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Communiquer avec le Rover Perseverance

Gloria Pittet

Created on January 14, 2026

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Transcript

Communiquer avec le Rover Perseverance

Commencer l'aventure

Tu fais partie de l’équipe qui communique avec le rover Perseverance sur Mars. Problème : le rover ne comprend pas les mots, seulement des signaux électriques. Ta mission : trouver comment lui transmettre des instructions.

Commencer la mission

Perseverance est comme un ordinateur : il fonctionne grâce à un processeur fait de millions de transistors. Pour lui transmettre des informations depuis la terre, on lui envoie des signaux qui utilisent le code binaire pour représenter les instructions.

J'ai compris !

0101 0011 1011 0110 0101 1100 1111 1000 0001 = aller tout droit puis à droite puis à gauche

0101 0011 1011 0110 0101 1100 1111 1000 0001

Tu veux transmettre à Perseverance deux instructions : avancer ou reculer. Comment les transmettre avec seulement des 0 et des 1 ? Envoie des signaux pour voir ce que fait Perseverance !

0 = je recule bien reçu !

Le code est donc :
  • 0 = reculer
  • 1 = avancer

Continuer

1 = j'avance bien reçu !

Le code est donc :
  • 0 = reculer
  • 1 = avancer

Continuer

Le problème de ce code est que chaque instruction n'est représentée que par un seul chiffre, on ne peut donc envoyer que deux instructions différentes. Comment en envoyer plus ?

Continuer

01010011 = reculer, avancer, reculer, avancer, reculer, reculer, avancer, avancer ... Je tourne en rond ...

01010011

Pour transmettre à Perseverance 4 instructions on peut utiliser deux chiffres collés l'un à l'autre = 4 possibilités avec que des 0 et 1 (00, 01, 10, 11). Envoie des signaux pour voir ce que fait Perseverance !

01

00

10

11

00 = je recule bien reçu !

Le code est donc : 00 = reculer, 01 = avancer, 10 = droite, 11 = gauche

01

00

10

11

01 = j'avance bien reçu !

Le code est donc : 00 = reculer, 01 = avancer, 10 = droite, 11 = gauche

01

00

10

11

10 = je tourne à droite bien reçu !

Le code est donc : 00 = reculer, 01 = avancer, 10 = droite, 11 = gauche

01

00

10

11

11 = je tourne à gauche bien reçu !

Le code est donc : 00 = reculer, 01 = avancer, 10 = droite, 11 = gauche

01

00

10

11

  • Avec un seul chiffre, on peut transmettre deux informations possibles : 0 ou 1.
  • Avec deux chiffres, on peut transmettre quatre informations différentes, soit 2 fois plus : 00, 01, 10 et 11.
Le nombre de chiffres utilisés pour encoder une information s’appelle le nombre de bits. – 1 chiffre → 1 bit → 2 possibilités (0, 1) – 2 chiffres → 2 bits → 4 possibilités (00, 01, 10, 11) – Plus on utilise de bits, plus on peut transmettre d’informations !
Continuer

Montre ton cahier à Mme. Pittet pour avoir le mot de passe.

Nombre de possibilités par nombre de bit : • 1 bit : 2 • 2 bits : 4 • 3 bits : 8 • 4 bits : 16 • 5 bits : 32 • 6 bits : 64 • 7 bits : 128 • 8 bits : 256 À chaque bit ajouté, on multiplie par 2 le nombre de possibilités.

Plus on a de bits, plus on peut représenter des informations. Pour représenter les 26 lettres de l'alphabet il faut au moins 5 bits par exemple (5 bits = 32 possibilités)

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Montre ton cahier à Mme. Pittet pour avoir le mot de passe.

Introduire le mot de passe

Le code binaire utilisé par les ordinateurs pour représenter les caractères du clavier (lettres, chiffres, espaces et symboles) s'appelle ASCII.Chaque caractère est représenté par 8 bits (suite de 8 chiffres, 0 ou 1). Grâce à ASCII, un texte peut être compris et affiché par un ordinateur.

Continuer

Voici le tableau du code ASCII.

Voici le tableau du code ASCII.

Voici le tableau du code ASCII.

Bravo tu as terminé la mission ! Demande à Mme. Pittet la fiche d'exercices à faire.