Enseigner avec le numérique
Un module de formation pour le primaire
Raphaëlle LABAT - Conseillère pédagogique
Description
Quels objectifs pour ce module?
L'objectif de cette présentation est de vous donner des outils concrets et pratiques pour enseigner en classe avec le numérique. À la fin de ce module, vous aurez découvert:
- Des outils pour l'enseignant: gestion et préparation de classe
- Des ressources pour les élèves: découverte du numérique et différenciation pédagogique
- Des pistes de mise en oeuvre des STEAM en classe
PLAN DU MODULE
Préparations
Apps et logiciels
Outils élève
Outils enseignant
EBEP
Gestion de classe
NUMÉRIQUEEN CLASSE
Napkin
Description
STEAM
Intelligence Artificielle
Quizzlet - Quizz wizard
Programmation
Sciences Technology Engineering Arts Mathematics
Activités
Notebook LM
DES OUTILS POUR L'ENSEIGNANT
Pour optimiser et diversifier sa préparation et sa gestion de classe
GESTION DE élèves
Préparation de classe
Des outils et plateformes pour optimiser son temps de préparation
Des outils pour suivre les progrès de sa classe
Mode d'emploi:
Pour en apprendre sur la ressource
Pour accéder au lien du site
gestion des élèves en classe
CLASSROOM SCREEN
PLICKERS
flippity
- Générateurs divers
- Particulièrement pratique pour: tirer au sort, créer des groupes...
- Mais aussi: des jeux, des mots croisés...
- Création de QCM en ligne
- Travail autour de la courbe de l'oubli
- Évaluation rapide de la compréhension
- Tableau de bord à projeter
- Gestion du temps, du bruit, des modalités de travail...
- Possibilité d'utiliser des templates (pour enseignants), de créer les siens...
Début de séance: vérifier les apprentissages En cours de séance: contrôler la compréhension Fin de séance: fixer les connaissances
DES OUTILS POUR L'ÉLÈVE
Pour sensibiliser les élèves aux enjeux du numériques et proposer des apprentissages différenciés et autonomes
ressources ebep
APPLICATIONS & Logiciels
Pour différencier encore plus efficacement, utilisables par les élèves en classe ou à la maison
Pour faciliter l'inclusion de tous les élèves en classe, notamment avec troubles dys
FRANÇAIS
DIVERS
logiciel éducatif
MATHS
RALLYE LECTURE
Maths en vie
learning apps
MOTOUFO
calculatice
STOP MOTION
LALILO
DÉFI TABLES & 120 SECONDES
TYPING CLUB
TACIT
pop maths
LA FORGE
ORTHOLUD
BONUS
LA MAGIE DES MOTS
KAHOOT
pour faciliter l'inclusion des élèves dys
Colorier les syllabes, griser les lettres muettes, aérer le texte
Une application pour transcrire les textes en audio sur le vif
Transformer du texte en audio téléchargeable dans toutes les langues
Favoriser l'autonomie face à l'écrit
Améliorer la lisibilité des textes
Privilégier l'oral
Prizmo
Lirecouleur
Ttsmaker
Un ensemble de tapuscrits adaptés dys
Une application d'aide à la lecture, aux bénéfices prouvés par la recherche
30 applications pour travailler avec des EBEP
Travailler les confusions
Pour aller plus loin
Proposer des textes plus aisés
La liste
Abcaider
Graphogame
LES STEAM
Sciences Technology Engineering Arts Mathematics
Pour favoriser la pensée critique, la créativité et la résolution de problèmes
Quel intérêt à enseigner les steam?
Définition: Les STEAM développent des compétences clés chez les élèves : esprit critique, créativité, coopération et résolution de problèmes. Mise en oeuvre: Donner du sens aux apprentissages en s’appuyant sur des situations concrètes où le numérique est un outil au service des projets. Objectif: Préparer les élèves à comprendre le monde actuel et à devenir des citoyens autonomes et responsables.
QUELLE PLACE POUR LES STEAM À L'EFIB ?
À l'EFIB, mise en place d'un parcours d'initiation à la robotique de la GS au CM2 à partir de janvier 2026
Une programmation annuelle par niveau pour garantir un enseignement exgieant et cohérent
QUELLES ACTIVITÉS AVEC LES ÉLÈVES ?
Des exemples de fiches de séances pour la découverte des STEAM
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En classe de CM
Title
En classe de GS
Title
Initiation aux principes de l'alogrithme
Write a brief description here
Travail sur la définition d'un robot
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l'intelligence artificielle
Pour faire un usage raisonné et optimisé de l'IA
L'IA COMME OUTIL DE TRAVAIL
L'utilisation de l'IA est interdite pour les élèves de l'élémentaire. Son usage reste réservé à l'enseignant.
l'art de prompter: la méthode actif
Pour être le plus efficace dans l'utilisation de l'IA il faut lui donner un prompt contenant certains éléments
DES OUTILS À EXPLORER
NOTEBOOKLM: S'IL NE FALLAIT EN CHOISIR QU'UN
Une vidéo de révision de cours
Ne transmettre AUCUNE donnée personnelle sur les élèves
Un podcast
Pour générer
- des modèles d'écriture
- des compteurs
- des horloges
CALCUL MENTAL
- Exercices interactifs classés par niveau et compétence
- Rallyes maths
- Possibilité de créer des parcours pour les élèves depuis l'interface prof
- Permet de différencier, suivre les élèves et renforcer agilité, automatismes et rapidité en calcul mental
QUIZZ interractifs Créer ou utiliser des quiz existants pour réviser une notion Jeu par équipe, nécessite les IPADS Possibilité de créer un groupe pour s'échanger les quizz
TABLES (4 OPÉRATIONS)
- Pour travailler les automatismes de calcul
- Jusqu'à 4 élèves peuvent jouer à la fois sur le TNI, possibilité de différencier (opérations, difficulté...)
Activités interractives
- Toutes matières: français, maths, anglais, sciences...
- Beaucoup d'actvités de format différent (jeux, QCM, textes à trous...)
- Très utiles pour des activités de révision
- Sans inscription
Des illustrations pour
- Les flashcards
- Les affichages
- Le vocabulaire
LECTURE ET VOCABULAIRE
- Compréhension implicite et vocabulaire
- Exercices adaptatifs pour différencier et suivre les élèves
- Travaux sur textes variés, autonomie et raisonnement en lecture
ÉTUDE DE LA LANGUE
- Conjugaison, grammaire et orthographe
- Banque d'exercices interactifs pour permettre aux élèves de s’entraîner et s’auto‑corriger
- Ludique et adapté à différents niveaux en français, utilisable sur le TNI
ÉTUDE DE LA LANGUE
- Parcours indidivualisé de grammaire et conjugaison
- Différenciation, suivi des élèves adaption à vos progressions
- Module d'entrainement d'orthographe
- Pour apprendre à taper sur un clavier
- Parcours clé en main où les élèves apprennent à positionner leurs doigts pour être efficaces
- Ludique, gratuit, adaptable à tous les claviers (azerty, qwerty...)
Pour ceux qui en veulent encore, il y a aussi...
- Toutes les application de maths de l'académie de Dijon (plein de pépites!)
- Pour travailler la lecture à voix haute (quelques livres en accès gratuit)
- Tous les podcasts gratuits en ligne
TABLES DE MULTIPLICATIONS
- Nombreuses variables de différenciation: possiblité de sélectionner les tables, la difficulté...
- Entrainement ludique, possibilité de faire un "match" entre 2 élèves avec un seul Ipad
CALCUL MENTAL RAPIDE
- Défis chronométrés pour renforcer les automatismes
- Ludique et adapté au travail en ateliers
Un site pour trouver, réutiliser, créer des présentations interractives:
- Un espace collaboratif avec des modèles déjà faits utilisables sur TNI
Exs: Une page de rituels de musique, des plateaux de jeu, un jeu sur la monnaie, un escape game...
- La possibilité de réutiliser des modèles pour les modifier ou d'en créer d'autres
LECTURE
- Organiser des rallyes (textes, audios, vidéos)
- Différenciation & suivi des élèves
- À partir de vos propres ressources ou de ressources disponibles en ligne
- Travailler la culture littéraire
Exercices interractifs
- Grande banque collaborative
- Toutes les matières, partculièrement bien pour : le FLS, le français, les maths
- Possibilité de réutiliser un modèle pour créer sa propre app très facilement
Application gratuite pour créer un film en stop motion Prise en main très facile par les élèves Pour faire un projet en arts par exemple
DÉCODAGE & ENCODAGE
- Application sur tablettes
- Exercices interactifs avec alphabet mobile parlant, dictées et jeux de lettres
- Différencier, suivre les progrès et renforcer la lecture et l’écriture
- Travail à partir de listes de mots de l'application ou créées par l'enseignant
Pour générer directement
LECTURE
- Travailler la de lecture à partir de la GS
- Travail sur la compréhension de textes
- Différenciation & suivi des élèves
Problèmes
- Banque de photo-problèmes très fournie: particulièrement pour les rituels & ateliers de problèmes
- Développer le sens, le raisonnement et les réflexions mathématiques
- Permet de différencier et de renforcer la compréhension des maths en contexte réel
Pour créer un espace de ressources propre à votre classe:
- Pour centraliser les ressources et apps utilisées en classe
- Pour avoir l'ensemble de vos documents et liens sous la main
- Pour un accès facile des élèves depuis les tablettes et les ordinateurs de classe
- Pour les révisions à la maison
- Plateforme collaborative spécialisée dans les outils numériques pédagogiques
- Des ressources gratuites et libres crées par des enseignants
- Des apps, des jeux....
- Mais aussi: des webinaires, un forum...
Des apps
Enseigner avec le numérique
Raphaëlle Labat
Created on January 9, 2026
Un module de formation sur l'utilisation du numérique dans les pratiques de l'école élémentaire
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Dynamic Visual Course
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Dynamic Learning Course
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Akihabara Course
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Transcript
Enseigner avec le numérique
Un module de formation pour le primaire
Raphaëlle LABAT - Conseillère pédagogique
Description
Quels objectifs pour ce module?
L'objectif de cette présentation est de vous donner des outils concrets et pratiques pour enseigner en classe avec le numérique. À la fin de ce module, vous aurez découvert:
PLAN DU MODULE
Préparations
Apps et logiciels
Outils élève
Outils enseignant
EBEP
Gestion de classe
NUMÉRIQUEEN CLASSE
Napkin
Description
STEAM
Intelligence Artificielle
Quizzlet - Quizz wizard
Programmation
Sciences Technology Engineering Arts Mathematics
Activités
Notebook LM
DES OUTILS POUR L'ENSEIGNANT
Pour optimiser et diversifier sa préparation et sa gestion de classe
GESTION DE élèves
Préparation de classe
Des outils et plateformes pour optimiser son temps de préparation
Des outils pour suivre les progrès de sa classe
Mode d'emploi:
Pour en apprendre sur la ressource
Pour accéder au lien du site
gestion des élèves en classe
CLASSROOM SCREEN
PLICKERS
flippity
Début de séance: vérifier les apprentissages En cours de séance: contrôler la compréhension Fin de séance: fixer les connaissances
DES OUTILS POUR L'ÉLÈVE
Pour sensibiliser les élèves aux enjeux du numériques et proposer des apprentissages différenciés et autonomes
ressources ebep
APPLICATIONS & Logiciels
Pour différencier encore plus efficacement, utilisables par les élèves en classe ou à la maison
Pour faciliter l'inclusion de tous les élèves en classe, notamment avec troubles dys
FRANÇAIS
DIVERS
logiciel éducatif
MATHS
RALLYE LECTURE
Maths en vie
learning apps
MOTOUFO
calculatice
STOP MOTION
LALILO
DÉFI TABLES & 120 SECONDES
TYPING CLUB
TACIT
pop maths
LA FORGE
ORTHOLUD
BONUS
LA MAGIE DES MOTS
KAHOOT
pour faciliter l'inclusion des élèves dys
Colorier les syllabes, griser les lettres muettes, aérer le texte
Une application pour transcrire les textes en audio sur le vif
Transformer du texte en audio téléchargeable dans toutes les langues
Favoriser l'autonomie face à l'écrit
Améliorer la lisibilité des textes
Privilégier l'oral
Prizmo
Lirecouleur
Ttsmaker
Un ensemble de tapuscrits adaptés dys
Une application d'aide à la lecture, aux bénéfices prouvés par la recherche
30 applications pour travailler avec des EBEP
Travailler les confusions
Pour aller plus loin
Proposer des textes plus aisés
La liste
Abcaider
Graphogame
LES STEAM
Sciences Technology Engineering Arts Mathematics
Pour favoriser la pensée critique, la créativité et la résolution de problèmes
Quel intérêt à enseigner les steam?
Définition: Les STEAM développent des compétences clés chez les élèves : esprit critique, créativité, coopération et résolution de problèmes. Mise en oeuvre: Donner du sens aux apprentissages en s’appuyant sur des situations concrètes où le numérique est un outil au service des projets. Objectif: Préparer les élèves à comprendre le monde actuel et à devenir des citoyens autonomes et responsables.
QUELLE PLACE POUR LES STEAM À L'EFIB ?
À l'EFIB, mise en place d'un parcours d'initiation à la robotique de la GS au CM2 à partir de janvier 2026
Une programmation annuelle par niveau pour garantir un enseignement exgieant et cohérent
QUELLES ACTIVITÉS AVEC LES ÉLÈVES ?
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En classe de CM
Title
En classe de GS
Title
Initiation aux principes de l'alogrithme
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l'intelligence artificielle
Pour faire un usage raisonné et optimisé de l'IA
L'IA COMME OUTIL DE TRAVAIL
L'utilisation de l'IA est interdite pour les élèves de l'élémentaire. Son usage reste réservé à l'enseignant.
l'art de prompter: la méthode actif
Pour être le plus efficace dans l'utilisation de l'IA il faut lui donner un prompt contenant certains éléments
DES OUTILS À EXPLORER
NOTEBOOKLM: S'IL NE FALLAIT EN CHOISIR QU'UN
Une vidéo de révision de cours
Ne transmettre AUCUNE donnée personnelle sur les élèves
Un podcast
Pour générer
CALCUL MENTAL
QUIZZ interractifs Créer ou utiliser des quiz existants pour réviser une notion Jeu par équipe, nécessite les IPADS Possibilité de créer un groupe pour s'échanger les quizz
TABLES (4 OPÉRATIONS)
Activités interractives
Des illustrations pour
LECTURE ET VOCABULAIRE
ÉTUDE DE LA LANGUE
ÉTUDE DE LA LANGUE
Pour ceux qui en veulent encore, il y a aussi...
TABLES DE MULTIPLICATIONS
- Nombreuses variables de différenciation: possiblité de sélectionner les tables, la difficulté...
- Entrainement ludique, possibilité de faire un "match" entre 2 élèves avec un seul Ipad
CALCUL MENTAL RAPIDEUn site pour trouver, réutiliser, créer des présentations interractives:
- Un espace collaboratif avec des modèles déjà faits utilisables sur TNI
Exs: Une page de rituels de musique, des plateaux de jeu, un jeu sur la monnaie, un escape game...LECTURE
Exercices interractifs
Application gratuite pour créer un film en stop motion Prise en main très facile par les élèves Pour faire un projet en arts par exemple
DÉCODAGE & ENCODAGE
Pour générer directement
LECTURE
Problèmes
Pour créer un espace de ressources propre à votre classe:
- Plateforme collaborative spécialisée dans les outils numériques pédagogiques
- Des ressources gratuites et libres crées par des enseignants
- Des apps, des jeux....
- Mais aussi: des webinaires, un forum...
Des apps