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TP vectorisation et géoréférencement

behm quentin

Created on January 14, 2026

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Transcript

TP vectorisation et géoréférencement

objectif : création et vectorisation de données à partir d'une image géoréférencée

Vous êtes un maitre du jeux pour donjon et dragon. Grâce aux outils SIG vous pouvez maintenant donner vie à une ville, créer une map et changer les informations importantes

On va utiliser le site suivant : https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

Menu -> generate -> small -> random ou au choix

Menu -> export-> as png

Dans qgis on importe le png avec l'outil de géoréférencement

on crée une couche point

on crée une couche polygone

on crée une couche ligne

  • choisir 3 batiments et les vectoriser comme magasin
  • choisir 1 batiment et le vectoriser en hotel de ville
  • placer 3 points d'intérets sur la carte (fontaine, arbre centenaire, etc)
  • tracer le linéraire des limites de la ville (ou muraille)

Pour chaque couche on ajoute des champs et on les rempli avec des informations adaptés

On ajoute les informations suivantes à chaque couche : magasins : type de magasin (magique, forgeron, herboriste,etc) couche de point : taille

On adapte la symbologie en catégorisant selon le type