזיהוי הציורים ככל שהוא רואה יותר דוגמאות, אך לפעמים הוא טועה אם הציור שונה או לא ברור. המשחק הזה עזר לנו להבין איך מחשבים יכולים ללמוד דברים חדשים ולזהות דפוסים, ממש כמו שאנחנו עושים כשאנחנו לומדים משהו חדש.
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהי למידת מכונה? חשיבה מחשובית
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהי למידת מכונה?
למידת מכונה היא טכנולוגיה שבה מחשבים לומדים ומפתחים יכולות בעצמם, מבלי שאנשים יכתבו להם הוראות מדויקות לכל פעולה. המחשב מקבל הרבה דוגמאות – כמו תמונות, טקסטים או נתונים – ולומד מזה לזהות דפוסים ולקבל החלטות. לדוגמה: אם רוצים ללמד מחשב להכיר חתולים, נותנים לו אלפי תמונות של חתולים ושל דברים אחרים. המחשב בודק מה משותף לכל התמונות של החתולים, ולומד להבחין ביניהם לבין תמונות אחרות. ככל שיקבל יותר דוגמאות, המחשב יהיה טוב יותר בזיהוי ויקלוט גם דברים חדשים שדומים למה שלמד.
קורס "מחשב לכל הכיתה"
משימת למידת מכונה – Teachable Machine
כניסה לאתר היכנסו לכתובת: https://teachablemachine.withgoogle.com/ לחצו על הכפתור Get Started או Start Training. בחירת סוג הפרויקט- בחרו בפרויקט מסוג Image Project (מודל לזיהוי תמונות). יצירת קטגוריות ודוגמאות ראיתם שיש לפחות שתי קבוצות (Class 1 ו-Class 2). כל קבוצה היא קטגוריה שתלמדו את המחשב להבדיל ביניהן. בחרו נושא פשוט – לדוגמה: "כלבים" ו־"חתולים" או "כדור" ו־"ספר". בכל קטגוריה העלו לפחות 10 תמונות שונות שנמצאות במחשב שלכם: לחצו על הכפתור של העלאת קבצים (Upload) בכל קטגוריה. בחרו תמונות מתאימות מתוך תיקיית המחשב שלכם (יש לשמור את התמונות במחשב).
קורס "מחשב לכל הכיתה"
משימת למידת מכונה – Teachable Machine
שלב 5 – בדיקת המודל לאחר שסיימתם לאמן את המודל, העלו תמונות חדשות (שונות מאלה ששימשו לאימון) ובדקו: האם המחשב מצליח לזהות נכון את הקטגוריה? מתי הוא טועה? איך אפשר לשפר את הדיוק? שלב 6 – סיכום כתוב בקובץ Word צרו קובץ Word חדש בשם "למידת מכונה – סיכום אישי" ובו כתבו בקצרה: מה למדתם על הדרך שבה מחשב לומד לזהות תמונות? האם המחשב טעה? מתי ולמה לדעתכם זה קרה? מה הייתם עושים אחרת או מוסיפים כדי לשפר את התוצאה? אל תשכחו לשמור את הקובץ בשם מלא ולהגיש אותו לפי ההנחיות.
קורס "מחשב לכל הכיתה"
סיכום לפני סיום...
שאלות לדיון:
איך המחשב ידע להבדיל בין הקבוצות שבנינו? מה עוזר למחשב "להבין" טוב יותר – כמה תמונות? סוג התמונות? משהו אחר? אם המחשב טעה בזיהוי – למה זה קרה לדעתכם? מה היה לכם הכי כיף או מפתיע במשימה? אילו עוד דברים הייתם רוצים ללמד מחשב לזהות?
קורס "מחשב לכל הכיתה"
ניפגש בשיעור הבא!
שיעור 15: איך מאלפים מחשב? – שיעור בלמידת מכונה
sisma
Created on January 19, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Course
View
Practical Course
View
Basic Interactive Course
View
Course 3D Style
View
Minimal Course
View
Neodigital CPD Course
View
Laws and Regulations Course
Explore all templates
Transcript
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מחשב לכל הכיתה
שיעור 15: איך מאלפים מחשב? – שיעור בלמידת מכונה
קורס "מחשב לכל הכיתה"
ברוכים הבאים לקורס
מַחְשֵׁב לְכָל הַכִּתָּה
בקורס הזה נלמד להכיר את המחשב לעומק – החל משולחן העבודה ועד תוכנות וכלים שונים שיעזרו לנו ליצור, לחשוב ולחקור. נכיר איך לארגן קבצים, לנווט בין תיקיות, להשתמש בדפדפנים, ליצור מסמכים, מצגות ותכנים מסוגים שונים. בכל שיעור נתחיל באתגר קצר ומסקרן – חידה או משימה שמפעילה את הדמיון ומכניסה אותנו לאווירה של למידה ויצירה. מוכנים להתחיל להכיר, ליצור ולגלות את כוח המחשב? יאללה – יוצאים לדרך!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
הכירו את חידת הבייט!
בכל שיעור נפתח בחידת הבייט– שאלה או חידה קצרה שתפעיל לנו את הראש. לפעמים תצטרכו לדמיין, לפעמים לנחש, ולפעמים פשוט לחשוב בצורה קצת אחרת. המטרה? להיכנס לאווירה של חקר, תרגול והיכרות עם עולם המחשב – בדרך מעניינת ומהנה!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
חידת החוק הסודי
על הקלף שבשקף הבא מופיעים פריטים שונים. הסתכלו על הםריטים ונסו לחשוב: האם תצליחו לגלות מה משותף לפריטים הירוקים? עברו לשקף הבא כדי לגלות...
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהו החוק הסודי?
האם תצליחו לגלות מה משותף לפריטים הירוקים? מה גורם לחפץ להיכנס לקבוצה הנכונה? הפכו את הקלף כדי לגלות את התשובה
החוק הוא: אוכל בריא!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מה החוק? ומה זה מלמד אותנו?
אם ניחשתם שהחפצים הירוקים הם מאכלים בריאים: תפוח, בננה וביצה - אתם חושבים בדיוק כמו מחשב שלומד לזהות דפוסים! זוהי דוגמה ללמידת מכונה: המחשב לא מקבל הוראות מדויקות – הוא פשוט מקבל המון דוגמאות, ומנסה להבין לבד מה משותף לדברים ששייכים לאותה קבוצה. ככל שהוא רואה יותר דוגמאות, הוא משתפר בזיהוי – בדיוק כמו שקרה עכשיו, כשניסיתם לגלות את החוק בעצמכם.
החוק הוא: אוכל בריא!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהו פרומפט?
הנדסת פרומפט היא האמנות של כתיבת הנחיות לבינה מלאכותית. פרומפט הוא משפט שאנחנו נותנים למחשב, כדי שיבין מה אנחנו רוצים שיצור או יעשה. כשאנחנו כותבים פרומפט מדויק, אנחנו מקבלים תוצאה שמתאימה בדיוק למה שדמיינו. אם אנחנו כותבים פרומפט לא ברור – התוצאה עלולה להיות מפתיעה… או סתם מוזרה. ככל שנתרגל ונחשוב על כל מילה – נשתפר ונוכל "להנדס" תוצאות מדויקות ויצירתיות!
קורס "מחשב לכל הכיתה"
צייר ומהר! אנחנו מציירים והבינה המלאכותית מנחשת..
נפתח את האתר Quick, Draw! על הלוח או המסך בכיתה. בכל פעם, אזמין תלמיד אחד לצאת קדימה ולצייר את המילה שמופיעה בזמן 20 שניות, בעזרת העכבר כל התלמידים יראו בזמן אמת איך המחשב מנסה לנחש מה מציירים. יש לבחור 3 תלמידים. לאחר כל ציור, נשוחח קצת: האם המחשב הצליח לנחש נכון? מה היה קל או קשה לציור? מה לדעתכם המחשב "רואה" כשהוא מזהה את הציור?
קורס "מחשב לכל הכיתה"
צייר ומהר! מה למדנו?
המחשב באתר הזה מנסה לנחש מה אנחנו מציירים, אך הוא לא יודע את התשובה מראש. כדי לנחש, הוא לומד מזה אלפי ציורים שראה בעבר – תהליך שנקרא למידת מכונה (נלמד על תהליך זה בשיעור הבא). זה דומה לאיך שאנחנו לומדים מניסיון: ככל שמתאמנים יותר, מבינים טוב יותר. לכן, המחשב משתפר בזיהוי הציורים ככל שהוא רואה יותר דוגמאות, אך לפעמים הוא טועה אם הציור שונה או לא ברור. המשחק הזה עזר לנו להבין איך מחשבים יכולים ללמוד דברים חדשים ולזהות דפוסים, ממש כמו שאנחנו עושים כשאנחנו לומדים משהו חדש.
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהי למידת מכונה? חשיבה מחשובית
קורס "מחשב לכל הכיתה"
מהי למידת מכונה?
למידת מכונה היא טכנולוגיה שבה מחשבים לומדים ומפתחים יכולות בעצמם, מבלי שאנשים יכתבו להם הוראות מדויקות לכל פעולה. המחשב מקבל הרבה דוגמאות – כמו תמונות, טקסטים או נתונים – ולומד מזה לזהות דפוסים ולקבל החלטות. לדוגמה: אם רוצים ללמד מחשב להכיר חתולים, נותנים לו אלפי תמונות של חתולים ושל דברים אחרים. המחשב בודק מה משותף לכל התמונות של החתולים, ולומד להבחין ביניהם לבין תמונות אחרות. ככל שיקבל יותר דוגמאות, המחשב יהיה טוב יותר בזיהוי ויקלוט גם דברים חדשים שדומים למה שלמד.
קורס "מחשב לכל הכיתה"
משימת למידת מכונה – Teachable Machine
כניסה לאתר היכנסו לכתובת: https://teachablemachine.withgoogle.com/ לחצו על הכפתור Get Started או Start Training. בחירת סוג הפרויקט- בחרו בפרויקט מסוג Image Project (מודל לזיהוי תמונות). יצירת קטגוריות ודוגמאות ראיתם שיש לפחות שתי קבוצות (Class 1 ו-Class 2). כל קבוצה היא קטגוריה שתלמדו את המחשב להבדיל ביניהן. בחרו נושא פשוט – לדוגמה: "כלבים" ו־"חתולים" או "כדור" ו־"ספר". בכל קטגוריה העלו לפחות 10 תמונות שונות שנמצאות במחשב שלכם: לחצו על הכפתור של העלאת קבצים (Upload) בכל קטגוריה. בחרו תמונות מתאימות מתוך תיקיית המחשב שלכם (יש לשמור את התמונות במחשב).
קורס "מחשב לכל הכיתה"
משימת למידת מכונה – Teachable Machine
שלב 5 – בדיקת המודל לאחר שסיימתם לאמן את המודל, העלו תמונות חדשות (שונות מאלה ששימשו לאימון) ובדקו: האם המחשב מצליח לזהות נכון את הקטגוריה? מתי הוא טועה? איך אפשר לשפר את הדיוק? שלב 6 – סיכום כתוב בקובץ Word צרו קובץ Word חדש בשם "למידת מכונה – סיכום אישי" ובו כתבו בקצרה: מה למדתם על הדרך שבה מחשב לומד לזהות תמונות? האם המחשב טעה? מתי ולמה לדעתכם זה קרה? מה הייתם עושים אחרת או מוסיפים כדי לשפר את התוצאה? אל תשכחו לשמור את הקובץ בשם מלא ולהגיש אותו לפי ההנחיות.
קורס "מחשב לכל הכיתה"
סיכום לפני סיום...
שאלות לדיון:
איך המחשב ידע להבדיל בין הקבוצות שבנינו? מה עוזר למחשב "להבין" טוב יותר – כמה תמונות? סוג התמונות? משהו אחר? אם המחשב טעה בזיהוי – למה זה קרה לדעתכם? מה היה לכם הכי כיף או מפתיע במשימה? אילו עוד דברים הייתם רוצים ללמד מחשב לזהות?
קורס "מחשב לכל הכיתה"
ניפגש בשיעור הבא!