Siempre han estado ahí, en la sombra
Pulsa para entrar
EscapeRoom "Pícaros, en la sombra"
Introducción
Bienvenidos a este EscapeRoom digital matemático. Un EscapeRoom es una especie de puzzle donde se deberán resolver acertijos e investigar pistas que la aventura te propone. Por eso, os recomendamos que leáis atentamente los diálogos, que interactuéis con cada sala (tal y como muestran los ejemplos) y que apuntéis las pistas que vais obteniendo. Haz los ejemplos de interactividad para practicar y comienza la aventura.
Es hora de empezar a jugar
Ejemplo de interactividad: desliza la pantalla del móvil
Ejemplo de interactividad: pasa por encima del reloj
Ejemplo de interactividad: pulsa en el avión
Empieza la Aventura
Un poco de historia...
La sociedad matemática “Picaros”, es un grupo de delincuentes dedicados a realizar actos vandálicos en nombre de la ciencia y tratando de repartir justicia. Hasta ahora, solo habían realizado pequeñas gamberradas como pintar paredes o disfrazar algunas estatuas de famosos matemáticos de época, pero esta vez, se han pasado… Han conseguido organizarse y disponer de unos amplificadores de señal para modificar la señal satélite que aporta internet a la ciudad de Jaén. Gracias a estos amplificadores y a un conversor de señal, pueden reproducir todo el rato, y en todos los dispositivos, programas de matemáticas y documentales de ciencia permanentemente.
Actualmente...
mapa dejaén
La policía científica de Jaén, de la sección de crímenes digitales, captó una retrasmisión justo antes del “secuestro” de internet. En esta retransmisión de los “Pícaros”, hablaban de verse en su cuartel secreto, dentro del monumento… Es una buena pista, pero hay demasiados monumentos en Jaén… ¿Ayudaríais a la policía a encontrar más pistas sobre el paradero de estos gamberros matemáticos?
MAPA DE LA CIUDAD DE JAÉN
CASTILLO DE SANTA CATALINA
(pulsad en las localizaciones para investigar allí)
BAÑOS ÁRABES
REFUGIO ANTI-AÉREO
CATEDRAL DE JAÉN
Cuando tengáis todas las pistas o se agote el tiempo, pulsad aquí abajo
ARCO DE SAN LORENZO
terminar el juego
MAPA DE LA CIUDAD DE JAÉN
CASTILLO DE SANTA CATALINA
(pulsad en las localizaciones para investigar allí)
BAÑOS ÁRABES
REFUGIO ANTI-AÉREO
CATEDRAL DE JAÉN
Avisa al profesor antes de volver a pulsar
ARCO DE SAN LORENZO
Ir al castillo
vuelta al mapa dejaén
vuelta al mapa dejaén
Castillo de Santa Catalina
Entrar
vuelta al mapa dejaén
echar un vistazo en la sala
vuelta al mapa dejaén
Ir a la Entrada
Ir a la Entrada
"Recuerdo que la zona de las celdas tenía dos plantas. Las plantas estaban exactamente una encima de la otra. Ambas, tenían baldosas cuadradas y entre algunas de ellas había muros..." - dice Don Pedro.
vuelta a LA CELDA
Planta inferior
Planta superior
"Necesité 1 minuto para pasar de una baldosa cuadrada a otra en la misma planta. Lamentablemente, en esa época era de carne y hueso, por lo que no pude caminar a través de las paredes. Sin embargo, pude pasar de una planta a la misma baldosa de la otra planta, tardando 5 minutos en realizar dicha acción". Don Pedro tuvo que ir de la zona A a la zona B lo más rápido posible. ¿Cuántos minutos necesitó el capitán para hacer esto?
24 MINUTOS
25 MINUTOS
23MINUTOs
22 MINUTOS
Salir de la celda
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: ZBX-654
mapa dejaén
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: BZX-987
mapa dejaén
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: BXZ-487
mapa dejaén
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: XBZ-352
mapa dejaén
Ir a la catedral
Entrar
Catedral de Jaén
vuelta al mapa dejaén
En el interior de la Catedral se quieren instalar altavoces para que la lectura de la palabra llegue a todas las zonas. Cada altavoz debe estar ubicado en un punto donde se crucen dos líneas de cuadrícula. Como se ilustra a continuación, el sonido de cada altavoz alcanza doce cuadrados grises.
vuelta al mapa dejaén
La siguiente figura es un mapa de la Catedral. Los triángulos representan la ubicación de los puntos donde no llega el sonido. Debe ser posible escuchar el sonido de al menos un altavoz en cada triángulo.
¿Cuál es el menor número de altavoces necesarios?
5 altavoces
6 altavoces
4 altavoces
3 altavoces
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: LEQ-758
mapa dejaén
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: LQE-123
mapa dejaén
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: QLE-321
mapa dejaén
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: QEL-789
mapa dejaén
Hay una buena cola para entrar en los Baños, nos toca esperar un poco...
00:23
Un hombre de aspecto correcto, posiblemente el gestor del monumento, se os acerca, os cierra el paso y os pregunta: "¿Qué se os ofrece?
Estamos buscando a los Pícaros
Queremos entrar
¿Qué está leyendo?
Somos estudiantes de matemáticas
Estamos ayudando a la Policía
¡Apártese, somos Pícaros!
Venimos de parte de D. Pedro de Alcalde
Venimos del refugio antiaereo
23 segundos
vuelta al mapa dejaén
Queremos entrar
"Lo siento, está cerrado por reformas. Venid en otro momento."
vuelta al mapa dejaén
¿Qué está leyendo?
"Un libro de lo más interesante y si no tenéis nada más que decir, por favor, acompañadme a la salida."
vuelta al mapa dejaén
Estamos ayudando a la Policía
"Me parece estupendo. Justo en la puerta han aparcado unas motos y un coche en segunda fila, avisad a la policía y que les pongan multa"
vuelta al mapa dejaén
Venimos de parte de D. Pedro de Alcalde
"Ehhh, ¿Don Pedro de Alcalde? ¿El fantasma del Castillo? Vale, vale, voy llamando a Cuarto Milenio, esperad aquí un rato."
vuelta al mapa dejaén
23 Segundos
"Ummm muy perceptivos. Efectivamente, eso es lo que vais a tardar en volver a hablar conmigo."
vuelta al mapa dejaén
Estamos buscando a los Pícaros
¿A esa banda de delincuentes? Quita, quita, yo no quiero tener nada que ver con ellos. Y ahora, fuera.
vuelta al mapa dejaén
Somos estudiantes de matemáticas
Interesante, muy interesante. Si respondéis bien, a mi pregunta, podréis entrar en los baños árabes y allí podréis demostrar vuestra valía.
vuelta al mapa dejaén
Venimos del refugio antiaereo
¿Si? ¿Y has revisado el Refugio Antiaéreo en profundidad? Entonces no te costará nada responder a esta pregunta para poder pasar: Escribe lo que significa esto 51- 23 - 83 - 81- 53 - 43
Responder
vuelta al mapa dejaén
2ª SALA - REFUGIO
VUELTA A LA 1ª SALA
¡Apártese, somos Pícaros!
¿Cómo? ¿Amenazas a mí? Seguridad, ¿pueden acompañar a estos maleducados fuera del monumento?
vuelta al mapa dejaén
Escribe lo que significan esos números, en minúscula y sin guiones.
Introduce la contraseña
Bienvenidos a los Baños Árabes de Jaén...
vuelta al mapa dejaén
Ir al refugio
1ª SALA - REFUGIO
vuelta al mapa dejaén
Entráis en el refugio anti-aéreo creado en la Guerra Civil española. Es un edificio bajo tierra, tosco y húmedo... Un buen lugar para esconder pistas o incluso la propia base de los Pícaros. Investiga a fondo las dos salas.
Ir a 2ª sala
Resolver el enigma
Veis una extraña marca en la pared, parece un enigma, tallado en el hueco... ¿Cuánto valdrá la zona sombreada? (todos los cálculos y resultados con 2 decimales) Por ejemplo: PI=3,14
Ir a 2ª sala
Indica unidades, una coma y dos cifras decimales
Introduce la contraseña
Escondido entre las sombras, encontráis un código
Debajo pone: 53- 12- 61- 43 = R - E - T - O
Ir a 2ª sala
Este octógono parece que se usa con dos dígitos, interesante... al parecer alguno tiene que ver con cada paso de giro. Yo lo guardaría si fuera vosotros.
Ir al Arco de San Lorenzo
vuelta al mapa dejaén
Volver al arco de San Lorenzo
entrar
mapa dejaén
Al parecer la contraseña de este ordenador está relacionado con este juego que aparece en pantalla. Cuando una secuencia de castores entra en un túnel blanco uno tras otro, salen intercambiados de orden como se muestra:
RETO
Escritorio
INSTRUCCIONES
El orden numérico de salida, nos permitirá entrar en el ordenador
Volver
Esta página necesita contraseña de acceso
Introduce la contraseña
mapa dejaén
Esta página necesita contraseña de acceso
Introduce la contraseña
Hay ocho formas en las que un caballero puede saltar. Si comienza en la posición marcada con K en la cuadrícula de abajo, en un solo movimiento puede saltar a cualquiera de las ocho posiciones marcadas con A.
vuelta a LA CELDA
Supongamos que tiene tres cuadrículas de 3 por 3 conectadas de la siguiente manera por dos puentes de longitud dos. ¿Cuál es el menor número de movimientos necesarios para mover el caballero de la posición K a la posición X sin salir de las cuadrículas o puentes?
8 movimientos
9 movimientos
7movimientos
6Movimientos
Encontrais una caja misteriosa. Desafortunadamente, la caja está cerrada. Para abrirlo, debéis descubrir la "llave": la combinación correcta de tres símbolos. Afortunadamente, junto a la caja también encuentra pistas sobre algunas combinaciones incorrectas:
vuelta al mapa dejaén
QUIZ
QUOS
QUES
Ir a los Baños
Tras mover el falso panel, aparece un teclado numérico y un símbolo que os suena... Pícaros
Parece que el teclado está conectado a un mecanismo... ¿Cuál será su contraseña?
Introducir Código
B.A. Antiguo
¿posibles cambios? ¿posible sede? Comprobar antes de modificar la entrada
Aspecto final. Entrada oculta.
Fotografía de Época
poner aquí foto antigua con Pícaros
Buenos días. ¿Quieren una mesa para comer?
Ahh, tambien matemáticos... Es raro verles fuera de las mazmorras del Castillo.
Otra gamberrada de los Pícaros, pobre cuadro destrozado
X X X X X
Estas caretas de Pitágoras, parecen ser una seña de identidad de los Pícaros.
La Arquitecta
Dentro de la Catedral, concretamente en el coro, nos encontramos a un extraño personaje, parece disfrutar viendo cada palmo de la catedral, parece que supiera leer la historia de estas piedras. Resulta ser una estudiosa del arquitecto Andrés de Vandelvira, artífice de este gran templo, tal y como lo conocemos hoy en día. Entre otras curiosidades de la catedral, nos muestra su preocupación por la acústica. Ha detectado que hay ciertos puntos donde el sonido llega con mucha dificultad. Quizás si le ayudamos con su problema, pueda ayudarnos en nuestra investigación, aunque no tiene pinta de estar muy cuerda...
¡Adelante!
Llamáis a la puerta, pero...
No contesta nadie...La puerta está totalmente cerrada, es más, parece que lleva sin abrirse años...¿habrá otra forma de deslizarme dentro de este lugar?
Muestra Prueba Olimpiada V - ESO II
M.Mediterránea
Created on January 14, 2026
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Siempre han estado ahí, en la sombra
Pulsa para entrar
EscapeRoom "Pícaros, en la sombra"
Introducción
Bienvenidos a este EscapeRoom digital matemático. Un EscapeRoom es una especie de puzzle donde se deberán resolver acertijos e investigar pistas que la aventura te propone. Por eso, os recomendamos que leáis atentamente los diálogos, que interactuéis con cada sala (tal y como muestran los ejemplos) y que apuntéis las pistas que vais obteniendo. Haz los ejemplos de interactividad para practicar y comienza la aventura.
Es hora de empezar a jugar
Ejemplo de interactividad: desliza la pantalla del móvil
Ejemplo de interactividad: pasa por encima del reloj
Ejemplo de interactividad: pulsa en el avión
Empieza la Aventura
Un poco de historia...
La sociedad matemática “Picaros”, es un grupo de delincuentes dedicados a realizar actos vandálicos en nombre de la ciencia y tratando de repartir justicia. Hasta ahora, solo habían realizado pequeñas gamberradas como pintar paredes o disfrazar algunas estatuas de famosos matemáticos de época, pero esta vez, se han pasado… Han conseguido organizarse y disponer de unos amplificadores de señal para modificar la señal satélite que aporta internet a la ciudad de Jaén. Gracias a estos amplificadores y a un conversor de señal, pueden reproducir todo el rato, y en todos los dispositivos, programas de matemáticas y documentales de ciencia permanentemente.
Actualmente...
mapa dejaén
La policía científica de Jaén, de la sección de crímenes digitales, captó una retrasmisión justo antes del “secuestro” de internet. En esta retransmisión de los “Pícaros”, hablaban de verse en su cuartel secreto, dentro del monumento… Es una buena pista, pero hay demasiados monumentos en Jaén… ¿Ayudaríais a la policía a encontrar más pistas sobre el paradero de estos gamberros matemáticos?
MAPA DE LA CIUDAD DE JAÉN
CASTILLO DE SANTA CATALINA
(pulsad en las localizaciones para investigar allí)
BAÑOS ÁRABES
REFUGIO ANTI-AÉREO
CATEDRAL DE JAÉN
Cuando tengáis todas las pistas o se agote el tiempo, pulsad aquí abajo
ARCO DE SAN LORENZO
terminar el juego
MAPA DE LA CIUDAD DE JAÉN
CASTILLO DE SANTA CATALINA
(pulsad en las localizaciones para investigar allí)
BAÑOS ÁRABES
REFUGIO ANTI-AÉREO
CATEDRAL DE JAÉN
Avisa al profesor antes de volver a pulsar
ARCO DE SAN LORENZO
Ir al castillo
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Castillo de Santa Catalina
Entrar
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echar un vistazo en la sala
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"Recuerdo que la zona de las celdas tenía dos plantas. Las plantas estaban exactamente una encima de la otra. Ambas, tenían baldosas cuadradas y entre algunas de ellas había muros..." - dice Don Pedro.
vuelta a LA CELDA
Planta inferior
Planta superior
"Necesité 1 minuto para pasar de una baldosa cuadrada a otra en la misma planta. Lamentablemente, en esa época era de carne y hueso, por lo que no pude caminar a través de las paredes. Sin embargo, pude pasar de una planta a la misma baldosa de la otra planta, tardando 5 minutos en realizar dicha acción". Don Pedro tuvo que ir de la zona A a la zona B lo más rápido posible. ¿Cuántos minutos necesitó el capitán para hacer esto?
24 MINUTOS
25 MINUTOS
23MINUTOs
22 MINUTOS
Salir de la celda
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: ZBX-654
mapa dejaén
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: BZX-987
mapa dejaén
vuelta a LA CELDA
El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: BXZ-487
mapa dejaén
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El fantasma se inclina, os susurra un Código y os dice que aquí, en el Castillo no está la base de los que buscáis... Apunta el siguiente código para el final.
Código Castillo: XBZ-352
mapa dejaén
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Catedral de Jaén
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En el interior de la Catedral se quieren instalar altavoces para que la lectura de la palabra llegue a todas las zonas. Cada altavoz debe estar ubicado en un punto donde se crucen dos líneas de cuadrícula. Como se ilustra a continuación, el sonido de cada altavoz alcanza doce cuadrados grises.
vuelta al mapa dejaén
La siguiente figura es un mapa de la Catedral. Los triángulos representan la ubicación de los puntos donde no llega el sonido. Debe ser posible escuchar el sonido de al menos un altavoz en cada triángulo.
¿Cuál es el menor número de altavoces necesarios?
5 altavoces
6 altavoces
4 altavoces
3 altavoces
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: LEQ-758
mapa dejaén
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: LQE-123
mapa dejaén
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: QLE-321
mapa dejaén
La arquitecta os da la gracias y os comenta el siguiente Código. Cópialo y guárdalo en secreto. Te hará falta. Te indica que conoce la Catedral palmo a palmo y que no han pasado por aquí...
Código Catedral: QEL-789
mapa dejaén
Hay una buena cola para entrar en los Baños, nos toca esperar un poco...
00:23
Un hombre de aspecto correcto, posiblemente el gestor del monumento, se os acerca, os cierra el paso y os pregunta: "¿Qué se os ofrece?
Estamos buscando a los Pícaros
Queremos entrar
¿Qué está leyendo?
Somos estudiantes de matemáticas
Estamos ayudando a la Policía
¡Apártese, somos Pícaros!
Venimos de parte de D. Pedro de Alcalde
Venimos del refugio antiaereo
23 segundos
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Queremos entrar
"Lo siento, está cerrado por reformas. Venid en otro momento."
vuelta al mapa dejaén
¿Qué está leyendo?
"Un libro de lo más interesante y si no tenéis nada más que decir, por favor, acompañadme a la salida."
vuelta al mapa dejaén
Estamos ayudando a la Policía
"Me parece estupendo. Justo en la puerta han aparcado unas motos y un coche en segunda fila, avisad a la policía y que les pongan multa"
vuelta al mapa dejaén
Venimos de parte de D. Pedro de Alcalde
"Ehhh, ¿Don Pedro de Alcalde? ¿El fantasma del Castillo? Vale, vale, voy llamando a Cuarto Milenio, esperad aquí un rato."
vuelta al mapa dejaén
23 Segundos
"Ummm muy perceptivos. Efectivamente, eso es lo que vais a tardar en volver a hablar conmigo."
vuelta al mapa dejaén
Estamos buscando a los Pícaros
¿A esa banda de delincuentes? Quita, quita, yo no quiero tener nada que ver con ellos. Y ahora, fuera.
vuelta al mapa dejaén
Somos estudiantes de matemáticas
Interesante, muy interesante. Si respondéis bien, a mi pregunta, podréis entrar en los baños árabes y allí podréis demostrar vuestra valía.
vuelta al mapa dejaén
Venimos del refugio antiaereo
¿Si? ¿Y has revisado el Refugio Antiaéreo en profundidad? Entonces no te costará nada responder a esta pregunta para poder pasar: Escribe lo que significa esto 51- 23 - 83 - 81- 53 - 43
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2ª SALA - REFUGIO
VUELTA A LA 1ª SALA
¡Apártese, somos Pícaros!
¿Cómo? ¿Amenazas a mí? Seguridad, ¿pueden acompañar a estos maleducados fuera del monumento?
vuelta al mapa dejaén
Escribe lo que significan esos números, en minúscula y sin guiones.
Introduce la contraseña
Bienvenidos a los Baños Árabes de Jaén...
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1ª SALA - REFUGIO
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Entráis en el refugio anti-aéreo creado en la Guerra Civil española. Es un edificio bajo tierra, tosco y húmedo... Un buen lugar para esconder pistas o incluso la propia base de los Pícaros. Investiga a fondo las dos salas.
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Veis una extraña marca en la pared, parece un enigma, tallado en el hueco... ¿Cuánto valdrá la zona sombreada? (todos los cálculos y resultados con 2 decimales) Por ejemplo: PI=3,14
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Debajo pone: 53- 12- 61- 43 = R - E - T - O
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Este octógono parece que se usa con dos dígitos, interesante... al parecer alguno tiene que ver con cada paso de giro. Yo lo guardaría si fuera vosotros.
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Al parecer la contraseña de este ordenador está relacionado con este juego que aparece en pantalla. Cuando una secuencia de castores entra en un túnel blanco uno tras otro, salen intercambiados de orden como se muestra:
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El orden numérico de salida, nos permitirá entrar en el ordenador
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Introduce la contraseña
Hay ocho formas en las que un caballero puede saltar. Si comienza en la posición marcada con K en la cuadrícula de abajo, en un solo movimiento puede saltar a cualquiera de las ocho posiciones marcadas con A.
vuelta a LA CELDA
Supongamos que tiene tres cuadrículas de 3 por 3 conectadas de la siguiente manera por dos puentes de longitud dos. ¿Cuál es el menor número de movimientos necesarios para mover el caballero de la posición K a la posición X sin salir de las cuadrículas o puentes?
8 movimientos
9 movimientos
7movimientos
6Movimientos
Encontrais una caja misteriosa. Desafortunadamente, la caja está cerrada. Para abrirlo, debéis descubrir la "llave": la combinación correcta de tres símbolos. Afortunadamente, junto a la caja también encuentra pistas sobre algunas combinaciones incorrectas:
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QUIZ
QUOS
QUES
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Tras mover el falso panel, aparece un teclado numérico y un símbolo que os suena... Pícaros
Parece que el teclado está conectado a un mecanismo... ¿Cuál será su contraseña?
Introducir Código
B.A. Antiguo
¿posibles cambios? ¿posible sede? Comprobar antes de modificar la entrada
Aspecto final. Entrada oculta.
Fotografía de Época
poner aquí foto antigua con Pícaros
Buenos días. ¿Quieren una mesa para comer?
Ahh, tambien matemáticos... Es raro verles fuera de las mazmorras del Castillo.
Otra gamberrada de los Pícaros, pobre cuadro destrozado
X X X X X
Estas caretas de Pitágoras, parecen ser una seña de identidad de los Pícaros.
La Arquitecta
Dentro de la Catedral, concretamente en el coro, nos encontramos a un extraño personaje, parece disfrutar viendo cada palmo de la catedral, parece que supiera leer la historia de estas piedras. Resulta ser una estudiosa del arquitecto Andrés de Vandelvira, artífice de este gran templo, tal y como lo conocemos hoy en día. Entre otras curiosidades de la catedral, nos muestra su preocupación por la acústica. Ha detectado que hay ciertos puntos donde el sonido llega con mucha dificultad. Quizás si le ayudamos con su problema, pueda ayudarnos en nuestra investigación, aunque no tiene pinta de estar muy cuerda...
¡Adelante!
Llamáis a la puerta, pero...
No contesta nadie...La puerta está totalmente cerrada, es más, parece que lleva sin abrirse años...¿habrá otra forma de deslizarme dentro de este lugar?