Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Patrimonio

Javier Gil-QUINTANA

Created on January 14, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Blackboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Historical Presentation

Psychedelic Presentation

Memories Presentation

Animated Chalkboard Presentation

Chalkboard Presentation

Transcript

3ª Jornadas de Educación y Comunicación Patrimonial (CEP): "Diálogos patrimoniales: Educar para comprender, Comunicar para conectar"

Diseñar experiencias educativas desde el

Patrimonio

17 de marzo de 2026

@carmencantillo

El patrimonio no se visita

se activa

Tenemos patrimonio. Pero, ¿tenemos experiencia?

EL PROBLEMA

VS

Museo tradicional

Experiencia interactiva/metaverso

CAMBIO DE PARADIGMA

OBJETO

EXPERIENCIA

TRANSFORMACIÓN

RELATO

PARTICIPACIÓN

Diseñar no es transmitir contenido. Es diseñar significado.

Gamificación del Palacio Episcopal de Segovia

“Cuando el alumnado investiga,

el patrimonio deja de ser pasado

y se convierte en presente.”

QUIZ SOBRE BARTOLOMÉ MUÑOZ DE TORRES

  • La evaluación puede ser narrativa.
  • El libro no es un final.
  • Es un punto de partida interactivo.

EXPANSIÓN DIGITAL Y METAVERSO

“El patrimonio ya no tiene paredes.”

  • Transmedia
  • Espacio expandido
  • Aprendizaje inmersivo

+ ACCEDE

IA COMO MEDIACIÓN EDUCATIVA

Una catedral entre dos tiempos

Una Catedral entre dos tiempos: nuestra Narrativa Gamificada.Bienvenidos a una experiencia formativa donde los muros de piedra cobran vida a través de la fibra óptica. En el programa “Catedrales: Didáctica del Arte, Comunicación y Teología”, no solo estudiamos la historia; nos sumergimos en ella a través de una épica digital que conecta el legado del pasado con los desafíos del futuro. Para guiarte en este viaje, contamos con dos figuras centrales que encarnan la esencia de nuestro currículo: - Maese Alarife Cyberius: El Arquitecto del Conocimiento. - Glaukos: El Ojo de la Sabiduría Digital.

+ Info
PATRIMONIO

MODELO PROPIO

NARRATIVA

“El diseño educativo es arquitectura de experiencias.

GAMIFICACIÓN
EXPANSIÓN DIGITAL
IA COMO MEDIACIÓN
EXPERIENCIA TRANSFORMADORA

IMPACTO EDUCATIVO

Cognitivo

Emocional

Social

Comprender y reflexionar sobre el patrimonio.(Ej.: Analizar la historia de un edificio local.)

Sentir y valorar nuestra identidad cultural. (Ej.: Reconocer orgullo al visitar un museo.)

Interactuar y compartir saberes con la comunidad. (Ej.: Debatir en grupo sobre tradiciones locales.)

Aprender patrimonio no es memorizar. Es posicionarse

RIESGOS Y LÍMITES

Tecnosolucionismo

Exceso de estímulo

Pérdida de profundidad

La tecnología no es el fin. Es el medio.

El patrimonio no necesita más visitantes. Necesita más diseñadores de experiencias.

Y tú, si tuvieras que rediseñar una experiencia patrimonial mañana, ¿por dónde empezarías?

Gran parte de las propuestas patrimoniales continúan respondiendo a un modelo transmisivo centrado en el objeto y en la mediación unidireccional. El visitante adopta un rol principalmente contemplativo, mientras el conocimiento se organiza como información cerrada y no como experiencia significativa. El desafío no reside únicamente en conservar o difundir el patrimonio, sino en repensar su diseño pedagógico: pasar de la exposición al dispositivo experiencial, de la recepción pasiva a la construcción activa de significado.