TP vectorisation et géoréférencement
objectif : création et vectorisation de données à partir d'une image géoréférencée
Vous êtes un maitre du jeux pour donjon et dragon. Grâce aux outils SIG vous pouvez maintenant donner vie à une ville, créer une map et changer les informations importantes
On va utiliser le site suivant : https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Menu -> generate -> small -> random ou au choix
Menu -> export-> as png
Dans qgis on importe le png avec l'outil de géoréférencement
on crée une couche point
on crée une couche polygone
on crée une couche ligne
- choisir 3 batiments et les vectoriser comme magasin
- choisir 1 batiment et le vectoriser en hotel de ville
- placer 3 points d'intérets sur la carte (fontaine, arbre centenaire, etc)
- tracer le linéraire des limites de la ville (ou muraille)
Pour chaque couche on ajoute des champs et on les rempli avec des informations adaptés
On ajoute les informations suivantes à chaque couche : magasins : type de magasin (magique, forgeron, herboriste,etc) couche de point : taille
On adapte la symbologie en catégorisant selon le type
TP vectorisation et géoréférencement
behm quentin
Created on January 14, 2026
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TP vectorisation et géoréférencement
objectif : création et vectorisation de données à partir d'une image géoréférencée
Vous êtes un maitre du jeux pour donjon et dragon. Grâce aux outils SIG vous pouvez maintenant donner vie à une ville, créer une map et changer les informations importantes
On va utiliser le site suivant : https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
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Dans qgis on importe le png avec l'outil de géoréférencement
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on crée une couche ligne
Pour chaque couche on ajoute des champs et on les rempli avec des informations adaptés
On ajoute les informations suivantes à chaque couche : magasins : type de magasin (magique, forgeron, herboriste,etc) couche de point : taille
On adapte la symbologie en catégorisant selon le type