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Diseño de tareas e intervenciones y procesos de evaluación en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales

PACO

Created on January 15, 2026

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Diseño de tareas e intervenciones y procesos de evaluación en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales

FRANCISCO JAVIER MUELA GARCÍA

Máster Universitario en Didáctica de las Ciencias Experimentales, Matemáticas y Sociales

CAPÍTULO 4

Diseño de tareas basadas en la tecnología para el abordaje de los problemas sociales, matemáticos y científicos.

Pregunta

identifica qué recursos tecnológicos has utilizado en la actividadIDENTIFICA QUÉ PROBLEMAS SOCIALES O CIENTÍFICOS SE ABORDAN EN ESTE TALLER

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Dispositivos de registro y observación

📱 Tablets y dispositivos móviles

Para qué sirven

  • Registrar datos reales: fotos, vídeos, audios, mediciones sencillas.
  • Documentar procesos (no solo resultados).
Tareas que permiten
  • Observación de fenómenos naturales (crecimiento de plantas, cambios en el tiempo).
  • Registro de experimentos paso a paso.
  • Recogida de evidencias para investigar un problema.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Dispositivos de registro y observación

📱 Tablets y dispositivos móviles

Ejemplos

  • Infantil: fotografiar cómo cambia una planta cada semana.
  • Primaria: grabar un experimento de flotación y justificar conclusiones.
  • Problema científico: ¿Qué materiales se mojan menos?
👉 Muy potentes para aprendizaje basado en la indagación.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Dispositivos de registro y observación
  • Arduino Science Journal (anteriormente Science Journal) — App gratuita que convierte tablets y móviles en cuadernos de ciencias.
  • Edpuzzle — Plataforma para crear vídeos interactivos con preguntas y tareas integradas, excelente para documentar y reflexionar sobre procesos científicos.
  • Webs de ciencia para niños — Directorio con recursos educativos, vídeos, juegos y actividades para ciencias en Infantil y Primaria.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Sensores y dispositivos de medición digital

🌡️ Sensores simples (temperatura, luz, sonido, humedad)

Para qué sirven

  • Convertir fenómenos invisibles en datos.
  • Introducir la idea de medición científica real.
Tareas que permiten
  • Comparar condiciones ambientales.
  • Formular hipótesis y comprobarlas.
  • Trabajar gráficas y magnitudes (conexión matemática).

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Sensores y dispositivos de medición digital

🌡️ Sensores simples (temperatura, luz, sonido, humedad)

Ejemplos

  • Medir temperatura en sombra/sol.
  • Comparar ruido en diferentes espacios del colegio.
  • Problema social-científico: ¿Dónde estamos más cómodos y por qué?
👉 Ideal para pasar de “opiniones” a evidencias.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Sensores y dispositivos de medición digital
  • Arduino Science Journal — Permite medir datos reales usando sensores del dispositivo (luz, sonido, movimiento…) para comparar condiciones ambientales y analizar datos.
  • Recursos TIC y apps educativas (incluye herramientas útiles) — Repositorio con recopilación de herramientas TIC, muchas de ellas aplicables para medir datos y trabajar ciencia en el aula.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Microscopios digitales y lupas digitales 🔬

Para qué sirven

  • Observar lo que no se ve a simple vista.
  • Desarrollar pensamiento científico desde edades tempranas.
Tareas que permiten
  • Observación guiada.
  • Comparación de muestras.
  • Clasificación

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Microscopios digitales y lupas digitales 🔬

Ejemplos

  • Infantil: observar hojas, telas, arena.
  • Primaria: comparar tipos de suelo o partes de una planta.
  • Problema científico: ¿Todos los suelos son iguales?
👉 Refuerzan la idea de que la ciencia empieza observando.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Microscopios digitales y lupas digitales 🔬
  • Virtual Microscope (microscopio virtual) — Permite observar colecciones de muestras de rocas y minerales con un microscopio interactivo sin necesidad de equipo físico.
  • Microscopes – Edpuzzle — Vídeo interactivo que se puede usar para introducir a los alumnos a conceptos sobre el microscopio y su uso

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Simuladores y laboratorios virtuales

🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)

Para qué sirven

  • Experimentar sin riesgo.
  • Repetir procesos y cambiar variables
Tareas que permiten
  • Comprender fenómenos difíciles de reproducir en el aula.
  • Ensayar hipótesis

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Simuladores y laboratorios virtuales

🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)

Ejemplos

  • Cambiar la cantidad de agua en una planta y ver efectos simulados.
  • Jugar con mezclas y cambios de estado.
  • Problema científico: ¿Qué necesita una planta para vivir?
👉 No sustituyen al experimento real, lo preparan o lo refuerzan.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Simuladores y laboratorios virtuales

🧪 Simulaciones interactivas (PhET, apps educativas)

  • EPhET Interactive Simulations — Simulaciones interactivas gratuitas para explorar física, química, biología y matemáticas (en español).

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Programación y robótica educativa

🤖 Robots sencillos (Bee-Bot, Blue-Bot, Micro:bit)

Para qué sirven

  • Introducir pensamiento computacional.
  • Modelizar procesos científicos.
Tareas que permiten
  • Representar secuencias, ciclos y causas-efectos.
  • Resolver problemas de forma estructurada.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Programación y robótica educativa

🤖 Robots sencillos (Bee-Bot, Blue-Bot, Micro:bit)

Ejemplos

  • Simular el recorrido del agua en el ciclo del agua.
  • Programar un robot para representar una cadena alimentaria.
  • Problema científico-social: ¿Qué ocurre si desaparece una especie?
👉 Aquí ciencia, mates y tecnología se dan la mano.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Programación y robótica educativa
  • CoSpaces Edu — Plataforma para crear mundos virtuales y programar objetos en 3D, conectable con robots y actividades científicas.
  • Scratch — Plataforma de programación por bloques para crear simulaciones, animaciones y representaciones de fenómenos científicos.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Herramientas digitales de representación de datos

📊 Apps para gráficas y esquemas

Para qué sirven

  • Analizar datos reales.
  • Visualizar resultados.

Tareas que permiten

  • Crear gráficas sencillas.
  • Comparar resultados.
  • Extraer conclusiones.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Herramientas digitales de representación de datos

📊 Apps para gráficas y esquemas

Ejemplos

  • Gráfica del crecimiento de una planta.
  • Registro de temperaturas durante una semana.
  • Problema matemático-científico: ¿Qué día hizo más frío y por qué?
👉 Clave para alfabetización científica y matemática.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Herramientas digitales de representación de datos
  • Edpuzzle — Además de vídeo interactivo, permite evaluar comprensión e integrar datos en explicaciones científicas
  • 25 herramientas TIC para ciencias naturales — Listado de herramientas TIC útiles para visualizar datos, mapas y simulaciones que se pueden usar para representar resultados en clase

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Realidad aumentada y visualización 3D 🌍

Para qué sirven

  • Comprender estructuras complejas.
  • Explorar sistemas naturales.
Tareas que permiten
  • Explorar el cuerpo humano, el sistema solar, ecosistemas.
  • Relacionar partes y funciones.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Realidad aumentada y visualización 3D 🌍

Ejemplos

  • Ver el interior de una flor en 3D.
  • Explorar animales y su hábitat.
  • Problema científico-social: ¿Por qué debemos cuidar este ecosistema?
👉 Muy motivadora, especialmente en Infantil y 1º ciclo de Primaria.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Realidad aumentada y visualización 3D 🌍
  • MoleculARweb — Web de realidad aumentada educativa que carga modelos 3D interactivos sobre dispositivos móviles y tablets para explorar estructuras científicas.
  • Aplicaciones de realidad aumentada para el aula

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Plataformas digitales para investigación guiada

🧑‍🔬 Entornos de trabajo colaborativo

Para qué sirven

  • Organizar investigaciones.
  • Compartir evidencias y conclusiones.
Tareas que permiten
  • Documentar procesos.
  • Argumentar con pruebas.
  • Reflexionar sobre lo aprendido.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Plataformas digitales para investigación guiada

🧑‍🔬 Entornos de trabajo colaborativo

Ejemplos

  • Diario digital de experimentos.
  • Mural colaborativo con hipótesis y resultados.
  • Problema científico: ¿Qué hemos descubierto y cómo lo sabemos?

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Plataformas digitales para investigación guiada
  • WISE – Web-based Inquiry Science Environment. Plataforma gratuita para crear actividades de investigación científica basadas en indagación. Incluye secuencias de aprendizaje con modelos interactivos, tareas guiadas y actividades estructuradas que conectan conceptos científicos con fuentes web y recursos multimedia.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Plataformas digitales para investigación guiada
  • Go-Lab – Inquiry-based STEM Learning. Portal europeo con laboratorios online, aplicaciones de indagación y espacios de aprendizaje personalizados. Permite a docentes y estudiantes explorar fenómenos científicos, formular preguntas de investigación, hacer experimentos virtuales, recopilar datos y sacar conclusiones en un espacio guiado por el ciclo de indagación.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Plataformas digitales para investigación guiada
  • Graasp – Plataforma de aprendizaje social y colaborativo. Herramienta asociada a Go-Lab para crear y organizar recursos educativos digitales interactivos, colecciones de actividades y espacios de investigación guiada que tus estudiantes pueden usar para recopilar evidencias, organizar hipótesis y documentar resultados.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Recursos audiovisuales interactivos 🎥

Para qué sirven

  • Introducir problemas reales.
  • Contextualizar investigaciones.

Tareas que permiten

  • Analizar situaciones.
  • Plantear preguntas científicas.
  • Debatir soluciones.

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Recursos audiovisuales interactivos 🎥

Ejemplos

  • Vídeo sobre contaminación del agua.
  • Animaciones sobre el reciclaje.
  • Problema social-científico: ¿Cómo podemos reducir residuos en el cole?

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Recursos audiovisuales interactivos 🎥
  • PBS LearningMedia. Vídeos, simulaciones, actividades y recursos curriculares alineados para Primaria y Secundaria (en inglés, con filtro por nivel)
  • SchoolTube. Plataforma de vídeos educativos
  • Spongelab Interactive. Portal con multimedia educativa, vídeos, juegos y materiales para ciencias que pueden usarse directamente en actividades didácticas.

OTROS RECURSOS

25 Best Sites for Free Educational VideosUna recopilación con enlaces a portales y colecciones de vídeos educativos útiles para primaria (incluye YouTube EDU, NeoK12, WatchKnowLearn y más).

Bugscope (observación microscópica en vivo) Proyecto de ciencia en línea donde los alumnos pueden observar insectos con microscopios avanzados en eventos interactivos.

OTROS RECURSOS

Zooniverse – Ciencia ciudadana colaborativa Portal de ciencia ciudadana donde alumnos y docentes pueden participar en proyectos reales de investigación científica (clasificación de datos, análisis de imágenes, patrones en ecología, astronomía, etc.). Es ideal para introducir al alumnado en investigación auténtica y colaboración global.

InquirED / Inquiry Journeys Una plataforma que ofrece secuencias de aprendizaje basadas en indagación en las que el alumnado investiga preguntas relevantes y desarrolla proyectos reales paso a paso. Incluye actividades estructuradas de investigación, discusión y acción.

RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN

Educación Infantil

Kahoot. Cuestionarios gamificados y motivadores para repasar conceptos con imágenes y sonidos.

Plickers. Evaluación sin dispositivos para alumnos: el profesor pasa el móvil para leer respuestas con códigos.

Quizizz. Cuestionarios interactivos que los alumnos responden a su ritmo.

RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN

Educación Infantil

Edpuzzle. Evaluación incrustada en vídeos: preguntas integradas para comprobar comprensión audiovisual.

Mentimeter. Respuestas en vivo con nubes de palabras y encuestas muy visuales.

Google Forms. Formularios muy simples para recolectar respuestas (con imágenes y opciones).

RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN

Educación Primaria

Kahoot. Preguntas competenciales y motivadoras con sonido, tiempo y puntuaciones.

Socrative. Actividades rápidas de respuesta múltiple, verdadero/falso y tickets de salida.

Quizizz. Cuestionarios con reportes detallados de respuestas por alumno

RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN

Educación Primaria

Edpuzzle. Inserta preguntas dentro de vídeos educativos y visualiza comprensión.

Mentimeter. Herramienta para encuestas, clasificaciones y nubes de palabras en tiempo real.

Nearpod. Lecciones interactivas con actividades, cuestionarios y evaluación integrada.

RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EVALUACIÓN

Educación Primaria

CoRubrics. Plantillas y rúbricas para evaluar proyectos y procesos (complemento para Google Sheets).

Formative. Plataforma para crear ejercicios, ver respuestas en tiempo real y dar feedback individual.

AhaSlides. Para combinar presentaciones con preguntas y evaluaciones en vivo.

TAREA 1

¿Cómo podríamos mejorar, completar y/o ampliar los siguientes talleres relacionados con problemas sociales y científicos?Consideraciones:

  • Incluir recursos tecnológicos
  • Conectar con el curriculum

Plantilla

TAREA 1

Talleres Educación Infantil y primer ciclo de EP:

  • Hoy no sale agua del grifo
  • La camiseta de Julieta

  • Un insecto puede ser mi amigo

TAREA 1

Talleres Educación Primaria (2º y 3º ciclo):

  • Vigilantes del océano
  • Mi comida ¿es de plástico?

  • Haz que hable tu camiseta

TAREA 2

Elaborad una(s) actividad(es) que podáis integrar en alguna situación de aprendizaje, en la que utilicéis diferentes recursos tecnológicos, teniendo en cuenta criterios de sostenibilidad, para abordar el siguiente problema científico: uso y consumo responsable de agua y energía en el centro escolar.

¡MUCHAS GRACIAS!

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