Presentation
Projet :
manette
Fait par Mujahidh et joseph
COmmencer
Introduction
+info
Programmation avec mBlock
Jeu interactif réalisé avec Arduino
Conception d’une manette en 3D (Onshape)
Utilisation d’un joystick et d’un interrupteur
Objectif du projet :
Créer un jeu simple et interactif en utilisant :Programmation Conception 3D
Fonctionnement du système
Le joystick envoie les informations à Arduino-Arduino communique avec le jeu -Le lapin bouge selon la position du joystick -Le score change selon l’objet attrapé
Programmation
Programmation réalisée avec mBlock Utilisation de : Variables pour le score Conditions (si / sinon) Commandes de déplacement gauche / droite
Conception de la manette
Conception de la manetteManette conçue avec Onshape Elle permet : De tenir le joystick Un meilleur confort d’utilisation Cette partie montre la conception mécanique
MERCI
ITEC
de nous avoir écouté !
Matériel et logiciels
Règles du jeu
Matériel :Carte Arduino Joystick Interrupteur (switch)
mBlock (programmation)Onshape (conception de la manette) Genially (diaporama)
🍎 Attraper une pomme → le score augmente🍌 Attraper une banane → le score augmente 💣 Attraper une bombe → le score diminue
Principe du jeu
Le personnage principal est un lapinLe lapin se déplace : À gauche À droite Le déplacement se fait avec le joystick
Copie - Copie - Présentation tableau noir
Noor Mohamed Mujahidh
Created on January 18, 2026
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Transcript
Presentation
Projet :
manette
Fait par Mujahidh et joseph
COmmencer
Introduction
+info
Programmation avec mBlock
Jeu interactif réalisé avec Arduino
Conception d’une manette en 3D (Onshape)
Utilisation d’un joystick et d’un interrupteur
Objectif du projet :
Créer un jeu simple et interactif en utilisant :Programmation Conception 3D
Fonctionnement du système
Le joystick envoie les informations à Arduino-Arduino communique avec le jeu -Le lapin bouge selon la position du joystick -Le score change selon l’objet attrapé
Programmation
Programmation réalisée avec mBlock Utilisation de : Variables pour le score Conditions (si / sinon) Commandes de déplacement gauche / droite
Conception de la manette
Conception de la manetteManette conçue avec Onshape Elle permet : De tenir le joystick Un meilleur confort d’utilisation Cette partie montre la conception mécanique
MERCI
ITEC
de nous avoir écouté !
Matériel et logiciels
Règles du jeu
Matériel :Carte Arduino Joystick Interrupteur (switch)
mBlock (programmation)Onshape (conception de la manette) Genially (diaporama)
🍎 Attraper une pomme → le score augmente🍌 Attraper une banane → le score augmente 💣 Attraper une bombe → le score diminue
Principe du jeu
Le personnage principal est un lapinLe lapin se déplace : À gauche À droite Le déplacement se fait avec le joystick