Bulle
Réutilisez !
Jeu de ramassage...
Version 2 - 12/12/21
Plus d'informations
Nicolas Forestier, Hervé Thomas et Patrice Nadam
Jouer
Instructions
Changer Les Touches
Vous êtes une petite bulle . Vous devez récupérer des lettres ou des nombres selon un indice ou une consigne. Ces lettres/nombres sont sur des tuiles mais attention certaines sont fragiles et se briseront après un certain nombre de passages. Lorsque vous avez récupéré les lettres/nombres nécessaires, dirigez-vous vers la sortie qui vous conduira au prochain niveau.
indestructible
se brise après un passage
se brise après 2 passages
se brise après 3 passages
Appuyez sur la touche pour
Redefinir touche Haut
XX
Redefinir touche Bas
XX
Redefinir touche Gauche
XX
Redefinir touche Droite
XX
Redefinir Recommencer
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- S*|JB|J*|JE|JA|J*|JR|E*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
XXXXXX
L'idée dans le premier niveau est de présenter les bases du jeu par le gamedesign pour les joueurs qui n'auraient pas lu les instructions. Ici, selon le thème ou la matière choisie, en créant un chemin unique avec une seule possibilité d'ordre pour ramasser les éléments le joueur doit comprendre que : - il peut se déplacer - les tuiles jaunes disparaissent après un saut dessus - les lettres sont ajoutées quand on passe dessus - solution + case victoire ==> niveau suivant
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
What's the english word for "ours"
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Par défaut mouvement avec :
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- J*|JS|JE|JI|JN|JE|J*|J*|V*
- J*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|J*|V*
- S*|JL|JO|JI|JR|JE|J*|J*|E*
- J*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|J*|V*
- J*|JG|JA|JR|JO|JN|JN|JE|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
Dans ce deuxième niveau, on cherche à faire comprendre un nouvel élément de jeu qui est que certaines lettres/nombres ne seront pas utiles et qu'il n'est pas possible ni nécessaire de passer sur toutes les tuiles pour finir le niveau.
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|J*|J2|J*|J9|J*|J11|J*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- S*|J*|J3|Jx|J7|Jx|J8|E*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- V*|J*|J4|J*|J5|J*|J7|J*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
Une fois les notions de base introduites,vous pouvez créer des puzzles selon votre thème et matière comme bon vous semble, avec une difficulté croissante, mais pour l'instant uniquement avec les tuiles blanches et jaunes. Pour les oranges, il est préférable de les introduire avec un exemple simple pour que les joueurs n'ayant pas lu les instructions comprennent aisément le fonctionnement de cette nouvelle tuile. La difficulté peut être liée soit à la disposition du chemin que vous envisagez, soit à la réponse cachée.
XXXXXX
Le resultat est 110
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|JS|JC|JA|JP|JE|V*|V*|V*
- S*|B*|B*|B*|B*|B*|E*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
Réalisez un mot de 9 points valable au Scrabble (pas de nom propre)
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J2|J*|Jx|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J*|V*|J*|V*|V*|V*|V*
- S*|J*|O*|J*|J3|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J+|J*|J1|E*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
Voici un exemple simple pour introduire par le gameplay le fonctionnement de la tuile orange.
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J*|JN|V*|V*|V*|V*|V*
- S*|JC|RA|O*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|O*|JD|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|E*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|JU|J*|J*|JL|V*|V*|V*
- V*|J*|S*|J*|OT|O*|JI|V*|V*
- V*|JC|J*|JO|OA|J*|J*|V*|V*
- V*|E*|JS|ON|O*|J*|JO|V*|V*
- V*|JG|O*|O*|JR|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
mot de 15 lettres en anglais, que vous méritez si vous finissez le niveau !
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Comment créer son niveau ?
Les ressources graphiques sont réutilisables telles quelles, cependant si vous êtes familier des autres extensions, vous pouvez vous essayer à les changer pour quelque chose de différent. Basiquement, tout est histoire de groupe genially et d'ordre de groupage principalement avec des images (exception faite de la croix directionnelle pour les joueurs tactiles où il n'y a aucun besoin de groupement, juste un redimensionnement éventuel). En contrepartie, pour créer vos propres niveaux, il va falloir comprendre le principe du pseudo-tableau qui va déterminer l'architecture du niveau. Le tapis de jeu est composé de 9x9 tuiles même si certaines vont être vides. Chacune de ces tuiles est représentée par un code à 2 caractères. Les positions des tuiles du tapis de jeu et les codes du tableau sont positionnés de la même manière. Pour le code à donner c'est en fait assez facile, la première lettre va correspondre à la nature de la tuile (détail en dessous), la deuxième représente la lettre ou le nombre sur la tuile. Si cette tuile ne doit porter ni chiffre ni lettre on mettra simplement *.Ainsi, par exemple, J* est une tuile jaune sans lettre et OS est une tuile orange avec un S dessus.
code première lettre (majuscule) :
V : tuile Vide (pas de tuile)
J : tuile Jaune
O : tuile Orange
Exemple CANADA avec le tableau en transparence par dessus
R : tuile Rouge
B : tuile Blanche
S : tuile de départ (Start)
E : tuile de fin (End)
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
À grouper avec un objet devant apparaitre lors de la réussite d'un niveau.
L'élément CONSIGNES groupé à une liste à puces pour définir l'architecture du niveau.
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
À grouper avec un objet permettant de recommencer le niveau au clic.
À grouper avec une zone de texte pour afficher les caractères ramassés.
Les éléments BOULE se groupent avec les images de la bulle, le premier est l'état standard, les autres correspondent aux différentes phases de l'animation de saut (toutes les images sont de même taille, quantité au choix).
Les éléments TUILE se groupent à des images qui définiront l'apparence des tuiles correspondantes dans le tableau. L'ordre de groupage est : indestructible (blanc), 1 passage (jaune), 2 passages (orange), 3 passages (rouge), tuile de fin.
L'élément REPONSE(S) groupé à une liste à puces. Chaque ligne correspond à une réponse qui ouvrira l'accès au prochain niveau.
XX
Élément CASE groupé à une zone texte genially et d'une image transparente. Il en faut 81 car ils forment les tuiles du jeu (de gauche à droite et de haut en bas).
Les quatre zones d'un joypad virtuel.
Le script du jeu.
Élément à placer dès lapremière page. Il permet de masquer la partie TRANSCRIPTION
Élément à placer dès la première page. Il vide le contenu de la zone TRANSCRIPTION.
À grouper avec une zone de texte pour afficher le message de modifications.
À dupliquer et à grouper avec un objet pour le transformer en bouton de redéfinition de touche. Dans l'ordre de la duplication ou du groupement : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et RECOMMENCER.
À dupliquer et grouper avec une zone de texte pour afficher le la touche définie. Dans l'ordre de la duplication ou du groupement : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et RECOMMENCER.
Script pour redéfinir les touches.
Jeu de la bulle
Thomas Jonas
Created on January 13, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Explainer Video: Keys to Effective Communication
View
Explainer Video: AI for Companies
View
Corporate CV
View
Flow Presentation
View
Discover Your AI Assistant
View
Urban Illustrated Presentation
View
Geographical Challenge: Drag to the map
Explore all templates
Transcript
Bulle
Réutilisez !
Jeu de ramassage...
Version 2 - 12/12/21
Plus d'informations
Nicolas Forestier, Hervé Thomas et Patrice Nadam
Jouer
Instructions
Changer Les Touches
Vous êtes une petite bulle . Vous devez récupérer des lettres ou des nombres selon un indice ou une consigne. Ces lettres/nombres sont sur des tuiles mais attention certaines sont fragiles et se briseront après un certain nombre de passages. Lorsque vous avez récupéré les lettres/nombres nécessaires, dirigez-vous vers la sortie qui vous conduira au prochain niveau.
indestructible
se brise après un passage
se brise après 2 passages
se brise après 3 passages
Appuyez sur la touche pour
Redefinir touche Haut
XX
Redefinir touche Bas
XX
Redefinir touche Gauche
XX
Redefinir touche Droite
XX
Redefinir Recommencer
XX
XXXXXX
L'idée dans le premier niveau est de présenter les bases du jeu par le gamedesign pour les joueurs qui n'auraient pas lu les instructions. Ici, selon le thème ou la matière choisie, en créant un chemin unique avec une seule possibilité d'ordre pour ramasser les éléments le joueur doit comprendre que : - il peut se déplacer - les tuiles jaunes disparaissent après un saut dessus - les lettres sont ajoutées quand on passe dessus - solution + case victoire ==> niveau suivant
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
What's the english word for "ours"
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Par défaut mouvement avec :
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Dans ce deuxième niveau, on cherche à faire comprendre un nouvel élément de jeu qui est que certaines lettres/nombres ne seront pas utiles et qu'il n'est pas possible ni nécessaire de passer sur toutes les tuiles pour finir le niveau.
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Une fois les notions de base introduites,vous pouvez créer des puzzles selon votre thème et matière comme bon vous semble, avec une difficulté croissante, mais pour l'instant uniquement avec les tuiles blanches et jaunes. Pour les oranges, il est préférable de les introduire avec un exemple simple pour que les joueurs n'ayant pas lu les instructions comprennent aisément le fonctionnement de cette nouvelle tuile. La difficulté peut être liée soit à la disposition du chemin que vous envisagez, soit à la réponse cachée.
XXXXXX
Le resultat est 110
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Réalisez un mot de 9 points valable au Scrabble (pas de nom propre)
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Voici un exemple simple pour introduire par le gameplay le fonctionnement de la tuile orange.
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
mot de 15 lettres en anglais, que vous méritez si vous finissez le niveau !
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Comment créer son niveau ?
Les ressources graphiques sont réutilisables telles quelles, cependant si vous êtes familier des autres extensions, vous pouvez vous essayer à les changer pour quelque chose de différent. Basiquement, tout est histoire de groupe genially et d'ordre de groupage principalement avec des images (exception faite de la croix directionnelle pour les joueurs tactiles où il n'y a aucun besoin de groupement, juste un redimensionnement éventuel). En contrepartie, pour créer vos propres niveaux, il va falloir comprendre le principe du pseudo-tableau qui va déterminer l'architecture du niveau. Le tapis de jeu est composé de 9x9 tuiles même si certaines vont être vides. Chacune de ces tuiles est représentée par un code à 2 caractères. Les positions des tuiles du tapis de jeu et les codes du tableau sont positionnés de la même manière. Pour le code à donner c'est en fait assez facile, la première lettre va correspondre à la nature de la tuile (détail en dessous), la deuxième représente la lettre ou le nombre sur la tuile. Si cette tuile ne doit porter ni chiffre ni lettre on mettra simplement *.Ainsi, par exemple, J* est une tuile jaune sans lettre et OS est une tuile orange avec un S dessus.
code première lettre (majuscule) :
V : tuile Vide (pas de tuile)
J : tuile Jaune
O : tuile Orange
Exemple CANADA avec le tableau en transparence par dessus
R : tuile Rouge
B : tuile Blanche
S : tuile de départ (Start)
E : tuile de fin (End)
XXXXXX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
À grouper avec un objet devant apparaitre lors de la réussite d'un niveau.
L'élément CONSIGNES groupé à une liste à puces pour définir l'architecture du niveau.
À grouper avec un objet permettant de recommencer le niveau au clic.
À grouper avec une zone de texte pour afficher les caractères ramassés.
Les éléments BOULE se groupent avec les images de la bulle, le premier est l'état standard, les autres correspondent aux différentes phases de l'animation de saut (toutes les images sont de même taille, quantité au choix).
Les éléments TUILE se groupent à des images qui définiront l'apparence des tuiles correspondantes dans le tableau. L'ordre de groupage est : indestructible (blanc), 1 passage (jaune), 2 passages (orange), 3 passages (rouge), tuile de fin.
L'élément REPONSE(S) groupé à une liste à puces. Chaque ligne correspond à une réponse qui ouvrira l'accès au prochain niveau.
XX
Élément CASE groupé à une zone texte genially et d'une image transparente. Il en faut 81 car ils forment les tuiles du jeu (de gauche à droite et de haut en bas).
Les quatre zones d'un joypad virtuel.
Le script du jeu.
Élément à placer dès lapremière page. Il permet de masquer la partie TRANSCRIPTION
Élément à placer dès la première page. Il vide le contenu de la zone TRANSCRIPTION.
À grouper avec une zone de texte pour afficher le message de modifications.
À dupliquer et à grouper avec un objet pour le transformer en bouton de redéfinition de touche. Dans l'ordre de la duplication ou du groupement : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et RECOMMENCER.
À dupliquer et grouper avec une zone de texte pour afficher le la touche définie. Dans l'ordre de la duplication ou du groupement : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et RECOMMENCER.
Script pour redéfinir les touches.