TP vectorisation et géoréférencement
CLIQUE !
BIENVENUE ! Transformez une ville médiévale en données vectorielles, comme un maître du jeu prépare sa campagne !
Votre objectif : créer une carte d'une ville médiévale utilisable pour le jeux donjon et dragon
un tp produit par Quentin BEHM
Création et vectorisation de données à partir d’une image géoréférencée
Vous êtes un maitre du jeux pour donjon et dragon. Grâce aux outils SIG vous pouvez maintenant donner vie à une ville, créer une map et changer les informations importantes
Objectifs du TP :
- Générer une carte de ville médiévale.
- Importer et géoréférencer la carte dans QGIS.
- Vectoriser les bâtiments, routes et points d’intérêt.
- Ajouter des attributs (ex : type de magasin, taille).
ETAPE 1 : generer une ville medievale
Aller sur le site watabou :
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
PARAME TREZ votre ville (taille, éléments) :
1 : Choisir la taille de la ville sur laquelle on va numériser 2: Choisir les éléments qui vont apparaitre
Une fois que les paramètres conviennent cliquez sur GENERATE :
Génerer une nouvelle ville
Exporter en PNG
Si la ville vous plait exportez la en PNG
NOTE : Vous pouvez enregistrer en json pour récupérer cette generation ensuite
Étape 2 : Géoréférencez votre carte
1.Importez le PNG dans QGIS via l’outil de géoréférencement.2.Ajoutez quelques points de contrôle (ex : coins de la carte).3. Validez et enregistrez la carte géoréférencée.Rappel : "Le géoréférencement permet de superposer la carte fantasy à un système de coordonnées réel !"
Ajout des couches et vectorisation
Consignes :
Créer une couche de points
Créer une couche de polygones
Créer une couche lignes
choisir 3 batiments et les vectoriser comme magasinchoisir 1 batiment et le vectoriser en hotel de villeplacer 3 points d'intérets sur la carte (fontaine, arbre centenaire, etc)tracer le linéraire des limites de la ville (ou muraille)
Utilisez des noms de couches clairs pour retrouver vos données facilement !"
Étape 4 : Ajoutez des attributs et symboles"Instructions :
Pour chaque couche on ajoute des champs et on les rempli avec des informations adaptés
On ajoute les informations suivantes à chaque couche : Ajoutez des champs (type, nom, description). Remplissez les attributs (ex : "magasin de potions"). Adaptez les symboles pour différencier les types.
On adapte la symbologie en catégorisant selon le type
Fin du TP
Faites une belle mise en page
Vous pouvez maintenant partir à l'aventure !
TP vectorisation et géoréférencement
behm quentin
Created on January 14, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Urban Illustrated Presentation
View
Geographical Challenge: Drag to the map
View
Decisions and Behaviors in the Workplace
View
Tangram Game
View
Process Flow: Corporate Recruitment
View
Weekly Corporate Challenge
View
Wellbeing and Healthy Routines
Explore all templates
Transcript
TP vectorisation et géoréférencement
CLIQUE !
BIENVENUE ! Transformez une ville médiévale en données vectorielles, comme un maître du jeu prépare sa campagne !
Votre objectif : créer une carte d'une ville médiévale utilisable pour le jeux donjon et dragon
un tp produit par Quentin BEHM
Création et vectorisation de données à partir d’une image géoréférencée
Vous êtes un maitre du jeux pour donjon et dragon. Grâce aux outils SIG vous pouvez maintenant donner vie à une ville, créer une map et changer les informations importantes
Objectifs du TP :
ETAPE 1 : generer une ville medievale
Aller sur le site watabou :
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
PARAME TREZ votre ville (taille, éléments) :
1 : Choisir la taille de la ville sur laquelle on va numériser 2: Choisir les éléments qui vont apparaitre
Une fois que les paramètres conviennent cliquez sur GENERATE :
Génerer une nouvelle ville
Exporter en PNG
Si la ville vous plait exportez la en PNG
NOTE : Vous pouvez enregistrer en json pour récupérer cette generation ensuite
Étape 2 : Géoréférencez votre carte
1.Importez le PNG dans QGIS via l’outil de géoréférencement.2.Ajoutez quelques points de contrôle (ex : coins de la carte).3. Validez et enregistrez la carte géoréférencée.Rappel : "Le géoréférencement permet de superposer la carte fantasy à un système de coordonnées réel !"
Ajout des couches et vectorisation
Consignes :
Créer une couche de points
Créer une couche de polygones
Créer une couche lignes
choisir 3 batiments et les vectoriser comme magasinchoisir 1 batiment et le vectoriser en hotel de villeplacer 3 points d'intérets sur la carte (fontaine, arbre centenaire, etc)tracer le linéraire des limites de la ville (ou muraille)
Utilisez des noms de couches clairs pour retrouver vos données facilement !"
Étape 4 : Ajoutez des attributs et symboles"Instructions :
Pour chaque couche on ajoute des champs et on les rempli avec des informations adaptés
On ajoute les informations suivantes à chaque couche : Ajoutez des champs (type, nom, description). Remplissez les attributs (ex : "magasin de potions"). Adaptez les symboles pour différencier les types.
On adapte la symbologie en catégorisant selon le type
Fin du TP
Faites une belle mise en page
Vous pouvez maintenant partir à l'aventure !