On volé la Joconde !
Un escape game des élèves de CM2 de l'Ecole Saint-Joseph
A 2h25 du matin, dans son commissariat parisien, l'inspecteur Gordon reçoit un appel du responsable de la sécurité du Louvre. Le système informatique protégeant la célèbre Joconde a été piraté. Un voleur s'est introduit pour voler le tableau. L'inspecteur Gordon doit donc se rendre au Louvre pour mener l'enquête et retrouver le voleur. Aide-le à mener son enquête. Clique sur l'empreinte pour commencer. Bonne chance !
Rends-toi vite au Louvre
Les amis, le temps est compté. Entrons vite. Munissez-vous d'un stylo et d'un papier.
Allons chercher un plan au bureau d'accueil.
Accueil
Rendons-nous dans la salle où était exposé le tableau. Un indice : regarde les photos sur la gauche du plan.
Tiens, des empreintes de chaussures. Allons-voir de plus près !
Rendons-nous dans la salle de la prochaine énigme. Un indice : le nom de la salle est la 6ème lettre de l'alphabet.
Les Noces de Cana, le célèbre tableau de Véronèse. Examinons-le de plus près. Jésus nous mènera à l'énigme.
Rendons-nous dans la salle suivante. C'est celle où est exposé le scribe "accroupi". Regarde les photos sur la gauche pour trouver.
Allons voir ce fameux scribe accroupi.
Rendons-nous dans la salle suivante. Son numéro est le résultat de l'opération 10+9 (aile Richelieu).
Trouve le jeu caché dans la pièce
Tu as bien noté la lettre trouvée ? Super ! Rendons-nous dans la salle dont tu as eu le numéro.
Trouve le jeu caché dans la salle. Il te permettra d'obtenir une autre lettre du prénom du voleur et de connaître la prochaine salle où aller.
Tu as bien noté la lettre trouvée ? Super ! Rendons-nous dans la salle dont tu as eu le numéro.
Va voir le scribe accroupi. Il te permettra d'obtenir une autre lettre du prénom du voleur et de connaître la prochaine salle où aller.
Tu as bien noté la lettre trouvée ? Super ! Rendons-nous dans la salle dont tu as eu le numéro.
On a volé la Joconde !
Nathalie Bienmuller
Created on January 16, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Smart Presentation
View
Practical Presentation
View
Essential Presentation
View
Akihabara Presentation
View
Flow Presentation
View
Dynamic Visual Presentation
View
Pastel Color Presentation
Explore all templates
Transcript
On volé la Joconde !
Un escape game des élèves de CM2 de l'Ecole Saint-Joseph
A 2h25 du matin, dans son commissariat parisien, l'inspecteur Gordon reçoit un appel du responsable de la sécurité du Louvre. Le système informatique protégeant la célèbre Joconde a été piraté. Un voleur s'est introduit pour voler le tableau. L'inspecteur Gordon doit donc se rendre au Louvre pour mener l'enquête et retrouver le voleur. Aide-le à mener son enquête. Clique sur l'empreinte pour commencer. Bonne chance !
Rends-toi vite au Louvre
Les amis, le temps est compté. Entrons vite. Munissez-vous d'un stylo et d'un papier.
Allons chercher un plan au bureau d'accueil.
Accueil
Rendons-nous dans la salle où était exposé le tableau. Un indice : regarde les photos sur la gauche du plan.
Tiens, des empreintes de chaussures. Allons-voir de plus près !
Rendons-nous dans la salle de la prochaine énigme. Un indice : le nom de la salle est la 6ème lettre de l'alphabet.
Les Noces de Cana, le célèbre tableau de Véronèse. Examinons-le de plus près. Jésus nous mènera à l'énigme.
Rendons-nous dans la salle suivante. C'est celle où est exposé le scribe "accroupi". Regarde les photos sur la gauche pour trouver.
Allons voir ce fameux scribe accroupi.
Rendons-nous dans la salle suivante. Son numéro est le résultat de l'opération 10+9 (aile Richelieu).
Trouve le jeu caché dans la pièce
Tu as bien noté la lettre trouvée ? Super ! Rendons-nous dans la salle dont tu as eu le numéro.
Trouve le jeu caché dans la salle. Il te permettra d'obtenir une autre lettre du prénom du voleur et de connaître la prochaine salle où aller.
Tu as bien noté la lettre trouvée ? Super ! Rendons-nous dans la salle dont tu as eu le numéro.
Va voir le scribe accroupi. Il te permettra d'obtenir une autre lettre du prénom du voleur et de connaître la prochaine salle où aller.
Tu as bien noté la lettre trouvée ? Super ! Rendons-nous dans la salle dont tu as eu le numéro.