Par Ophélie Martinez, Claire Dill-Morhain & Elissa Hamnouche
CONCEVOIR UNE FORMATION
Visuel formatif et support de la conception des formations pour l'équipe de C&DAC
Démarrer
Les étapes à suivre
Temporalité
N°5
N°1
Mise en oeuvre de la formation
Réaliser une analyse des besoins et des attentes
N°7
N°3
Améliorations et réajustements
Concevoir le contenu de formation
N°4
N°6
N°2
Produire les supports et outils de formation
Evaluation des apprentissages et du dispositif
Définir les objectifs pédagogiques
Suite
Retour
METHODOLOGIE
La phase de conception c'est penser le déroulement tant sur la forme et la méthode que sur le fond.
4 éléments indispensables:
Transmettre une connaissance : Penser la méthode
Soutenir l'engagement et l'attention des apprenants
Penser et poser le cadre
Évaluer
Cadre
Introduction
Evoquer les règles de fonctionnement (éthique, locaux, modes de communication...)
Anticiper et prévoir le matériel nécessaire + temps d'installation
Présenter l'entreprise C&DAC, les formateurices, le contexte de la formation, son intérêt ses enjeux
Présenter et expliciter les objectifs opérationnels
Tour de table des présentations et rappel des attentes individuelles
Nommer le déroulement de la journée
Retour
4 éléments indispensables :
Attention & engagement
Retour
Public adulte: Quelles caractéristiques?
COMPÉTENCE
AUTONOMIE
PROXIMITé SOCIALE
Besoin d'appartenance et de connexions sociales dans un cadre sécure. Etre en lien avec les membres du groupe pour maintenir sa motivation, s'autoriser à participer. Nécessité de soigner la dynamique de groupe.
Besoin de se sentir capable d'atteindre des objectifs pour s'engager dans les apprentissages qui permettent d'améliorer ses compétences. D'où la nécessité d'adapter les prérequis
Besoin de se sentir acteur de ses propres actions, de faire des choix en accord avec ses valeurs et intérêts.
public adulte
Plusieurs caractéristiques à considérer:
1) BESOIN DE COMPRENDRE en quoi la connaissance, le contenu est utile à apprendre. 2) EXPERIENCE : Les adultes ont de nombreuses expériences qu'il est important de solliciter en formation. Il est ensuite essentiel de LES CONNECTER avec les nouvelles connaissances et techniques à transmettre. 3) La formation doit être un temps et un lieu de MISE EN REFLEXION des habitudes professionnelles. 4) Les apprentissages doivent être CONCRETS, UTILES, MOBILISABLES dans l'environnement professionnel/personnel de l'adulte apprenant. 5) L'ENGAGEMENT et la MOTIVATION des apprenants doit être pensée et maintenue en amont et pendant la formation. 6) Le CADRE doit être FLEXIBLE et la position formateurice/apprenant BIENVEILLANTE et HORIZONTALE.
transmettre des connaissances
TRANSMETTRE EXPERIMENTER CONSOLIDER
En fonction de l'objectif et de la matière à transmettre, les voies de transmissions peuvent prendre différentes formes (liste non exhaustive) : - Présentation orale + visuel + Interactions - Expérimentation pratique - Méthodes collaboratives - Expérience ludique - Echanges réflexifs et pair-aidance - Immersion virtuelle
Penser une courbe dynamique
Retour
Évaluation
Les apprentissages
Évaluer
L'expérience
Retour
Ergomonie et charge cognitive
L'intéractivité
1 idée = 1 écran/slide
Boutons, hotspots, clics... 1 action = 1 intention pédagogique
comment ?
charge cognitive
Pour aller plus loin...
INTÉGRATION DES OUTILS
Des outils oui... mais, pourquoi ?
LIENS
ACCÈS AU LABORATOIRE
ACCÈS À LA FICHE RECETTE
Mise en oeuvre
Le jour J
Réguler ses propres émotions:
- En étant au clair sur le déroulé de la journée et des contenus: Support personnel
- En ayant préparé et testé son matériel
- En réalisant un exercice de détente
- En rationalisant : se souvenir de ses compténces et des ressources du groupe/de l'équipe.
- En anticipant les séquences et l'ordre de passage des intervenants
Posture auprès des apprenants :
- Dynamisme et adaptation
- Bienveillance
- Feedbacks immédiats et réguliers
Retour
Améliorer et réajuster
Ce qui est nécessaire de modifier
Ce qui a fonctionné
Réajustements
- Pour les besoins de l'équipe de formation
Selon l'évaluation des formateurices & stagiaires
Retour à la phase analyse de besoin
- Selon les évaluations des stagiaires
- Selon les besoins et/ou contraintes du commanditaire, format, locaux...
Retour
Merci pour votre attention !
RETOUR
La charge cognitive
La charge cognitive, c’est l'effort / la quantité de travail que votre cerveau doit faire pour apprendre quelque chose. Imaginez que votre cerveau est une valise : elle a une taille limitée. Trop d’infos d’un coup = on oublie la moitié. Trop de distractions = le cerveau fatigue vite. Si on apprend pas à pas et avec des exemples, le cerveau peut tout garder et mieux comprendre.
- La charge essentielle : ce qui fait vraiment apprendre = tout ce qui aide votre cerveau à retenir et comprendre.
- La charge extrinsèque : ce qui rend l’apprentissage plus dur = tout ce qui distrait votre cerveau inutilement.
- La charge intrinsèque : la difficulté naturelle = la difficulté du sujet lui-même.
Widgets intégrés : cartes mentales, cadenas, sondages, dés, éditeur de codes QR...
Apprenants :
- Co-construit : digipad, digicard
- Organise l'information : digipad, digicard
- Acteur de l'action (dés, cadenas, QR code)
- Progression étape par étape avec objectif clair
- Rupture du format "descendant"
Formateurs :
- Observe les liens faits
- Visualise la compréhension globale (digicard)
- Scénarise la formation (cadenas, dés)
- Retour sur la formation et prise en compte des recommandations (Digistorm)
Moins ludique Besoin de guidage Frustration des apprenants si trop difficile Connexion internet nécessaire
Objectifs pédagogiques : Structurer les idées Collaborer Évaluer la formation (digistorm)
Gratuit / design sobre Apprentissage actif (engagement) Attention soutenue (cadenas, dés) Mémorisation durable
Pendant la formation (Ludification) Après la formation pour l'évaluation pour éviter les biais de complaisance.
Les légumineuses
En savoir plus...
Les légumineuses sont les graines comestibles des plantes de la famille des Fabacées. Elles incluent : Lentilles (vertes, corail, blondes, brunes) Pois chiches Haricots (rouges, blancs, noirs, mungo…) Pois secs Fèves Soja (graines ou produits dérivés : tofu, lait de soja)
Définir et nommer les objectifs
L'objectif a plusieurs fonctions: - Représenter une forme de contrat avec l'éventuel commanditaire et les personnes apprenantes - Il aide à faire des choix et cadrer la phase de conception. Caractéristiques: - Il doit être mesurable : Pour cela, sa formulation doit être très précise - Il doit être réaliste : C'est à dire s'assurer de la cohérence de ces 3 éléments: S'appuie sur le niveau initial des stagiaires - des méthodes pédagogiques - être en cohérence avec la durée. Un objectif opérationnel se formule du côté de l'apprenant: "A l'issue de la formation, le stagiaire sera en capacité de..."
Un outil pour vous aider
Support de formation / outils de ludification
Formateurs :
- Permet de construire l'architecture du parcours
- Permet de réguler (ouvrir/fermer)
- Permet la centralisation des contenus
Apprenants :
- Engagement plus durable
- Meilleure mémorisation
- Sentiment de contrôle - acteur (navigation)
1 Genially = 1 objectif principal Progressif (pas tout montrer d'un coup) Uniquement des animations avec un but
Objectifs pédagogiques : Structurer un contenu complexe Rendre l’apprenant actif Éviter la surcharge cognitive Unifier des messages
Engagement immédiat Posture active Construction des savoirs Maintien de l'attention
Pendant la formation (support et guide des apprentissages ; outil de ludification) Après la formation (consolidation des acquis)
Réalité Augmentée (RA)
Formateurs :
- Guide ponctuel : l oriente sans diriger
- Régulateur : il impose des pauses réflexives
- Médiateur : il fait verbaliser
Apprenants :
- Expérience mémorable : ancrage émotionnel
+ cognitif
- Apprentissage par exploration
- Curiosité immédiate : attention soutenue
1 objectif / "salle" Cadrer le temps et le parcours Parcours court Connexion internet Temps de conception
Objectifs pédagogiques : Favoriser l’exploration autonome Spatialiser l’information Créer une expérience mémorable
Effet "Waouh" Apprentissage actif Forte attention Mémorisation durable
Début de formation (accroche - présentation) Pendant la formation (Découverte, approfondissement des apprentissages, outil de ludification)
Nuage de mots, QCM et Questions Ouvertes
- Visualiser les idées dominantes, éventuelles
confusions, permettant d'adapter son discours en temps réel.
- Ajuster le niveau de la suite de la formation
- Permet de déclencher une explication ciblée
- Accède au raisonnement de l'apprenant (QO)
Apprenants :
- Exprime ses représentations initiales
- Participe dans pression (anonymat)
- Permet d'entrer dans le collectif
- Teste ses connaissances sans risques
- Apprend par l'erreur
- Formule sa pensée grâce à ses connaissances,
s'impliquent cognitivement et se sent écouté (QO).
Superficiel Pas adapté à l'évaluation des acquis Réponses au hasard Ne montre pas le raisonnement de l'apprenant Analyse cognitive plus exigeante (QO)
Objectifs pédagogiques : Diagnostic Activation des connaissances Engagement des apprenants Clarifier les concepts Esprit critique
1 question = 1 objectif 3 - 5 questions maximum. Exploitable immédiatement Rapide
Début de la formation (nuage) Entre deux séquences (nuage) Après un apport théorique (qcm et qo) Réactiver les connaissances (qcm)
Évaluer les apprentissages
Pourquoi?
- Pour vérifier, ajuster ou adapter le tempo et les contenus en direct.
- Feedbacks nécessaires à l'apprentissage et l'engagement.
- Favoriser la progression et la consolidation des apprentissages.
Comment ?
- Par la progression, erreurs et réussites dans les phases d'expérimentation.
- Lors des échanges/interactions
- Avec des outils tels que les quiz
Phase d'analyse des besoins et des attentes
Elle est primordiale avant de se lancer dans la conception ou le réajustement d'un module de formation. Elle permet de:
- Définir les objectifs
- Concevoir ou adapter le contenu
- Engager les participants en amont de la formation
Quiz chronométré et Vrai/Faux
Apprenants :
- Ludique
- Motivation via le stress positif
- Meilleure mémorisation
- Challengeant
- Attention soutenue / réactivité
- Permet de clarifier les idées reçues
Formateurs :
- Permet de crée une dynamique
- Réactive l'attention (ex: pts doublés)
- Repère les notions "fragiles"
- Permet de déconstruire les croyances
- Possibilité de lancer un débat
Trop de questions = surcharge cognitive Difficulté : trop facile ou trop piégeuse Pas de feedback/retour explicatif des erreurs Compétition (stress négatif si trop compétitif)
Objectifs pédagogiques : Réactivation de l'attention et des connaissances Consolidation des connaissances Motivation par la dynamique ludique
1 question = 1 objectif 3 - 5 questions maximum. Très bon ancrage en mémoire
Milieu ou fin d'intervention
Evaluer l'expérience
Par qui?
Le commanditaire s'il y a lieu - Les stagiaires/participants
Quels critères?
Organisation: Logistique - Matériel utilisé... Contenu: Acquisition de compétences et/ou connaissances mobilisables - Correspondance avec les objectifs - Réponse aux attentes - Eventuels effets (à plus long terme) Formateurices: Fiabilité - Pédagogie - Animation du groupe
Quand ?
En fin de formation et/ou quelques jours plus tard.
Comment ?
Echanges étayés ou non par un support (ex: cartes) - Questionnaires "de satisfaction" - Réunion partenariale - ...
Équipe IP - Concevoir sa formation
C&DAC
Created on January 14, 2026
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Par Ophélie Martinez, Claire Dill-Morhain & Elissa Hamnouche
CONCEVOIR UNE FORMATION
Visuel formatif et support de la conception des formations pour l'équipe de C&DAC
Démarrer
Les étapes à suivre
Temporalité
N°5
N°1
Mise en oeuvre de la formation
Réaliser une analyse des besoins et des attentes
N°7
N°3
Améliorations et réajustements
Concevoir le contenu de formation
N°4
N°6
N°2
Produire les supports et outils de formation
Evaluation des apprentissages et du dispositif
Définir les objectifs pédagogiques
Suite
Retour
METHODOLOGIE
La phase de conception c'est penser le déroulement tant sur la forme et la méthode que sur le fond.
4 éléments indispensables:
Transmettre une connaissance : Penser la méthode
Soutenir l'engagement et l'attention des apprenants
Penser et poser le cadre
Évaluer
Cadre
Introduction
Evoquer les règles de fonctionnement (éthique, locaux, modes de communication...)
Anticiper et prévoir le matériel nécessaire + temps d'installation
Présenter l'entreprise C&DAC, les formateurices, le contexte de la formation, son intérêt ses enjeux
Présenter et expliciter les objectifs opérationnels
Tour de table des présentations et rappel des attentes individuelles
Nommer le déroulement de la journée
Retour
4 éléments indispensables :
Attention & engagement
Retour
Public adulte: Quelles caractéristiques?
COMPÉTENCE
AUTONOMIE
PROXIMITé SOCIALE
Besoin d'appartenance et de connexions sociales dans un cadre sécure. Etre en lien avec les membres du groupe pour maintenir sa motivation, s'autoriser à participer. Nécessité de soigner la dynamique de groupe.
Besoin de se sentir capable d'atteindre des objectifs pour s'engager dans les apprentissages qui permettent d'améliorer ses compétences. D'où la nécessité d'adapter les prérequis
Besoin de se sentir acteur de ses propres actions, de faire des choix en accord avec ses valeurs et intérêts.
public adulte
Plusieurs caractéristiques à considérer:
1) BESOIN DE COMPRENDRE en quoi la connaissance, le contenu est utile à apprendre. 2) EXPERIENCE : Les adultes ont de nombreuses expériences qu'il est important de solliciter en formation. Il est ensuite essentiel de LES CONNECTER avec les nouvelles connaissances et techniques à transmettre. 3) La formation doit être un temps et un lieu de MISE EN REFLEXION des habitudes professionnelles. 4) Les apprentissages doivent être CONCRETS, UTILES, MOBILISABLES dans l'environnement professionnel/personnel de l'adulte apprenant. 5) L'ENGAGEMENT et la MOTIVATION des apprenants doit être pensée et maintenue en amont et pendant la formation. 6) Le CADRE doit être FLEXIBLE et la position formateurice/apprenant BIENVEILLANTE et HORIZONTALE.
transmettre des connaissances
TRANSMETTRE EXPERIMENTER CONSOLIDER
En fonction de l'objectif et de la matière à transmettre, les voies de transmissions peuvent prendre différentes formes (liste non exhaustive) : - Présentation orale + visuel + Interactions - Expérimentation pratique - Méthodes collaboratives - Expérience ludique - Echanges réflexifs et pair-aidance - Immersion virtuelle
Penser une courbe dynamique
Retour
Évaluation
Les apprentissages
Évaluer
L'expérience
Retour
Ergomonie et charge cognitive
L'intéractivité
1 idée = 1 écran/slide
Boutons, hotspots, clics... 1 action = 1 intention pédagogique
comment ?
charge cognitive
Pour aller plus loin...
INTÉGRATION DES OUTILS
Des outils oui... mais, pourquoi ?
LIENS
ACCÈS AU LABORATOIRE
ACCÈS À LA FICHE RECETTE
Mise en oeuvre
Le jour J
Réguler ses propres émotions:
- En étant au clair sur le déroulé de la journée et des contenus: Support personnel
- En ayant préparé et testé son matériel
- En réalisant un exercice de détente
- En rationalisant : se souvenir de ses compténces et des ressources du groupe/de l'équipe.
- En anticipant les séquences et l'ordre de passage des intervenants
Posture auprès des apprenants :Retour
Améliorer et réajuster
Ce qui est nécessaire de modifier
Ce qui a fonctionné
Réajustements
Selon l'évaluation des formateurices & stagiaires
Retour à la phase analyse de besoin
Retour
Merci pour votre attention !
RETOUR
La charge cognitive
La charge cognitive, c’est l'effort / la quantité de travail que votre cerveau doit faire pour apprendre quelque chose. Imaginez que votre cerveau est une valise : elle a une taille limitée. Trop d’infos d’un coup = on oublie la moitié. Trop de distractions = le cerveau fatigue vite. Si on apprend pas à pas et avec des exemples, le cerveau peut tout garder et mieux comprendre.
Widgets intégrés : cartes mentales, cadenas, sondages, dés, éditeur de codes QR...
Apprenants :
Formateurs :
Moins ludique Besoin de guidage Frustration des apprenants si trop difficile Connexion internet nécessaire
Objectifs pédagogiques : Structurer les idées Collaborer Évaluer la formation (digistorm)
Gratuit / design sobre Apprentissage actif (engagement) Attention soutenue (cadenas, dés) Mémorisation durable
Pendant la formation (Ludification) Après la formation pour l'évaluation pour éviter les biais de complaisance.
Les légumineuses
En savoir plus...
Les légumineuses sont les graines comestibles des plantes de la famille des Fabacées. Elles incluent : Lentilles (vertes, corail, blondes, brunes) Pois chiches Haricots (rouges, blancs, noirs, mungo…) Pois secs Fèves Soja (graines ou produits dérivés : tofu, lait de soja)
Définir et nommer les objectifs
L'objectif a plusieurs fonctions: - Représenter une forme de contrat avec l'éventuel commanditaire et les personnes apprenantes - Il aide à faire des choix et cadrer la phase de conception. Caractéristiques: - Il doit être mesurable : Pour cela, sa formulation doit être très précise - Il doit être réaliste : C'est à dire s'assurer de la cohérence de ces 3 éléments: S'appuie sur le niveau initial des stagiaires - des méthodes pédagogiques - être en cohérence avec la durée. Un objectif opérationnel se formule du côté de l'apprenant: "A l'issue de la formation, le stagiaire sera en capacité de..."
Un outil pour vous aider
Support de formation / outils de ludification
Formateurs :
Apprenants :
1 Genially = 1 objectif principal Progressif (pas tout montrer d'un coup) Uniquement des animations avec un but
Objectifs pédagogiques : Structurer un contenu complexe Rendre l’apprenant actif Éviter la surcharge cognitive Unifier des messages
Engagement immédiat Posture active Construction des savoirs Maintien de l'attention
Pendant la formation (support et guide des apprentissages ; outil de ludification) Après la formation (consolidation des acquis)
Réalité Augmentée (RA)
Formateurs :
Apprenants :
- Expérience mémorable : ancrage émotionnel
+ cognitif1 objectif / "salle" Cadrer le temps et le parcours Parcours court Connexion internet Temps de conception
Objectifs pédagogiques : Favoriser l’exploration autonome Spatialiser l’information Créer une expérience mémorable
Effet "Waouh" Apprentissage actif Forte attention Mémorisation durable
Début de formation (accroche - présentation) Pendant la formation (Découverte, approfondissement des apprentissages, outil de ludification)
Nuage de mots, QCM et Questions Ouvertes
- Visualiser les idées dominantes, éventuelles
confusions, permettant d'adapter son discours en temps réel.Apprenants :
- Exprime ses représentations initiales
- Participe dans pression (anonymat)
- Permet d'entrer dans le collectif
- Teste ses connaissances sans risques
- Apprend par l'erreur
- Formule sa pensée grâce à ses connaissances,
s'impliquent cognitivement et se sent écouté (QO).Superficiel Pas adapté à l'évaluation des acquis Réponses au hasard Ne montre pas le raisonnement de l'apprenant Analyse cognitive plus exigeante (QO)
Objectifs pédagogiques : Diagnostic Activation des connaissances Engagement des apprenants Clarifier les concepts Esprit critique
1 question = 1 objectif 3 - 5 questions maximum. Exploitable immédiatement Rapide
Début de la formation (nuage) Entre deux séquences (nuage) Après un apport théorique (qcm et qo) Réactiver les connaissances (qcm)
Évaluer les apprentissages
Pourquoi?
Comment ?
Phase d'analyse des besoins et des attentes
Elle est primordiale avant de se lancer dans la conception ou le réajustement d'un module de formation. Elle permet de:
Quiz chronométré et Vrai/Faux
Apprenants :
Formateurs :
Trop de questions = surcharge cognitive Difficulté : trop facile ou trop piégeuse Pas de feedback/retour explicatif des erreurs Compétition (stress négatif si trop compétitif)
Objectifs pédagogiques : Réactivation de l'attention et des connaissances Consolidation des connaissances Motivation par la dynamique ludique
1 question = 1 objectif 3 - 5 questions maximum. Très bon ancrage en mémoire
Milieu ou fin d'intervention
Evaluer l'expérience
Par qui?
Le commanditaire s'il y a lieu - Les stagiaires/participants
Quels critères?
Organisation: Logistique - Matériel utilisé... Contenu: Acquisition de compétences et/ou connaissances mobilisables - Correspondance avec les objectifs - Réponse aux attentes - Eventuels effets (à plus long terme) Formateurices: Fiabilité - Pédagogie - Animation du groupe
Quand ?
En fin de formation et/ou quelques jours plus tard.
Comment ?
Echanges étayés ou non par un support (ex: cartes) - Questionnaires "de satisfaction" - Réunion partenariale - ...