María Navarro Reina y Celia Obando Pozo 1ºC Bachillerato
Manual:
Arquitectura de un ordenador
Índice
Portada
Índice
Introducción
"Estructura"
Hardware y Software
CPU
Memoria principal y almacenamiento secundario
Sistemas de entrada/salida (periféricos).
Índice
Ley de Moore y buses de comunicación
Video
Conclusión
Bibliografía
Agradecimientos
Introducción
Este Manual Interactivo explora los pilares fundamentales de la Arquitectura de un Ordenador, desglosando de forma visual y dinámica cómo interactúan sus componentes internos (CPU, memoria, almacenamiento). El objetivo es transformar la teoría técnica en una guía práctica y ágil que permita comprender cómo funciona el hardware moderno y cómo se procesa la información en su interior.
Esta imagen esta creada en leonardo.ai
Pantalla
Torre
Info
Info
Teclado
Ratón
Info
Info
Hardware y software
Hardware
Software
El software es el conjunto de programas y datos que permiten que una computadora o dispositivo funcione. Es la parte lógica e intangible que da órdenes al hardware para realizar tareas.
Son los elementos físicos que conforman aquel dispositivo que, gracias a un software o programa, realiza una serie de funciones para las que ha sido diseñado.
CPU (Unidad de Control y ALU).
1. Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
2. Unidad de Control (CU)
- Es el "director de orquesta" del procesador. Su función no es ejecutar cálculos, sino coordinar y dirigir todas las operaciones.
- Busca y decodifica: Extrae las instrucciones de la memoria y las traduce en señales eléctricas.
- Administra el flujo: Indica a los demás componentes (como la ALU o la memoria) qué deben hacer y cuándo.
- Sincronización: Utiliza un reloj interno para marcar el ritmo de ejecución de cada paso.
Es el componente donde se realizan físicamente todas las operaciones matemáticas y lógicas.
- Cálculos aritméticos: Realiza sumas, restas, multiplicaciones y divisiones binarias.
- Operaciones lógicas: Ejecuta comparaciones (como AND, OR, NOT) y determina si un valor es mayor, menor o igual a otro.
- Procesamiento de datos: Toma los datos de los registros, los procesa y devuelve un resultado que se almacena nuevamente.
Info
Info
Memoria principal y almacenamiento secundario
Memoria principal
Almacenamiento secundario
Sirve para guardar archivos, aplicaciones y el sistema operativo de forma permanente. A diferencia de la RAM, es no volátil, lo que garantiza que los datos se conserven sin necesidad de energía eléctrica. Aunque es más lento que la memoria principal, ofrece una capacidad de espacio mucho mayor y a un costo menor.
Es la memoria de trabajo de un dispositivo, diseñada para ofrecer alta velocidad y acceso directo a la CPU. Su función es almacenar temporalmente los datos y programas que se están ejecutando en el momento. Al ser volátil, toda la información que contiene se borra inmediatamente cuando el equipo se apaga.
Sistemas de entrada/salida (periféricos).
Clasificación de periféricos
Entrada (Input): Introducen datos e instrucciones al sistema. Ejemplos: Teclado, ratón (mouse), micrófono, escáner, cámaras web.Salida (Output): Muestran o proyectan la información procesada al usuario. Ejemplos: Monitor (pantalla), impresora, altavoces, proyectores de vídeo.Mixtos (Entrada/Salida): Pueden enviar y recibir datos simultáneamente. Ejemplos: Pantallas táctiles, módems, enrutadores (routers), impresoras multifuncionales.Almacenamiento: Guardan información de forma permanente para su uso posterior. Ejemplos: Discos duros externos, memorias USB, tarjetas SD.
Sistemas de entrada/salida (periféricos).
Para que estos dispositivos funcionen, el Sistema Operativo utiliza:
Controladores (Drivers):
Métodos de transferencia:
Puertos E/S:
Software específico que traduce las órdenes del procesador al lenguaje del hardware.
Como el Acceso Directo a Memoria (DMA), que permite a los dispositivos mover datos sin saturar la CPU.
Puntos físicos de conexión como USB, HDMI o conectores de audio.
Ley de Moore y buses de comunicación
Factor Exponencial: Establece que el número de transistores en un microprocesador se duplica aproximadamente cada dos años.
Ley de Moore
La ley de Moore, formulada por Gordon Moore, cofundador de Intel, en 1965, ha sido unaguía para la evolución de la tecnología informática. Moore observó que el número detransistores en un microprocesador se duplica aproximadamente cada dos años, lo queimplica un aumento exponencial en la potencia de procesamiento y una reducción en elcoste relativo de estos dispositivos. Este principio ha impulsado la innovación en laindustria, llevando
Reducción de Costes: Al aumentar la densidad de transistores en el mismo espacio, el coste por componente disminuye, haciendo que la tecnología sea cada vez más accesible para el consumidor.
Crecimiento Logarítmico del Esfuerzo: Mantener esta ley es cada vez más difícil y caro.
Ciclo de Obsolescencia: Al duplicar la potencia en periodos cortos, acelera el ciclo de vida de los dispositivos electrónicos, fomentando la innovación constante pero también el desecho tecnológico.
Ciclo de Obsolescencia: Al duplicar la potencia en periodos cortos, acelera el ciclo de vida de los dispositivos electrónicos, fomentando la innovación pero también el desecho tecnológico.
Video
Video creado por Heygen
Conclusión
En conclusión, la arquitectura del ordenador es mucho más que un simple conjunto de piezas; es el "cerebro" y el diseño que hace posible que todo lo que usamos a diario funcione de forma rápida y eficiente. Entender cómo se organizan los datos y cómo se comunican los componentes. Bajo nuestro punto de vista, aprender sobre este tema es super útil, ya que nos ayuda a dejar de ver al ordenador como una "caja cerrada". Ahora tenemos mucho más criterio para saber qué equipo comprar sin gastar de más y, sobre todo, entendemos qué está pasando por dentro cuando trabajamos con él. En un mundo donde todo es digital, conocer la base de cómo funciona nuestra principal herramienta de trabajo nos parece algo esencial y muy práctico para el día a día.
BLIBLIOGRAFÍA
Foto: Creada con deep.ia
Foto:https://www.profesionalreview.com/2022/10/01/arquitectura-de-computadoras/
- Introduccion: https://lorca.act.uji.es/libro/introARM2018/introARM_ebook_2018.pdf
Foto: Imagen creada por leonardo.ai
- Estructura:https://es.scribd.com/document/217529475/Monitor-Teclado-Mouse-Cpu#:~:text=procesamiento%2C%20y%20mouse.-,El%20monitor%20muestra%20los%20resultados%20del%20procesamiento%2C%20el%20teclado%20permite,un%20puntero%20en%20la%20pantalla.
Foto: https://es.dreamstime.com/monitorear-el-rat%C3%B3n-y-ordenador-del- teclado- en-fondo-blanco-una-moderna-computadora-de-trabajo-con-un-elegante-monitor-lcd- negro-image392469767
- Hardware y software:https://www.unir.net/revista/ingenieria/que-es-hardware/
Hardware:https://www.unir.net/revista/ingenieria/que-es-hardware/# :~:text=El%20hardware%20es%20el%20conjunto,electr%C3%B3nicos%20que%20componen%20un%20dispositivo. Foto:https://aratecnia.es/blog/blog-hardware-fundamentos-evolucion-perspectivas-futuras/ Software: https://www.aicad.es/tipos-de-software#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20el%20software%20y%20cu%C3%A1les%20son,le%20indican%20a%20la%20computadora%20qu%C3%A9%20hacer. Foto: https://concepto.de/software/
BLIBLIOGRAFíA
- CPU (Unidad de Control y ALU): https://unity.com/es/glossary/cpu
- 1. Unidad Aritmético-Lógica (ALU):https://www.ecured.cu/Unidad_Aritm%C3%A9tico_L%C3%B3gica
- Foto: https://aws.amazon.com/es/what-is/cpu/#:~:text=La%20unidad%20de%20control%20gestiona,entre%20otros%20componentes%20del%20ordenador.
- 2. Unidad de Control (CU): https://hardzone.es/reportajes/que-es/unidad-control/
- Foto: https://jp.pinterest.com/pin/953215077353168512/
- Memoria principal: https://es.scribd.com/doc/50577636/MEMORIA-PRINCIPAL-Y-SECUNDARIA#:~:text=La%20memoria%20principal%20y%20secundaria%20cumplen%20funciones,grandes%20cantidades%20de%20datos%20de%20forma%20efectiva.
- Foto: https://arquitectura9728.wordpress.com/2016/09/07/memoria-principal-clasificacion-jerarquia-operaciones-y-organizacion/
- Almacenamiento secundario: https://es.scribd.com/doc/50577636/MEMORIA-PRINCIPAL-Y-SECUNDARIA#:~:text=La%20memoria%20principal%20y%20secundaria%20cumplen%20funciones,grandes%20cantidades%20de%20datos%20de%20forma%20efectiva.
- Foto: https://blog.ssd.com.py/dispositivos-de-almacenamiento-de-datos/
- Clasificación de periféricos: https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-mixtos/#:~:text=Los%20perif%C3%A9ricos%20mixtos%20o%20bidireccionales,smartphones%2C%20pantallas%20t%C3%A1ctiles%2C%20m%C3%B3dems.
BLIBLIOGRAFíA
- Clasificación de periféricos:
- https://www.lenovo.com/es/es/glossary/what-is-input-output-port/#:~:text=Un%20puerto%20de%20entrada/salida%20(E/S)%2C,y%20dispositivos%20o%20perif%C3%A9ricos%20externos.
- Foto: https://www.goconqr.com/mindmap/35678364/dispositivos-de-entrada-salida-y-mixtos
- Sistemas de entrada/salida (periféricos): https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-mixtos/#:~:text=Los%20perif%C3%A9ricos%20mixtos%20o%20bidireccionales,smartphones%2C%20pantallas%20t%C3%A1ctiles%2C%20m%C3%B3dems.
- Foto: https://es.pinterest.com/ambarmbr33/dispositivos-de-entrada-salida-y-es-de-informaci%C3%B3n/
- Ley de Moore y buses de comunicación: https://tecnologia.euroinnova.com/ley-de-moore
- https://newsroom.intel.com/es/tech101/entendiendo-la-ley-de-moore#:~:text=La%20Ley%20de%20Moore%20predice,desde%20su%20publicaci%C3%B3n%20en%201965.
- Foto: https://blogarquitectura2013.wordpress.com/2013/11/22/ley-de-moore/ https://www.researchgate.net/figure/a-Transistor-manufacturing-cost-and-b-minimum-scaling-cost-at-recent-technology-nodes_fig2_325377412 https://jardinmental.substack.com/p/curvas-crecimiento
https://elrinconlegal.com/existe-una-regulacion-para-la-obsolescencia-programada/amp/ Video: creado a través de Heygen.
¡MuchasGracias!
Esta imágen es un claro ejemplo de lo que quiere decir esta característica
Los sistemas de entrada/salida son las interfaces y dispositivos físicos que permiten la comunicación entre una computadora y el mundo exterior. Se encargan de transformar las señales externas en datos procesables por la CPU y viceversa.
Definición:
El término inglés hardware se traduce en español como “conjunto de aparatos constituido por una computadora y sus periféricos”.
Torre:
Una torre de ordenador es la carcasa o gabinete que aloja y protege los componentes internos principales de una computadora de escritorio. Coloquialmente, a menudo se le llama "CPU", aunque este término es técnicamente incorrecto ya que la CPU es solo un componente interno.
Ratón:
Es un dispositivo señalador que se maneja con la mano y permite interactuar con los elementos que aparecen en el monitor. Al mover el ratón sobre una superficie, el puntero en la pantalla refleja ese movimiento, permitiéndote seleccionar, abrir o mover objetos dentro del sistema.
La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es el cerebro del dispositivo y basa su funcionamiento en dos componentes internos fundamentales
Monitor (pantalla):
Es el componente central y el "cerebro" del sistema. Se trata de una máquina programable diseñada para procesar datos y ejecutar comandos. En su interior se encuentran las piezas clave como el procesador (CPU), la memoria RAM y el almacenamiento, que permiten realizar desde tareas sencillas hasta procesos complejos.
Teclado:
Es un dispositivo de entrada compuesto por un conjunto de teclas (letras, números y símbolos). Se utiliza para introducir información escrita o dar instrucciones específicas al ordenador mediante comandos. Las distribuciones más comunes siguen siendo QWERTY, aunque existen otras alternativas.
Arquitectura de un ordenador
María Navarro Reina
Created on January 12, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Dynamic Visual Presentation
View
Corporate Christmas Presentation
View
Customer Service Manual
View
Business Results Presentation
View
Meeting Plan Presentation
View
Business vision deck
View
Economic Presentation
Explore all templates
Transcript
María Navarro Reina y Celia Obando Pozo 1ºC Bachillerato
Manual:
Arquitectura de un ordenador
Índice
Portada
Índice
Introducción
"Estructura"
Hardware y Software
CPU
Memoria principal y almacenamiento secundario
Sistemas de entrada/salida (periféricos).
Índice
Ley de Moore y buses de comunicación
Video
Conclusión
Bibliografía
Agradecimientos
Introducción
Este Manual Interactivo explora los pilares fundamentales de la Arquitectura de un Ordenador, desglosando de forma visual y dinámica cómo interactúan sus componentes internos (CPU, memoria, almacenamiento). El objetivo es transformar la teoría técnica en una guía práctica y ágil que permita comprender cómo funciona el hardware moderno y cómo se procesa la información en su interior.
Esta imagen esta creada en leonardo.ai
Pantalla
Torre
Info
Info
Teclado
Ratón
Info
Info
Hardware y software
Hardware
Software
El software es el conjunto de programas y datos que permiten que una computadora o dispositivo funcione. Es la parte lógica e intangible que da órdenes al hardware para realizar tareas.
Son los elementos físicos que conforman aquel dispositivo que, gracias a un software o programa, realiza una serie de funciones para las que ha sido diseñado.
CPU (Unidad de Control y ALU).
1. Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
2. Unidad de Control (CU)
Es el componente donde se realizan físicamente todas las operaciones matemáticas y lógicas.
Info
Info
Memoria principal y almacenamiento secundario
Memoria principal
Almacenamiento secundario
Sirve para guardar archivos, aplicaciones y el sistema operativo de forma permanente. A diferencia de la RAM, es no volátil, lo que garantiza que los datos se conserven sin necesidad de energía eléctrica. Aunque es más lento que la memoria principal, ofrece una capacidad de espacio mucho mayor y a un costo menor.
Es la memoria de trabajo de un dispositivo, diseñada para ofrecer alta velocidad y acceso directo a la CPU. Su función es almacenar temporalmente los datos y programas que se están ejecutando en el momento. Al ser volátil, toda la información que contiene se borra inmediatamente cuando el equipo se apaga.
Sistemas de entrada/salida (periféricos).
Clasificación de periféricos
Entrada (Input): Introducen datos e instrucciones al sistema. Ejemplos: Teclado, ratón (mouse), micrófono, escáner, cámaras web.Salida (Output): Muestran o proyectan la información procesada al usuario. Ejemplos: Monitor (pantalla), impresora, altavoces, proyectores de vídeo.Mixtos (Entrada/Salida): Pueden enviar y recibir datos simultáneamente. Ejemplos: Pantallas táctiles, módems, enrutadores (routers), impresoras multifuncionales.Almacenamiento: Guardan información de forma permanente para su uso posterior. Ejemplos: Discos duros externos, memorias USB, tarjetas SD.
Sistemas de entrada/salida (periféricos).
Para que estos dispositivos funcionen, el Sistema Operativo utiliza:
Controladores (Drivers):
Métodos de transferencia:
Puertos E/S:
Software específico que traduce las órdenes del procesador al lenguaje del hardware.
Como el Acceso Directo a Memoria (DMA), que permite a los dispositivos mover datos sin saturar la CPU.
Puntos físicos de conexión como USB, HDMI o conectores de audio.
Ley de Moore y buses de comunicación
Factor Exponencial: Establece que el número de transistores en un microprocesador se duplica aproximadamente cada dos años.
Ley de Moore
La ley de Moore, formulada por Gordon Moore, cofundador de Intel, en 1965, ha sido unaguía para la evolución de la tecnología informática. Moore observó que el número detransistores en un microprocesador se duplica aproximadamente cada dos años, lo queimplica un aumento exponencial en la potencia de procesamiento y una reducción en elcoste relativo de estos dispositivos. Este principio ha impulsado la innovación en laindustria, llevando
Reducción de Costes: Al aumentar la densidad de transistores en el mismo espacio, el coste por componente disminuye, haciendo que la tecnología sea cada vez más accesible para el consumidor.
Crecimiento Logarítmico del Esfuerzo: Mantener esta ley es cada vez más difícil y caro.
Ciclo de Obsolescencia: Al duplicar la potencia en periodos cortos, acelera el ciclo de vida de los dispositivos electrónicos, fomentando la innovación constante pero también el desecho tecnológico.
Ciclo de Obsolescencia: Al duplicar la potencia en periodos cortos, acelera el ciclo de vida de los dispositivos electrónicos, fomentando la innovación pero también el desecho tecnológico.
Video
Video creado por Heygen
Conclusión
En conclusión, la arquitectura del ordenador es mucho más que un simple conjunto de piezas; es el "cerebro" y el diseño que hace posible que todo lo que usamos a diario funcione de forma rápida y eficiente. Entender cómo se organizan los datos y cómo se comunican los componentes. Bajo nuestro punto de vista, aprender sobre este tema es super útil, ya que nos ayuda a dejar de ver al ordenador como una "caja cerrada". Ahora tenemos mucho más criterio para saber qué equipo comprar sin gastar de más y, sobre todo, entendemos qué está pasando por dentro cuando trabajamos con él. En un mundo donde todo es digital, conocer la base de cómo funciona nuestra principal herramienta de trabajo nos parece algo esencial y muy práctico para el día a día.
BLIBLIOGRAFÍA
- Portada:
Foto: Creada con deep.ia- Indice:
Foto:https://www.profesionalreview.com/2022/10/01/arquitectura-de-computadoras/- Introduccion: https://lorca.act.uji.es/libro/introARM2018/introARM_ebook_2018.pdf
Foto: Imagen creada por leonardo.ai- Estructura:https://es.scribd.com/document/217529475/Monitor-Teclado-Mouse-Cpu#:~:text=procesamiento%2C%20y%20mouse.-,El%20monitor%20muestra%20los%20resultados%20del%20procesamiento%2C%20el%20teclado%20permite,un%20puntero%20en%20la%20pantalla.
Foto: https://es.dreamstime.com/monitorear-el-rat%C3%B3n-y-ordenador-del- teclado- en-fondo-blanco-una-moderna-computadora-de-trabajo-con-un-elegante-monitor-lcd- negro-image392469767- Hardware y software:https://www.unir.net/revista/ingenieria/que-es-hardware/
Hardware:https://www.unir.net/revista/ingenieria/que-es-hardware/# :~:text=El%20hardware%20es%20el%20conjunto,electr%C3%B3nicos%20que%20componen%20un%20dispositivo. Foto:https://aratecnia.es/blog/blog-hardware-fundamentos-evolucion-perspectivas-futuras/ Software: https://www.aicad.es/tipos-de-software#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20el%20software%20y%20cu%C3%A1les%20son,le%20indican%20a%20la%20computadora%20qu%C3%A9%20hacer. Foto: https://concepto.de/software/BLIBLIOGRAFíA
BLIBLIOGRAFíA
- Clasificación de periféricos:
- https://www.lenovo.com/es/es/glossary/what-is-input-output-port/#:~:text=Un%20puerto%20de%20entrada/salida%20(E/S)%2C,y%20dispositivos%20o%20perif%C3%A9ricos%20externos.
- Foto: https://www.goconqr.com/mindmap/35678364/dispositivos-de-entrada-salida-y-mixtos
- Sistemas de entrada/salida (periféricos): https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-mixtos/#:~:text=Los%20perif%C3%A9ricos%20mixtos%20o%20bidireccionales,smartphones%2C%20pantallas%20t%C3%A1ctiles%2C%20m%C3%B3dems.
- Foto: https://es.pinterest.com/ambarmbr33/dispositivos-de-entrada-salida-y-es-de-informaci%C3%B3n/
- Ley de Moore y buses de comunicación: https://tecnologia.euroinnova.com/ley-de-moore
- https://newsroom.intel.com/es/tech101/entendiendo-la-ley-de-moore#:~:text=La%20Ley%20de%20Moore%20predice,desde%20su%20publicaci%C3%B3n%20en%201965.
- Foto: https://blogarquitectura2013.wordpress.com/2013/11/22/ley-de-moore/ https://www.researchgate.net/figure/a-Transistor-manufacturing-cost-and-b-minimum-scaling-cost-at-recent-technology-nodes_fig2_325377412 https://jardinmental.substack.com/p/curvas-crecimiento
https://elrinconlegal.com/existe-una-regulacion-para-la-obsolescencia-programada/amp/ Video: creado a través de Heygen.¡MuchasGracias!
Esta imágen es un claro ejemplo de lo que quiere decir esta característica
Los sistemas de entrada/salida son las interfaces y dispositivos físicos que permiten la comunicación entre una computadora y el mundo exterior. Se encargan de transformar las señales externas en datos procesables por la CPU y viceversa.
Definición:
El término inglés hardware se traduce en español como “conjunto de aparatos constituido por una computadora y sus periféricos”.
Torre:
Una torre de ordenador es la carcasa o gabinete que aloja y protege los componentes internos principales de una computadora de escritorio. Coloquialmente, a menudo se le llama "CPU", aunque este término es técnicamente incorrecto ya que la CPU es solo un componente interno.
Ratón:
Es un dispositivo señalador que se maneja con la mano y permite interactuar con los elementos que aparecen en el monitor. Al mover el ratón sobre una superficie, el puntero en la pantalla refleja ese movimiento, permitiéndote seleccionar, abrir o mover objetos dentro del sistema.
La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es el cerebro del dispositivo y basa su funcionamiento en dos componentes internos fundamentales
Monitor (pantalla):
Es el componente central y el "cerebro" del sistema. Se trata de una máquina programable diseñada para procesar datos y ejecutar comandos. En su interior se encuentran las piezas clave como el procesador (CPU), la memoria RAM y el almacenamiento, que permiten realizar desde tareas sencillas hasta procesos complejos.
Teclado:
Es un dispositivo de entrada compuesto por un conjunto de teclas (letras, números y símbolos). Se utiliza para introducir información escrita o dar instrucciones específicas al ordenador mediante comandos. Las distribuciones más comunes siguen siendo QWERTY, aunque existen otras alternativas.