Diseño de tareas e intervenciones y procesos de evaluación en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales
FRANCISCO JAVIER MUELA GARCÍA
Máster Universitario en Didáctica
de las Ciencias Experimentales,
Matemáticas y Sociales
CAPÍTULO 4
Diseño de tareas basadas en la tecnología para el abordaje de los problemas sociales, matemáticos y científicos.
Pregunta
identifica qué recursos tecnológicos has utilizado en la actividadIDENTIFICA QUÉ PROBLEMAS SOCIALES O CIENTÍFICOS SE ABORDAN EN ESTE TALLER
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Dispositivos de registro y observación
📱 Tablets y dispositivos móviles
Para qué sirven
- Registrar datos reales: fotos, vídeos, audios, mediciones sencillas.
- Documentar procesos (no solo resultados).
Tareas que permiten
- Observación de fenómenos naturales (crecimiento de plantas, cambios en el tiempo).
- Registro de experimentos paso a paso.
- Recogida de evidencias para investigar un problema.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Dispositivos de registro y observación
📱 Tablets y dispositivos móviles
Ejemplos
- Infantil: fotografiar cómo cambia una planta cada semana.
- Primaria: grabar un experimento de flotación y justificar conclusiones.
- Problema científico: ¿Qué materiales se mojan menos?
👉 Muy potentes para aprendizaje basado en la indagación.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Dispositivos de registro y observación
- Arduino Science Journal (anteriormente Science Journal) — App gratuita que convierte tablets y móviles en cuadernos de ciencias.
- Edpuzzle — Plataforma para crear vídeos interactivos con preguntas y tareas integradas, excelente para documentar y reflexionar sobre procesos científicos.
- Webs de ciencia para niños — Directorio con recursos educativos, vídeos, juegos y actividades para ciencias en Infantil y Primaria.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Sensores y dispositivos de medición digital
🌡️ Sensores simples (temperatura, luz, sonido, humedad)
Para qué sirven
- Convertir fenómenos invisibles en datos.
- Introducir la idea de medición científica real.
Tareas que permiten
- Comparar condiciones ambientales.
- Formular hipótesis y comprobarlas.
- Trabajar gráficas y magnitudes (conexión matemática).
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Sensores y dispositivos de medición digital
🌡️ Sensores simples (temperatura, luz, sonido, humedad)
Ejemplos
- Medir temperatura en sombra/sol.
- Comparar ruido en diferentes espacios del colegio.
- Problema social-científico: ¿Dónde estamos más cómodos y por qué?
👉 Ideal para pasar de “opiniones” a evidencias.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Sensores y dispositivos de medición digital
- Arduino Science Journal — Permite medir datos reales usando sensores del dispositivo (luz, sonido, movimiento…) para comparar condiciones ambientales y analizar datos.
- Recursos TIC y apps educativas (incluye herramientas útiles) — Repositorio con recopilación de herramientas TIC, muchas de ellas aplicables para medir datos y trabajar ciencia en el aula.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
Para qué sirven
- Observar lo que no se ve a simple vista.
- Desarrollar pensamiento científico desde edades tempranas.
Tareas que permiten
- Observación guiada.
- Comparación de muestras.
- Clasificación
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
Ejemplos
- Infantil: observar hojas, telas, arena.
- Primaria: comparar tipos de suelo o partes de una planta.
- Problema científico: ¿Todos los suelos son iguales?
👉 Refuerzan la idea de que la ciencia empieza observando.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
- Virtual Microscope (microscopio virtual) — Permite observar colecciones de muestras de rocas y minerales con un microscopio interactivo sin necesidad de equipo físico.
- Microscopes – Edpuzzle — Vídeo interactivo que se puede usar para introducir a los alumnos a conceptos sobre el microscopio y su uso
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Simuladores y laboratorios virtuales
🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)
Para qué sirven
- Experimentar sin riesgo.
- Repetir procesos y cambiar variables
Tareas que permiten
- Comprender fenómenos difíciles de reproducir en el aula.
- Ensayar hipótesis
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Simuladores y laboratorios virtuales
🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)
Ejemplos
- Cambiar la cantidad de agua en una planta y ver efectos simulados.
- Jugar con mezclas y cambios de estado.
- Problema científico: ¿Qué necesita una planta para vivir?
👉 No sustituyen al experimento real, lo preparan o lo refuerzan.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Simuladores y laboratorios virtuales
🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)
- EPhET Interactive Simulations — Simulaciones interactivas gratuitas para explorar física, química, biología y matemáticas (en español).
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Programación y robótica educativa
🤖 Robots sencillos (Bee-Bot, Blue-Bot, Micro:bit)
Para qué sirven
- Introducir pensamiento computacional.
- Modelizar procesos científicos.
Tareas que permiten
- Representar secuencias, ciclos y causas-efectos.
- Resolver problemas de forma estructurada.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Programación y robótica educativa
🤖 Robots sencillos (Bee-Bot, Blue-Bot, Micro:bit)
Ejemplos
- Simular el recorrido del agua en el ciclo del agua.
- Programar un robot para representar una cadena alimentaria.
- Problema científico-social: ¿Qué ocurre si desaparece una especie?
👉 Aquí ciencia, mates y tecnología se dan la mano.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Programación y robótica educativa
- CoSpaces Edu — Plataforma para crear mundos virtuales y programar objetos en 3D, conectable con robots y actividades científicas.
- Scratch — Plataforma de programación por bloques para crear simulaciones, animaciones y representaciones de fenómenos científicos.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Herramientas digitales de representación de datos
📊 Apps para gráficas y esquemas
Para qué sirven
- Analizar datos reales.
- Visualizar resultados.
Tareas que permiten
- Crear gráficas sencillas.
- Comparar resultados.
- Extraer conclusiones.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Herramientas digitales de representación de datos
📊 Apps para gráficas y esquemas
Ejemplos
- Gráfica del crecimiento de una planta.
- Registro de temperaturas durante una semana.
- Problema matemático-científico: ¿Qué día hizo más frío y por qué?
👉 Clave para alfabetización científica y matemática.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Herramientas digitales de representación de datos
- Edpuzzle — Además de vídeo interactivo, permite evaluar comprensión e integrar datos en explicaciones científicas
- 25 herramientas TIC para ciencias naturales — Listado de herramientas TIC útiles para visualizar datos, mapas y simulaciones que se pueden usar para representar resultados en clase
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
Para qué sirven
- Comprender estructuras complejas.
- Explorar sistemas naturales.
Tareas que permiten
- Explorar el cuerpo humano, el sistema solar, ecosistemas.
- Relacionar partes y funciones.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
Ejemplos
- Ver el interior de una flor en 3D.
- Explorar animales y su hábitat.
- Problema científico-social: ¿Por qué debemos cuidar este ecosistema?
👉 Muy motivadora, especialmente en Infantil y 1º ciclo de Primaria.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
- MoleculARweb — Web de realidad aumentada educativa que carga modelos 3D interactivos sobre dispositivos móviles y tablets para explorar estructuras científicas.
- Aplicaciones de realidad aumentada para el aula
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
🧑🔬 Entornos de trabajo colaborativo
Para qué sirven
- Organizar investigaciones.
- Compartir evidencias y conclusiones.
Tareas que permiten
- Documentar procesos.
- Argumentar con pruebas.
- Reflexionar sobre lo aprendido.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
🧑🔬 Entornos de trabajo colaborativo
Ejemplos
- Diario digital de experimentos.
- Mural colaborativo con hipótesis y resultados.
- Problema científico: ¿Qué hemos descubierto y cómo lo sabemos?
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
- WISE – Web-based Inquiry Science Environment. Plataforma gratuita para crear actividades de investigación científica basadas en indagación. Incluye secuencias de aprendizaje con modelos interactivos, tareas guiadas y actividades estructuradas que conectan conceptos científicos con fuentes web y recursos multimedia.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
- Go-Lab – Inquiry-based STEM Learning. Portal europeo con laboratorios online, aplicaciones de indagación y espacios de aprendizaje personalizados. Permite a docentes y estudiantes explorar fenómenos científicos, formular preguntas de investigación, hacer experimentos virtuales, recopilar datos y sacar conclusiones en un espacio guiado por el ciclo de indagación.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
- Graasp – Plataforma de aprendizaje social y colaborativo. Herramienta asociada a Go-Lab para crear y organizar recursos educativos digitales interactivos, colecciones de actividades y espacios de investigación guiada que tus estudiantes pueden usar para recopilar evidencias, organizar hipótesis y documentar resultados.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Recursos audiovisuales interactivos 🎥
Para qué sirven
- Introducir problemas reales.
- Contextualizar investigaciones.
Tareas que permiten
- Analizar situaciones.
- Plantear preguntas científicas.
- Debatir soluciones.
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Recursos audiovisuales interactivos 🎥
Ejemplos
- Vídeo sobre contaminación del agua.
- Animaciones sobre el reciclaje.
- Problema social-científico: ¿Cómo podemos reducir residuos en el cole?
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Recursos audiovisuales interactivos 🎥
- PBS LearningMedia. Vídeos, simulaciones, actividades y recursos curriculares alineados para Primaria y Secundaria (en inglés, con filtro por nivel)
- SchoolTube. Plataforma de vídeos educativos
- Spongelab Interactive. Portal con multimedia educativa, vídeos, juegos y materiales para ciencias que pueden usarse directamente en actividades didácticas.
OTROS RECURSOS
25 Best Sites for Free Educational VideosUna recopilación con enlaces a portales y colecciones de vídeos educativos útiles para primaria (incluye YouTube EDU, NeoK12, WatchKnowLearn y más).
Bugscope (observación microscópica en vivo) Proyecto de ciencia en línea donde los alumnos pueden observar insectos con microscopios avanzados en eventos interactivos.
OTROS RECURSOS
Zooniverse – Ciencia ciudadana colaborativa Portal de ciencia ciudadana donde alumnos y docentes pueden participar en proyectos reales de investigación científica (clasificación de datos, análisis de imágenes, patrones en ecología, astronomía, etc.). Es ideal para introducir al alumnado en investigación auténtica y colaboración global.
InquirED / Inquiry Journeys Una plataforma que ofrece secuencias de aprendizaje basadas en indagación en las que el alumnado investiga preguntas relevantes y desarrolla proyectos reales paso a paso. Incluye actividades estructuradas de investigación, discusión y acción.
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Infantil
Kahoot. Cuestionarios gamificados y motivadores para repasar conceptos con imágenes y sonidos.
Plickers. Evaluación sin dispositivos para alumnos: el profesor pasa el móvil para leer respuestas con códigos.
Quizizz. Cuestionarios interactivos que los alumnos responden a su ritmo.
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Infantil
Edpuzzle. Evaluación incrustada en vídeos: preguntas integradas para comprobar comprensión audiovisual.
Mentimeter. Respuestas en vivo con nubes de palabras y encuestas muy visuales.
Google Forms. Formularios muy simples para recolectar respuestas (con imágenes y opciones).
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Primaria
Kahoot. Preguntas competenciales y motivadoras con sonido, tiempo y puntuaciones.
Socrative. Actividades rápidas de respuesta múltiple, verdadero/falso y tickets de salida.
Quizizz. Cuestionarios con reportes detallados de respuestas por alumno
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Primaria
Edpuzzle. Inserta preguntas dentro de vídeos educativos y visualiza comprensión.
Mentimeter. Herramienta para encuestas, clasificaciones y nubes de palabras en tiempo real.
Nearpod. Lecciones interactivas con actividades, cuestionarios y evaluación integrada.
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Primaria
CoRubrics. Plantillas y rúbricas para evaluar proyectos y procesos (complemento para Google Sheets).
Formative. Plataforma para crear ejercicios, ver respuestas en tiempo real y dar feedback individual.
AhaSlides. Para combinar presentaciones con preguntas y evaluaciones en vivo.
TAREA 1
¿Cómo podríamos mejorar, completar y/o ampliar los siguientes talleres relacionados con problemas sociales y científicos?Consideraciones:
- Incluir recursos tecnológicos
- Conectar con el curriculum
Plantilla
TAREA 1
Talleres Educación Infantil y primer ciclo de EP:
- Hoy no sale agua del grifo
- Un insecto puede ser mi amigo
TAREA 1
Talleres Educación Primaria (2º y 3º ciclo):
- Mi comida ¿es de plástico?
- Haz que hable tu camiseta
TAREA 2
Elaborad una(s) actividad(es) que podáis integrar en alguna situación de aprendizaje, en la que utilicéis diferentes recursos tecnológicos, teniendo en cuenta criterios de sostenibilidad, para abordar el siguiente problema científico: uso y consumo responsable de agua y energía en el centro escolar.
¡MUCHAS GRACIAS!
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Aquí puedes incluir un datorelevante a destacar
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Diseño de tareas e intervenciones y procesos de evaluación en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales
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Diseño de tareas e intervenciones y procesos de evaluación en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales
FRANCISCO JAVIER MUELA GARCÍA
Máster Universitario en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales
CAPÍTULO 4
Diseño de tareas basadas en la tecnología para el abordaje de los problemas sociales, matemáticos y científicos.
Pregunta
identifica qué recursos tecnológicos has utilizado en la actividadIDENTIFICA QUÉ PROBLEMAS SOCIALES O CIENTÍFICOS SE ABORDAN EN ESTE TALLER
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Dispositivos de registro y observación
📱 Tablets y dispositivos móviles
Para qué sirven
- Documentar procesos (no solo resultados).
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Dispositivos de registro y observación
📱 Tablets y dispositivos móviles
Ejemplos
- Infantil: fotografiar cómo cambia una planta cada semana.
- Primaria: grabar un experimento de flotación y justificar conclusiones.
- Problema científico: ¿Qué materiales se mojan menos?
👉 Muy potentes para aprendizaje basado en la indagación.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Dispositivos de registro y observación
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Sensores y dispositivos de medición digital
🌡️ Sensores simples (temperatura, luz, sonido, humedad)
Para qué sirven
- Convertir fenómenos invisibles en datos.
- Introducir la idea de medición científica real.
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Sensores y dispositivos de medición digital
🌡️ Sensores simples (temperatura, luz, sonido, humedad)
Ejemplos
- Medir temperatura en sombra/sol.
- Comparar ruido en diferentes espacios del colegio.
- Problema social-científico: ¿Dónde estamos más cómodos y por qué?
👉 Ideal para pasar de “opiniones” a evidencias.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Sensores y dispositivos de medición digital
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
Para qué sirven
- Observar lo que no se ve a simple vista.
- Desarrollar pensamiento científico desde edades tempranas.
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
Ejemplos
- Infantil: observar hojas, telas, arena.
- Primaria: comparar tipos de suelo o partes de una planta.
- Problema científico: ¿Todos los suelos son iguales?
👉 Refuerzan la idea de que la ciencia empieza observando.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Simuladores y laboratorios virtuales
🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)
Para qué sirven
- Experimentar sin riesgo.
- Repetir procesos y cambiar variables
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Simuladores y laboratorios virtuales
🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)
Ejemplos
- Cambiar la cantidad de agua en una planta y ver efectos simulados.
- Jugar con mezclas y cambios de estado.
- Problema científico: ¿Qué necesita una planta para vivir?
👉 No sustituyen al experimento real, lo preparan o lo refuerzan.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Simuladores y laboratorios virtuales
🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Programación y robótica educativa
🤖 Robots sencillos (Bee-Bot, Blue-Bot, Micro:bit)
Para qué sirven
- Introducir pensamiento computacional.
- Modelizar procesos científicos.
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Programación y robótica educativa
🤖 Robots sencillos (Bee-Bot, Blue-Bot, Micro:bit)
Ejemplos
- Simular el recorrido del agua en el ciclo del agua.
- Programar un robot para representar una cadena alimentaria.
- Problema científico-social: ¿Qué ocurre si desaparece una especie?
👉 Aquí ciencia, mates y tecnología se dan la mano.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Programación y robótica educativa
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Herramientas digitales de representación de datos
📊 Apps para gráficas y esquemas
Para qué sirven
Tareas que permiten
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Herramientas digitales de representación de datos
📊 Apps para gráficas y esquemas
Ejemplos
- Gráfica del crecimiento de una planta.
- Registro de temperaturas durante una semana.
- Problema matemático-científico: ¿Qué día hizo más frío y por qué?
👉 Clave para alfabetización científica y matemática.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Herramientas digitales de representación de datos
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
Para qué sirven
- Comprender estructuras complejas.
- Explorar sistemas naturales.
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
Ejemplos
- Ver el interior de una flor en 3D.
- Explorar animales y su hábitat.
- Problema científico-social: ¿Por qué debemos cuidar este ecosistema?
👉 Muy motivadora, especialmente en Infantil y 1º ciclo de Primaria.RECURSOS TECNOLÓGICOS
Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
🧑🔬 Entornos de trabajo colaborativo
Para qué sirven
- Organizar investigaciones.
- Compartir evidencias y conclusiones.
Tareas que permitenRECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
🧑🔬 Entornos de trabajo colaborativo
Ejemplos
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Plataformas digitales para investigación guiada
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Recursos audiovisuales interactivos 🎥
Para qué sirven
Tareas que permiten
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Recursos audiovisuales interactivos 🎥
Ejemplos
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Recursos audiovisuales interactivos 🎥
OTROS RECURSOS
25 Best Sites for Free Educational VideosUna recopilación con enlaces a portales y colecciones de vídeos educativos útiles para primaria (incluye YouTube EDU, NeoK12, WatchKnowLearn y más).
Bugscope (observación microscópica en vivo) Proyecto de ciencia en línea donde los alumnos pueden observar insectos con microscopios avanzados en eventos interactivos.
OTROS RECURSOS
Zooniverse – Ciencia ciudadana colaborativa Portal de ciencia ciudadana donde alumnos y docentes pueden participar en proyectos reales de investigación científica (clasificación de datos, análisis de imágenes, patrones en ecología, astronomía, etc.). Es ideal para introducir al alumnado en investigación auténtica y colaboración global.
InquirED / Inquiry Journeys Una plataforma que ofrece secuencias de aprendizaje basadas en indagación en las que el alumnado investiga preguntas relevantes y desarrolla proyectos reales paso a paso. Incluye actividades estructuradas de investigación, discusión y acción.
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Infantil
Kahoot. Cuestionarios gamificados y motivadores para repasar conceptos con imágenes y sonidos.
Plickers. Evaluación sin dispositivos para alumnos: el profesor pasa el móvil para leer respuestas con códigos.
Quizizz. Cuestionarios interactivos que los alumnos responden a su ritmo.
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Infantil
Edpuzzle. Evaluación incrustada en vídeos: preguntas integradas para comprobar comprensión audiovisual.
Mentimeter. Respuestas en vivo con nubes de palabras y encuestas muy visuales.
Google Forms. Formularios muy simples para recolectar respuestas (con imágenes y opciones).
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Primaria
Kahoot. Preguntas competenciales y motivadoras con sonido, tiempo y puntuaciones.
Socrative. Actividades rápidas de respuesta múltiple, verdadero/falso y tickets de salida.
Quizizz. Cuestionarios con reportes detallados de respuestas por alumno
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Primaria
Edpuzzle. Inserta preguntas dentro de vídeos educativos y visualiza comprensión.
Mentimeter. Herramienta para encuestas, clasificaciones y nubes de palabras en tiempo real.
Nearpod. Lecciones interactivas con actividades, cuestionarios y evaluación integrada.
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN
Educación Primaria
CoRubrics. Plantillas y rúbricas para evaluar proyectos y procesos (complemento para Google Sheets).
Formative. Plataforma para crear ejercicios, ver respuestas en tiempo real y dar feedback individual.
AhaSlides. Para combinar presentaciones con preguntas y evaluaciones en vivo.
TAREA 1
¿Cómo podríamos mejorar, completar y/o ampliar los siguientes talleres relacionados con problemas sociales y científicos?Consideraciones:
Plantilla
TAREA 1
Talleres Educación Infantil y primer ciclo de EP:
TAREA 1
Talleres Educación Primaria (2º y 3º ciclo):
TAREA 2
Elaborad una(s) actividad(es) que podáis integrar en alguna situación de aprendizaje, en la que utilicéis diferentes recursos tecnológicos, teniendo en cuenta criterios de sostenibilidad, para abordar el siguiente problema científico: uso y consumo responsable de agua y energía en el centro escolar.
¡MUCHAS GRACIAS!
Aquí puedes poner un título destacado
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Aquí puedes incluir un datorelevante a destacar
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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