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CronoAtomo

Diego Rodríguez Gómez

Created on January 16, 2026

Un juego educativo para quien quiera aprender con los átomos

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Transcript

CronoAtomo

Cables

Iman

Jugar
Opciones
Creditos

Interuptor

⚠️ATENCION⚠️

Este juego esta creado con Scrips y codigos, tambien se requiere que sigas los pasos para una mejor jugabilidad y experiencia, hay muchos puntos de no retorno, lo que quiere decir que tiene riesgo de volver a empezar todo de nuevo, este juego contiene muchos puzzles y muchas referencias. Tambien algun que otro fallo ortográfico (me conozco). Algunos de los objetos son interactuables y arrastables.

Entendido

Nos situamos en 2050, la sociedad a avanzado bastante, ahora, gracias a la tecnologia podemos volver al pasado
Eres Rafael, un Fisico y Quimico, el cual hoy tendra una misión, volvera al pasado pero... ¿Y si la maquina falla? Nah, es muy seguro ¿No...?

MC

Oye, deberias ir pronto al portal, ya se acerca la hora, habla con Javier para ir al portal. Recuerda, el Codigo es: 1808

Javier

¿Estas listo? MC te dara la contraseña

¿listo para poner el codigo?

fase 1

fase 2

fase 3

fase 4

¿Como has llegado hasta aquí?

John Dalton

responde

No lo se

Larga historia

Bueno, ya que estas aqui, me vas a ayudar.

claro

He olvidado mi modelo atómico ¿me lo puedes traer?

sin problema

⚠️ATENCIÓN⚠️

a partir de este momento tendras un inventario, este inventario solo se activara en momentos como estos, los objetos que encuentres se apilaran en tu inventario automaticamente, simplemente haz clic en esos objetos, muchas gracias, ahora estas listo para recoger esos lindos objetos.

Estoy listo

Volver hasta John Dalton (solo una vez tengas los objetos)

MDD

Interuptor

MDD

MDD

Cables

MDD

Interuptor

Interuptor

Arrastra el interruptor de tu inventario a la IA

Interuptor

Interuptor

Interuptor

MDD

MDD

Dale el atomo a Dalton y dale click a la IA

MDD

MDD

Perfecto muchas gracias, ahora podre llevar esto a la ciencia

De nada

MDD

Ahora vete de mi casa por favor

Por supuesto

MDD

MDD

Hola, soy IA, tu asistente en esta aventura, ¿Sabias que John Dalton, aparte de su modelo atomico, tambien descubrio el Daltonismo, en Mánchester, en 1794, y fue descrita como ceguera

Interesante

del color.

MDD

Tambien ayudo en los gases, ayudando en las leyes de los mismo, en 1800, tambien en Mánchester. ¡Que aventura! ¿no crees?

Si, ¿vamos la actualidad?

MDD

Lo siento, mis sistemas dicen que el portal esta dañado.

¿Enserio?

MDD

Tranquilo, Iremos poco a poco, y así te cuento mas cosas

Esta bien
¿Quien eres? ¿Como has llegado hasta aquí?
Larga historia

J.J. thomson

Bueno, ya que estas aqui, necesito tu ayuda
Te escucho

J.J. thomson

He perdido un Iman que deberia tener, tambien la puerta esta bloqueada, necesito un engranaje para arreglarla.
Te ayudare

J.J. thomson

Perfecto, nos vemos en la puerta.
Perfecto

J.J. thomson

Esta aventura esta siendo divertida ¿no crees? ahora estamos en 1896, con Thomson, auque datos cuiriosos de Dalton, es queel tambien tuvo modelo atomico ¿te interesa?
Cuenta
Dalton tubo 5 propuestas, de las cuales, te dire a continuación: 1. las particulas formadas son esfericas, pequeñas e indivisible, denominada átomos. 2. todos los átomos de un elemento químico son ídéntico. 3. los atomos de cada elemento químico difieren en masa tamaño y propiedades. 4. los compuestos químicos estánformados por átomos de distintos elementos unidos entre sí. 5. en las reacciones químicas , los atomos de cada elemento no se crean ni se destruye, solo se recombinan. Interesante ¿no?
Ni que lo digas
Gracias a esto, Thomson, y otros mas, pudieron experimentar mas, ahora, vamos a por esos objetos
Vamos

SOLO CON TODOS LOS ITEMS

Llave

Iman

Engranaje

Llave

Llave

Llave

Iman

Engranaje

Iman

Iman

Engranaje

Engranaje

Llave

Iman

Engranaje

pasa el enganaje por la puerta y luego la llave al cuadrado

Engranaje

Llave

Llave (ultimo)engranje (primero)

Llave

Engranaje

Iman

Llave

Iman

Engranaje

Felicidades, ahora ve al siguiente mundo
Arrastra los objetos para completar el experimento

Cables

Cables

Cables

Iman

...
¿Quienes sois? ¿Como habeis llegado aquí?

Ernest Rutherford

...
Soy IA, y el es Rafael, es una larga historia, ¿te podemos ayudar en algo?
Pues si mira, he perdido unos objetos por el laboratorio ¿los podriais buscar?
Por supuesto, dime cuales son los Objetos.
Pues si mira, he perdido unos objetos por el laboratorio ¿los podriais buscar?
Por supuesto, dime cuales son los Objetos.
Son 4 Objetos: Lamina de oro, Camara de Plomo, Pantalla fluorescente y un soporte para la lamina
Enseguida te los traigo
Que genial esta siendo esto ¿no crees? ahora estamos en 1908 con Ernest Rutherford, aunque siendo sincera, Thomson tambien tiene su historia.
Te escucho
Thomson descubrio los isótopos y que el Hidrógeno tiene un Electron, tambien descubrio mas cosas del atomo gracias a Dalton
a ver, cuenta
Thomson dedujo que los rayos catódicos estaban formados por particulas muy pequeñas a las que llamo electrones, y supuso que eran parte de los átomos del catódo, y cuya masa era ínfima respecto a la del átomo en conjunto.
Que intersante
Bueno, mejor me callo ya un rato y te dejo buscar los objetos.
no me molestas.

Algunos cuartos no tienen objetos

Esta puerta es para volver con Rutherford

Lo

CP

Soporte

PF

CP

CP

Lo

CP

Soporte

PF

Soporte

Soporte

Lo

CP

Soporte

PF

Lo

CP

Soporte

PF

PF

PF

Lo

Lo

CP

Soporte

PF

Lo

Lo

CP

Soporte

PF

Prepara El experimento y obten el codigo para el siguiente mundo

2:o

3: h

(primero completa el experimento) <-- Click

4: r

PF

1: B

Soporte

Lo

CP

Esta página necesita contraseña de acceso

Introduce la contraseña

¿Donde está Bohr? deberia estar aquí

No lo se

Vamos a buscarlo no debe estar lejos

Entendido

Algunos cuartos no tiene objetos, si ya los has utilizados, pueden aparecer otra vez en tu inventario

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

Luz

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

çSUB

çSUB

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Formula

Formula

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

TP

TP

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Cinetica

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Coche

Coche

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?

1:N

Info

Coche

Luz

çSUB

TP

Formula

Cinetica

Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?

2:H

Info

TP

Luz

çSUB

Coche

Formula

Cinetica

Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?

3: V300

Info

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Cinetica

Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?

4: S

çSUB

Luz

Coche

TP

Formula

Cinetica

Info

Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?

5:C

Cinetica

Luz

çSUB

Coche

TP

Formula

Info

Arrastra el objeto correspondiente, Todas las las pruebas tienen pistas que te hacen el camino mas facil, y todas las las respuestas tienen un orden ¿como una... contraseña?

6: C02

Formula

Luz

çSUB

Coche

TP

Cinetica

Info

Ahora con todas las pistas por la contraseña

Ya sabes que poner aquí

Quienes soís? ¿Qué haceís aquí?

...

Niels Bohr

Soy IA y él es Rafael, es una larga historia ¿Qué haces aquí?

...

Al parecer se olvidaron de mi aquí abajo y ando buscando la llave

...

...

Bueno, esto es un final feliz ¿no? pero vamos a descansar, y te cuento algunas cosillas, ¿sabias que Rutherford tiene su propio elemento quimico? el Rutherfordio, aparte de eso, los elementos de su nivel eran los que el utilizo

Interesante

El descubrio que el átomo posee dos partes: el núcleo y la corteza: - El núcleo está formado por por partículas positivas llamados protones que tienen carga positiva poseyendo casi toda la masa del átomo. - En la corteza, los Electrones giran, en diferentes orbitas, alrededor del núcleo. - El radio del núcleo es 100000 veces menor que el radio del átomo.

uhhh increible

Bohr, por otro lado, estaba en debate con Einstein por varios motivos, pero eso ahora no viene al caso, él descubrio que: los electrones, que estaban en la corteza de los átomos, solo podían estar a determinadas distancias del núcleo, en orbitas con niveles propios de energía, y con un numero máximo de electrones, es decir como si fueran niveles de un juego. Cuando un electrón recibe una luz emitida, pasa de una orbita mas interna a una mas externa sin posibilidad intermedia y el efecto contrario cuando la emite.

Que genial

Bueno volvamos, mis sistemas dicen que ya esta todo bien

Perfecto

GRACIAS POR JUGAR

Cables

Iman

Volver al inicio

Interuptor

variable

variable

variante

Cinetica

Cinetica

Cinetica

variable

variante

variable

variante

Engranaje

MDD

Luz

Coche

TP

Cinetica

çSUB

Formula

Llave

Iman

CP

Cables

Interuptor

PF

Lo

Soporte

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

Plantilla General 1/2

variable

Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".

Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.

variable

Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".

Todos estos elementos se pueden duplicar. Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable. Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto. Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.

variable

Sirve para mantener las variables durante una sesión

Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.

variable

Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.

Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.

variable

Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.

Plantilla General 2

variable

Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.

variable

Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.

variable

Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.

variable

Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.

Plantilla para recoger objetos

Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.

Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".

En la primera página

Una de estas cajas amarillas

Una de estas cajas amarillas

Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF. Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.

variable

Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.

variable

Plantilla para recoger objetos (2 de 3)

En la página en la que recoges el objeto

Una de estas cajas de texto

variable

Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.

Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.

variable

Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)

En la página donde vayamos a usar el objeto.

variable

La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.

Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...

Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).

Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.

Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).

Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.

Este cuadro amarillo debe estar en la página.

DND∞

Bouton de vérification retirant la validation automatique :

  • Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
  • Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
  • Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).

NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20

Trois éléments facultatifs ont été ajoutés

Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

La fonction DNDoo a également été modifiée

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.

Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>

CERRADO

no hay presupuesto

CERRADO

CERRADO

CERRADO

personajes: Diego Historia: Diego Todo:Diego (No hay presupuesto para mas)

CERRADO

CERRADO

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