CronoAtomo
Cables
Iman
Jugar
Opciones
Creditos
Interuptor
⚠️ATENCION⚠️
Este juego esta creado con Scrips y codigos, tambien se requiere que sigas los pasos para una mejor jugabilidad y experiencia, hay muchos puntos de no retorno, lo que quiere decir que tiene riesgo de volver a empezar todo de nuevo, este juego contiene muchos puzzles y muchas referencias. Tambien algun que otro fallo ortográfico (me conozco). Algunos de los objetos son interactuables y arrastables.
Entendido
Nos situamos en 2050, la sociedad a avanzado bastante, ahora, gracias a la tecnologia podemos volver al pasado
Eres Rafael, un Fisico y Quimico, el cual hoy tendra una misión, volvera al pasado pero... ¿Y si la maquina falla? Nah, es muy seguro ¿No...?
MC
Oye, deberias ir pronto al portal, ya se acerca la hora, habla con Javier para ir al portal. Recuerda, el Codigo es: 1808
Javier
¿Estas listo? MC te dara la contraseña
¿listo para poner el codigo?
fase 1
fase 2
fase 3
fase 4
¿Como has llegado hasta aquí?
John Dalton
responde
No lo se
Larga historia
Bueno, ya que estas aqui, me vas a ayudar.
claro
He olvidado mi modelo atómico ¿me lo puedes traer?
sin problema
⚠️ATENCIÓN⚠️
a partir de este momento tendras un inventario, este inventario solo se activara en momentos como estos, los objetos que encuentres se apilaran en tu inventario automaticamente, simplemente haz clic en esos objetos, muchas gracias, ahora estas listo para recoger esos lindos objetos.
Estoy listo
Volver hasta John Dalton (solo una vez tengas los objetos)
MDD
Interuptor
MDD
MDD
Cables
MDD
Interuptor
Interuptor
Arrastra el interruptor de tu inventario a la IA
Interuptor
Interuptor
Interuptor
MDD
MDD
Dale el atomo a Dalton y dale click a la IA
MDD
MDD
Perfecto muchas gracias, ahora podre llevar esto a la ciencia
De nada
MDD
Ahora vete de mi casa por favor
Por supuesto
MDD
MDD
Hola, soy IA, tu asistente en esta aventura, ¿Sabias que John Dalton, aparte de su modelo atomico, tambien descubrio el Daltonismo, en Mánchester, en 1794, y fue descrita como ceguera
Interesante
del color.
MDD
Tambien ayudo en los gases, ayudando en las leyes de los mismo, en 1800, tambien en Mánchester. ¡Que aventura! ¿no crees?
Si, ¿vamos la actualidad?
MDD
Lo siento, mis sistemas dicen que el portal esta dañado.
¿Enserio?
MDD
Tranquilo, Iremos poco a poco, y así te cuento mas cosas
Esta bien
¿Quien eres? ¿Como has llegado hasta aquí?
Larga historia
J.J. thomson
Bueno, ya que estas aqui, necesito tu ayuda
Te escucho
J.J. thomson
He perdido un Iman que deberia tener, tambien la puerta esta bloqueada, necesito un engranaje para arreglarla.
Te ayudare
J.J. thomson
Perfecto, nos vemos en la puerta.
Perfecto
J.J. thomson
Esta aventura esta siendo divertida ¿no crees? ahora estamos en 1896, con Thomson, auque datos cuiriosos de Dalton, es queel tambien tuvo modelo atomico ¿te interesa?
Cuenta
Dalton tubo 5 propuestas, de las cuales, te dire a continuación: 1. las particulas formadas son esfericas, pequeñas e indivisible, denominada átomos. 2. todos los átomos de un elemento químico son ídéntico. 3. los atomos de cada elemento químico difieren en masa tamaño y propiedades. 4. los compuestos químicos estánformados por átomos de distintos elementos unidos entre sí. 5. en las reacciones químicas , los atomos de cada elemento no se crean ni se destruye, solo se recombinan. Interesante ¿no?
Ni que lo digas
Gracias a esto, Thomson, y otros mas, pudieron experimentar mas, ahora, vamos a por esos objetos
Vamos
SOLO CON TODOS LOS ITEMS
Llave
Iman
Engranaje
Llave
Llave
Llave
Iman
Engranaje
Iman
Iman
Engranaje
Engranaje
Llave
Iman
Engranaje
pasa el enganaje por la puerta y luego la llave al cuadrado
Engranaje
Llave
Llave (ultimo)engranje (primero)
Llave
Engranaje
Iman
Llave
Iman
Engranaje
Felicidades, ahora ve al siguiente mundo
Arrastra los objetos para completar el experimento
Cables
Cables
Cables
Iman
...
¿Quienes sois? ¿Como habeis llegado aquí?
Ernest Rutherford
...
Soy IA, y el es Rafael, es una larga historia, ¿te podemos ayudar en algo?
Pues si mira, he perdido unos objetos por el laboratorio ¿los podriais buscar?
Por supuesto, dime cuales son los Objetos.
Pues si mira, he perdido unos objetos por el laboratorio ¿los podriais buscar?
Por supuesto, dime cuales son los Objetos.
Son 4 Objetos: Lamina de oro, Camara de Plomo, Pantalla fluorescente y un soporte para la lamina
Enseguida te los traigo
Que genial esta siendo esto ¿no crees? ahora estamos en 1908 con Ernest Rutherford, aunque siendo sincera, Thomson tambien tiene su historia.
Te escucho
Thomson descubrio los isótopos y que el Hidrógeno tiene un Electron, tambien descubrio mas cosas del atomo gracias a Dalton
a ver, cuenta
Thomson dedujo que los rayos catódicos estaban formados por particulas muy pequeñas a las que llamo electrones, y supuso que eran parte de los átomos del catódo, y cuya masa era ínfima respecto a la del átomo en conjunto.
Que intersante
Bueno, mejor me callo ya un rato y te dejo buscar los objetos.
no me molestas.
Algunos cuartos no tienen objetos
Esta puerta es para volver con Rutherford
Lo
CP
Soporte
PF
CP
CP
Lo
CP
Soporte
PF
Soporte
Soporte
Lo
CP
Soporte
PF
Lo
CP
Soporte
PF
PF
PF
Lo
Lo
CP
Soporte
PF
Lo
Lo
CP
Soporte
PF
Prepara El experimento y obten el codigo para el siguiente mundo
2:o
3: h
(primero completa el experimento) <-- Click
4: r
PF
1: B
Soporte
Lo
CP
Esta página necesita contraseña de acceso
Introduce la contraseña
¿Donde está Bohr? deberia estar aquí
No lo se
Vamos a buscarlo no debe estar lejos
Entendido
Algunos cuartos no tiene objetos, si ya los has utilizados, pueden aparecer otra vez en tu inventario
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
Luz
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
çSUB
çSUB
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Formula
Formula
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
TP
TP
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Cinetica
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Coche
Coche
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
1:N
Info
Coche
Luz
çSUB
TP
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
2:H
Info
TP
Luz
çSUB
Coche
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
3: V300
Info
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
4: S
çSUB
Luz
Coche
TP
Formula
Cinetica
Info
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
5:C
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Info
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
6: C02
Formula
Luz
çSUB
Coche
TP
Cinetica
Info
Ahora con todas las pistas por la contraseña
Ya sabes que poner aquí
Quienes soís? ¿Qué haceís aquí?
...
Niels Bohr
Soy IA y él es Rafael, es una larga historia ¿Qué haces aquí?
...
Al parecer se olvidaron de mi aquí abajo y ando buscando la llave
...
...
Bueno, esto es un final feliz ¿no? pero vamos a descansar, y te cuento algunas cosillas, ¿sabias que Rutherford tiene su propio elemento quimico? el Rutherfordio, aparte de eso, los elementos de su nivel eran los que el utilizo
Interesante
El descubrio que el átomo posee dos partes: el núcleo y la corteza: - El núcleo está formado por por partículas positivas llamados protones que tienen carga positiva poseyendo casi toda la masa del átomo. - En la corteza, los Electrones giran, en diferentes orbitas, alrededor del núcleo. - El radio del núcleo es 100000 veces menor que el radio del átomo.
uhhh increible
Bohr, por otro lado, estaba en debate con Einstein por varios motivos, pero eso ahora no viene al caso, él descubrio que: los electrones, que estaban en la corteza de los átomos, solo podían estar a determinadas distancias del núcleo, en orbitas con niveles propios de energía, y con un numero máximo de electrones, es decir como si fueran niveles de un juego. Cuando un electrón recibe una luz emitida, pasa de una orbita mas interna a una mas externa sin posibilidad intermedia y el efecto contrario cuando la emite.
Que genial
Bueno volvamos, mis sistemas dicen que ya esta todo bien
Perfecto
GRACIAS POR JUGAR
Cables
Iman
Volver al inicio
Interuptor
variable
variable
variante
Cinetica
Cinetica
Cinetica
variable
variante
variable
variante
Engranaje
MDD
Luz
Coche
TP
Cinetica
çSUB
Formula
Llave
Iman
CP
Cables
Interuptor
PF
Lo
Soporte
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
Plantilla General 1/2
variable
Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".
Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.
variable
Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".
Todos estos elementos se pueden duplicar. Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable. Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto. Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.
variable
Sirve para mantener las variables durante una sesión
Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.
variable
Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.
Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.
variable
Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.
Plantilla General 2
variable
Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
variable
Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
Plantilla para recoger objetos
Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.
Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".
En la primera página
Una de estas cajas amarillas
Una de estas cajas amarillas
Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF. Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.
variable
Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.
variable
Plantilla para recoger objetos (2 de 3)
En la página en la que recoges el objeto
Una de estas cajas de texto
variable
Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.
Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.
variable
Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)
En la página donde vayamos a usar el objeto.
variable
La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.
Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...
Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).
Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.
Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).
Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.
Este cuadro amarillo debe estar en la página.
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
- Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
- Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
- Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
CERRADO
no hay presupuesto
CERRADO
CERRADO
CERRADO
personajes: Diego Historia: Diego Todo:Diego (No hay presupuesto para mas)
CERRADO
CERRADO
Suerte en tu viaje
CronoAtomo
Diego Rodríguez Gómez
Created on January 16, 2026
Un juego educativo para quien quiera aprender con los átomos
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Transcript
CronoAtomo
Cables
Iman
Jugar
Opciones
Creditos
Interuptor
⚠️ATENCION⚠️
Este juego esta creado con Scrips y codigos, tambien se requiere que sigas los pasos para una mejor jugabilidad y experiencia, hay muchos puntos de no retorno, lo que quiere decir que tiene riesgo de volver a empezar todo de nuevo, este juego contiene muchos puzzles y muchas referencias. Tambien algun que otro fallo ortográfico (me conozco). Algunos de los objetos son interactuables y arrastables.
Entendido
Nos situamos en 2050, la sociedad a avanzado bastante, ahora, gracias a la tecnologia podemos volver al pasado
Eres Rafael, un Fisico y Quimico, el cual hoy tendra una misión, volvera al pasado pero... ¿Y si la maquina falla? Nah, es muy seguro ¿No...?
MC
Oye, deberias ir pronto al portal, ya se acerca la hora, habla con Javier para ir al portal. Recuerda, el Codigo es: 1808
Javier
¿Estas listo? MC te dara la contraseña
¿listo para poner el codigo?
fase 1
fase 2
fase 3
fase 4
¿Como has llegado hasta aquí?
John Dalton
responde
No lo se
Larga historia
Bueno, ya que estas aqui, me vas a ayudar.
claro
He olvidado mi modelo atómico ¿me lo puedes traer?
sin problema
⚠️ATENCIÓN⚠️
a partir de este momento tendras un inventario, este inventario solo se activara en momentos como estos, los objetos que encuentres se apilaran en tu inventario automaticamente, simplemente haz clic en esos objetos, muchas gracias, ahora estas listo para recoger esos lindos objetos.
Estoy listo
Volver hasta John Dalton (solo una vez tengas los objetos)
MDD
Interuptor
MDD
MDD
Cables
MDD
Interuptor
Interuptor
Arrastra el interruptor de tu inventario a la IA
Interuptor
Interuptor
Interuptor
MDD
MDD
Dale el atomo a Dalton y dale click a la IA
MDD
MDD
Perfecto muchas gracias, ahora podre llevar esto a la ciencia
De nada
MDD
Ahora vete de mi casa por favor
Por supuesto
MDD
MDD
Hola, soy IA, tu asistente en esta aventura, ¿Sabias que John Dalton, aparte de su modelo atomico, tambien descubrio el Daltonismo, en Mánchester, en 1794, y fue descrita como ceguera
Interesante
del color.
MDD
Tambien ayudo en los gases, ayudando en las leyes de los mismo, en 1800, tambien en Mánchester. ¡Que aventura! ¿no crees?
Si, ¿vamos la actualidad?
MDD
Lo siento, mis sistemas dicen que el portal esta dañado.
¿Enserio?
MDD
Tranquilo, Iremos poco a poco, y así te cuento mas cosas
Esta bien
¿Quien eres? ¿Como has llegado hasta aquí?
Larga historia
J.J. thomson
Bueno, ya que estas aqui, necesito tu ayuda
Te escucho
J.J. thomson
He perdido un Iman que deberia tener, tambien la puerta esta bloqueada, necesito un engranaje para arreglarla.
Te ayudare
J.J. thomson
Perfecto, nos vemos en la puerta.
Perfecto
J.J. thomson
Esta aventura esta siendo divertida ¿no crees? ahora estamos en 1896, con Thomson, auque datos cuiriosos de Dalton, es queel tambien tuvo modelo atomico ¿te interesa?
Cuenta
Dalton tubo 5 propuestas, de las cuales, te dire a continuación: 1. las particulas formadas son esfericas, pequeñas e indivisible, denominada átomos. 2. todos los átomos de un elemento químico son ídéntico. 3. los atomos de cada elemento químico difieren en masa tamaño y propiedades. 4. los compuestos químicos estánformados por átomos de distintos elementos unidos entre sí. 5. en las reacciones químicas , los atomos de cada elemento no se crean ni se destruye, solo se recombinan. Interesante ¿no?
Ni que lo digas
Gracias a esto, Thomson, y otros mas, pudieron experimentar mas, ahora, vamos a por esos objetos
Vamos
SOLO CON TODOS LOS ITEMS
Llave
Iman
Engranaje
Llave
Llave
Llave
Iman
Engranaje
Iman
Iman
Engranaje
Engranaje
Llave
Iman
Engranaje
pasa el enganaje por la puerta y luego la llave al cuadrado
Engranaje
Llave
Llave (ultimo)engranje (primero)
Llave
Engranaje
Iman
Llave
Iman
Engranaje
Felicidades, ahora ve al siguiente mundo
Arrastra los objetos para completar el experimento
Cables
Cables
Cables
Iman
...
¿Quienes sois? ¿Como habeis llegado aquí?
Ernest Rutherford
...
Soy IA, y el es Rafael, es una larga historia, ¿te podemos ayudar en algo?
Pues si mira, he perdido unos objetos por el laboratorio ¿los podriais buscar?
Por supuesto, dime cuales son los Objetos.
Pues si mira, he perdido unos objetos por el laboratorio ¿los podriais buscar?
Por supuesto, dime cuales son los Objetos.
Son 4 Objetos: Lamina de oro, Camara de Plomo, Pantalla fluorescente y un soporte para la lamina
Enseguida te los traigo
Que genial esta siendo esto ¿no crees? ahora estamos en 1908 con Ernest Rutherford, aunque siendo sincera, Thomson tambien tiene su historia.
Te escucho
Thomson descubrio los isótopos y que el Hidrógeno tiene un Electron, tambien descubrio mas cosas del atomo gracias a Dalton
a ver, cuenta
Thomson dedujo que los rayos catódicos estaban formados por particulas muy pequeñas a las que llamo electrones, y supuso que eran parte de los átomos del catódo, y cuya masa era ínfima respecto a la del átomo en conjunto.
Que intersante
Bueno, mejor me callo ya un rato y te dejo buscar los objetos.
no me molestas.
Algunos cuartos no tienen objetos
Esta puerta es para volver con Rutherford
Lo
CP
Soporte
PF
CP
CP
Lo
CP
Soporte
PF
Soporte
Soporte
Lo
CP
Soporte
PF
Lo
CP
Soporte
PF
PF
PF
Lo
Lo
CP
Soporte
PF
Lo
Lo
CP
Soporte
PF
Prepara El experimento y obten el codigo para el siguiente mundo
2:o
3: h
(primero completa el experimento) <-- Click
4: r
PF
1: B
Soporte
Lo
CP
Esta página necesita contraseña de acceso
Introduce la contraseña
¿Donde está Bohr? deberia estar aquí
No lo se
Vamos a buscarlo no debe estar lejos
Entendido
Algunos cuartos no tiene objetos, si ya los has utilizados, pueden aparecer otra vez en tu inventario
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Luz
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Coche
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Formula
Cinetica
Luz
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Coche
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TP
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Formula
Cinetica
Coche
Coche
Luz
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Coche
TP
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
1:N
Info
Coche
Luz
çSUB
TP
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
2:H
Info
TP
Luz
çSUB
Coche
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
3: V300
Info
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Cinetica
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
4: S
çSUB
Luz
Coche
TP
Formula
Cinetica
Info
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
5:C
Cinetica
Luz
çSUB
Coche
TP
Formula
Info
Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?
6: C02
Formula
Luz
çSUB
Coche
TP
Cinetica
Info
Ahora con todas las pistas por la contraseña
Ya sabes que poner aquí
Quienes soís? ¿Qué haceís aquí?
...
Niels Bohr
Soy IA y él es Rafael, es una larga historia ¿Qué haces aquí?
...
Al parecer se olvidaron de mi aquí abajo y ando buscando la llave
...
...
Bueno, esto es un final feliz ¿no? pero vamos a descansar, y te cuento algunas cosillas, ¿sabias que Rutherford tiene su propio elemento quimico? el Rutherfordio, aparte de eso, los elementos de su nivel eran los que el utilizo
Interesante
El descubrio que el átomo posee dos partes: el núcleo y la corteza: - El núcleo está formado por por partículas positivas llamados protones que tienen carga positiva poseyendo casi toda la masa del átomo. - En la corteza, los Electrones giran, en diferentes orbitas, alrededor del núcleo. - El radio del núcleo es 100000 veces menor que el radio del átomo.
uhhh increible
Bohr, por otro lado, estaba en debate con Einstein por varios motivos, pero eso ahora no viene al caso, él descubrio que: los electrones, que estaban en la corteza de los átomos, solo podían estar a determinadas distancias del núcleo, en orbitas con niveles propios de energía, y con un numero máximo de electrones, es decir como si fueran niveles de un juego. Cuando un electrón recibe una luz emitida, pasa de una orbita mas interna a una mas externa sin posibilidad intermedia y el efecto contrario cuando la emite.
Que genial
Bueno volvamos, mis sistemas dicen que ya esta todo bien
Perfecto
GRACIAS POR JUGAR
Cables
Iman
Volver al inicio
Interuptor
variable
variable
variante
Cinetica
Cinetica
Cinetica
variable
variante
variable
variante
Engranaje
MDD
Luz
Coche
TP
Cinetica
çSUB
Formula
Llave
Iman
CP
Cables
Interuptor
PF
Lo
Soporte
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
Plantilla General 1/2
variable
Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".
Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.
variable
Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".
Todos estos elementos se pueden duplicar. Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable. Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto. Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.
variable
Sirve para mantener las variables durante una sesión
Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.
variable
Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.
Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.
variable
Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.
Plantilla General 2
variable
Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
variable
Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
variable
Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
Plantilla para recoger objetos
Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.
Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".
En la primera página
Una de estas cajas amarillas
Una de estas cajas amarillas
Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF. Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.
variable
Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.
variable
Plantilla para recoger objetos (2 de 3)
En la página en la que recoges el objeto
Una de estas cajas de texto
variable
Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.
Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.
variable
Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)
En la página donde vayamos a usar el objeto.
variable
La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.
Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...
Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).
Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.
Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).
Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.
Este cuadro amarillo debe estar en la página.
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
CERRADO
no hay presupuesto
CERRADO
CERRADO
CERRADO
personajes: Diego Historia: Diego Todo:Diego (No hay presupuesto para mas)
CERRADO
CERRADO
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