Évasion du Queen Anne’s Revenge
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Étape 1 : Les clés du gardien C’est un pirate constamment alcoolisé qui vous sert de gardien. Il est endormi sur une caisse en bois, à moins de deux mètres de la grille. Il a même laissé tomber de sa poche le trousseau de clés. Quel objet pourriez-vous utiliser pour atteindre les clés ? Retourner les cartes 1 à 3 Si vous pensez avoir trouvé l'objet, cliquez sur suivant. Il vous faudra renseigner l'objet en question en MAJUSCULE
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Solution N°1 : Classez les objets du plus petit au plus grand. Les joueurs doivent observer les objets et leur disposition. Rien ne semble assez long pour atteindre le trousseau, mais en classant les images de la plus petite à la plus grande, ils obtiennent les mots " FIL DE FER "
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Solution N°2 : Les joueurs doivent trouver la bonne clé en s'aidant de la vue de l'intérieur de la serrure. Ils doivent aligner le trait gris clair avec le trou de chaque colonne. La Clé F
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Étape 3 : Opération discrétion La grille du cachot est maintenant ouverte. Vous sortez discrètement, en veillant à ne pas réveiller le gardien. Un peu plus loin, vous trouvez un plan du navire ainsi que la liste des différents postes. Vous devez atteindre le pont principal pour sauter à l'eau sans vous faire prendre. Heureusement, il fait encore nuit. Retourner les cartes 7 à 12 et 34 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°3 : Les joueurs doivent étudier les positions des pirates dans le bateau pour les éviter. Ils doivent comprendre qu'il vaut mieux qu'ils attendent 5 minutes, quand Ed et Oliver vont échanger leur place. Puisque l'un d'eux va réveiller l'autre, ils ont juste le temps de sortir sans être vus et de sauter à l'eau. De plus, il n'y a personne sur le pont principal à 6 heures. Seul Will pourrait les voir, mais comme il se trouve sur le gaillard avant, sur le pont supérieur, le mur de la cabine de l’équipage les cache en partie.
Il faut attendre 5 minutes qu'il soit 6 heures pour profiter qu'Ed et Oliver changent de place.
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Étape 4 : Un nouvel allié ? Vous avancez dans les escaliers et attendez le moment opportun. À 6 heures, un homme quitte effectivement le poste de pilotage. Dès qu’il est entré dans sa cabine, vous vous faufilez dehors, mais le seul membre de l'équipage qui pouvait vous voir, Will, est là, juste devant vous. Il ne vous laisse pas le temps de réagir et prononce une phrase qui vous semble sans queue ni tête. Retourner la carte 13 et 35 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°4 : Le pirate a insisté sur le mot « tout ». Il ne dit effectivement que des mensonges, ou que la vérité. Or, une phrase sort du lot : « Je mentirai si ce que je venais de vous dire était autre chose que la vérité. » C’est bien la définition du mensonge, et cette phrase est donc vraie. Le pirate dit donc toute la vérité. La fin de la phrase « il est faux que je ne suis pas un pirate » signifie qu’il en est un, mais contre sa volonté.
Will dit la vérité.
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VOUS PARTEZ ? EMMENEZ-MOI AVEC VOUS ! LE CAPITAINE ME RETIENT CONTRE MA VOLONTÉ. JE VOUS LE PROMETS ! JE MENTIRAI SI CE QUE JE VENAIS DE VOUS DIRE ÉTAIT AUTRE CHOSE QUE LA VÉRITÉ, OR CE QUE JE SUIS EN TRAIN D’EXPRIMER N’EST PAS UN MENSONGE PUISQU’IL EST AUSSI VRAI QUE LE FAIT QU’IL EST FAUX QUE JE NE SUIS PAS UN PIRATE ! ALORS, EST-CE QUE TOUT CE QUE JE VIENS DE VOUS DIRE EST LA VÉRITÉ ? OU EST-CE QUE TOUT EST UN MENSONGE ?
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Étape 5 : Cachez-vous ! Vous ne perdez pas plus de temps et vous acceptez que le pirate se joigne à vous. Il vous explique qu'il n'y a pas assez de fond pour sauter à l'eau. Il vous faut descendre un canot. Mais le timonier va sortir de sa cabine. Vous n'avez plus le temps, cachez-vous vite ! Retourner les cartes 14 à 19 et 36 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°4 : Si les joueurs avaient mis de côté le plan du bateau, le MJ les invite à le reprendre. Ils doivent se servir des autres cartes pour reformer une image, en les superposant les unes sur les autres.
Ils doivent dire au MJ à quelle pièce du bateau correspond l'image obtenue. Il s'agit du bureau du timonier.
Vous devez vous cacher dans le bureau du timonier.
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Étape 6 : Un plan d'évasion Vous pénétrez dans le bureau juste avant que le timonier ne sorte de sa cabine, située en face. Vous ne faites plus un bruit, le temps qu'il monte sur le pont supérieur. Avant de quitter le navire avec un canot, mieux vaut savoir où vous vous trouvez et dans quelle direction partir. Retourner les cartes 20 à 24 et 37 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°6 : Les joueurs doivent lire les notes du timonier pour déterminer où ils se trouvent. Si le timonier a bien suivi les demandes du capitaine (que l'on reconnaît à la signature E. T. pour Edward Teach), ils pourraient être à New Providence, car elle correspond à toutes les exigences. Si les joueurs identifient tout de suite les trois blasons (Angleterre, Espagne, France), il n'y a que deux choix pour une île anglaise (portant le blason avec les lions) : Port Royal ou New Providence. Sur la carte des courants, qui représente le Gulf Stream, New Providence est plus proche d'une zone de courant que Port Royal, elle est donc idéale. Sans connaître les blasons, et en regardant les courants, on peut seulement hésiter entre l'île de la Tortue et New Providence, car les bateaux espagnols doivent être « sur le retour », et donc plutôt au nord des Caraïbes si on suit les flèches. Ce sont alors les langues des noms qui peuvent lever le doute entre les deux : l'île de la Tortue est française et New Providence est anglaise. Le timonier parle d'un courant contraire, qui va vers le sud, tandis que les pirates souhaitent partir en direction du nord-ouest pour récupérer tout de suite le Gulf Stream. Les joueurs ont donc intérêt à aller vers le sud, pour se faire porter par le courant, tandis que les pirates iront au nord-ouest, en tout cas s'ils ne se sont pas rendu compte de leur départ.
SOLUTION : Ils se trouvent sur l'île de New Providence et doivent partir vers le sud.
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Étape 7 : Des preuves compromettantes Vous savez quelle direction prendre une fois que vous serez à bord du canot. Mais sur ce bureau, il y a des preuves d'actes de piraterie. Votre rôle de militaire prend le dessus. Vous pourriez apporter certains documents à votre commandant. Retourner les cartes 25 à 27 et 38 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°7 : Les joueurs doivent identifier les documents pouvant servir de preuves d'actes de piraterie. Chacun est crypté d'une façon différente.
1. Il suffit de ne lire qu'une lettre sur deux pour obtenir : « La Concorde, devenue notre Queen Anne’s Revenge, a été prise aux Français le 28 novembre 1717. »
2. Il faut remplacer chaque lettre par celle qui la suit dans l'alphabet : « Les habitants de Charleston nous ont donné 5 000 livres pour qu'on arrête le blocus du port. »
3. Consonnes et voyelles ont été séparées, mais elles sont dans le bon ordre : « Un bon verre de Madère et ça repart pour de nouvelles aventures ! »
SOLUTION : Les joueurs doivent emporter les messages 1 et 2. Le troisième n'est pas une preuve.
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Étape 8 : Rejoignez le canot Vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut, il n'y a plus qu'à partir. Mais comment rejoindre le canot sans vous faire prendre ? Will vous propose différentes options, mais il oublie certains endroits du bateau. Retourner les cartes 28 à 31 et 39 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°8 : Les joueurs doivent replacer les parties manquantes de ces chemins mêlés puis trouver le bon pour rejoindre le canot. SOLUTION : Il faut emprunter le chemin D pour atteindre le canot.
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Étape 9 : Le mot de la fin Malheureusement vous êtes pris la main dans le sac, et pas par n'importe qui ! Barbe Noire se tient sur le pont principal et vous sourit. Il est impressionné que vous soyez arrivés jusque-là et accepte donc de vous relâcher, à condition que vous releviez un dernier défi. À vous de deviner ce qu'il attend de vous. Retourner les cartes 32 et 40. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT. Ecrire en minuscule
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Solution N°9 : Les joueurs peuvent d'abord ranger les photos à l'aide de la carte 32 et deviner le mot correspondant à chacune. Ensuite, ils doivent comprendre la carte 40. « Le premier » fait référence à un mot, et « la première » à une lettre. Ils doivent donc récupérer la première lettre du premier mot, puis la deuxième lettre du deuxième mot, et ainsi de suite.
Observation - Longue-vue (carte 39) Profession - Pirate (carte 38) Arme - Sabre (carte 36) Passe-temps - Pipe (carte 34) Côté - Babord (carte 33) Météo - Tempête (carte 35) Îles - Caraïbes (carte 37) SOLUTION : Ils obtiennent le mot « liberté ». Comme l'indique la carte 40, c'est ce qu'ils cherchent !
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Alors que vous réfléchissez encore au meilleur moyen de quitter le bateau, vous entendez le capitaine Barbe Noire crier : « Levez l'ancre, hissez les voiles ! » Tous les pirates s'affairent maintenant sur le pont, et vous êtes à nouveau capturés. Vous retournez immédiatement au cachot, où le capitaine promet de vous laisser croupir encore un moment. Le Queen Anne’s Revenge reprend la mer, et vous n'avez plus la possibilité de vous enfuir. Malheureusement, il vous faudra attendre la prochaine escale pour tenter à nouveau de vous évader !
Evasion du Queen Anne’s Revenge
lou-Ann koeberle
Created on January 19, 2026
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Solution N°2 : Les joueurs doivent trouver la bonne clé en s'aidant de la vue de l'intérieur de la serrure. Ils doivent aligner le trait gris clair avec le trou de chaque colonne. La Clé F
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Étape 3 : Opération discrétion La grille du cachot est maintenant ouverte. Vous sortez discrètement, en veillant à ne pas réveiller le gardien. Un peu plus loin, vous trouvez un plan du navire ainsi que la liste des différents postes. Vous devez atteindre le pont principal pour sauter à l'eau sans vous faire prendre. Heureusement, il fait encore nuit. Retourner les cartes 7 à 12 et 34 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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Solution N°3 : Les joueurs doivent étudier les positions des pirates dans le bateau pour les éviter. Ils doivent comprendre qu'il vaut mieux qu'ils attendent 5 minutes, quand Ed et Oliver vont échanger leur place. Puisque l'un d'eux va réveiller l'autre, ils ont juste le temps de sortir sans être vus et de sauter à l'eau. De plus, il n'y a personne sur le pont principal à 6 heures. Seul Will pourrait les voir, mais comme il se trouve sur le gaillard avant, sur le pont supérieur, le mur de la cabine de l’équipage les cache en partie. Il faut attendre 5 minutes qu'il soit 6 heures pour profiter qu'Ed et Oliver changent de place.
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Solution N°4 : Le pirate a insisté sur le mot « tout ». Il ne dit effectivement que des mensonges, ou que la vérité. Or, une phrase sort du lot : « Je mentirai si ce que je venais de vous dire était autre chose que la vérité. » C’est bien la définition du mensonge, et cette phrase est donc vraie. Le pirate dit donc toute la vérité. La fin de la phrase « il est faux que je ne suis pas un pirate » signifie qu’il en est un, mais contre sa volonté. Will dit la vérité.
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Étape 7 : Des preuves compromettantes Vous savez quelle direction prendre une fois que vous serez à bord du canot. Mais sur ce bureau, il y a des preuves d'actes de piraterie. Votre rôle de militaire prend le dessus. Vous pourriez apporter certains documents à votre commandant. Retourner les cartes 25 à 27 et 38 qui servira à la fin de la partie. Si vous pensez avoir trouvé la réponse cliquez sur SUIVANT.
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