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Enseigner avec le numérique

Raphaëlle Labat

Created on January 9, 2026

Un module de formation sur l'utilisation du numérique dans les pratiques de l'école élémentaire

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Dynamic Learning Course

Akihabara Course

Transcript

Enseigner avec le numérique

Un module de formation pour le primaire

Raphaëlle LABAT - Conseillère pédagogique

Description

Quels objectifs pour ce module?

L'objectif de cette présentation est de vous donner des outils concrets et pratiques pour enseigner en classe avec le numérique. À la fin de ce module, vous aurez découvert:

  • Des outils pour l'enseignant: gestion et préparation de classe
  • Des ressources pour les élèves: découverte du numérique et différenciation pédagogique
  • Des pistes de mise en oeuvre des STEAM en classe

PLAN DU MODULE

Préparations

Apps et logiciels

Outils élève

Outils enseignant

EBEP

Gestion de classe

NUMÉRIQUEEN CLASSE

Napkin

Description

STEAM

Intelligence Artificielle

Quizzlet - Quizz wizard

Programmation

Sciences Technology Engineering Arts Mathematics

Activités

Notebook LM

DES OUTILS POUR L'ENSEIGNANT

Pour optimiser et diversifier sa préparation et sa gestion de classe

GESTION DE élèves

Préparation de classe

Des outils et plateformes pour optimiser son temps de préparation

Des outils pour suivre les progrès de sa classe

Mode d'emploi:

Pour en apprendre sur la ressource

Pour accéder au lien du site

gestion des élèves en classe

CLASSROOM SCREEN

PLICKERS

flippity

  • Générateurs divers
  • Particulièrement pratique pour: tirer au sort, créer des groupes...
  • Mais aussi: des jeux, des mots croisés...
  • Création de QCM en ligne
  • Travail autour de la courbe de l'oubli
  • Évaluation rapide de la compréhension
  • Tableau de bord à projeter
  • Gestion du temps, du bruit, des modalités de travail...
  • Possibilité d'utiliser des templates (pour enseignants), de créer les siens...

Début de séance: vérifier les apprentissages En cours de séance: contrôler la compréhension Fin de séance: fixer les connaissances

DES OUTILS POUR L'ÉLÈVE

Pour sensibiliser les élèves aux enjeux du numériques et proposer des apprentissages différenciés et autonomes

ressources ebep

APPLICATIONS & Logiciels

Pour différencier encore plus efficacement, utilisables par les élèves en classe ou à la maison

Pour faciliter l'inclusion de tous les élèves en classe, notamment avec troubles dys

FRANÇAIS

DIVERS

logiciel éducatif

MATHS

RALLYE LECTURE

Maths en vie

learning apps

MOTOUFO

calculatice

STOP MOTION

LALILO

DÉFI TABLES & 120 SECONDES

TYPING CLUB

TACIT

pop maths

LA FORGE

ORTHOLUD

BONUS

LA MAGIE DES MOTS

KAHOOT

pour faciliter l'inclusion des élèves dys

Colorier les syllabes, griser les lettres muettes, aérer le texte

Une application pour transcrire les textes en audio sur le vif

Transformer du texte en audio téléchargeable dans toutes les langues

Favoriser l'autonomie face à l'écrit

Améliorer la lisibilité des textes

Privilégier l'oral

Prizmo

Lirecouleur

Ttsmaker

Un ensemble de tapuscrits adaptés dys

Une application d'aide à la lecture, aux bénéfices prouvés par la recherche

30 applications pour travailler avec des EBEP

Travailler les confusions

Pour aller plus loin

Proposer des textes plus aisés

La liste

Abcaider

Graphogame

LES STEAM

Sciences Technology Engineering Arts Mathematics

Pour favoriser la pensée critique, la créativité et la résolution de problèmes

Quel intérêt à enseigner les steam?

Définition: Les STEAM développent des compétences clés chez les élèves : esprit critique, créativité, coopération et résolution de problèmes. Mise en oeuvre: Donner du sens aux apprentissages en s’appuyant sur des situations concrètes où le numérique est un outil au service des projets. Objectif: Préparer les élèves à comprendre le monde actuel et à devenir des citoyens autonomes et responsables.

QUELLE PLACE POUR LES STEAM À L'EFIB ?

À l'EFIB, mise en place d'un parcours d'initiation à la robotique de la GS au CM2 à partir de janvier 2026

Une programmation annuelle par niveau pour garantir un enseignement exgieant et cohérent

QUELLES ACTIVITÉS AVEC LES ÉLÈVES ?

Des exemples de fiches de séances pour la découverte des STEAM

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En classe de CM

Title

En classe de GS

Title

Initiation aux principes de l'alogrithme

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Travail sur la définition d'un robot

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l'intelligence artificielle

Pour faire un usage raisonné et optimisé de l'IA

L'IA COMME OUTIL DE TRAVAIL

L'utilisation de l'IA est interdite pour les élèves de l'élémentaire. Son usage reste réservé à l'enseignant.

l'art de prompter: la méthode actif

Pour être le plus efficace dans l'utilisation de l'IA il faut lui donner un prompt contenant certains éléments

DES OUTILS À EXPLORER

NOTEBOOKLM: S'IL NE FALLAIT EN CHOISIR QU'UN

Une vidéo de révision de cours

Ne transmettre AUCUNE donnée personnelle sur les élèves

Un podcast

Pour générer

  • des modèles d'écriture
  • des compteurs
  • des horloges

CALCUL MENTAL

  • Exercices interactifs classés par niveau et compétence
  • Rallyes maths
  • Possibilité de créer des parcours pour les élèves depuis l'interface prof
  • Permet de différencier, suivre les élèves et renforcer agilité, automatismes et rapidité en calcul mental

QUIZZ interractifs Créer ou utiliser des quiz existants pour réviser une notion Jeu par équipe, nécessite les IPADS Possibilité de créer un groupe pour s'échanger les quizz

TABLES (4 OPÉRATIONS)

  • Pour travailler les automatismes de calcul
  • Jusqu'à 4 élèves peuvent jouer à la fois sur le TNI, possibilité de différencier (opérations, difficulté...)

Activités interractives

  • Toutes matières: français, maths, anglais, sciences...
  • Beaucoup d'actvités de format différent (jeux, QCM, textes à trous...)
  • Très utiles pour des activités de révision
  • Sans inscription

Des illustrations pour

  • Les flashcards
  • Les affichages
  • Le vocabulaire

LECTURE ET VOCABULAIRE

  • Compréhension implicite et vocabulaire
  • Exercices adaptatifs pour différencier et suivre les élèves
  • Travaux sur textes variés, autonomie et raisonnement en lecture

ÉTUDE DE LA LANGUE

  • Conjugaison, grammaire et orthographe
  • Banque d'exercices interactifs pour permettre aux élèves de s’entraîner et s’auto‑corriger
  • Ludique et adapté à différents niveaux en français, utilisable sur le TNI

ÉTUDE DE LA LANGUE

  • Parcours indidivualisé de grammaire et conjugaison
  • Différenciation, suivi des élèves adaption à vos progressions
  • Module d'entrainement d'orthographe

  • Pour apprendre à taper sur un clavier
  • Parcours clé en main où les élèves apprennent à positionner leurs doigts pour être efficaces
  • Ludique, gratuit, adaptable à tous les claviers (azerty, qwerty...)

Pour ceux qui en veulent encore, il y a aussi...

  • Toutes les application de maths de l'académie de Dijon (plein de pépites!)
  • Pour travailler la lecture à voix haute (quelques livres en accès gratuit)
  • Tous les podcasts gratuits en ligne

TABLES DE MULTIPLICATIONS

  • Nombreuses variables de différenciation: possiblité de sélectionner les tables, la difficulté...
  • Entrainement ludique, possibilité de faire un "match" entre 2 élèves avec un seul Ipad
CALCUL MENTAL RAPIDE
  • Défis chronométrés pour renforcer les automatismes
  • Ludique et adapté au travail en ateliers

Un site pour trouver, réutiliser, créer des présentations interractives:

  • Un espace collaboratif avec des modèles déjà faits utilisables sur TNI
Exs: Une page de rituels de musique, des plateaux de jeu, un jeu sur la monnaie, un escape game...
  • La possibilité de réutiliser des modèles pour les modifier ou d'en créer d'autres

LECTURE

  • Organiser des rallyes (textes, audios, vidéos)
  • Différenciation & suivi des élèves
  • À partir de vos propres ressources ou de ressources disponibles en ligne
  • Travailler la culture littéraire

Exercices interractifs

  • Grande banque collaborative
  • Toutes les matières, partculièrement bien pour : le FLS, le français, les maths
  • Possibilité de réutiliser un modèle pour créer sa propre app très facilement

Application gratuite pour créer un film en stop motion Prise en main très facile par les élèves Pour faire un projet en arts par exemple

DÉCODAGE & ENCODAGE

  • Application sur tablettes
  • Exercices interactifs avec alphabet mobile parlant, dictées et jeux de lettres
  • Différencier, suivre les progrès et renforcer la lecture et l’écriture
  • Travail à partir de listes de mots de l'application ou créées par l'enseignant

Pour générer directement

  • Des doobles
  • Des lotos
  • Des fractions
  • Et plus encore...

LECTURE

  • Travailler la de lecture à partir de la GS
  • Travail sur la compréhension de textes
  • Différenciation & suivi des élèves

Problèmes

  • Banque de photo-problèmes très fournie: particulièrement pour les rituels & ateliers de problèmes
  • Développer le sens, le raisonnement et les réflexions mathématiques
  • Permet de différencier et de renforcer la compréhension des maths en contexte réel

Pour créer un espace de ressources propre à votre classe:

  • Pour centraliser les ressources et apps utilisées en classe
  • Pour avoir l'ensemble de vos documents et liens sous la main
  • Pour un accès facile des élèves depuis les tablettes et les ordinateurs de classe
  • Pour les révisions à la maison

  • Plateforme collaborative spécialisée dans les outils numériques pédagogiques
  • Des ressources gratuites et libres crées par des enseignants
  • Des apps, des jeux....
  • Mais aussi: des webinaires, un forum...
Des apps