Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Catalogue de jeux de la ludothèque

Charlotte

Created on January 7, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Business Proposal

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Mind Map: The 4 Pillars of Success

Big Data: The Data That Drives the World

Momentum: Onboarding Presentation

Transcript

Catalogue des jeux

Ludothèque de Loon-Plage

Horaires et infos pratiques

Découvrir les jeux

Ludothèque de Loon-Plage Centre socioculturel Association Dulcie September 100 rue des manoirs 59279 LOON-PLAGE - 03.28.27.39.64

Les jeux à partir de 2 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 6 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 12 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 3 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 7 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 14 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 4 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 8 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 16 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 5 ans

Découvrir

Les jeux à partir de 10 ans

Découvrir

Retour

Ludothèque de Loon-Plage
Les jeux à partir de 2 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Jeu de classement mix et formes

Retour au choix par âge

Docteur premiers bobos
Flashs cards émotions et actions
Le Lynx junior
1, 2, 3, qui est caché là ?
Apprentis cuistots
Little red riding hood
Noisette range !
Bienvenue à la maison
Fruit & Veggie Memo
Rhino Hero Junior
Bonjour petit pot !
Mémo - Maxi et ses peluches
Vite, vite, petit pingouin !
Castelino
Hop, au dodo !
Couleurs et formes
Couleurs et formes avec Tilda
Le bain de Trempette

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 2 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Retour au choix par âge

3 little pigs
Domino
Au chantier

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 3 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Color mania
Produits de la ferme

Retour au choix par âge

Dessine !
Little association
Ballons
Little coopération
La chasse aux monstres
Une patate à vélo
Le jeu du Petit Chaperon Rouge
Little mémo
Doudou
Bee genius
Loup trouve tout !
Logis d'animaux
Magic carrot
Hérissons tourbillons
Dominoes, double 9 color
Smiling face war money test your reflexes
Little circuit

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 3 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Cach’ nature
La course des dinosaures

Retour au choix par âge

Tri’nature
Color addict kids
Mon premier mille bornes
Coffret complet, lecteur interactif + livre inclus
Jeux 2 en 1, Dominos + Puzzle
Le jeu du loup
Le verger
Le loto de l’heure
Les asticots rigolos
Gagne ton papa !
Funny Balance Game
Plouf canard
Pouss’nature
L’arc en ciel de Pop
Dinosaur Balance
La belle au bois dormant
Tous au poulailler

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 3 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Retour au choix par âge

Mon premier trésor de jeux
Toutim
Catch it !
Bazar Bizarre Junior

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 4 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Crazy cuckoo
Le rallye des vers de terre

Retour au choix par âge

Croque carotte
Pic Pirates !
Roulapik
Mollo l'escargot
Concept – kids
Le Petit Chaperon Rouge
Clac clac
Halli Galli Junior
Le bal masqué des coccinelles
Attrape rêves
Jungle speed - kids
Ile en vue Moussaillons !
Pyramide d’animaux
Brain Box des tout petits
Miss Kipik
Speedy match
Time’s up – kids

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 4 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Kang-a-roo
Deblock Junior

Retour au choix par âge

Pizza Spil
Surprise dans le potager
Pass'Patate
Chauve qui peut !
Phase 10 Junior
Pique plume
La revanche du Chaperon rouge
Petit magicien
Cuisto Dingo
Boucle d’or
Pippo
Le trésor des lutins
Le lynx, version Disney
Brain Box des contraires
Tête à queue
Le trou du cochon (Weg mit der 6)
Tetaki

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 4 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Retour au choix par âge

Rafle de chaussettes
Syllabus
Serpentina

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 5 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Color line
Piou Piou

Retour au choix par âge

Cocotaki
Jeu des 7 familles - Animaux marins
Trésor de glace
Race champions – cars
Rallye Mémo
Jumanji
Monopoly Junior – Miraculous
Monopoly Junior
Mole – 30 challenges
Cluedo Junior
Milles Bornes
Cherche & trouve les lettres
Risk Junior
Sauvons les contes de fées
Diamoniak
6 qui prend ! Junior
Rush hour Junior

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 5 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Phare Andole
La colline aux feux follets

Retour au choix par âge

Qui es-tu ? Que fais tu ?
La planche des pirates
Différence Junior
Tic Tac Boum Junior
Escargots... Prêts ? Partez !
Les mystères de Pékin – Junior
Le jeu de l’oie de Cornebidouille !
Acrobat'
Badaboule
Sous l’océan
1, 2, 3…Glisse !
Jeux des 7 familles - Pirates
Triominos Junior
Block & block
Jeux des 7 familles - Animaux sauvages
Ramsès Junior
Dragomino

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 6 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Picmix
La vallée des Vikings

Retour au choix par âge

Mim too Famille
Mille bornes
Because Potatoes
La légende des trois pièces
Master Mine
Specific
Puissance 4
Halli Galli
Tam Tam superplus
Hansel et Gretel
Crazy Cups
Les incollables
Perlin Pinpin
Fish’n chips
Défi tes parents
Devine tête
Dobble

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 6 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Deblock !
Mexican train

Retour au choix par âge

Flex’tour
Nos amis & leurs ennemis
Chromino
Mospido junior
Kikafé
Katamino tower
Bazar Bizarre
Scotland Yard Junior
Qwirkle
Zitternix
Sortilèges à l’école de magie
Qui est-ce ?
Blokus
Le labyrinthe magique
Tabas Jacks
Bamboleo

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 6 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Cortex challenge kids

Retour au choix par âge

Sauve qui pomme
Coffret luxe 120 jeux
Le lynx
Unlock kids
Réflexodés
Docteur Maboul
Shut the box
Jeu du tock
Face de bouc
Scrabble Junior
Set, la preuve par trois

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 7 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Mirogolo
Trio

Retour au choix par âge

Pif Party
Master Logic
Ni oui ni non - pocket
Revise ton CE1
Phase 10
1 bouse 2 vaches
Echec Dames Moulin - Goki
Flash
Différence
Yam, le plus grand classique des jeux de dés
Chaudron party
Touché coulé
Sequence
Des mots dingues
Rummikub
Abalone
Nain Jaune

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 7 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Arsène Loupin
Uno

Retour au choix par âge

Ramsès
No panic
Mito
Labyrinthe
A la rescousse !
Dékal
Harry Potter
Labyrinthe 3D
Patouche
Secoury et les gestes qui sauvent
Mantis
Odin
Secoury et la nutrition
Carcassonne
FLOWERS
Synonymo Famille
Rummikub word

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 7 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Crazy Mistigri

Retour au choix par âge

Bonne route
Color addict
Snack arnaque
Speed letters
Jungle Speed
Skip.bo
Similo
Uno zero
Mots mélés
Les 5 tours
KO

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 8 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Cortex challenge
Candy Lab

Retour au choix par âge

Bruidicule
Skyjo
Bingo
Skyjo Action
Pili Pili
Into the blue
Saboteur - édition speciale 20 ans
Just one
Kolpa !
Piles !
Super Mega Lucky Box
Taco Chat Bouc Cheese Pizza
Bravo ! Bravo !
Nautilus island
Hula Hoo !
Graal
13 mots

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 8 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Pickomino
Canardage

Retour au choix par âge

Verso
Level 8 – Super Mario
Limite limite kids
Salade 2 points
Milles sabords !
Line-it
Mojo
Axo
Hilo
Lama, Le jeu de dés
Time’s up ! Family
Cabanga
Lobo 77
Timeline
Ligretto
Extrawurm
Maudits criquets

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 8 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Brain Box – Animaux
Le Baron

Retour au choix par âge

Lama
Le poing sur la table
Flip 7
Bellevue, Edition Wimereux
Les cinq Rois
2 pommes 3 pains
Quando
Lucky numbers
Qui suis-je ?
Panic Lab
Down Force
6 qui prend - édition spécial 30 ans
Trivial Pursuit - famille
Jamaica
Azul, pabellón de verano
Wazabi, le jeu qui arrache !
Architects

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 8 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

La bonne paye
Strike

Retour au choix par âge

Umbrella
Azul, version française
Lady Alice
Marrakech
Gang of dice
Les Aventuriers du rail-Europe
Le grand kiwiz
5 Alive
Suricates
Pas vu pas pris
Rainforest
Imagine Famille
Las vegas
Cluedo
Stylo Krono
Littoral
Scotland Yard

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 8 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Domino triangular
Duck & Cover

Retour au choix par âge

Sur les traces de Darwin
Esquissé ?
Quarto
Les tours ambulantes
Simon
DR.good !
Harry Potter
Ubongo ! classic
Les mystères de Pékin
Tourne autour du pot
Symbiose
Pictionnary Air

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 10 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Pina Koala
Dinner in Paris

Retour au choix par âge

Trekking through history
L’assemblée des Vilains
Ratapolis
Loups-Garous de Thiercelieux
6 qui prend !
Insomnia
Crack list
Kontour
Mysterium
Aurum
2 sans 3, tombez juste !
Phantom Ink
Simplicity
La fin des artichauts
Bluffer
Almadi
Level 8

Suivant

Précedent

Les jeux à partir de 10 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Ta mère en slip
L’imposteur

Retour au choix par âge

Little secret
Les chats de schrodinger
Moorland
Unanimo party
Mind Map
Scrabble géant
Carro combo
Kaleidos
Knights-Challenge
Docteur pilule
Splendor
Dragons des mers
Star Wars – Escape Game

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 12 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Fiesta de los muertos

Retour au choix par âge

Maudit Mot Dit
Codes names
Captains war
Stay cool
Magnum opus
Trivial Pursuit Team
Decrypto
Master Word

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 14 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Retour au choix par âge

Top ten
Podium
Revelio
TTMC
Kluster

Choix par âge

Précedent

Les jeux à partir de 16 ans

Cliquer sur le nom du jeu qui vous intéresse pour en découvrir davantage !

Retour au choix par âge

Jokes de papa
Blanc Manger Coco
Ah ouais ?!
Mamie moule Maki
Privacy ?! No limit (18 ans)

Choix par âge

Précedent

Bonjour petit pot !

Avec Bonjour Petit Pot les enfants découvrent les premiers jeux de société … en abordant de manière très drôle l'apprentissage de la propreté ! Les joueurs aident Pia ou Paul à atteindre rapidement le petit pot. Si le pot est là à temps, tous les enfants ont gagné ! Mais, un accident est vite arrivé ! Le pipi atterrit sur le sol ? Il faudra passer la serpillière ! Vous ferez mieux la prochaine fois…

  • Contenu de la boite de jeu : 1 décor de jeu, 3 plaquettes réversibles « boissons », 1 plaquette « balai-serpillière », 1 dé, 1 petit pot en plastique souple, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
Domino

Le jeu de domino permet à l'enfant d'apprendre à associer des images entre elles. L'enfant regarde sur ses dominos s'il a une des deux images qui correspond à une des deux images du premier domino et le pose à droite ou à gauche du premier domino. S'il n'a aucun domíno qui correspond, il pioche. S'il tire un bon domino, il le pose, sinon il passe son tour et c'est à son voisin de gauche de jouer...

  • Contenu de la boite de jeu : 28 cartes domino
  • De 2 à 4 joueurs
LE LYNX

Le Jeu consiste à être le premier à trouver les images sur le plateau. Collectez le plus grand nombre de jetons et gagnez Eh bien, jouons vite, prenons la carte et cherchons l'image sur le plateau. Êtes-vous prêt à relever le défi ?

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu. 400 images. 18 jetons de couleur - 1 pot à assembler
  • De 1 à 6 joueurs
Jeux 2 en 1, Dominos + puzzles

Pour jouer au puzzle : Recherchez et reconstituez la carte du monde. Cherchez et trouvez les animaux de chaque continents. Pour jouer au domino : Tous les dominos sont posés face cachée sur la table. Les joueurs prennent tous le même nombre de dominos. Celui qui a le domino le plus fort commence. Le gagnant est le premier à réussir à poser tous ses dominos.

  • Contenu de la boite de jeu : 28 pièces de puzzles / 28 dominos
  • Puzzle : De 1 à 4 joueurs
  • Dominos : De 2 à 4 joueurs
Little red riding hood

Aide le petit chaperon rouge à se rendre chez sa grand-mère avant que le loup ne le fasse ! Les enfants s'amuseront à développer l'observation, la capacité de coopération et la logique.

  • Contenu de la boite de jeu : plateau de puzzle 4 pièces, 1 maison 3D, 1 dé, le petit chaperon rouge, le loup, mamie, 6 pièces arbre et les règles du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
FLEX'TOUR

Flex' Tour est un jeu d'adresse et de suspense où les joueurs doivent construire une tour de plus en plus haute et instable en ajoutant des colonnes et des anneaux. Tout l'enjeu réside dans la souplesse des éléments qui font vaciller l'édifice, le but étant de poser ses pièces sans provoquer l'effondrement total.

  • Contenu de la boite de jeu : 30 colonnes colorées (souvent réparties en 5 ou 6 couleurs).7 anneaux gris.1 base.1 dé de couleurs, 1 livret de règles.
  • De 2 à 4 joueurs
Qui Est-ce ?

Qui Est-ce ? est un jeu de déduction classique où chaque joueur doit deviner le personnage mystère de son adversaire en posant des questions auxquelles on ne peut répondre que par "oui" ou par "non". Le but est d'éliminer progressivement les personnages de son propre plateau pour n'en laisser qu'un seul, celui qui correspond aux critères de l'adversaire.

  • Contenu de la boite de jeu : 2 plateaux de jeu,48 fiches "Personnage",2 jetons de sélection, 1 livret de règles.
  • 2 joueurs
Jeu de 7 familles - pirates

Jeu de 7 familles sur le thème des pirates Les enfants et les parents vont adorer rejouer à ce grand classique des jeux de société. Soyez le plus rusé pour être le joueur à constituer le plus de familles. Jeu de 7 familles standards livré dans un étui avec 42 cartes à jouer.

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes dans un étui
  • De 2 à 4 joueurs
Qwirkle

Le Qwirkle est un jeu de réflexion tactique où vous devez aligner des tuiles ayant soit la même forme, soit la même couleur pour marquer des points. Le but ultime est de réaliser un "Qwirkle" (une ligne complète de 6 tuiles différentes) tout en bloquant les opportunités de vos adversaires.

  • Contenu de la boite de jeu :108 tuiles en bois (6 formes différentes déclinées en 6 couleurs, chaque tuile étant présente 3 fois).1 sac en tissu, 1 livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
SIMON

Le jeu de société Simon est un jeu électronique de mémoire qui met les joueurs au défi de reproduire des séquences de lumières et de sons.

  • Contenu de la boite de jeu : un plateau éléctronique
  • 1 joueur
LA BONNE PAYE

Il s’agit de gérer son budget quotidien mieux que les autres tout au long de la partie. A la fin, on fait les comptes : celui qui possède alors le plus d’argent gagne la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois, 6 pions de couleur différente, 16 cartes « TRANSACTIONS »,16 cartes « PRÊT »80 ,cartes « COURRIER »,6 livrets d’Épargne,1 liasse de billets de banque, Un dé.
  • De 2 à 6 joueurs
Monopoly junior Miraculous

Dans cette édition du Monopoly Junior, lance-toi dans l'aventure avec Ladybug, Chat-noir et leurs amis, et aide-les à défendre Paris des vilains ! Monopoly Junior Miraculous : jeu de société où le but est d'être le dernier joueur à ne pas faire faillite. Version française. Edition Junior Miraculous. Parcours le plateau et protège les lieux les plus connus de ton dessin animé...

  • Contenu de la boite de jeu : plateau de jeu, 4 pions-figurines exclusives Miraculous (de Lady Bug, Chat-Noir, Tikki et Plagg), 24 cartes Lucky Charm, 36 jetons, 70 billets de Monopoly, 1 dé et les règles du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Pizza spil

Jeu pour confectionner une pizza. assemble les bons ingrédients et complète la commande. Confectionne la pizza parfaite. Un jeu amusant d'apprentissage des formes et des couleurs. Très simple d'utilisation. Un jeu amusant d'apprentissage des formes et des couleurs.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Attrape rêves

Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Mais heureusement, les doudous existent pour les aider à affronter leurs pires cauchemars et les transformer en jolies histoires. Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.

  • Contenu de la boite de jeu : 4 lits sous forme de plateaux individuels, 8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde, 60 jetons rêve, 32 cauchemars sous forme de cartes, 1 sac oreiller, 1 livret de règles.
  • De 2 à 4 joueurs
SUPER MEGA LUCKIY BOX

Dans le jeu Super Méga Lucky Box, tous les joueurs jouent en simultané : On tire des cartes avec des numéros, chacun choisit de cocher les numéros sur ces cartes Grille (3x3) et essaient de faire des combinaisons : c'est fun, rapide et grisant !

  • Contenu de la boite de jeu : 84 cartes, 30 jetons Eclair, 24 jetons Lune, 6 feutre, livret de règles
  • De 1 à 6 joueurs
CHROMINO

Chromino est un jeu de réflexion et de pose de tuiles où vous devez associer les couleurs de vos pièces (composées de trois carrés de couleur) avec celles déjà présentes sur la table. Le but est d'être le premier à poser toutes ses tuiles, en créant des connexions stratégiques pour bloquer vos adversaires ou libérer de l'espace pour vos futures poses.

  • Contenu de la boite de jeu : Un grand nombre de tuiles "Chromino", un sac de rangement pour piocher les tuiles, un livret de règles.
  • De 1 à 8 joueurs
Petits magiciens

Le magicien Merlin vient tester la mémoire des jeunes magiciens. Des animaux sont cachés sous les neuf chapeaux de magicien. Merlin vous dit quel animal il faut faire apparaître avec la baguette magique magnétique. Celui qui se souvient sous quel chapeau se trouve cet animal reçoit une étoile en récompense. Attention ! Si le dé tombe sur le symbole magique, les engrenages étoilés tournent et les chapeaux changent de place comme par enchantement.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 3 disques étoilés,1 magicien Merlin,1 baguette magique, 9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes d’animaux, 26 étoiles, 1 dé, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Vite, vite, petit pingouin

Les pingouins habitent tous ensemble sur une île. Mais les délicieux poissons du pique-nique se trouvent sur la terre ferme ! Heureusement, il y a suffisamment de troncs d'arbre, de rochers et de planches qui flottent sur l'eau pour permettre au bébés pingouins de s'y rendre en compagnie de leurs parents. Aidez-les à faire le trajet ! Le joueur dont les deux pingouins atteignent le plus rapidement la terre ferme remporte la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 3 mamans pingouin, 3 bébés pingouin, 1 plateau de jeu, 2 poissons, 1 dé, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 3 joueurs
Coffret complet, lecteur interactif + livre inclus

SANS ECRAN : Tiptoi, c’est la promesse d’un jeu éducatif interactif sans écran ! Comment ça marche ? il suffit à l'enfant de pointer le lecteur sur une image ou un texte. Et comme par magie, il entendra des sons, des dialogues et des musiques. tiptoi permet aux enfants d’apprendre en s’amusant en proposant un contenu riche, varié et de qualité.

  • Contenu de la boite de jeu : Lecteur interactif et 1 livre
  • 1 joueur
Gagne ton papa

En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples, Règle du jeu détaillée
  • De 1 à 2 joueurs
Tamtam SuperPlus

Jeu de cartes TamTam Superplus avec les tables d'additions. Différentes règles proposées sur le principe de retrouver des paires. Retenir les tables devient plus facile. Ce jeu de mathématiques est idéal aussi pour améliorer l'automatisme et donc la mémorisation. Jeu conforme au programme de primaire, il a été conçu par une enseignante spécialisée.

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes-jeux, 8 cartes aide mémoire, la règle des 6 petits jeux.
  • De 2 à 4 joueurs
Rummikub WORD

Rummikub est maintenant également disponible avec des mots. Créez les mots les plus longs dans ce jeu de société, accumulez le plus grand nombre de points et gagnez

  • Contenu de la boite de jeu : 112 tuiles (dont 8 jokers), 4 planches et leurs supports, et les règles du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Sauvons les contes de fées

Il était une fois, un méchant roi qui jalousait le bonheur de ses sujets et détruisit tous les recueils de contes de fées de son royaume, sauf un dont il déchira les pages et dispersa les morceaux dans son jardin. Aujourd'hui, c'est à vous et à vos amis qu'il revient de les rassembler pour rendre la joie au royaume ! Faites glisser les tuiles avec habileté pour reconstituer des paires, sauver le livre de contes et vous échapper du château avant l'arrivée du méchant roi !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 chemin, 1 arbre, 1 corde, 47 tuiles, 4 figurines d'enfant, 1 roi, 1 livret de règles, 1 recueil de contes de fées
  • De 2 à 4 joueurs
Sous l'océan

Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages. Mais fais attention! Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver. Qui pourra récolter le plus de perles blanches ?

  • Contenu de la boite de jeu : 1 Plateau (boîte); 4 plongeurs, 1 requin, 1 dé couleurs, 1 dé requin, 53 jetons coquillages, 1 règle du jeu;
  • De 2 à 4 joueurs
Le jeu de l'oie de Cornebidouille

Après le Mistigrouille de Cornebidouille découvrez le jeu de l’oie de Cornebidouille en grand format ! Un jeu de l'oie déjanté réinventé à la sauce Cornebidouille dans lequel humour et défis loufoques vous permettront d'avancer. Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent les défis lancés par Cornebidouille. Saurez-vous imiter un crapaud qui coasse à tue-tête pour avancer ? Le premier à arriver sur la dernière case en criant « Nan ! J’veux pas ! » remporte la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau, 30 cartes, 4 pions, 1 dé, 1 livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
Tous au poulailler

Tous au Poulailler est un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands. Il s’agit de trouver un panier, puis de trouver les oeufs frais, en prenant bien soin d’éviter les oeufs cassés et surtout en évitant les poules qui défendent le poulailler.

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes oeufs et oeufs cassés, 15 cartes paniers, 3 cartes poules et la règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
STYLO KRONO

Les joueurs disposent d'une poignée de secondes pour dessiner avant que la mine du Stylo Chrono ne disparaisse. Si le dessin n'est pas terminé, ce sera au suivant de prendre la relève !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 minuteur Stylo Krono, 1 stylo à bille, 1 dé, 104 cartes avec des mots à deviner, 1 carnet à dessin.
  • Minimum 3 joueurs
INTO THE BLUE

Dans INTO THE BLUE, vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas le seul à vouloir vous emparer de ces merveilles immergées… Explorez les profondeurs et tentez de remonter les biens les plus précieux. Marquez votre présence dans les différentes zones pour espérer en prendre le contrôle et vous attribuer leurs richesses !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 6 dé, 60 pions Coquillage (12 par joueur), 15 jetons Trésor (5 jetons Trésor Principal et 10 jetons Trésor Secondaire), 5 jetons Coffre, règle du jeu
  • De 1 à 3 joueurs
PINA KOALA

Il s'agit d'un jeu de dés dans lequel on essaie de récupérer le plus de tokens bois selon le total obtenu par les dés. On relance les faces nombres (jaunes) autant de fois que l’on veut. Mais 2 faces Koala et vous êtes obligés de fermer un œil jusqu'à la fin de la partie. Une deuxième fois, vous gardez les yeux fermés jusqu'au bout, et c'est votre voisin qui vous annonce votre score aux dés. Sera-t-il honnête ou essayera-t-il de vous duper?

  • Contenu de la boite de jeu : 2 dés de 6 faces, 5 masques cache-yeux, 85 tokens en bois de 3 formes différentes, la règle du jeu.
  • De 2 à 5 joueurs
Fruit and Veggie Memo

Ce jeu amusant permettra aux plus jeunes de développer leur mémoire et leur capacité d'association tout en s'amusant. Les enfants vont devoir mémoriser l'emplacement des différents fruits et légumes pour retrouver le maximum de paires.

  • Contenu de la boite de jeu : 24 disques en bois légèrement en relief représentant 12 fruits et légumes différents.
  • De 1 à 3 joueurs
Fiesta de los muertos

Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ?

  • Contenu de la boite de jeu : 8 ardoises Crâne, 8 feutres avec effaceur, 125 cartes Personnage, 15 cartes Contrainte, 1 livret de règles
  • De 3 à 8 joueurs
PIF PARTY

Sois le meilleur menteur pour te débarrasser de tes cartes et ne pas voir ton nez grandir comme celui de Pinocchio !

  • Contenu de la boite de jeu : 4 paires de lunettes, 11 bouts de nez, 1 tapis de jeu 24 cartes : 4 « Yéti » 4 « Fantôme » 4 « Extraterrestre » 4 « Sorcière » 4 « Dragon » 4 « Joker », 1 règle du jeu
  • De 3 à 4 joueurs
JUST ONE

Dans le jeu Just One, on tire l’une des cartes et le joueur actif choisit un numéro entre 1 et 5, désignant ainsi le mot de la carte qu’il devra deviner. Sur le bout de la langue Les autres joueurs regardent la carte et prennent connaissance du mot. Sans se consulter les uns, les autres, ils inscrivent un mot sur leur ardoise, un indice pour permettre au joueur actif de trouver le mot.

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes, 7 chevalets, 7 feutres effaçables et 1 livret de règles
  • De 3 à 7 joueurs
Ballons

Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible. Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !

  • Contenu de la boite de jeu : 50 cartes, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 5 joueurs
6 qui prend ! édition spéciale 30 ans

Avec cette version Anniversaire du 6 Qui Prend, découvrez aussi quatre cartes spéciales supplémentaires, imaginées par les fans de « 6 qui prend ! », pour encore plus de variété dans le jeu ! Mais aussi La toute nouvelle variante coopérative « Bœuf contre tous » est également incluse. Faites équipe contre le « Bœuf », utilisez intelligemment les cartes spéciales et assurez-vous de charger le Bœuf de points négatifs, et non vos alliés. Relèverez-vous le défi ?

  • Contenu de la boite de jeu : 104 cartes numérotées de 1 à 104, 13 cartes Spéciales de fans, 16 cartes Spéciales Boeuf contre tous; 1 bloc de score, 1 crayon, 1 élastique (pour fermer la boîte), livret de règles
  • De 1 à 3 joueurs
Loups-Garous de Thiercelieux

Dans l'Est sauvage, le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des Loups-Garous. Chaque nuit, ils dévorent un villageois. Le jour, ils essaient de masquer leur identité. Démasquez les loups-garous qui terrorisent le hameau de Thiercelieux.

  • Contenu de la boite de jeu : 24 cartes
  • De 8 à 18 joueurs
Picmix

Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée. Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.

  • Contenu de la boite de jeu : 25 cartes, objectif, 24 cartes renforcées joueur, règle du jeu, Boite métal.
  • De 2 à 6 joueurs
Marrakech

Dans ce jeu de réflexion, chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. Il faut avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le joueur totalisant le plus grand nombre de points l'emporte !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 60 tapis en tissu, 20 pièces en bois de 1, 20 pièces en bois de 5, 1 pion marchand, 1 dé en bois, Règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
DEBLOCK!

Déblok ! est un jeu de rapidité et d'observation effréné où tous les joueurs tentent simultanément de reproduire le schéma d'une carte défi à l'aide de leurs propres blocs. Il faut manipuler ses blocs dans tous les sens pour aligner les bons symboles le plus vite possible et remporter la carte.

  • Contenu de la boite de jeu : 20 blocs "Déblok" (4 séries de 5 blocs de couleurs différentes).60 cartes défis avec 5 niveaux de difficulté progressive.1 livret de règles.
  • De 1 à 4 joueurs
Tourne AUTOUR DU POT

DÉVELOPPEZ VOTRE IMAGINATION Décrire des choses sans utiliser les associations les plus proches n'est pas aussi facile qu'il y paraît. Stimulez votre esprit et remuez votre imagination

  • Contenu de la boite de jeu : 81 cartes et règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Le lynx junior

Le célèbre jeu d'observation en version junior. On assemble le plateau au centre de la table. On place le pot au centre et toutes les petites cartes dedans. Chaque joueur reçoit 3 cartes. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Le tour s'arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes. Les joueurs gagnent les cartes des dessins qu'ils ont trouvés!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 grand plateau composé de 4 pièces de puzzle, 36 silhouettes en carton épais, 1 pot à monter, règle et variantes.
  • De 1 à 4 joueurs
Mon premier trésor de jeux

Ce coffret est une première initiation idéale au monde des jeux avec ses 10 grands classiques réunis en 1 seule boîte. Dans cette sélection de jeux Haba, retrouvez des jeux classiques et nouveaux de damier et de cartes, des accessoires de jeu en bois, tendrement conçus pour enfants , des jeux de mémoire, de parcours et de couleurs - des plateaux de jeu imprimés des deux côtés.

  • Contenu de la boite de jeu : 34 pièces en bois et 4 plateaux
  • De 1 à 6 joueurs
Mémo - Maxi et ses peluches

Il y a une foule de peluches qui attendent qu'on les découvre, par paire de préférence. Mais où se cachent-elles? À vous de le découvrir! Tuile après tuile, les enfants s'amusent de plus en plus tout en entrainant leur mémoire. L'enfant remportera la partie s'il a la pile de tuiles la plus haute. Une variante coopérative permet à tous les joueurs de gagner ensemble en plaçant les animaux en peluche dans le lit avant que Maxi ne se couche.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 figurine, 24 tuiles.
  • De 1 à 4 joueurs
SNACK ARNAQUE

Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve !

  • Contenu de la boite de jeu : 10 cartes Raton Laveur - 45 cartes Nourriture - 5 cartes Bonus - Règles du jeu
  • De 2 à 5 joueurs
MILLE SABORDS !

Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! Réservé aux pirates qui n'ont pas froid aux yeux !

  • Contenu de la boite de jeu :8 dés Corsaires, 35 cartes Pirates, 5 cartes résumé, Règle du jeu
  • De 2 à 5 joueurs
Line-it

Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot.

  • Contenu de la boite de jeu : 106 cartes, 11 jetons et 1 règles du jeu
  • De 2 à 5 joueurs
Little mémo

Adorable jeu de mémoire pour les petits, très facile à mettre en oeuvre. Les joueurs observent et mémorisent les animaux qui sont tous sur la table. Tous les joueurs ferment les yeux et le meneur de jeu cache un des animaux. Le premier joueur qui annonce le nom de l'animal caché gagne un jeton.

  • Contenu de la boite de jeu : 9 beaux animaux en caoutchouc (papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, tortue, libellule, chenille, 1 boîte ronde qui permet de cacher un des animaux, 15 jetons fleur, règle.
  • De 2 à 6 joueurs
Couleurs et formes

La série "Mes premiers jeux " familiarise votre enfants avec les couleurs et les formes. D’abord lancer le dé, ensuite chercher la forme ou la couleur correspondante et la poser au bon endroit sur le plateau de jeu … et voilà un resplendissant tableau de fleurs et de papillons. Les deux jeux de dé apprennent aux enfants à jouer en suivant les règles.

  • Contenu de la boite de jeu : 15 pièces en bois, 1 dé multicolore, 1 dé indiquant différentes formes, 3 plateaux de jeu, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
1 BOUSE 2 VACHES

Le jeu de société 1 Bouse 2 Vaches est un jeu de bluff amusant qui demande aux joueurs d'estimer le nombre de bouses ou de vaches présentes dans la main des autres joueurs. Si un joueur pense que vous avez tort ou bluffé, il s'empare de la clochette pour arrêter le jeu. S'il a raison, il remporte toutes les cartes, sinon la mise est pour lui. Le but est de remporter le maximum de cartes pour être le gagnant, mais des cartes ACTION peuvent inverser la tendance.

  • Contenu de la boite de jeu : 78 cartes, 1 clochette et des règles de jeux évolutives.
  • De 2 à 6 joueurs
Code names

Codenames est un jeu d'association d'idées qui se joue en équipe. Faites deviner à vos coéquipiers un ensemble de mots qui vous est attribué. Attention à ne pas désigner les mots de vos adversaires, ou pire : le mot Assassin !

  • Contenu de la boite de jeu : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.
  • De 2 à 8 joueurs
SCRABBLE Junior

Former des mots est un jeu d'enfants avec le Scrabble Junior ! Niveau 1 mots et images : les plus petits recouvrent avec les lettres les mots inscrits sur le plateau. Niveau 2 couleurs et lettres : les enfants plus grands créent des mots tout seuls.

  • Contenu de la boite de jeu : un plateau réversible, 84 lettres dont 2 lettres blanches, 30 jetons bleus, sac de rangement pour les lettres et règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Apprentis cuistots

Dans cette collection de 3 jeux, les enfants s’entrainent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant à cuisiner ! Le dîner est prêt ! A table !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 marmite avec couvercle (3 éléments), 1 cuillère en bois, 10 légumes en bois (5 paires), 10 plaquettes de légumes, 1 assiette, 1 dé à symboles et 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA

Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Souvenez-vous bien de ces 5 mots. Le principe est simple : dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Dans ce jeu de défausse, soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre faute d'inattention pourra vous coûter la victoire. Aucune feinte, ni approximation ne sera accepté dans ce jeu d'ambiance frénétique.

  • Contenu de la boite de jeu : 64 cartes
  • De 2 à 8 joueurs
Crack list

Finies les catégories prénoms, pays ou villes, animaux qui commencent par A, B, C , D. On a repris le meilleur du jeu le plus simple de notre enfance pour en faire le plus joyeux, le plus français, le plus nouveau des jeux de cartes ! Des centaines de catégories revisitées et autant de raison de se retrouver en famille ou entre amis. A vous de jouer !

  • Contenu de la boite de jeu : 2 paquets de 78 cartes dont : un paquet de cartes rouges contenant 62 cartes LETTRES, 16 cartes ACTION et un paquet de cartes bleues contenant 78 cartes LISTES,1 Livret règles du jeu
  • De 2 à 8 joueurs
Quarto

L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous !Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse.

  • Contenu de la boite de jeu : 16 pièces en bois, un plateau de jeu en bois, un sac en tissus, règle du jeu
  • 2 joueurs
Podium

Trouvez les classements : Nos questions sont aussi insolites que savantes, saurez-vous deviner le top 3 des réponses les plus surprenantes et les plus intrigantes ? Podium c’est le jeu de société adulte qui vous fera deviner des classements hilarants.

  • Contenu de la boite de jeu : 168 cartes, 50 feuilles de score (recto/verso), règle
  • De 2 à 8 joueurs
Ile en vue, mousaillons !

Observez tous une île pendant 5 secondes et retenez le plus de détails possible. Quand c'est votre tour, regardez dans la longue-vue et décrivez ce que vous voyez pour décidez ensemble si les éléments se trouvent sur votre île. Mais gare aux pirates qui tentent de vous empêcher d'arriver à bon port !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 longue-vue, 20 tuiles Lentille, 30 cartes au trésor recto-verso, 15 cartes Histoires recto-verso, 1 plateau de jeu, 1 canon, 1 dé, 1 bateau en bois, 3 voiles en carton, la règle du jeu.
  • De 1 à 6 joueurs
Speedy match

Un enfant secoue le boulier et le place au milieu de la table, chaque enfant doit reproduire le motif du boulier avec ses pions. Règles évolutives selon les niveaux. Intérêts Pédagogiques : Jeu d’observation et de concentration.

  • Contenu de la boite de jeu : un boulier scellé en PVC avec 20 billes de couleurs, 5 plaques perforées et 125 pions de 5 couleurs différentes.
  • De 2 à 5 joueurs
Architects

Avec 7 Wonders Architects, vous n’avez qu’une idée en tête : construire une merveille si grandiose qu’elle laissera son empreinte dans l’Histoire. Votre renommée se joue maintenant !

  • Contenu de la boite de jeu : 235 cartes (Protection 54x80mm) (8 dos de cartes différents), 7 Merveilles en 5 éléments, 7 sabots de cartes, 8 coffrets de rangement, 15 jetons Progrès, 6 jetons Conflit, 28 jetons Victoire Militaire, 1 pion Chat avec son socle, 1 feuillet de règles
  • De 2 à 7 joueurs
La revanche du Chaperon rouge

Un jeu de bataille revisité.La mère du Chaperon rouge l’a envoyée se former dans la meilleure école Ninja de la région. Là où on s’entraine à parer à toutes les attaques possibles : celles du Loup à grandes dents, du loup à grands yeux ou du loup à grandes narines… Le joueur qui emportera le plus de duels sera déclaré meilleur chaperon ninja !!

  • Contenu de la boite de jeu : 48 cartes, une boîte en carton renforcé
  • De 2 à 4 joueurs
Tri'nature

Dans ce jeu, les joueurs trient ou classent les animaux selon leur enveloppe corporelle ou leurs modes de déplacement. Si un animal a été correctement trié ou classé, le pion « Singe malicieux » monte d’une case sur le plateau « Arbre à singe », sinon, c’est le pion « Singe ronchon » qui progresse. Si le petit singe malicieux arrive plus haut dans l’arbre que le singe ronchon, les enfants gagnent la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 2 boîtes (pour trier ou classer), 44 tuiles, 2 pions en bois, 1 plateau Arbre à singe, 1 règle de jeu
  • De 1 à 4 joueurs
KATAMINO TOWER

Katamino Tower est un jeu de réflexion et de construction en 3D où vous devez empiler des pièces de formes géométriques variées (des pentaminos) pour former une tour parfaite, sans laisser d'espace vide. Il s'agit d'un défi de patience et de logique qui se joue aussi bien seul, comme un casse-tête, qu'à deux, en mode duel.

  • Contenu de la boite de jeu : Un socle circulaire servant de base à la construction, un ensemble de pièces en bois massif de formes et de couleurs différentes, un livret de règles et de défis
  • De 1 à 2 joueurs
Echecs Dames Moulin

Un coffret de jeu en bois de grand qualité proposant un jeu d'échecs,un jeu de dames (version anglaise) et un jeu du moulin.

  • Contenu de la boite de jeu : 15 pièces rondes marrons, 15 pièces ronde bois, 32 pièces d'échecs, livret
  • De 1 à 3 joueurs
La vallée des Vikings

La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 grand plateau de jeu « Vallée des Vikings », 8 drapeaux bonus, 4 jetons Vikings, 1 personnage en carton « Pousseur de boule », 4 drakkars, 1 boule, 24 pièces d’or, 4 tonneaux en bois, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Bluffer

Qui a le plus de talent pour pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ? Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit. Les questions sont originales et les réponses incroyables. Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.

  • Contenu de la boite de jeu : 2 paquets de cartes, 1 plateau, 1 paravent, 5 jetons de mise, 10 pions en bois, 1 bloc imprimé recto-verso, Règle du jeu
  • De 2 à 10 joueurs
Knights Challenge

Knights-challenge est un jeu de stratégie , simple et rapide avec un seul mouvement de pièce par joueur et par tour de jeu. Un jeu sur Damier original et haut en couleurs qui permet à 4 joueurs, chacun à la tête d’une cavalerie de 8 unités, de partir à la conquête des camps adverses pour marquer un maximum de points, tout en essayant de passer entre les lignes des concurrents et de ne pas perdre de cavalier sur capture.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu à damier spécifique, 32 Pions, la règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Bienvenue à la maison

Bienvenue à la maison propose aux jeunes enfants, au travers d'un premier jeu de société, de jouer avec les objets qui nous entoure. Saurez-vous classer les bons objets dans les pièces correspondantes de la maison ou en tenant compte de certains critères ?

  • Contenu de la boite de jeu : 2 plateaux de jeu (imprimés recto verso) : la maison/ les pièces de la maison, 1 figurine (imprimée recto verso) garçon/fille, 32 cartes d'objets, 8 cartes de catégories (petit/grand ; léger/lourd ; intérieur/extérieur ; jour/nuit) ; 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
Little association

Qui sera le plus rapide pour associer la carotte avec le lapin et le potager ? Dans ce jeu, il y a trois univers distincts, le pré et la vache, la mare et la grenouille, le potager et le lapin. Le jeu contient 30 cartes représentant un élément appartenant à l'un des trois univers. Il faut être le plus rapide à attraper l'animal de cet univers et le positionner sur la carte de ce même univers. Permet de travailler la concentration et le sens de l'observation.

  • Contenu de la boite de jeu : 3 figurines en caoutchouc (lapin, grenouille, vache), 3 cartes univers en carton rigide, 30 cartes éléments, règle.
  • De 2 à 4 joueurs
CARRO COMBO

Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Attention, il est interdit de modifier l’ordre des cartes que l’on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en avoir perd la partie et fait gagner ses adversaires !

  • Contenu de la boite de jeu : 54 cartes, 15 jetons, 1 règle du jeu
  • De 3 à 5 joueurs
Fish'n chips

Le tapis de jeu représente la plage, séparée en trois zones. On y place une cible représentant les alléchantes proies que les oiseaux convoitent ! Chaque équipe dispose de 12 palets de valeur 1 à 3. À tour de rôle, ils en jettent un de leur choix en visant un poisson, une zone de la plage ou les palets adverses ! Une fois tous les palets lancés, on calcule la somme des valeurs des jetons sur chaque cible et sur chacune des trois zones de la plage. Les points sont attribués pour chaque à l'équipe majoritaire et la manche revient au plus grand total. La première équipe à remporter deux manches gagne la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 tapis de jeu, 3 cloisons, 12 jetons Pélicans, 12 jetons Goéland, 1 livret de règles
  • De 2 à 8 joueurs
Hilo

Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.

  • Contenu de la boite de jeu : 104 cartes, Règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
LEVEL 8

Des combinaisons de plus en plus difficiles, un suspense croissant ! Qui atteindra le sommet des 8 niveaux en premier ?

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes, 6 indicateurs de niveau, Règles du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
DOMINO TRIANGULAR

DOMINO TRIANGULAR réinvente le jeu de dominos avec ses pièces triangulaires, apportant une nouvelle dimension stratégique au jeu classique. Retrouvez ce grand classique qui reprend le principe des dominos, mais avec des pièces triangulaires !

  • Contenu de la boite de jeu : 56 dominos 4 plaques support boîte.
  • Minimum 2 joueurs
Diamoniak

Le but du jeu est d'être le premier à collecter 6 cartes qui vont permettre de reconstituer un château complet. Chaque joueur à son tour pioche ou achète des cartes. On pioche autant de cartes que l'on souhaite, à condition de ne pas piocher de carte sorcière. Si c'est le cas on doit se défausser de 3 cartes, à moins de posséder une carte fée qui pourra être posée pour se défendre de la sorcière. Les cartes diamant permettent d'acheter des cartes château de la couleur convoitée à un autre joueur.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes (24 cartes château pour construire 4 châteaux de 4 couleurs différentes, 20 cartes diamant, 7 cartes sorcière, 3 cartes fée), règle, dans une boîte / tiroir.
  • De 2 à 4 joueurs
Le trésor des lutins

L'objectif est de créer un chemin dans la forêt afin de récupérer les clés magiques et ouvrir le coffre du trésor gardé par le dragon. Pour gagner, les lutins devront repartir avec le précieux butin avant que le dragon ne soit revenu de sa balade. Ils doivent poser une tuile et créer un chemin qui servira à tous les joueurs (coopératif) pour aller récupérer les 3 clés perdues dans la forêt puis ils devront se rendre jusqu'au nid du dragon avant que celui-ci ne revienne et les surprenne.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 27 tuiles Chemin, 10 tuiles Dragon, 4 jetons Clé, 2 dés spéciaux, 1 jeton Sucreries, une règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Risk junior

Sur le thème de la piraterie, les enfants découvriront le jeu de société de stratégie par excellence : Risk. Avec des mécaniques revues et adaptées aux enfants, ils pourront jouer aux pirates et avoir une première approche du jeu Risk classique pour en comprendre les rouages. Le plateau de jeu coloré est composé d'îles à conquérir en faisant attention au mouvement des pions adverses : tous les coups sont permis pour dominer les sept mers et accumuler...

  • Contenu de la boite de jeu : plateau de jeu, 4 pions de navire, 2 dés, 32 jetons de pirate (8 rouges, 8 jaunes, 8 verts, 8 bleus), 12 cartes Trésor et règles du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
WAZABI

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !

  • Contenu de la boite de jeu : 24 dès, 36 cartes, Règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
AZUL, VERSION FRANCAISE

L'objectif d'AZUL est d'être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie.La partie se termine à la fin d'une manche, lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur une ligne de 5 tuiles consécutives

  • Contenu de la boite de jeu : 100 Tuiles en résine, 4 plateaux de joueur, 9 Cercles Fabrique, 1 Marqueur de premier joueur, 1 Sac en lin, 1 règle de jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Almadi

Dans Almadi, les joueurs construisent un royaume en disposant des tuiles de paysage pour plaire au sultan Shahryar. Le joueur qui aura marqué le plus de points à la fin de la partie sera le vainqueur.

  • Contenu de la boite de jeu : 88 tuiles Paysage, 1 plateau central, 5 tuiles de départ, 32 cartes Objectif, 32 cartes Mosaïque, 32 cartes Etal, 26 cartes Personnages, 30 rubis, 5 aides de jeu, 1 carnet de score, 1 livret de règles
  • De 2 à 5 joueurs
EXTRAWURM

Enfin ! Le populaire jeu de dés de poulet de l'auteur à succès Reiner Knizia a de la relève ! Cette extension ajoute au jeu de base quatre superbes figurines en bois avec des effets bonus, un dé très spécial, deux portions de vers à griller supplémentaires ainsi que sept vers à griller. Ainsi, Heckmeck am Bratwurmck devient encore plus coloré, plus sauvage et plus rusé.

  • Contenu de la boite de jeu : 2 nouveaux Pickominos, 5 spécialistes, 7 vers grillés ronds
  • De 2 à 7 joueurs
MIROGOLO

Mirogolo est un jeu de dessin hilarant où les joueurs doivent deviner les dessins de leurs coéquipiers tout en réalisant des défis loufoques. Un jeu de société qui garantit des fous rires à chaque partie ! Pour une fois, vous aurez une bonne excuse pour ne pas savoir dessiner

  • Contenu de la boite de jeu : 1 minuteur, 1 plateau de jeu, un grand calepin à dessins, 1 paire de lunettes farfelues, 2 paires de verres à changer, 1 dé, 162 cartes challenge, 1 règle de jeu.
  • De 4 à 16 joueurs
1, 2, 3, qui est caché là ?

Un amusant jeu de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Les animaux de la ferme se sont lancés dans une grande partie de cache-cache, et c'est à vous de les retrouver ! Pour gagner face aux plus grands, vous devrez faire preuve d'un solide sens de l'observation et d'une capacité de concentration à toute épreuve.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
LE POING SUR LA TABLE

Dans Le Poing sur la Table !, les joueurs vont, à tour de rôle, devoir faire une proposition à voix haute répondant à des critères imposés par les cartes posées au centre de la table. Les critères s’accumulent jusqu’à ce qu’une proposition soit invalidée par les autres joueurs qui… taperont du poing sur la table (oui, pour de vrai !) Des jetons sont donnés en guise de pénalité et le joueur qui en aura le moins en fin de partie sera désigné vainqueur !

  • Contenu de la boite de jeu : 116 cartes, 30 jetons, livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
Halli Galli junior

Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !

  • Contenu de la boite de jeu : 54 cartes, 1 sonnette, 1 règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
UNANIMO PARTY

Soyez unanimes… sur 6 mots ! Chaque joueur inscrit sur une feuille 6 mots que lui inspire un thème. Évitez l’originalité car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Plus de 200 thèmes avec la moitié pour experts : Ce qu’un mari devrait faire plus souvent, Ça donne envie de faire pipi, Que l’on ne ferait pas, même pour 10 000 €…

  • Contenu de la boite de jeu : 112 Cartes, 1 bloc de feuilles , crayons et la règle du jeu
  • De 3 à 12 joueurs
PILES !

Dans le jeu Piles!, votre mission est de trier ce bazar en un temps record ! Devant vous, des piles de cartes face cachée, et au centre, quatre cartes visibles que tout le monde peut convoiter. Pas de tour de jeu, ici tout le monde joue en même temps... Et c'est chacun pour soi !

  • Contenu de la boite de jeu : 200 cartes et 1 livret de règles.
  • De 2 à 8 joueurs
Piou piou

Chaque joueur démarre avec 4 cartes. A son tour il peut poser une carte poule + une carte coq + une carte nid et prendre un oeuf. Il peut, s'il a déjà un oeuf, poser deux cartes poule pour faire éclore son oeuf (on retourne alors la carte oeuf pour montrer le poussin). Il peut également voler une carte oeuf à un autre joueur avec une carte renard. Le premier joueur qui a réunit trois poussins remporte la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 31 cartes (poule, coq, nid, renard), 23 cartes ovales oeuf/poussin, règle dans une boîte/tiroir.
  • De 2 à 5 joueurs
Lama Le jeu de dés

Dans Lama, le jeu de dés, avec le bon lancer, vous pourrez vous débarrasser de vos cartes chiffres ou Lama: pour chaque face qui correspond à une carte que vous possédez, vous pouvez la ou les éliminer. Attention à quitter la partie au bon moment, car les cartes qui vous restent vous feront récupérer des jetons points, et le seul moyen de défausser un jeton est de réaliser un lancer triple Lama! Au bout de quelques manches, le joueur qui dépasse les 40 points met fin à la partie et c'est celui qui a le moins de points qui gagne!

  • Contenu de la boite de jeu : 70 jetons, 43 cartes, 3 dés, règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Bravo ! Bravo !

Bravo Bravo est un jeu d'ambiance où l’on joue tous en chœur ! À chaque fois qu’une carte est tournée, tout le monde doit dire ou faire la même chose selon les cartes révélées. Délire et absurdité seront aux rendez-vous! Découvrez les 10 personnages gribouillés et attachants de Bravo Bravo qui vont vous accompagner : la Boule Disco, le Petit Humain, la Slime, la Banane et plus encore!

  • Contenu de la boite de jeu : 60 cartes (en 10 personnages gribouillés), 6 cartes de twist, Règle du jeu
  • De 2 à 12 joueurs
Le rallye des vers de terre

Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 Grand plateau de jeu, petit plateau de jeu, 4 fixations , 60 morceaux de vers de terre , 4 têtes de vers, 4 pâquerettes , 4 fraises , 1 dé couleur , 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Secoury et la nutrition

Secoury et la nutrition se joue comme un 7 familles classique, mais pour remporter une carte, il faut également répondre correctement à la question inscrite dessus. Avec ce jeu de 7 familles avec quiz, les enfants vont comprendre comment bien manger et bien se dépenser tous les jours. Alors à vos fourchettes !

  • Contenu de la boite de jeu : 44 cartes
  • De 2 à 6 joueurs
Little coopération

Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule.

  • Contenu de la boite de jeu : 2 plateaux en carton rigide, 1 pont en carton rigide, 6 piliers en bois, 4 jolies figurines en caoutchouc, 1 gros dé, règle.
  • De 2 à 4 joueurs
Color mania

Les enfants font avancer Barbouille, le peintre, de tube en tube en retournant les cartes illustrées et en nommant les couleurs. En récompense, ils récupèrent de nombreux jetons colorés. Mais attention ! Le chien Toffie aime voler les pinceaux ! Si les joueurs indiquent un objet de la couleur du pinceau volé, ils gagneront aussi un jeton coloré. Le premier à réunir sept jetons colorés remporte la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 figurine Barbouille, 1 plateau de jeu, 45 cartes illustrées, 4 plateaux de dépôt, 40 jetons colorés, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
Syllabus

Les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.

  • Contenu de la boite de jeu : 49 images recto/verso, 5 grilles du ciel recto/verso,4 pions cosmonautes, 1 pion lune,20 pions étoiles,1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Brain Box - Animaux

Un jeu ludo-éducatif basé sur la mémoire. On observe une carte en tentant de la mémoriser, puis l'on répond aux questions concernant la carte observée.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 dé, règle du jeu, 1 sablier et de 55 cartes illustrées
  • 1 joueur et +
Acrobat'

Le principe du jeu est facile à comprendre pour les enfants dès 5 ans. Il suffit de placer un disque en carton sur la table, le joueur va ensuite lancer les trois dés, placer les acrobates sur les cercles de même couleur que les dés et placer un second disque en carton sur les pions. Le second joueur lance les dés à son tour et place les pions selon l'indication des dés et ainsi de suite. Au fur et à mesure des tours, l'équilibre devient de plus en plus précaire ! Le premier à faire tomber la tour a perdu !

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Cluedo junior

Cluedo junior : mais qui a mangé la part de gâteau ? Avec son scénario ludique sur une part de gâteau manquante. Chaque enfant devra utiliser judicieusement ses capacités de logique pour parvenir à élucider le mystère. Pas de doute, c'est un jeu parfait pour passer de bons moments en famille tout en stimulant les capacités des enfants.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 6 pions de personnages, 6 pions d'objets, 7 supports blancs, 7 supports jaunes, 1 bloc-notes, 1 dé, 1 notice
  • De 2 à 6 joueurs
SET, La preuve par trois !

La preuve par trois est un jeu de logique et d'observation où les joueurs doivent identifier le plus rapidement possible des ensembles de cartes selon des caractéristiques spécifiques.

  • Contenu de la boite de jeu : 81 cartes, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 20 joueurs
Nautilus island

Vous êtes des naufragés sur une île mystérieuse, déserte et volcanique. Après une tempête, vous tombez sur un sous-marin échoué et vide de son équipage : le Nautilus. Vous devrez en explorer les différents recoins pour récupérer le plus d’objets afin d’assurer votre survie et remettre en état le sous-marin pour quitter l’île avant les autres naufragés.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 4 pions Naufragé, 96 cartes Objet, 34 jetons Bonus, 12 jetons Hublot, 1 livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
Gang of Dice

Gang of Dice est un jeu de combinaison de dés, accessible et terriblement addictif, du grand maître Reiner Knizia ! Lancez les dés, relancez les dés, faites la meilleure combinaison et prenez la place de chef.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 cartes, 4 paravents, 56 dés, 42 jetons
  • De 2 à 4 joueurs
6 qui prend !

Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

  • Contenu de la boite de jeu : 104 cartes, Règle du jeu
  • De 2 à 10 joueurs
AXO

Tout est une question de point de vue dans AXO. Jouez vos cartes astucieusement pour vous aider à compléter vos grilles sans que vos adversaires en tirent profit. Et activez vos effets spéciaux au bon moment pour coiffer vos adversaires au poteau !

  • Contenu de la boite de jeu : 60 cartes effaçables, 4 marqueurs effaçables, 4 chiffonnettes, la règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
LEVEL 8 SUPER MARIO

Partez à l'aventure Super Mario dans une version Nintendo de votre jeu de combinaisons préféré ! Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles.

  • Contenu de la boite de jeu : 101 cartes : 90 cartes numérotées (de 1 à 15 en 6 couleurs), 7 Jokers, 4 cartes « Passe » ; 3 cartes Aide de jeu double face ; 6 cartes Niveaux double face ; 6 indicateurs de niveau
  • De 2 à 6 joueurs
Trivial Pursuit - FAMILLE

Découvrez cette version du Trivial Pursuit pour jouer en Famille. Le plus célèbre jeu de questions-réponses vous propose des cartes pour les parents et d'autres spécialement conçues pour les enfants ! Comme pour l'édition classique, le but est d'être le premier à remplir son camembert en répondant correctement aux six catégories de questions et en obtenant les triangles correspondants. Grâce aux cases Raccourci, vous pourrez gagner du temps et atteindre plus vite les quartiers généraux de catégorie.

  • Contenu de la boite de jeu : 1Plateau de jeu, 400 cartes dont 200 cartes jaunes pour les enfants et 200 cartes bleues pour les adultes, 2 porte-cartes, 6 camemberts plastique, 36 triangles marqueurs, dé, règle du jeu.
  • De 2 à 8 joueurs
LE BARON

Le Baron reprend la mécanique de son illustre prédécesseur en y ajoutant une touche de stratégie colorée. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte de leur main, puis la révèlent simultanément. En fonction de sa valeur, chaque carte est placée dans une rangée correspondant à sa couleur. Mais si une rangée atteint six cartes ou six têtes de bœufs de la même couleur, le joueur actif doit ramasser toute la ligne, accumulant ainsi de précieuses — et surtout pénalisantes — têtes de bœufs.

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes numérotées de 1 à 110, Livret de règles
  • De 2 à 10 joueurs
Dr Good !

Teste tes connaissances sur le corps humain, la santé, le bien être et l'alimentation grâce au jeu pensé par le fameux Dr. Good, Michel Cymès. Récolte des jetons et gagne la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau, 220 cartes, 6 pions, 12 parties de cerveau, 1 dé
  • De 2 à 6 joueurs
Harry Potter

"Harry Potter : Une année à Poudlard" est un jeu de société immersif où les joueurs incarnent des sorciers et participent à la Coupe des Quatre Maisons en accomplissant des missions et en jouant au Quidditch.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau principal et 3 plateaux annexes, 210 cartes (sorts, potions, événements, actions, livres, duels, combats, missions), 5 dés, 15 pions et fiches personnages, Modes de jeu variés : "Sorcier de premier cycle", "Sorcier majeur en équipe", "Retour de Lord Voldemort"
  • De 1 à 8 joueurs
AURUM

Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ? Aurum est un jeu de cartes et de plis pour 3 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, incarnez un alchimiste et marquez des points en créant de l’or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.

  • Contenu de la boite de jeu : 69 cartes, 3 pépites d'or, 1 pion 1er Joueur, la règle du jeu.
  • De 3 à 4 joueurs
JAMAICA

Jamaica est un jeu de plateau familial. Les règles sont simples et accessibles et les parties dépassent rarement 1 heure. Sur le thème de la course et du parcours, ce jeu renouvelle avec brio le genre et vous séduira par son esthétisme haut de gamme : un ravissement pour les grands comme pour les plus jeunes. Votre but est de finir la partie avec le plus gros magot de pièces d'or. La partie se termine lorsque l'un des bâteaux pirate passe la ligne d'arrivée en ayant effectué un tour de l'île Jamaica.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 6 bateaux pirates, 66 cartes action, 12 cartes de Trésor, 1 pion de premier joueur, 3 dés, 179 pions, 1 livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Magic carrot

Le terrier de ce lapin est rempli de carottes, aidez-le à tout ranger sans le faire tomber au fond de sa cachette ! Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui détermine la couleur de la carotte à retirer. Ils doivent alors enlever la bonne carotte du support ... Attention, le premier à faire tomber le lapin au fond du terrier a perdu !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 terrier, 1 lapin en bois et feutrine, 12 carottes en bois de couleurs différentes et 1 dé en bois.
  • De 2 à 6 joueurs
MIND MAP

Réflexion et déduction à géométrie variable... Mind Map est un jeu d'ambiance et de déduction pour 4 à 14 joueurs. Dans ce jeu de société, faites deviner à vos adversaires votre mot secret en vous servant de 2 axes représentant des critères rigolos et farfelus.

  • Contenu de la boite de jeu : Tuiles Axes, 100 cartes Mot, 50 cartes Critère, 7 cartes Joueur, 7 jetons Coordonnées, 7 jetons Score, 1 plateau de score, 7 cartes Numéro,49 jetons Vote (7 par joueur), 7 jetons Vote équipe, 2 jetons score équipe, 2 jetons 40/80, 1 livret de règle.
  • De 4 à 14 joueurs
KONTOUR

Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

  • Contenu de la boite de jeu : 72 cartes, 1 bloc de dessin, 1 crayon, 1 sablier, Règle du jeu, Boîte métal
  • De 3 à 7 joueurs
Les incollables

Le seul jeu de quiz vraiment adapté à toute la famille ! Grâce aux 7 niveaux de difficulté (CP-CE1-CE2-CM1-CM2-Collège-Adulte), toute la famille joue à égalité de chance. Enfin un jeu de quiz où les enfants peuvent gagner contre leurs parents ! 6 THEMES INCONTOURNABLES : Maths-Français / Animaux / Citoyenneté / Histoire / Découverte du monde / Loisirs. 2 772 questions et défis. Beaucoup d'interactions entre les joueurs avec des défis, des duels, des énigmes et de la rapidité ! Action, réflexion et fous rires garantis avec les Incollables !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 174 cartes questions-réponses, 36 cartes défis, 30 cartes énigmes, 1 dé, 6 pions, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
Ubongo ! Classic

Dans le jeu Ubongo , les joueurs s’affrontent pour résoudre des énigmes individuelles le plus rapidement possible afin d’obtenir les premières pierres précieuses à portée de main.

  • Contenu de la boite de jeu : 48 polyominos, 54 grilles, 1 dé, 1 sablier, 1 sac, 1 piste des manches, 58 gemmes et 1 règle du jeu
  • De 1 à 4 joueurs
MAMIE MOULE MAKI

Remplissez vos catégories en 2 minutes ! Trouvez les meilleures réponses à des catégories insolites et défendez-les auprès de vos adversaires. Pour jouer, c'est simple, un joueur lance un dé de 20 faces représentant 20 lettres. Tout le monde a ensuite 2 minutes pour trouver une réponse commençant par la lettre du dé pour chaque catégorie ! Les réponses sont ensuite soumises aux votes impitoyables des adversaires !

  • Contenu de la boite de jeu : 8 ardoises, 8 marqueurs avec gomme, un jeu de 90 cartes, un livret de règles, un dé et un sablier.
  • De 2 à 8 joueurs
Deblock junior

Jeu de logique en 3D à jouer seul ou à plusieurs. Chaque joueur dispose des 4 mêmes blocs numérotés de 1 à 4. Chacun reçoit une carte défi de même niveau, et tous les joueurs en même temps essaient de réaliser la figure demandée avec leurs pièces. Ce n'est pas facile, il faut chercher, recommencer et bien visualiser les motifs et leur positionnement dans l'espace. Il y a 2 niveaux de difficulté.

  • Contenu de la boite de jeu : 16 blocs de couleur comprenant chacun 10 motifs, 60 cartes défis , 1 livret de règles avec les solutions.
  • De 1 à 4 joueurs
LE LABYRINTHE MAGIQUE

Le Labyrinthe Magique est un jeu de mémoire ingénieux où les joueurs déplacent des magiciens sur un plateau tout en essayant de ne pas heurter des murs invisibles situés en dessous. Si la bille aimantée fixée sous votre pion tombe à cause d'un mur caché, vous devez recommencer votre parcours depuis le départ.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu,24 murs en bois, 4 pions Magicien avec leurs 4 billes métalliques aimantées,24 jetons "Symbole magique", 1 dé spécial, 1 livret de règles.
  • De 2 à 4 joueurs
VERSO

Dans le jeu de cartes Verso, piochez une carte visible ou misez sur son verso pour créer et enrichir vos séries de cartes. Validez vos séries de cartes au bon moment pour maximiser vos points de victoire. Une série complète (ex. 2, 3, 4, 5) rapporte des points importants. Forcez vos adversaires à retourner leurs cartes, perturbant ainsi leur stratégie. Mais restez vigilants, ils pourront à leur tour tenter de retourner vos cartes.

  • Contenu de la boite de jeu : 90 cartes, 60 jetons et les règles du jeu.
  • De 1 à 6 joueurs
DOCTEUR PILULE

Dans le jeu Docteur Pilule, vous incarnez des patients un peu particuliers enfermés dans la clinique fantasque du docteur Pilule. Le principe est simple, mais l’expérience complètement loufoque : à chaque tour, le « Fou » doit faire deviner un maximum de mots à son « Ami imaginaire », mais sous l’effet de deux pilules imposant des contraintes absurdes. Parler avec une voix d’ancêtre, chanter, danser ou adopter des comportements étranges… chaque effet secondaire rend la tâche plus difficile et surtout beaucoup plus drôle !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 piste Clinique en pièces de puzzle, 6 pions Entonnoir de couleur, 55 cartes "Pilule Rouge", 55 cartes "Pilule Bleue", 110 cartes "Test Psychologique", livret de règles
  • De 1 à 3 joueurs
Imagine Famille

Cet incontournable du jeu d’ambiance se pare de couleurs et d’illustrations amusantes, pour plaire à un public jeune et créatif. Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.

  • Contenu de la boite de jeu : 60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette, 24 jetons, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu
  • De 3 à 8 joueurs
DOWN FORCE

Dans le jeu de formule 1 Downforce, vous essayez d’être le plus riche. Pour cela, enchérissez à coup de millions sur des voitures de course. Pariez en secret pendant que les voitures s’affrontent sur le bitume. Soyez victorieux et repartez avec le jackpot ! Downforce est un jeu de course pour toute la famille dans lequel être le plus rapide ne sera pas la seule clé de la victoire.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau recto-verso,6 pions Voiture de course,44 cartes, 6 plateaux, Conducteur et 1 Carnet de score
  • De 2 à 6 joueurs
Rallye mémo

Tous les pilotes veulent remporter la coupe du rallye "Mémo". Mais la piste est difficile à anticiper et change constamment. Pas d'autre solution que de mémoriser le meilleur chemin et surtout de ne pas finir dans une impasse! Qui conduira son bolide le plus vite jusqu'au stand, puis réussira à atteindre la bonne arrivée en premier?! Pour gagner face aux plus grands, vous devrez faire preuve d'un solide sens de l'observation et d'une capacité de concentration à toute épreuve.

  • Contenu de la boite de jeu : 4 voitures de rallye, 24 plaquettes pistes, 1 plaquette stand, 4 plaquettes départ/arrivée, 4 plaquettes jerrican, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Boucle d'or

Un jeu de carte ou il faudra être le plus rapide...Qui a mangé tout le chocolat ? se demandent les trois Ours...Soyez le plus rapide à trouver la même image en petit, moyen et grand et tapez sur la carte Boucle d'Or !

  • Contenu de la boite de jeu : 44 cartes, une boîte en carton renforcé.
  • De 2 à 6 joueurs
FLIP 7

Un amusant jeu de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Les animaux de la ferme se sont lancés dans une grande partie de cache-cache, et c'est à vous de les retrouver ! Pour gagner face aux plus grands, vous devrez faire preuve d'un solide sens de l'observation et d'une capacité de concentration à toute épreuve.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Jokes de Papa

On forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur. Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel. Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse. à chaque fois que quelqu’un rit, un autre membre de son équipe le remplace. La première équipe à marquer 5 points gagne. Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes «dis ta joke...». Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte.

  • Contenu de la boite de jeu : 250 cartes «Jokes», 10 cartes vierges pour écrire vos propres blagues, 70 cartes «Dis ta joke...» . Règle du jeu.
  • 2 joueurs minimum
2 sans 3 TOMBEZ JUSTE !

A leur tour les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant les règles de placement. Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.

  • Contenu de la boite de jeu : 98 cartes, Règle du jeu, boite métal
  • De 2 à 4 joueurs
Phantom Ink

2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée. Chacun son tour, l'esprit de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!

  • Contenu de la boite de jeu : Un bloc d'écriture, 2 crayons, 100 cartes questions, 50 cartes objets
  • De 4 à 8 joueurs
KO

Mettez KO vos adversaires en réunissant une suite de couleur de 1 à 15. Choisissez quelle sera la meilleure stratégie pour réunir votre suite de la même couleur de 1 à 15 avant les autres joueurs. Faîtes preuve de bluff et de tactique pour ne laisser aucune chance aux autres joueurs et soyez prêt à tout pour les mettre KO !

  • Contenu de la boite de jeu : 105 cartes de couleurs, 15 cartes atout, 3 cartes « Échange de main »,2 cartes « Échange de main général», 3 cartes « Petit coup d’oeil et vol d’une carte",3 cartes « Petit coup d’oeil et vol de 2 cartes », 1 carte « Passe ton tour », 1 carte « Changement de sens », 4 cartes « Vol de cartes »
  • De 2 à 8 joueurs
Mojo

Oserez-vous prendre la carte Mojo ? Mojo est un jeu de cartes pour 3 à 8 joueurs. Dans ce jeu de société simple et rapide, votre but est de vous défausser de vos cartes afin d'avoir en main le total de valeur le plus faible lors du compte à rebours final.

  • Contenu de la boite de jeu : 78 cartes (63x88mm), 1 carte spéciale "Mojo", 1 carnet de score, livret de règles
  • De 3 à 8 joueurs
Smiling face war money test your reflexes

Testez vos réflexes en tentant d'être le plus rapide à reproduire à l'aide de vos dés, le visage représenté sur la carte posée au centre de la table.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Cortex Challenge Kids

Cortex Challenge est un jeu de cartes cérébral pour enfant. Le jeu est spécialement conçu pour les enfants, avec des illustrations colorées et des énigmes adaptées à leur niveau de développement. Il peut être joué en famille ou entre amis, offrant une expérience amusante et éducative.

  • Contenu de la boite de jeu : 90 cartes : 74 cartes d'épreuves, 6 cartes de challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief. 6 cerveaux-puzzles : 24 pièces.Défis variés
  • De 1 à 3 joueurs
La colline aux feux follets

Incarnez les apprentis sorciers pour sauver tous ensemble Élias le magicien ! Sur le plateau (la colline inclinée), faites descendre les billes représentant les feux follets en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. On pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu avec 4 supports, 1 plateau Arrivée recto-verso, 6 figurines Apprenti, 4 figurines Sorcière, 1 sac en tissu, 5 billes feux follets, règles du jeu
  • De 1 à 4 joueurs
DIFFERENCE

Dans le jeu Différence, chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration…du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire.

  • Contenu de la boite de jeu : 50 cartes (90 x 130 mm) et 1 livret de règles
  • De 2 à 6 joueurs
LAMA

Dans Lama, vous voulez vous débarrasser de vos cartes mais vous ne pourrez pas jouer celle que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : vaut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer plus de cartes, ou faut-il s’arrêter et limiter les pénalités ? Les lamas vont vous en faire voir de toutes les couleurs !

  • Contenu de la boite de jeu : 56 cartes, 70 jetons, Règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Les asticots rigolos

Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé puis essaient de retirer un des asticots de la couleur indiquée par le dé (sans pouvoir retirer les asticots du dernier étage), en évitant que la tour ne s'éffondre. l'asticot retiré est ensuite replacé en haut de la tour. Le but est de faire monter la tour le plus haut possible sans provoquer d'effondrement.

  • Contenu de la boite de jeu : 30 asticots briques, 1 dé.
  • De 1 à 4 joueurs
UNLOCK! KIDS

Visitez un incroyable parc d’attractions, enquêtez à la ferme et voyagez dans la mystérieuse Écosse dans ces trois aventures similaires à des escape-game, adaptées aux enfants ! Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les avec un astucieux système de connexion de symboles, résolvez les énigmes et les mini-jeux.

  • Contenu de la boite de jeu : un tutoriel de 11 cartes, puis 3 histoires distinctes, chacune comprenant 2 petites aventures indépendantes
  • De 1 à 4 joueurs
HULA HOO !

Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.

  • Contenu de la boite de jeu : 84 cartes (format 57 x 89 mm) et 1 livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Devine tête

Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

  • Contenu de la boite de jeu :72 cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier et 1 notice.
  • De 2 à 6 joueurs
Limite Limite Kids

La version enfant du phénomène Limite Limite sans aucune vulgarité, accessible pour toute la famille ! Un jeu pour enfants dont le but est de créer des associations de cartes plus drôles les unes que les autres. Fous rires garantis. Le seul jeu où vous pouvez associer les mots « prout », « crotte de nez » et « Mamie » ! Des millions de combinaisons possibles. Format nomade, facile à transporter. Parfait pour jouer en famille.

  • Contenu de la boite de jeu : 300 cartes, une règle de jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Secoury

Le jeu "Secoury et les gestes qui sauvent" est un jeu de société qui permet aux joueurs d'apprendre et de revoir les gestes de secours tout en s'amusant.Pour gagner le titre du meilleur Secouriste chaque joueur doit poser un maximum de cartes en respectant au mieux la chronologie des gestes qui sauvent pour chacune des victimes.

  • Contenu de la boite de jeu : 74 cartes, 4 plateaux de jeu, 1 carnet de calcul de points, 1 règle du jeu et 1 guide premiers secours
  • De 2 à 4 joueurs
Concept kids

Formez une pioche de 12 cartes. Un adulte pioche une première carte sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? Sa couleur ? Est-il grand ou petit ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver tous ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 110 cartes, 16 bagues, 1 porte-carte,1 règle rapide, 1 livret de règles.
  • De 2 à 12 joueurs
Dinosaur Balance

Plongez dans l'univers préhistorique avec ce jeu d'équilibre de dinosaures ! Ce set de 11 pièces comprend 10 dinosaures en bois colorés et une base à empiler. Il stimule leur créativité et développe leur motricité fine grâce à des exercices d'équilibre et d'empilement. Laissez libre cours à l'imagination de votre enfant !

  • Contenu de la boite de jeu : 10 dinosaures, 1 balance.
  • De 1 à 3 joueurs
QUANDO

Dans le jeu de société Quando, à votre tour, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main et piochez une nouvelle carte. Lorsque vous pensez avoir la main de plus petite valeur, tapotez 2 fois sur la table pour annoncer la fin de partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes et un livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Tetaki

As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ? Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d'assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C'est dans la boîte ! Choisis et place correctement tes dominos. Si tu reconstitues un animal existant, bravo ! Encadre-le pour le prendre en photo !

  • Contenu de la boite de jeu : 60 dominos, 32 cadres en carton, la règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Mille bornes

Version particulièrement adaptée aux enfants de 5 ans et plus. Le plateau permet de visualiser l'avancée des voitures, une aide supplémentaire pour les plus jeunes. Chaque carte est associée à un animal (escargot pour 25 kilomètres, hirondelle pour les 200 kilomètres...) ce qui permet à l'enfant d'associer visuellement l'animal à la distance et de compter non plus de 25 à 200 mais de 1 à 8 (les cases représentent 25 kilomètres).

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 2 paquets de 55 cartes, 1 sabot à cartes, 4 voitures de couleurs différentes, 17 pions "rouges Attaques", 4 pions verts "Bottes", 1 règle du jeu.
  • De 2 à 8 joueurs
Phare Andole

Lancez-vous dans la construction de phares plus beaux et colorés les uns que les autres. Alliez rapidité et dextérité pour remporter les premières manches. Allez plus loin et mettez votre mémoire à l’épreuve dans les manches suivantes. Se joue seul, à deux. À 3 ou 4 joueurs, vous devrez jouer en équipe et faire preuve de coordination et de rigueur !

  • Contenu de la boite de jeu : 20 cartes phares recto-verso, 1 carte nuit, 1 support de carte à assembler, 2 punchs bases de construction, 92 pièces en bois (dont 2 gardiens), 1 sablier de 30 secondes, 10 punchs point.
  • De 1 à 4 joueurs
Crazy cups

Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour.

  • Contenu de la boite de jeu : 24 cartes illustrées, 20 gobelets, 1 sonnette, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
La Belle au bois dormant

Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée. Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent, ou à placer le dragon de manière à empêcher le Prince et la Belle de se retrouver.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 contour de plan de jeu, 1 figurine Belle, 1 figurine Prince, 1 dragon, 4 tuiles de jeu, 1livret de défis et leur solution, 1 bande dessinée originale du conte.
  • 1 joueur
ESQUISSE ?

Esquissé ? c’est LE jeu d’ambiance par excellence ! Un carnet qui passe de main en main, un dessin qui se transforme sans fin… Dans Esquissé, moins vous savez dessiner, plus vous allez rigoler !

  • Contenu de la boite de jeu : 6 livrets, 1 sablier, 1 dé, 6 stylos effaçables, 100 cartes, 6 petits chiffons!
  • De 4 à 6 joueurs
Yam

Jeu de Yam Le plus grand classique des jeux de dés ! Le but est de réaliser des combinaisons de points qui permettront de remplir les 12 cases de la feuille de marque pour obtenir le total le plus élevé.

  • Contenu de la boite de jeu : 5 dés , 1 piste de jeu, 1 bloc de feuilles de marque, 1 livret de 80 règles
  • De 2 à 10 joueurs
BRUIDICULE

BRUIDICULE est un jeu de cartes amusant conçu pour les familles et les amis, qui encourage de manière humoristique la créativité et le plaisir de faire des bruits. Dans ce jeu, il s'agit de communiquer par différents sons plutôt que de mimer, ce qui entraîne une multitude de moments drôles et inattendus. Les joueurs doivent imiter des bruits allant de simples à difficiles. BRUIDICULE est idéal pour des soirées conviviales, des voyages ou des réunions de famille.

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes de sons, feuille de règles et boîte de jeu compacte
  • De 3 à 10 joueurs
Badaboule

Chaque joueur dispose de 5 boules blanches. A tour de rôle, les joueurs placent une boule blanche sur la grappe de boules de couleur. Plus il y aura de boules blanches, plus le poids va créer un écartement des boules de couleurs. Il faudra être observateur et avoir des gestes précis pour placer chaque boule. Sinon Badaboule ! Le joueur qui fait tomber des boules blanches devra les récupérer. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses boules.

  • Contenu de la boite de jeu : une base, un bras, 4 bâtonnets, une plateforme de suspension, 7 suspentes, 24 boules blanches, 14 boules de couleurs et une règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
MANTIS

Mantis est un jeu de cartes rapide et stratégique où le but est d’être le premier à collecter 10 cartes dans sa pile de score en pariant sur les couleurs et en volant des cartes à ses adversaires.

  • Contenu de la boite de jeu : 105 cartes et un livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Kluster

Kluster est un jeu de société d'ai­mants très simple acces­sible à tous et pour­tant débor­dant de stra­té­gie ! Partagez le même nombre de pierres magnétiques entre tous les joueurs. À tour de rôle, chaque joueur va devoir placer une de ses pierres aimantées dans le périmètre de la corde en évitant le contact entre les pierres. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte.

  • Contenu de la boite de jeu : 24 pierres magnétiques, 1 corde, 1 sac de transport, 1 règle de jeu
  • De 1 à 4 joueurs
Scotland Yard

Immergez-vous dans le frisson de la chasse dans le jeu de société Scotland Yard, où suspense, stratégie et une dose de mystère sont toujours au rendez-vous. Mettez votre esprit de déduction à l’épreuve dans ce classique du jeu de plateau qui transporte les joueurs dans l’ambiance prenante des rues sinueuses de Londres.

  • Contenu de la boite de jeu : un plateau de jeu représentant la carte de Londres, 6 pions de jeu, 29 cartes de départ, 130 cartes de transport, 1 billet de voyage et un chapeau pour M. X.
  • De 3 à 6 joueurs
Le loto de l'heure

Un meneur de jeu doit être nommé. Il peut aussi participer au jeu. Le meneur distribue les plateaux aux joueurs. Les cartes sont ensuite mélangées puis posées en tas sur la table, face cachée. À chaque tour, le meneur prend la première carte du tas et annonce à voix haute ce qui y est représenté. Le joueur qui trouve l'image correspondante sur son plateau, la réclame puis la pose sur son plateau.

  • Contenu de la boite de jeu : horloge avec aiguilles; 7 cartons « Ma journée »; 54 cartes-loto; 12 cartes « devine l'heure »; 1 plateau pour les cartes ; Règles du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
La planche des pirates

La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe. Tout le sel du jeu se situe dans le moment exact où une des planches va basculer dans le vide. Chaque jeton posé vous rapproche de la chute, ce qui rend la partie de plus en plus intense. La prise de risque est donc omniprésente et la tension est amplifiée par le fait que le joueur va, le plus prudemment possible, placer lui-même les jetons au bout de sa planche.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 fourreau en carton, 4 figurines Eléphant, 4 planches aimantées, 1 plateau ponton, 49 cartes Trésor, 60 jetons en bois, Règles du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
MOSPIDO JUNIOR

C'est un jeu de rapidité et de vocabulaire où les joueurs doivent être les premiers à trouver un mot commençant par une lettre précise et appartenant à une catégorie donnée. Il faut faire preuve d'une grande réactivité pour se débarrasser de ses cartes (ou en gagner, selon la variante) avant ses adversaires.

  • Contenu de la boite de jeu : 50 à 60 cartes rondes, 1 livret de règles
  • De 2 à 6 joueurs
SALADE 2 POINTS

Avec le jeu Salade 2 Points, avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.

  • Contenu de la boite de jeu : 108 cartes recto-verso, règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Las Vegas

Dans le jeu Las Vegas, les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l'oeil de la célèbre cité du Nevada. Six casinos peuvent être visités, chacun d'eux présentant une valeur de dé et une somme totale d'argent pouvant y être gagnée différentes. Round après round, les joueurs vont se poser les mêmes questions : où dois-je placer mes dés afin d'obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ?

  • Contenu de la boite de jeu : 40 dés, 6 casinos, 48 billets, 1 jeton Premier joueur
  • De 2 à 5 joueurs
TABAS JACKS

Tabas Jacks est une version moderne et colorée du traditionnel jeu d'osselets (ou "jacks"). Le but est de lancer les pièces et d'en ramasser un certain nombre tout en rattrapant au vol une balle (ou en effectuant une manipulation spécifique) avant qu'elle ne retombe, le tout avec une dextérité croissante.

  • Contenu de la boite de jeu : Un ensemble de pièces colorées,une petite balle rebondissante. Un livret de règles.
  • Minimum 2 joueurs
Magnum opus

Chaque joueur incarne un alchimiste venu à Prague pour réunir les Composants alchimiques nécessaires à la réalisation d’une ou deux formules destinées à son Magnum Opus. Chaque composant acquis, chaque formule complétée et chaque paire de composants en vue rapportent des points de prestige. Le joueur en ayant le plus au terme de la partie est déclaré vainqueur

  • Contenu de la boite de jeu : 2 plateaux, 54 cartes Personnalité, 10 Composants en vue, 10 cartes Grand Oeuvre, 1 médaillon en métal Ouroboros , 30 jetons Monnaie, livret de règles
  • De 2 à 5 joueurs
PAS VU PAS PRIS

Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau, 28 fantômes, 1 dé, 6 meubles, 1 serrure, 32 cartes, 1 livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
PICKOMINO

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

  • Contenu de la boite de jeu :8 dés, 16 dominos très spéciaux, Règle du jeu
  • De 2 à 7 joueurs
Serpentina

Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 50 plaquettes illustrées, 1 Règle du jeu
  • De 2 à 5 joueurs
Jeu de classement : Mix et formes

Le jeu de Classement Mix 'Formes stimule la motricité. Reconnaissance et classement des couleurs et des formes. Étoiles, cubes, cylindres: ici, on découvre plein de jolies formes en différentes tailles. Qui pourra les classer dans le cadre de manière à en avoir toujours quatre d’une même couleur dans une rangée?

  • Contenu de la boite de jeu : 16 blocs à classer et 1 cadre de classement.
  • 1 joueur
Maudits Criquets

Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent. L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!

  • Contenu de la boite de jeu : 98 cartes, 24 jetons
  • De 2 à 4 joueurs
Le bain de Trempette

Le lapin Trempette s’amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Et plouf ! Les jouets ont disparu sous la mousse. Peux tu aider Trempette à retrouver le seau, la baleine ou le bateau? Ce jeu permettra de travailler la mémoire et le langage avec des devinettes.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 baignoire, 1 support en carton, 1 surface d’eau du bain, 1 lapin baigneur Trempette, 2 canards, 12 plaquettes, 1 dé, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
LES AVENTURIERS DU RAIL

Les Aventuriers du Rail - Europe vous invite à bord d'une aventure ferroviaire sur le Vieux Continent. Collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes européennes. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 240 wagons de couleur, 15 gares de couleur, 110 cartes wagon (57x89mm), 46 cartes destination (57x89mm), 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles
  • De 2 à 5 joueurs
Little circuit

Premier jeu de piste avec de jolis animaux. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il montre une couleur, l'animal du joueur avance jusqu'à la case correspondante. S'il montre la face fleur, l'animal avance jusqu'à la prochaine case de la même couleur que celle sur laquelle il est arrêté. S'il montre la face abeille, l'animal recule juqu'à la case de couleur identique. Le premier joueur qui amène son animal à la case arrivée gagne un jeton.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu , 1 gros dé en bois, 4 adorables animaux en caoutchouc, 15 jetons, règle.
  • De 2 à 4 joueurs
Graal

Dans Graal, incarnez un héros légendaire du cycle arthurien et affrontez vos adversaires pour réaliser les quêtes qui vous mèneront au tournoi final désignant le grand vainqueur… à moins que vous ne soyiez le plus chanceux et trouviez le Graal avant tous les autres…

  • Contenu de la boite de jeu : 90 cartes
  • De 3 à 5 joueurs
Roulapik

Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 boule hérisson, 1 tête de hérisson, 1 renard, 4 hérissons, 7 plateaux double face, 18 jetons forêt avec du velcro, règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
Mollo l'escargot

Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Un jeu pour enfant basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?

  • Contenu de la boite de jeu : 4 plateaux de jeu, 4 escargots en bois, 50 cartes, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
La fin des artichauts

Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !

  • Contenu de la boite de jeu :100 Cartes Légume dont 40 artichauts et 6 de chaque Légumes, 4 aides de jeu, 6 cartes spéciales Rhubarbe, la règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
MYSTERIUM

Découvrir le mystère qui entoure la mort du valet du manoir du Comté de Warwick et libérer le fantôme en 7 heures. Pour ce faire, utilisez les cartes pour découvrir qui a tué le valet ? Dans quelle pièce du manoir ? Et avec quel objet ?

  • Contenu de la boite de jeu : 6 pions Intuition , 6 étuis, 6 marqueurs neau de clairvoyance, 36 jetons Clairvoyance, 54 cartes Fantôme dont 18 cartes fantôme/personnage, 18 cartes fantôme/lieu et 18 cartes fantôme/objet. 6 jetons recto-verso Coupable, 3 marqueurs Corbeau,6 jetons recto-verso Fantôme ,84 cartes Vision, 1 paravent, 4 plateaux de progression, 1 piste de Clairvoyance, 1 horloge, 1 sablier, 54 cartes Médium
  • De 3 à 7 joueurs
Timeline

Timeline est un jeu de cartes dans lequel chaque carte représente un événement historique, une invention ou une découverte sur ses deux faces, avec l'année au cours de laquelle cet événement s'est produit, l'invention ou la découverte a été faite sur une seule face.

  • Contenu de la boite de jeu : 96 cartes et un livret de règles
  • De 2 à 6 joueurs
Because potatoes

Jeu d'observation et de logique rigolo. Chaque joueur a trois cartes en main et on pose une carte face visible sur la table pour débuter la partie. Chaque joueur à son tour pose une ou plusieurs cartes ayant un point commun avec la dernière carte posée sur la table (même accessoire ou même patate). Le joueur qui parvient à poser une carte qui a un point commun avec la précédente mais aucun point commun avec la patate de départ annonce: Because potatoes et gagne toutes les cartes posées sur la table.

  • Contenu de la boite de jeu : 64 cartes, coffret de rangement avec clapet magnétique, règles avec 4 variantes.
  • De 2 à 8 joueurs
Escargots... Prêts ? Partez !

Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d'escargots dans le potager de Wilfried et Marie, même s'ils se déplacent à vitesse d'escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu'au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 2 dés, 6 escargots, 12 cartes de pari, 1 plateau de jeu, 1 podium, 1 fond de boîte, 6 films aimantés, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
LES CHATS DE SCHRODINGER

Enfilez votre blouse pour une grande expérience de bluff et de rebondissements. Estimez le nombre de cartes en jeu qui concernent un certain état quantique (Chat vivant, Chat mort ou Boîte vide). Surenchérissez sur les annonces déjà faites ou alors contredisez l’annonce en cours pour éliminer un autre joueur... sauf si c’est vous qui vous trompez ! Le dernier présent dans l’expérience a gagné !

  • Contenu de la boite de jeu : 62 cartes, 1 plateau, 1 marqueur, 6 jetons Vie, 4 Aides de jeu, la règle du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
Dinner in Paris

Dans Dinner in Paris, ouvrez des restaurants, construisez des terrasses, réalisez des objectifs, remportez des majorités pour gagner le plus de points de victoire et remporter la partie !

  • Contenu de la boite de jeu :1 plateau principal, 4 plateaux individuels, 48 cartes Ressource, 24 cartes Objectif, 24 cartes Pigeon, 8 cartes Majorité, 248 tuiles Terrasse, 72 tuiles Propriété, 18 restaurants, 60 unités de toit, 1 feuille d’autocollants, 1 carnet de score
  • De 2 à 4 joueurs
Brain Box des contraires

Tous les jeux Brainbox fonctionnent sur le même principe : pendant 10 secondes, le ou les joueurs observent une carte puis la retournent et tentent de répondre à un maximum de questions concernant ce qu'ils ont observé. Les différents niveaux de jeu permettent aux adultes et aux enfants de jouertous ensemble. Le principe associe amusement et apprentissage tout en douceur.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes, 1 sablier, 1 dé, 1 règle de jeu.
  • À partir de 2 joueurs
Le trou du cochon Weg mit der 6

Les 40 jetons sont répartis équitablement entre tous les joueurs. À tour de rôle, les joueurs lancent le dé et placent leur jeton dans le trou du plateau correspondant au nombre obtenu. Si le trou est déjà occupé, le joueur doit ajouter cette pièce à ses propres pièces. Si un 6 est obtenu, le jeton tombe à travers l'ouverture dans la boîte de jeu et le joueur peut à nouveau lancer les dés. Le gagnant est le premier qui n'a plus de jetons.

  • Contenu de la boite de jeu : 40 jetons, 1 dès.
  • De 2 à 6 joueurs
Panic lab

Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.

  • Contenu de la boite de jeu : 25 cases illustrées, 4 dés très spéciaux, 30 jetons, Règle du jeu
  • De 2 à 10 joueurs
Block & block

Adresse, geste sûr, décision, voilà les qualités indispensables pour gagner à ce jeu en bois naturel. A tour de rôle, le lancé de dés indique la couleur de la buchette en bois qu'il faut retirer de la tour.

  • Contenu de la boite de jeu : 54 pièces en bois, 1 dé de couleurs
  • À partir de 2 joueurs
Bonne route !

Parcourez les villes et les campagnes avec les familles Ovolant et Oguidon. Chacune des familles dévore les kilomètres pour arriver en premier à destination. Soyez les plus rapides à terminer le parcours pour remporter la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 dé, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu, 110 cartes
  • De 2 à 6 joueurs
Les mystères de Pékin junior

Le jeu du détective chinois version Junior ! Pars mener ton enquête et résous les énigmes qui te mèneront au coupable à partir de visuels à décoder. Qui a glissé un poisson dans le panier à linge ? Qui a déchiré le manuscrit chinois ? Est-ce le suspect Sing-Song ? Le coupable portait-il un chapeau ? Rends visite aux témoins et collecte les indices grâce au décodeur. Tu penses avoir repéré le coupable ? Vérifie si tu as bien enquêté en utilisant le révélateur. Qui sera le premier à découvrir le coupable ?

  • Contenu de la boite de jeu : 20 énigmes, un bloc de feuilles d’enquête, 1 liste des suspects, 1 décodeur à écran rouge, 1 loupe, 72 cartes, 1 jeton dragon, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Jeu des 7 familles - Animaux marins

Le jeu de 7 familles sur le thème des animaux marins. Le but du jeu est de grouper le plus de familles complètes, soit 6 cartes par famille, en annonçant la famille que l'on abat sur la table.

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes
  • De 2 à 4 joueurs
Pippo

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

  • Contenu de la boite de jeu : 25 Cartes 4 animaux, 25 Cartes 1 animal, 1 Règle du jeu.
  • De 2 à 8 joueurs
Arsène Loupin

Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups. Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble. En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.

  • Contenu de la boite de jeu : 16 tuiles Mouton, 16 cartes Loup, 24 cartes Affaire facile (bleu), 16 cartes Affaire difficile (rouge), 32 jetons Instrument de musique (2 de chacun des 16 instruments), 36 jetons Légume (27 mûrs et 9 pourris), 1 sac de légumes, 1 étui de traductio
  • De 1 à 3 joueurs
Dobble

Dobble est un pur jeu d'ambiance basé sur l'observation et la rapidité. Ce petit jeu idéal pour l'apéro est une suite de mini-jeux utilisant toujours ce même matériel : les cartes de symboles. Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes circulaires et 1 livret de règles expliquant les 5 façons de jouer.
  • De 2 à 8 joueurs
KOLPA !

Dans le jeu Kolpa, aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C'est une excellente nouvelle pour vous. En effet dans Kolpa même si le but premier sera de vider sa main pour mettre fin à la manche, vous ne pourrez jouer des cartes devant vous pour gagner des points uniquement si la carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse (couleur et valeur). En réalité, en véritable enjeu est de poser vos cartes non pas sur la défausse, mais sur la zone de jeu devant vous : ce sont ces cartes qui vous rapporteront des points en fin de partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 72 cartes, 1 règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Pique plume

Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !

  • Contenu de la boite de jeu : 24 cartes en forme d'oeuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, Règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
JUMANJI

Revivez les aventures et les embûches en tout genre du célèbre film de 1995 avec le jeu Jumanji Rétro - Nouvelle édition ! Idéal pour les parents nostalgiques et jouable en famille ou entre adultes. Un seul objectif : traverser la jungle sain et sauf et atteindre en premier le centre du plateau. Mécanique de jeu original qui mélange coopération et compétition entre les joueurs. Grand plateau de jeu et matériel varié et qualitatif. Mécanisme amusant pour décoder les cartes au centre du plateau.

  • Contenu de la boite de jeu : un plateau de jeu, un dôme décodeur, 100 cartes défi, 4 pions rhinocéros, 12 jetons santé, 2 dés classiques, 4 dés défi, 1 sablier de 45 secondes et les règles du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Docteur premiers bobos

Dans le cabinet de la pédiatre Dr Premiers Bobos, il y a beaucoup à faire : Léo doit être vacciné, Manon est tombée de vélo et Emma tousse. Aidez la pédiatre à soigner ses jeunes patients. Dans le jeu libre, les enfants se familiariseront avec les différents instruments. En jouant selon une règle simple, il leur faudra faire appel à leur mémoire pour soigner les patients par eux-mêmes.

  • Contenu de la boite de jeu : 4 cartes-patients, 1 figurine pédiatre, 2 boîtes : « Armoire » et « Mallette du docteur », 6 éléments « Instruments médicaux », 2 pansements, 2 pommades, 20 jetons oursons, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
1, 2, 3... Glisse !

Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau Lac, 1 piste Rivière, 1 pion Tortue, 12 jetons Ballon, 4 jetons Bouée, 4 plateaux Joueur, 12 tuiles Animal, la règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
FLASH !

Le jeu de société Flash est un jeu de dés et de rapidité où chaque joueur lance ses dés et doit réaliser des défis pour marquer le plus de points possible.

  • Contenu de la boite de jeu : 36 dés - 6 jetons de score - 1 carnet de score - 1 sac
  • De 2 à 6 joueurs
KIKAFE ?

Kikafé ? est un jeu de défausse et de mémoire hilarant dans lequel vous devez rapidement prouver l'innocence de vos animaux de compagnie pour éviter d'être accusé de la "bêtise" commise sur le tapis. Il s'agit de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en nommant les animaux des autres joueurs avant que quelqu'un ne vous désigne à tort.

  • Contenu de la boite de jeu : 36 cartes représentant les 6 animaux de compagnie (lapin, chat, perroquet, tortue, hamster, poisson rouge).13 jetons "Crotte".1 règle du jeu.
  • De 3 à 6 joueurs
Tic Tac Boum Junior

Tic Tac Boum junior et est jeu de réflexion, de vocabulaire et de rapidité facilement modulable. La bombe donne du piment au jeu, mais elle n’est pas obligatoire. Attention car elle risque d’exploser !

  • Contenu de la boite de jeu : 80 cartes Thème, 1 bombe fictive, règle du jeu
  • De 2 à 12 joueurs
Les MYSTERES DE PEKIN

Les Mystères de Pékin vous propose de partir mener votre enquête et de résoudre les énigmes qui vous mèneront au coupable. Rends visite aux témoins et collecte les indices. De nombreux messages secrets à découvrir grâce aux décodeurs joints.. Qui sera le premier à découvrir le coupable ?.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 livret de 50 énigmes, un bloc de feuilles d’enquête, 4 grilles de suspects, 3 décodeurs, 1 carte écran pour désigner le coupable, 108 cartes, 6 pions détective, 4 jetons Dragon, un dé, une règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Mille bornes

Le jeu français le plus vendu dans le monde ! Chaque joueur reçoit 6 cartes. Chaque joueur à son tour pioche une carte et se défausse d'une carte. Dès qu'il a posé un feu vert devant lui il peut aligner les "bornes". On peut également freiner ses adversaires avec des cartes attaques. Mais on est parfois arrêté suite aux attaques reçues... Le premier qui totalise "1000 bornes" gagne la partie.

  • Contenu de la boite de jeu :110 cartes, 1 sabot à cartes, règle et variantes.
  • De 2 à 8 joueurs
SORTILEGES à l'école de magie

Sortilèges à l’école de magie est un jeu coopératif où les apprentis sorciers doivent s'entraider pour rejoindre l'école de magie avant d'être rattrapés par le fantôme de l'école. En utilisant une mécanique de mémoire et de déduction, les joueurs révèlent des symboles magiques pour faire avancer leurs pions et sécuriser leur chemin.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu représentant le chemin vers l'école de magie.3 pions "Apprenti Sorcier" en bois (bleu, vert, jaune).1 pion "Fantôme" en bois.Des tuiles ou jetons "Sortilège" (face cachée) servant à faire avancer les pions.1 dé spécial.1 livret de règles.
  • De 1 à 6 joueurs
Catch it !

Dans la lignée de Candy (ou le Jeu des Bonbons), Catch it ! est un jeu de discrimination visuelle bien çonçu pour les enfants à partir de 3 ans. On lance les 3 dés (animaux / couleur / motifs), et le premier à retrouver le chien / chat / tortue avec la bonne combinaison doit l’attraper au plus vite. Simple et toujours efficace.

  • Contenu de la boite de jeu : 27 cartes en carton de 6 cm de diamètre, 3 dés en bois, dans une boîte en carton.
  • De 1 à 6 joueurs
Pouss'nature

Les enfants observent et mémorisent les tuiles représentant les étapes du cycle de vie du papillon ou de la fleur, puis les retournent face cachée. Arriveront-ils à les retrouver dans le bon ordre et faire de la chenille un joli papillon ou de la graine un grand tournesol ? Mais gare aux prédateurs qui rôdent et qui progressent si les joueurs retournent les mauvaises tuiles ! Les joueurs l’emportent si le cycle de vie est entièrement reconstitué avant que les prédateurs ne puissent finir leur tour.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu (4 planches), 36 tuiles en carton, 3 figurines en bois, 1 planche d'autocollants, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des cycles de vie.
  • De 1 à 4 joueurs
CHAUDRON PARTY

Chaudron Party est un jeu familial dans lequel les sorciers explorent la forêt pour trouver les ingrédients permettant de concocter des potions et de marquer des points. À chaque tour, un joueur révèle des cartes et tente sa chance : il peut gagner des cartes ingrédients s’il arrive à révéler des cartes identiques et s’il révèle moins de trois ingrédients différents ou moins de deux cartes d’impasse.

  • Contenu de la boite de jeu : 54 cartes
  • De 2 à 4 joueurs
LE GRAND KIWIZ

Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace ! Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse. Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au risque de tout perdre pour votre équipe?

  • Contenu de la boite de jeu : 156 fiches Question, 1 plateau de jeu, 9 jetons Kiwiz, 1 bloc de score, 1 livret de règles
  • De 2 à 8 joueurs
Couleurs et formes avec Tilda

Un amusant jeu de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Les animaux de la ferme se sont lancés dans une grande partie de cache-cache, et c'est à vous de les retrouver ! Pour gagner face aux plus grands, vous devrez faire preuve d'un solide sens de l'observation et d'une capacité de concentration à toute épreuve.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Halli Galli

Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.

  • Contenu de la boite de jeu : 56 cartes, 1 sonnette, 1 règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Race champions – cars

Ce jeu réinvente le Jeu de l’oie ! La grande différence, c'est que dans Race Champions les cases ne sont pas fixées une fois pour toutes. Chaque partie sera donc différente. Mais je vous rassure, vous n'aurez aucune décision à prendre et seul le dé décidera du vainqueur.

  • Contenu de la boite de jeu : 40 tuiles panneaux, 1 tuile départ, arrivée, 5 jetons World Grand Prix, 4 pions avec socles, 1 dé.
  • De 2 à 4 joueurs
SURICATES

Dans le jeu Suricates, chaque joueur aura une couleur de palet correspondant à la carte de son personnage. Il ne pourra toucher et déplacer que celui-ci. Afin de s'évader, ils vont devoir réaliser des combinaisons précises en déplaçant leur personnage afin de creuser un tunnel. La communication est essentielle car chaque combinaison doit être effectuée dans un temps donné.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Chauve qui peut

Récolte de magnifiques joyaux quand tu nourris Batty la chauve-souris mais attention si tu la nourris trop tu perdras alors tout tes joyaux. Serez-vous plutôt courageux ou prudent ? Chauve qui peut, un jeu plein de rebondissements.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 module "Batty la chauve-souris", 1 plateau de jeu, une coffre 3D en carton, 4 plateaux "sacs à joyaux", 50 joyaux de différentes couleurs, 4 figurine, 1 dé, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
CRAZY MISTIGRI

Le principe du jeu : piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez 2 cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires. Mais méfiez-vous du chat noir : la momistigri !

  • Contenu de la boite de jeu : 46 cartes Chat, 5 cartes Aide de jeu, 1 carte Flèche (sens du jeu), et la règle du jeu
  • De 3 à 5 joueurs
ni Oui ni Non Pocket

« Tu es déjà monté sur la Tour Eiffel ? » -« Oui » - « Perdu ! » Il ne fallait dire ni « Oui » ni « Non » ! Découvrez la version poche des jeux de plateaux Ni Oui Ni Non.

  • Contenu de la boite de jeu : 33 cartes
  • Minimum 2 joueurs
Logis d'animaux

Des petits dominos aux dessins simples, amuants et gais pour favoriser chez l'enfant l'acquisition des premières connaissances et l'aider à observer, identifier et associer.

  • Contenu de la boite de jeu : 56 cartes de jeu à associer et 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
CABANGA

Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.

  • Contenu de la boite de jeu : 84 cartes, Règles du jeu
  • De 3 à 6 joueurs
Surprise dans le potager

Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats… Le premier lapin qui termine sa récolte complète gagne la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu qui représente le potager, 4 magnifiques figurines Lapin, 4 tuiles Garde-manger, 16 jetons Légume, 15 tuiles Feuille, règle et variante.
  • De 2 à 4 joueurs
Ramsès junior

Le jeune pharaon joue à cache-cache avec ses animaux. Aidez-le à les retrouver : déplacez astucieusement les pyramides une à une et mémorisez le bon chemin. Soudain, un trou s'ouvre dans le sol comme par magie : Houuuu ! La momie aussi veut qu'on la retrouve. Faites appel à votre mémoire pour devenir le meilleur chercheur !

  • Contenu de la boite de jeu : 35 pyramides, 1 plateau de jeu, 1 plateau de jeu avancé, 1 disque, 18 cartes Animal, 4 cartes Momie, 4 cartes Pharaon, 4 cartes Tempête de sable, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Dragomino

Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé « dresseur de dragon » et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?

  • Contenu de la boite de jeu :4 dominos de départ , 1 pion Maman dragon, 28 dominos d’exploration, 69 jetons Œuf
  • De 2 à 4 joueurs
Scotland Yard Junior

Scotland Yard Junior est une adaptation simplifiée du célèbre jeu de poursuite policier, où les joueurs doivent coopérer pour localiser et capturer "Mister X" qui se déplace secrètement dans les rues de Londres. Contrairement à la version classique, le jeu est pensé pour être plus accessible aux plus jeunes tout en conservant l'aspect stratégique de la déduction et du mouvement.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 4 pions "Détectives" et leurs tickets de transport.1 fiche de mouvement pour Mister X, des jetons (ticket de bus, de taxi, de métro), 1 livret de règles.
  • De 2 à 4 joueurs
Specific

Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ? Lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un jeu qui ne se contente pas d’être pédagogique. Il est surtout super drôle et dynamique !

  • Contenu de la boite de jeu : 27 tuiles, 3 dés spéciaux, 1 règle du jeu, 1 boîte métal
  • De 2 à 10 joueurs
SKIP.BO

Le défi : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de son talon. Le hic : Il faut s'en débarrasser dans l'ordre. Simple mais fun !

  • Contenu de la boite de jeu : 162 cartes et la règle de jeu
  • De 2 à 6 joueurs
1, 2, 3, qui est caché là ?

Un amusant jeu de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Les animaux de la ferme se sont lancés dans une grande partie de cache-cache, et c'est à vous de les retrouver ! Pour gagner face aux plus grands, vous devrez faire preuve d'un solide sens de l'observation et d'une capacité de concentration à toute épreuve.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
SKYJO ACTION

Dans Skyjo Action, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte ! Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

  • Contenu de la boite de jeu : 150 cartes, 1 bloc de score, 1 livret de règle
  • De 2 à 8 joueurs
UNO ZERO

Dans Uno Zero, l’objectif n’est pas de se débarrasser de ses cartes, mais d’obtenir le score le plus bas possible ! Chaque joueur commence avec une grille de 2 rangées de 3 cartes posées face cachée. Au fil de la partie, les joueurs révèlent, échangent et remplacent leurs cartes pour réduire leur score, en cherchant à atteindre le « zéro absolu ».

  • Contenu de la boite de jeu : 112 cartes, une règle et un bloc de score.
  • De 2 à 6 joueurs
PATOU'CHE

Dans Patou’che !, chaque joueur incarne un berger qui rêve d’avoir le plus gros troupeau de moutons. Mais attention au loup qui rode, lui aussi aime bien les moutons, mais pour les manger ! Afin de protéger leurs moutons, les joueurs peuvent compter sur leurs fidèles chiens de berger : les patous. La partie prend fin dès qu’un joueur possède 6 cartes moutons dans son troupeau. Le gagnant est celui qui a le plus de moutons à la fin de la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes 58x88mm, 1 jeton Loup, 3 dés spéciaux, feuillet de règles
  • De 3 à 5 joueurs
Coffret luxe 120 jeux

Ce coffret en bois de jeux classiques contient 120 possibilités de jeux pour profiter de bons moments en famille ou entre amis grâce à plusieurs plateaux de jeux recto-verso et une multitude d’accessoires.

  • Contenu de la boite de jeu : un livret de règles pour décliner les jeux selon vos envies, 4 plateaux de jeux, des dés, des pions et un jeu de 54 cartes au graphisme enfantin !
  • De 2 à 6 joueurs
Tête à queue

Dans Tête-à-Queue, chaque joueur doit créer son serpent en assemblant des pièces en mousse de couleurs et formes différentes et avec plusieurs modes de jeux: competition : on doit avoir la distance la plus courte entre la tête et la queue de son serpent, ou faire se chevaucher les pièces en respectant la correspondance des couleurs; coopératif: les joueurs doivent tous ensemble faire contourner des obstacles aux serpents.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 dé en bois; 1 ruban de mesure; 4 clips ; 4 set serpents de 4 couleurs: 1 tête et 1 queue, et 8 morceaux de formes différentes; 4 tuiles corps dragon / 4 connecteurs; 8 tokens tour de jeu, une règle
  • De 2 à 4 joueurs
AZUL, PABELLON DE VERANO

Dans le jeu Azul : Pavillon d'Été, revenez au Portugal afin d'accomplir ce projet qui n'a jamais démarré. Soyez le maître d'oeuvre qui utilisera au mieux les matériaux les plus raffinés pour décorer le pavillon d'été tout en évitant de gaspiller vos précieuses ressources. Seul le meilleur d'entre vous se démarquera afin d'honorer la famille royale du Portugal.

  • Contenu de la boite de jeu :132 tuiles en résine, 4 plateaux Joueur, 1 plateau de score, 1 marqueur Premier Joueur, 9 cercles Fabrique, 4 marqueurs de score, 1 sac, 1 livret de règles, 1 tour, 1 marqueur de manche, 4 jetons "80 points"
  • De 2 à 4 joueurs
Lucky Numbers

Dans le jeu Lucky Numbers, vous allez vous amuser à remplir une grille de nombres de 4 x 4 cases. À chaque tour, vous piochez des trèfles numérotés et vous les posez judicieusement dans votre jardin (votre plateau). Vous n'avez qu'une seule contrainte, les nombres doivent être placés en ordre croissant en ligne.. et en colonne et si vous ne pouvez placer votre trèfle, vous devez le remettre en jeu ou vous débarrasser d'un autre trèfle. Le premier à avoir réussi à remplir son jardin a gagné.

  • Contenu de la boite de jeu : 80 tuiles Trèfle, 4 plateaux, livret de règles, livret de 40 puzzles pour le mode Solo.
  • De 1 à 3 joueurs
Jungle speed kids

Un totem est au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, cachée, il s’empare du totem et le place sur la tuile concernée. S’il s’est trompé, il est interdit de prendre le totem jusqu’à ce qu’une tuile lion apparaisse, ou que le tour revienne à lui. Sinon, il remporte les deux tuiles concernées ! Le jeu prend fin lorsque les tuiles du lion sont toutes révélées ou lorsque tous les animaux ont été sauvés. Le joueur avec la plus haute pile de tuiles gagne !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 totem; 32 tuiles animal; 1 lion; 6 tuiles personnage; 1 sac; 1 livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Kang-a-roo

Dans Kang-a-Roo vous devrez collectionner les marsupiaux boxeurs et insolents ! Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous du bush australien grâce à ses cartes remporte la partie ! Mais attention : les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si tu n'as pas la bonne carte en main.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes kangourou, 11 figurines, 1 règle du jeu.
  • De 3 à 6 joueurs
MITO

Dans le jeu Mito, pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche. Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 72 cartes dont : 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis), 43 cartes Nombre, 8 carte Mito et 1 gardienne punaise et les règles du jeu
  • De 3 à 5 joueurs
La légende des trois pièces

A chaque tour, un des joueur est le narrateur de l’histoire que l’on est en train d’écrire tous ensemble. On va s'aider des cartes choisies et des dés "éléments d'histoire" pour imaginer les aventures de notre personnage principal. Mais attention, si nous n'avons plus d'encre avant le Happy end, le récit s'arrête et la partie est perdue!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 72 cartes Histoire, 1 Encrier, 5 dés éléments, 3 pièces magiques, 1 porte carte
  • De 2 à 5 joueurs
Harry Potter

Réussissez les épreuves, esquivez les dragons... et foncez jusqu'au Trophée des Trois Sorciers ! Le but du jeu est d'atteindre en premier la Coupe du Tournoi des 3 Sorciers. Les joueurs, pourchassés par des dragons, doivent utiliser leurs sorts les uns contre les autres pour s'empêcher de progresser dans la course.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau, 1 dé, 4 figurines carton Dragons, 4 figurines carton Maisons, 55 cartes, 1 Coupe de Feu, 16 jetons carton, 1 règle de jeu
  • De 2 à 3 joueurs
Cach'nature

Jeu coopératif: On place les 4 planches sur la table. Si on tombe sur Neige & Glace, Désert, Jungle ou Savane, tous les joueurs sélectionnent un animal qui vit dans le milieu indiqué et le placent sur la planche correspondante. On vérifie. On retourne les planches 1 par 1: Glisser les animaux sur la table et les mettre sur le recto de la planche. Les animaux bien placés sont installés sur la planche, les autres sur la planchette à bascule déposée sur l'éléphant. Si la planchette reste en équilibre quand on a vérifié les 4 planches, tous les joueurs ont gagné!

  • Contenu de la boite de jeu : 4 plateaux réversibles, 48 formes d’animaux, 1 éléphant en bois, 1 gros dé en bois ,1 planchette à bascule en carton rigide, 1 livret de règles
  • De 1 à 4 joueurs
Cocotaki

Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» ! Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes ! Soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Il ne faut surtout pas crier... et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif.

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes images
, 1 Règle du jeu
  • De 2 à 10 joueurs
Dominoes double 9 color

Chaque joueur à son tour essaie de placer un de ses dominos sur la table en faisant correspondre deux parties ayant le même nombre de points. Il peut poser autant de dominos que possible. S'il ne peut pas jouer, il pioche un domino. Le gagnant est le premier qui n'a plus de domino.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 dominos colorés, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
Rafle de chaussettes

Chaque joueur reçoit une carte "corbeille de chaussettes" et on place les autres cartes sur la table, faces cachées. Les joueurs retournent leur carte "corbeille" qui contient 2 chaussettes différentes. En même temps ils cherchent une corbeille qui contient une chaussette identique à l'une des siennes. La nouvelle corbeille est posée sur la précédente et devient la corbeille de référence.

  • Contenu de la boite de jeu : 33 cartes "corbeille de chaussettes", 9 jetons en bois, 1 règle de jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Doudou

Afin de retrouver le doudou farceur qui s’est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l’enquête… Avec un nombre limité de tentatives proposées par les 7 tuiles enquête, nul ne connaît la solution à l’intrigue au départ. Ensemble, parents et enfants tenteront de faire les choix les plus judicieux pour résoudre l’énigme. Et si par malheur l’enquête n’a pas abouti, alors il nous restera le coup de chance !

  • Contenu de la boite de jeu : 25 tuiles Indice en carton épais et rigide, 1 tuile Nuit, 5 tuiles Doudou, 5 tuiles Cachette, 1 tuile Question, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
Plouf canard

Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !

  • Contenu de la boite de jeu : 4 canards sur leur socle, 1 dé, 1 boîte plateau de jeu, 12 pièces de chemin, la règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
Splendor

Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 40 jetons, 90 cartes, 1 livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
Stay cool

Réponds vite aux questions du premier joueur... Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment ! Avec le jeu Stay Cool, les parties sont courtes, la tension est omniprésente mais on y joue avec bonne humeur. Saurez-vous tout faire en même temps?

  • Contenu de la boite de jeu : 50 cartes Questions orales, 50 cartes Questions écrites, 7 dés Lettres, 1 sablier, 1 carte Sablier, livret de règles
  • De 3 à 7 joueurs
Maudit Mot Dit

Osez ouvrir la boite et essayez de faire deviner un mot avec exactement le nombre d’indices imposé, pas plus et surtout pas moins ! Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins… Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !

  • Contenu de la boite de jeu : 120 cartes (880 mots), 1 tuile, règles du jeu
  • De 3 à 6 joueurs
Une patate à vélo

Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo – Le jeu, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !

  • Contenu de la boite de jeu : 49 cartes Patate, 49 cartes Vélo, 8 tuiles de vote, 1 plateau de score, 1 jeton Patate, règle.
  • De 2 à 4 joueurs
Puissance 4

Le vainqueur est le joueur qui réalise le premier un alignement (horizontal, vertical ou diagonal) consécutif d'au moins quatre pions de sa couleur. Si, alors que toutes les cases de la grille de jeu sont remplies, aucun des deux joueurs n'a réalisé un tel alignement, la partie est déclarée nulle.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 grille de jeu en plastique, 42 pions en plastique,règle de jeu.
  • Deux joueurs
Phase 10 junior

Phase 10 Junior est une version du Phase 10 simplifiée, destinée aux plus jeunes. Il comprend 2 niveaux de difficulté pour continuer de captiver les enfants à mesure qu'ils grandissent. Les cartes sont ornées d'images d'adorables animaux pour faciliter les associations et l'apprentissage des règles pour les enfants. 2 niveaux de jeu: les enfants peuvent commencer par réaliser des phases simples, avant de passer par la suite aux phases plus compliquées.

  • Contenu de la boite de jeu : 56 cartes, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Moll 30 challenges

Une taupe s'est faufilée dans notre jardin, la pauvre est restée coincée dans ses tunnels et nous devons essayer dde l'aider à s'en sortir.

  • Contenu de la boite de jeu :1 base, 15 modèles de défis (30 défis), 16 pièces en bois.
  • 1 joueur
Les 5 Tours

Dans le jeu Les 5 Tours, les architectes s'affrontent pour acquérir des cartes et les utiliser pour construire les tours les plus hautes. Vous obtiendrez des cartes si vous êtes prêt à en prendre plus que les autres. Mais comme vous ne pouvez construire qu'une seule tour de chacun des 5 types, prendre trop de cartes à la fois peut limiter vos options à long terme.

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes (57x87mm), 1 livre de règles.
  • De 2 à 5 joueurs
TTMC

Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur 540 nouveaux sujets. Plus vous prenez de risques, plus vous avancez sur le plateau et plus la victoire est proche ! Une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale pour emporter votre TTMC dans toutes vos péripéties.

  • Contenu de la boite de jeu : 4132 questions, 540 cartes, 10 niveaux par sujet et les règles du jeu
  • De 2 à 9 joueurs
PRIVACY ? NO LIMIT !

Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est réservé aux 18 ans et plus ! Êtes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ? Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer : personne ne connaîtra votre réponse… Puis, vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, rire et grosses discussions.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 urne, 8 disque de vote, 8 enveloppes réponse, 70 cartes questions, 1 bloc, 1 crayon et 1 règle du jeu.
  • De 3 à 8 joueurs
Zitternix

Zitternix est un jeu d'adresse et de concentration où les joueurs doivent retirer délicatement des baguettes colorées d'un tas tenu par un anneau, sans faire tomber les autres. Le dé indique la couleur de la baguette que vous devez essayer de récupérer sans faire vaciller la structure.

  • Contenu de la boite de jeu : Un grand nombre de baguettes en bois de différentes couleurs (rouge, bleu, jaune).Un anneau en bois, un dé spécial avec les couleurs correspondant aux baguettes.1 livret de règles.
  • De 2 à 4 joueurs
Hansel et Gretel

Hansel et Gretel est un jeu coopératif pour toute la famille, dans lequel vous essayez d'aider les héros du célèbre conte à obtenir cinq délicieux pains d'épice sans se faire attraper par la sorcière.

  • Contenu de la boite de jeu : 40 tuiles bonbon, 2 tuile départ, 8 jetons pain d'épices, 4 tuiles chapeau, 3 personnages en bois , 1 livret.
  • De 2 à 4 joueurs
BINGO

Un jeu de hasard indémodable où vous devez être le premier à remplir votre grille en cochant les numéros tirés au sort par le boulier.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 boulier métallique rotatif, 90 boules numérotées, un plateau de contrôle pour disposer les boules tirées et un lot de grilles cartonnées réutilisables
  • De 2 à 12 joueurs
Produits de la ferme

Les poussins sortent à peine de leur coquille, mais ils veulent déjà explorer toute la ferme ! Voir la vache qui produit le lait, les pommes sur les arbres, les abeilles qui font du miel... Découvrez tous les produits de la ferme avec eux ! Les enfants doivent retrouver l'origine des produits qu'ils mangent. Le premier joueur qui retrouve les étapes de fabrication des produits de la ferme gagne.

  • Contenu de la boite de jeu : 6 planches de loto,24 jetons et 1 règle du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
Time’s up ! Family

Dans le jeu Time's Up Family, les joueurs sont répartis en équipes et la partie se joue en 3 manches. Durant chaque manche, chaque équipe joue à tour de rôle et doit deviner un maximum de mots du paquet de cartes sélectionnées pour la partie. Chaque manche est différente. Durant la 1ère manche, les équipes peuvent parler librement pour deviner les mots. Lors de la deuxième manche, on reprend toujours le même paquet de cartes (30 mots) mais le joueur de l'équipe qui doit faire deviner ne peut prononcer qu'un seul mot. Enfin dans la troisième manche, il s'agit cette fois de deviner le mot en le mimant.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 sablier, 220 cartes (440 mots), 1 règle de jeu, 1 sac et 1 carnet de score
  • De 1 à 3 joueurs
CANARDAGE

Dans le jeu Canardage, à chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant ! Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !

  • Contenu de la boite de jeu : 41 cartes Canards et Etangs, 52 cartes Action, 6 marqueurs Cibles, 1 plateau, règle du jeu
  • De 3 à 6 joueurs
Trivial Pursuit Team

Vous avez peur de ne pas savoir répondre aux questions ? Pas de panique, on joue en équipe ! Et à plusieurs, c’est bien connu, on est plus malin ! Vous pourrez choisir le thème des questions et décider si vous répondrez en équipe ou si vous laissez la main à un expert sur le sujet. Questions à choix multiples, vrai ou faux, questions faciles ou difficiles. Enfin une façon de jouer comme vous aimez !

  • Contenu de la boite de jeu : 12 paquets de cartes (360 cartes en tout), 30 cartes blanches à remplir soi-même, 1 plateau de jeu, 1 boîtier de rangement avec socle, 2 pions, règles du jeu..
  • De 2 à 12 joueurs
Sur les traces de Darwin

Avec le jeu Sur les Traces de Darwin, vous incarnez de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, vous devrez faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau Voyage, 5 carnets de Naturaliste, 69 tuiles Animal et Personnage, 28 tuiles Théorie, 1 pion Beagle, 1 pion Darwin, 41 jetons divers, 1 sac en tissu, 1 carnet de score, 1 livret de règles, 1 appendice
  • De 2 à 5 joueurs
DES MOTS DINGUES

Le jeu de société "Dés Mots Dingues" est un jeu éducatif qui permet aux joueurs de lancer des dés sur la table et de créer des mots le plus rapidement possible.

  • Contenu de la boite de jeu : 64 dés, 2 dés avec des chiffres, un sac de rangement et les règles de jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
RATAPOLIS

Ratapolis est un jeu d'ambiance dans lequel les joueurs essaient de sauver autant de leurs propres rats qu'ils le peuvent et de les laisser sur les meilleures tuiles donnant droit à du fromage à la fin du jeu.

  • Contenu de la boite de jeu : 20 tuiles Bâtiment, 20 cartes Menace, 10 tuiles Pouvoir de bâtiment, 5 x 20 meeples (5 couleurs distinctes), 1 bloc de feuille Programmation, 5 paravents, 8 jetons Gruyère
  • De 2 à 5 joueurs
Le lynx version Disney

Assembler le plateau au centre de la table. Placer les tuiles dans le pot et chaque joueur en reçoit 3. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau. Dès qu'ils en trouvent une ils placent 1 jeton de leur couleur sur le dessin correspondant. Le tour s'arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes. Les joueurs gagnent les cartes des dessins qu'ils ont trouvés!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 grand plateau (9 pièces de puzzle), 70 tuiles illustrées, 12 jetons en carton (4 couleurs), 1 pot à monter et son socle en plastique, règle et variantes
  • De 2 à 4 joueurs
Top ten

Top Ten est un jeu de société qui promet des moments de rire et de divertissement entre amis ou en famille. Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous, le Cap'Ten, tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Attention : avec Top Ten, il faut aussi donner les mauvaises réponses pour remporter la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 135 cartes, 8 jetons, 1 tapis, règle du jeu.
  • De 4 à 9 joueurs
Le jeu du loup

Ce jeu de société éducatif reprend le thème connu du grand méchant loup, tant apprécié des petits. Vite, vite! Il faut avoir terminé sa récolte avant que le loup ne soit complètement habillé! La règle du jeu, simple et conviviale, propose aux enfants deux modes de jeu différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Un jeu d'équipe très original qui apprend aux enfants les valeurs coopératives.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 grand plateau de jeu, 1 loup en carton magnétique, 5 magnets vêtements, 4 cartes feuilles, 38 pions, 1 sac de rangement en tissu.
  • De 1 à 4 joueurs
TREKKING THROUGH HISTORY

Vous allez voyager à travers l’histoire en visitant divers événements marquants. Le but est de marquer des points en respectant l’ordre chronologique des événements que vous visitez.

  • Contenu de la boite de jeu : 148 cartes, 1 tapis de jeu en néoprène, 4 montres à gousset, 1 horloge, 90 pions et marqueurs, 20 cristaux, 28 itinéraires (4 en mode solo), 4 réservoirs à cristaux et 1 règle de jeu + feuillet mode Solo.
  • De 1 à 4 joueurs
3 little pigs

Parviendrez-vous à atteindre la maison avec les 3 petits cochons avant que le loup n'y arrive ? L'enfant lance le dé "couleurs" puis avance l'un des trois cochons qui a cette couleur devant lui. Si le dé affiche le symbole "fleur", on retourne l'une des fleurs du plateau, et là, soit les trois cochons avancent d'une case, soit c'est le loup ! Si le dé affiche la couleur noire, c'est le loup qui avance!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu de 4 pièces, le chemin du loup de 2 pièces, 1 petite maison, 1 dé, 3 petits cochons, 1 loup, 6 pièces fleur et les règles du jeu
  • De 1 à 4 joueurs
Croque-carotte

UNE COURSE VERS LA CAROTTE : Menez vos lapins jusqu'à la succulente carotte au sommet. Mais gare aux surprises : des trous s'ouvrent sous vos pieds, une taupe espiègle vous pousse, le pont-levis se lève... Chaque tour réserve son lot de péripéties dans ce jeu Croque Carotte plein de malice.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 colline avec de trous mobiles, une taupe coquine, un pont-levis, une clôture et une carotte à faire tourner, 16 pions lapins, 48 cartes.
  • De 2 à 4 joueurs
Monopoly junior

Voici une version simplifiée du jeu de société culte Monopoly pour permettre aux enfants d'apprendre les règles du jeu le plus connu au monde. Monopoly Junior a le même but que le Monopoly Classique : devenir le joueur le plus riche du jeu en achetant un maximum de propriétés pour faire payer les autres et les mener à la banqueroute.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 4 pions, 20 cartes chance, 48 tickets "vendu'', 90 billets, 4 cartes Qui est ton pion ?, 1 dé
  • De 2 à 4 joueurs
Les Cinq Rois

Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus ! Les 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible. Un jeu universel et simple pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !

  • Contenu de la boite de jeu : 116 cartes Règle du jeu
  • De 1 à 7 joueurs
Triominos junior

Variante du célèbre Triominos adapté aux enfants. Chaque joueur à son tour place un de ses Triominos à côté d’une tuile déjà jouée. Elles doivent avoir un côté en commun: les chiffres et les couleurs des deux pointes doivent être identiques. Quand un joueur pose un Triominos il gagne une pièce. s'il doit en piocher un il paye une pièce. Les plus grands n'utilisent plus les pièces mais comptent les points en additionnant les 3 valeurs du Triominos qui vient d'être posé.

  • Contenu de la boite de jeu : 36 Triominos en carton épais , 4 réglettes, 60 pièces pour compter les points, règle.
  • De 2 à 4 joueurs
L'ASSEMBLEE DES VILAINS

L'Assemblée des Vilains est un jeu d'ambiance et de rôle caché dérivé du célèbre Loups-Garous de Thiercellieux. Chaque joueur incarne un méchant de l'univers Disney, répartis en deux factions : les loyaux et les traîtres. Les joueurs doivent se débrouiller pour rester au pouvoir ou être éliminés. Les joueurs doivent démasquer les traîtres, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance.

  • Contenu de la boite de jeu : 40 cartes au total, comprenant 18 cartes Personnage, 1 livret de règles, 1 livre d’initiation
  • De 6 à 12 joueurs
Revelio

Que pouvez-vous déduire de l’apparence ou des habitudes de quelqu’un ? À vous de deviner le métier des personnages incarnés par vos adversaires et le secret qu’ils cachent. Répondez à cinq questions, écoutez attentivement les réponses des autres joueurs et cherchez s’ils n’y ont pas glissé un indice. Saurez-vous retrouver qui est qui ?

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes métiers, 42 cartes secrets, 9 cartes question thématique, 18 tableaux de références, 6 écrans, 6 crayons, 18 cartes questions générales, 1 bloc de notes personnages, 12 trombones.
  • De 3 à 6 joueurs
RAINFOREST

Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation : singes, grenouilles, papillons ou encore perroquets. Mais n’oubliez pas d’assurer la pérennité de votre animal totem, car il pourrait vous rapporter de précieux points. Parviendrez-vous à faire de votre jungle un berceau de la diversité ?

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau central, 4 plateaux personnels, 55 tuiles Jungle, 10 jetons Zone Protégée, 4 jetons Équilibre, 1 jeton Jumelles, 112 jetons Espèce, 1 sac en tissu, 1 livret de règles
  • De 3 à 6 joueurs
SIMPLICITY

Vous avez 5 tours pour construire la ville parfaite et marquer le plus de points ! Choisissez la tuile qui vous convient et déterminez ainsi l’ordre de jeu du tour. À vous de la positionner au mieux en respectant les contraintes de placements, afin de construire les meilleurs quartiers et de créer le plus de liens entre vos jetons, et devenir ainsi le meilleur urbaniste de Simplicity !

  • Contenu de la boite de jeu : 6 tuiles longues Plateau, 1 tuile longue Plateau spéciale, 1 tuile de Planification, 6 sets de Pions, 32 tuiles Bâtiment, 4 tuiles Jardin, 5 tuiles « +1 Point », 1 bloc de score, 1 Sac de tissu, 1 jeton Démolition, la règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
LES TOURS AMBULANTES

Dans le jeu Les Tours Ambulantes, vous devrez amener vos Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir vos Fioles au passage. Pour remplir une fiole : vous devrez emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent, évidemment...

  • Contenu de la boite de jeu : 4 Plaques, 1 Donjon, 9 Tours, 8 Sorts, 90 Cartes Mouvements, 24 Sorciers, 36 Fioles, 1 Dé, 1 Bouclier Oya
  • De 1 à 6 joueurs
Le petit chaperon rouge

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

  • Contenu de la boite de jeu : Un plan de jeu, cinq tuiles de jeu, une figurine Petit Chaperon Rouge, une figurine Loup, trois sapins, un maison, un livret de 48 défis, une bande dessinée.
  • 1 joueur
DEKAL

Dans le jeu Dékal, vous allez tenter d’agencer au mieux vos cartes afin de marquer le moins de points possible. Mais attention, vos adversaires ou le manque d’anticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie ! Vous démarrez avec 16 cartes faces cachées que vous disposez en une grille carrée de 4 x 4 cartes. Vous n'allez pas jouer avec les cartes restantes. Désormais, c'est parti pour 16 tours de jeu !

  • Contenu de la boite de jeu : 100 cartes Dékal de valeur 1 à 10, chacune en 10 exemplaires, 1 pion Premier Joueur, 1 règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Toutim

Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter. À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • Contenu de la boite de jeu : 50 cartes renforcées, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
BLANC MANGER COCO

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis ou en fin de soirée. Chaque joueur a 11 cartes réponse. Un 1er joueur, va piocher et lire une carte question à; voix haute. Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le maitre du jeu qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère ou qui donne la phrase la plus drôle, permet à son auteur de gagner un point.

  • Contenu de la boite de jeu : 468 cartes réponse, 132 cartes question, la règle du jeu.
  • De 3 à 12 joueurs
La chasse aux monstres

La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!

  • Contenu de la boite de jeu : 20 grandes cartes Monstre, 10 tuiles Jouet, 2 tuiles Chasseurs experts, 3 tuiles progression des monstres, 1 vrai placard!
  • De 1 à 6 joueurs
Infos pratiques :

Accéder à la ludothèque :La seule condition pour fréquenter la ludothèque est d'être adhérent à l'association. Une fois cette adhésion souscrite, vous pouvez venir jouer sur place aux heures d'ouvertures, gratuitement et librement. Emprunter des jeux :Il est également possible de prendre des jeux à emporter. Pour cela, il est nécessaire d'acheter une carte d'emprunt à l'accueil d'un de nos bâtiments. Chaque carte (3€) vous permet d'emprunter jusqu'à 6 jeux. Les jeux peuvent être empruntés deux par deux pour un délais de deux semaines maximum à chaque fois. Attention, les retards à répétition peuvent entraîner des pénalités.

Horaires :

Horaires en période scolaire :Lundi : 9h-12h et 16h-18h30 / Mardi : 14h-18h30 / Mercredi : 9h-12h et 14h-18h30 / Jeudi : 16h-18h30 / Vendredi : LAEP toute la matinée et 16h-18h30 / Samedi : 14h-17hHoraires en période de vacances :Lundi : 9h-12h et 16h-18h30 / Mardi : 16h-18h30 / Mercredi : 9h-12h et 14h-18h30 / Jeudi : 16h-18h30 / Vendredi : LAEP toute la matinée et 16h-18h30

Trésor de glace

Zut, alors ! Le nid contenant l’œuf de dragon et les pierres étincelantes est piégé dans une colonne glacée ! Les joueurs aident la maman dragon à éliminer l’épaisse couche de glace, mais sans faire tomber l’œuf ! Une fois ramassées et placées sur les amulettes des joueurs, les pierres étincelantes tombées du nid rapportent des points. Le vainqueur sera le joueur qui en aura le plus.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 90 diamands, 9 anneaux en plastique, 1 papa dragon, 1 tuile bloc de glace, 5 tuiles pierres étincelantes, 4 tuiles jeunes dragons
  • De 2 à 4 joueurs
LABYRINTH 3D

Un jeu de réflexion plein de rebondissements pour petits et grands ! Atteignez des sommets dans ce labyrinthe vertigineux ! A l’aide de leurs pouvoirs magiques, magiciens et sorcières font coulisser d’immenses tours et réapparaissent à leur sommet ou dans les profondeurs du labyrinthe ! Des règles simples et des parties toujours différentes et passionnantes !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau, 26 tours, 4 pions, 12 cartes Trésor, 4 cartes Runes, 24 cartes Magie, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Hérissons tourbillons

Aujourd’hui, les enfants hérissons se déguisent avec de grandes feuilles piquantes de leur couleur préférée ! Pourrez-vous les y aider en tirant les feuilles de la bonne couleur du sac ? Mais attention : le nuage de vent peut faire tourbillonner toutes les feuilles, et emporter celles qu’on avait déjà réunies ! Le premier joueur à avoir déguisé son hérisson avec des feuilles de sa couleur gagne.

  • Contenu de la boite de jeu : 4 hérissons (en 3 parties + 1 paire de lunettes), 30 feuilles, 1 dé, 1 sac de feuilles, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Rush hour Junior

Rush Hour Junior est un jeu de logique et de réflexion pour jouer en solo. Avec Rush Hour Junior, découvrez 40 défis de niveau progressif, adaptés aux plus jeunes. L’objectif : sortir le camion du glacier d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. À vos méninges, prêts, partez !

  • Contenu de la boite de jeu : 40 Cartes défi et les solutions (4 niveaux de jeu, de débutant à expert), les instructions, 1 voiture du chef des pompiers, 15 véhicules bloquants et 1 grille d'embouteillage.
  • 1 joueur
RAMSES

Le jeu de société Ramsès est un jeu de mémorisation et d'aventure proposé par Ravensburger. Il s'agit d'une chasse au trésor où les joueurs doivent aider le pharaon à retrouver ses trésors cachés sous 47 pyramides. Les joueurs doivent mémoriser les emplacements des trésors tout en déplaçant les pyramides pour les retrouver.

  • Contenu de la boite de jeu : 47 pyramides en plastique, 48 jetons, 1 plateau de jeu, 30 cartes, règle du jeu.
  • De 1 à 5 joueurs
SCRABBLE GEANT

Le Scrabble Géant un grand classique dans sa version XXL. Composer des mots avec ses lettres pour obtenir le meilleur score. La règle de cet incontournable des jeux de lettres reste la même mais dans ce format le matériel du Scrabble géant s’agrandit.

  • Contenu de la boite de jeu : 102 lettres, un plateau de jeu, 4 chevalets, un sac de rangement en tissu, un livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
Défie tes parents

Un amusant jeu de mémoire pour les enfants à partir de 2 ans. Les animaux de la ferme se sont lancés dans une grande partie de cache-cache, et c'est à vous de les retrouver ! Pour gagner face aux plus grands, vous devrez faire preuve d'un solide sens de l'observation et d'une capacité de concentration à toute épreuve.

  • Contenu de la boite de jeu : 18 plaquettes animaux (3 de chaque sorte : Coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Bee genius

Placer l’abeille Reine au centre de la grille et lancer les 6 dés pour positionner les Ouvrières sur les emplacements correspondants de la grille.(46656 combinaisons! Le but du jeu est de réussir à placer les 11 pièces formes colorées de façon à compléter la grille. Pas de temps limite, le but est de développer sa capacité de réflexion. Il y a toujours au moins 1 solution possible.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 grille en nid d'abeille, 1 reine des abeilles, 6 abeilles ouvrières, 11 formes colorées, 1 jeu de six dés colorés.
  • 1joueur
2 POMMES 3 PAINS

2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible. Oui, vous avez du pain sur la planche !

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes de base, 24 cartes spéciales, 8 cartes Aide de jeu, livret de règles
  • De 2 à 6 joueurs
UMBRELLA

Faites slider les parapluies ! Umbrella est un jeu de stratégie simple et accessible pour 1 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, apprenez à danser sous la pluie pour réaliser les chorégraphies imposées avec votre parapluie.

  • Contenu de la boite de jeu : 4 Plateaux Personnels "Scène", 5 Zones d'attentes, 24 Tuiles Chorégraphie, 28 Jetons de score en bois, 8 Plaquettes de score recto/verso, 100 Jetons Parapluie en bois, 1 livret de règles.
  • De 1 à 4 joueurs
ODIN

Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie. Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.

  • Contenu de la boite de jeu : 54 cartes numérotées de 1 à 9 en 6 couleurs, les règles du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
La course des dinosaures

La course des dinosaures. Associe, compte et lance ton dinosaure dans la course jusqu’à la ligne d'arrivée ! les gagnants montent sur le podium et remportent des médailles… Ce jeu familial très prenant est idéal pour apprendre aux enfants à compter tout en découvrant l’univers de la course sportive et en enrichissant son vocabulaire dans ce domaine.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 roue, 16 cartes double-face dinosaure, 12 cartes médaille (4 or, 4 argent, 4 bronze), 1 plateau Piste course, 4 pions dinosaures avec 4 supports, 1 podium du vainqueur, 1 mode d’emploi.
  • De 2 à 4 joueurs
5 ALIVE

Voici un jeu de cartes rapide et imprévisible pour toute la famille ! 5 Alive est une version délirante du 21 dans laquelle les joueurs ont des cartes numérotées, avec chacune une valeur de base, et tentent de ne pas dépasser 21 points pour rester en vie.

  • Contenu de la boite de jeu : 108 cartes
  • De 2 à 6 joueurs
MOORLAND

Dans Moorland, créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour. Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire !

  • Contenu de la boite de jeu : 4 plateaux joueurs, 16 tuiles, 78 cartes, 100 pions en bois, 1 pion premier joueur en bois, la règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
L'IMPOSTEUR

Dans le jeu L'Imposteur, tous les joueurs connaissent un mot secret, sauf un : il est désormais l'Imposteur, et doit tenter de deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs... Sans se faire démasquer !

  • Contenu de la boite de jeu : 110 Cartes et les règles du jeu
  • De 4 à 6 joueurs
Color line

Color Line est un jeu d’action rapide dans lequel vous devez être le premier joueur à compléter votre code couleur. Pour ce faire, vous devrez être le plus rapide pour appuyer sur la cloche quand une boule de la couleur que vous avez apparaît dans votre code, mais méfiez-vous! Si vous avez tort de sonner la cloche, vous obtiendrez une pénalité.

  • Contenu de la boite de jeu : 6 plaques en carton épais avec 10 emplacements pour billes, un distributeur automatique de billes, une sonnette et 90 billes colorées.
  • De 2 à 4 joueurs
SEQUENCE

Le but du jeu est simple : être le premier ou la première équipe (jouable jusqu'à 12 joueurs) à obtenir 2 "séquences", c'est à dire 2 lignes continues de 5 jetons de sa couleur sur le grand plateau ! À votre tour, jouez stratégiquement l'une des cartes de votre main, posez un jeton de votre couleur sur l'une des cases libres correspondantes du plateau, puis piochez une nouvelle carte. Attention : si vous oubliez de piocher et que le joueur suivant a eu le temps de terminer son tour, vous continuerez la partie avec une carte de moins en main !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu 38x51cm, 104 cartes sequence, 6 cartes rappel, 45 jetons bleus, 45 jetons verts, 45 jetons rouges, règle du jeu.
  • De 2 à 12 joueurs
Ligretto

Ligretto est un jeu de rapidité, d'observation et de réflexes. Défaussez-vous de toutes vos cartes avant les autres, mais attention à bien respecter l'ordre des cartes !

  • Contenu de la boite de jeu : 4 jeux de 40 cartes (valeurs de 1 à 10 en 4 couleurs, les dos portent des couleurs et des motifs différents pour chaque jeu (turquoise, violet, orange, vert clair)) - les règles du jeu Ligretto
  • De 2 à 4 joueurs
CORTEX Challenge

Cortex Challenge met au défi toutes les formes de l’intelligence ! 7 épreuves différentes pour s’amuser avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique des joueurs. Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile.

  • Contenu de la boite de jeu : 90 cartes (74 cartes Epreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) 6 cerveaux-puzzles (24 pièces)
  • De 2 à 6 joueurs
TA MERE EN SLIP

Enfilez vos lunettes et tentez de deviner quel est votre personnage et ses caractéristiques ! Des centaines de combinaisons loufoques à deviner entre amis.

  • Contenu de la boite de jeu : 6 paires de lunettes, 1 sablier, 50 cartes personnages, 50 cartes situation, 24 cartes vierges à personnaliser
  • De 2 à 6 joueurs
Pass'patate

Une simple pression et la patate électronique lance sa folle musique qui va s’accélérer au fur et à mesure qu’elle passe de mains en mains.Lorsque la musique s’arrête, le joueur qui tient la patate se met à genoux pour le tour suivant.Si la musique s’arrête quand il est à genoux, il s’assoit pour jouer le prochain tour.Si un joueur est assis quand il reçoit la patate « muette », il est éliminé.Le gagnant est le dernier en lice.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 patate électronique, 1 notice
  • À partir de 2 joueurs
LITTLE SECRET

Le but de Little Secret est d’éliminer les joueurs qui possèdent un mot de passe différent du sien. C'est un jeu intuitif de bluff, d’imagination et d’association de mots. Idéal pour des soirées entre amis ou en famille !

  • Contenu de la boite de jeu : 180 cartes dont : 17 cartes missions pour voyager de Paris à Tokyo, 10 cartes pouvoirs qui changent le cours de la partie, 1 livret de règles
  • De 4 à 8 joueurs
Decrypto

Votre mission: transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée: il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 sablier, 2 écrans, 8 jetons, 110 cartes Mots-clefs (440 mots), 48 cartes Code et 1 livret de règle.
  • De 3 à 8 joueurs
NAIN JAUNE

Le Nain Jaune est un jeu de société traditionnel français qui combine stratégie et chance. L'objectif du jeu est d'être le joueur avec le plus de jetons à la fin de la partie

  • Contenu de la boite de jeu : 52 cartes , un plateau
  • De 3 à 8 joueurs
DUCK & COVER

Dans le jeu Duck & Cover, vous avez 20 minutes pour ranger votre baignoire remplie de ces charmants canards tout jaune. Immanquablement un peu loufoque, ce jeu de cartes va stimuler vos neurones tout en gardant le sourire. Tous les joueurs jouent en même temps. À chaque tour, on tire un numéro de la pioche. Chaque joueur déplace alors son canard correspondant ou bien recouvre un canard voisin.. s'il ne peut pas, il fait coin-coin...

  • Contenu de la boite de jeu : 26 cartes de Pioche, 84 cartes Canards - 1 bloc ce score - livret de règles
  • De 2 à 7 joueurs
6 qui prend ! Junior

Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!

  • Contenu de la boite de jeu : 56 cartes, la règle du jeu
  • De 2 à 5 joueurs
SKYJO

Le Skyjo est un jeu de cartes divertissant et facile à jouer. Le but du jeu est d’obtenir le moins de points possible en combinant astucieusement les cartes de sa main. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 100 points, et celui qui a le moins de points à la fin de la partie est déclaré gagnant.

  • Contenu de la boite de jeu : 150 cartes, 1 bloc de score, 1 livret de règles
  • De 2 à 8 joueurs
Brain Box des tout-petits

La collection Brainbox est un ensemble de jeux de mémoire dédiés à l'apprentissage et à la stimulation cérébrale. Tous les jeux Brainbox fonctionnent sur le même principe : pendant 10 secondes, le ou les joueurs observent une carte puis la retournent et tentent de répondre à un maximum de questions concernant ce qu'ils ont observé. Les différents niveaux de jeu permettent aux adultes et aux enfants de jouertous ensemble. Le principe associe amusement et apprentissage tout en douceur.

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes illustrées, 1 sablier, 1 dé, 1 règle de jeu
  • 1 joueur minimum
Lady Alice

Londres, 1878 - Henry Morton Stanley, le célèbre explorateur, vient d'être enlevé. Dans sa chambre, une mystérieuse inscription: Remember Lady Alice. Vous connaissez une partie de la solution. Epatez Sherlock Holmes en réunissant les autres preuves pour confondre le coupable.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 carnet à spirales, 32 cartes d’indices, 4 lots de neuf marqueurs déduction, 28 cartes de visite, 4 étuis Verdict, 1 règle du jeu
  • De 3 à 5 joueurs
Rhino Hero Junior

Rhino Hero Junior est un vrai super-héros, il va toujours plus haut en emmenant les petits explorateurs avec lui. Dans trois jeux coopératifs différents, les enfants exercent leur motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages. Dans le troisième jeu, ils entrainent en plus leur mémoire.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 6 étages, 1 Rhino Hero Junior, 1 bébé Spider Monkey, 8 cartes-toits, 1 règle du jeu
  • De 1 à 4 joueurs
RÉFLEXODÉS

Étalez les cartes sur la table. L'un des joueurs lance les dés. Le premier qui trouve la carte avec la bonne combinaison la garde, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur en gagne 7 et remporte la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 36 cartes recto-verso pour plus de jouabilité, 2 dés, 1 livret avec règles du jeu et solutions uniquement en français.
  • De 2 à 4 joueurs
QUI SUIS-JE ?

Etape 1 : Devinez qui vous êtes grâce aux mimes, dessins ou réponses de vos partenaires à vos questions. Etape 2 : Augmentez votre score en répondant aux questions figurant au dos des cartes. Scoops, défis et fous rires garantis !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 livre 96 pages ; 200 cartes ; 1 sablier ; lunettes cyclope
  • min 2 joueurs
Différence junior

Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration…du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence Junior vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l’observation sera mis à douce épreuve. Serez-vous plus perspicaces que vos adversaires ?

  • Contenu de la boite de jeu : 50 cartes, règle du jeu, boîte métal.
  • De 2 à 4 joueurs
DRAGONS des MERS

Jouez astucieusement vos cartes de formes de dragons avant de les placer sur le plateau. Coulez les bateaux, récoltez les récompenses et occupez au mieux le plateau face à vos adversaires et devenez protecteur légendaire des royaumes marins.

  • Contenu de la boite de jeu : plateau de jeu en 5 éléments, 244 pions en bois, 119 jetons, 137 cartes, 1 carnet de score, la règle du jeu.
  • De 2 à 5 joueurs
BAZAR BIZARRE

Bazar Bizarre est un jeu de rapidité et de réflexes où les joueurs doivent saisir le plus vite possible l'objet (parmi cinq disponibles sur la table) qui correspond à la carte révélée, ou l'objet qui ne figure pas sur la carte si aucun ne correspond. C'est un grand classique qui demande d'être "vif comme l'éclair" pour attraper le bon objet avant ses adversaires.

  • Contenu de la boite de jeu : 5 objets en bois : le fantôme blanc, la bouteille bleue, le livre bleu, le fauteuil rouge et la souris grise.60 cartes.1 livret de règles.
  • De 2 à 8 joueurs
Pic pirates !

Prépares-toi à rigoler avec ce jeu d'action classique où tu seras sur le qui-vive, à te demander quand le pirate sortira de son tonneau! Fais tourner le pirate dans son tonneau, puis chaque joueur y glisse son épée tour à tour Quelle épée sera la première à propulser le pirate hors de son tonneau? Des heures de plaisir assurées.

  • Contenu de la boite de jeu : 24 épées de couleurs, 1 pirate, 1 tonneau
  • De 2 à 4 joueurs
SPEED LETTERS

Le droit de perdre Speed Letters est un jeu de lettres et d'ambianceDans le jeu Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO" : Chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue !

  • Contenu de la boite de jeu : 13 « pierres précieuses », 5 x 26 cartes Lettre, 230 mots répartis sur : 30 cartes Trésor, 10 cartes Double-Trésor et 10 cartes Trésor Junior
  • De 2 à 5 joueurs
Bazar bizarre junior

Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

  • Contenu de la boite de jeu : 4 figurines, 55 cartes, Règle du jeu
  • De 2 à 8 joueurs
CASTELINO

Une grande fête est organisée dans le grand château du roi. Princes et princesses de tout le royaume, vous êtes cordialement invités ! Coiffez votre couronne et mettez-vous en route ! Dépêchez-vous, car tout le monde doit être réuni dans le parc avant l'arrivée du roi au château.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 table de jeu en bois, 2 princes, 2 princesses, 1 roi, 4 couronnes en bois, 1 dé de couleur.
  • De 2 à 4 joueurs
KALEIDOS

Dans Kaleidos, les joueurs choisissent une illustration parmi les dix tableaux disponibles, puis retournent une carte « Lettre » et un sablier qui s’écoulera durant une minute environ. Ils doivent ensuite repérer dans l’illustration le plus de mots possible dont la lettre initiale correspond à la lettre retournée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé.

  • Contenu de la boite de jeu : 20 tableaux d'images, 4 chevalets en carton, 4 crayons, 1 paquet de cartes, un bloc de feuilles, 1 sablier, 1 livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Rummikub

l'objet du jeu est d'être le premier joueur à nettoyer votre rack de tous les carreaux et à crier "Rummikub". Posez des ensembles de « groupes » (trois ou quatre carreaux du même nombre mais de couleur différente) ou « courses » (trois ou plusieurs numéros consécutifs de la même couleur). Manipuler les carreaux déjà sur la table à votre avantage Réorganisez ou ajoutez des ensembles existants pour utiliser vos carreaux.

  • Contenu de la boite de jeu : 106 tuiles (2 séries de tuiles numérotées de 1 à 13 en quatre couleurs : noir, rouge, bleu, orange) et 2 jokers, 4 supports de jeu (ou chevalets) pour poser les tuiles., 1 pochette de rangement pour garder les tuiles en ordre.
  • De 1 à 3 joueurs
INSOMNIA

Vous êtes le fameux mouton des rêves – celui que les dormeurs comptent pour dériver vers le pays des songes. À chaque fois que vous sautez par-dessus la barrière, vous aidez quelqu’un à s’endormir. Mais quand le rêve tourne au cauchemar, attention aux réveils difficiles ! Jouez vos cartes au bon moment, utilisez vos ZZZs sur les rêves les plus doux, et prouvez que vous êtes bel et bien un mouton de rêve !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 pion Barrière, 1 piste de score, 1 tuile Premier mouton, 4 pion Mouton, 4 pion Score, 4 pion Oreiller, 40 jetons ZZZ, 1 pion Cauchemar, 1 pion Toile, 30 tuiles Rêve, 50 cartes Mouton, 30 cartes Cauchemar
  • De 1 à 4 joueurs
SYMBIOSE

Symbiose est un jeu de cartes stratégique et rapide où les joueurs créent leur propre mare en interagissant avec les mares voisines pour accumuler le plus de points possible.

  • Contenu de la boite de jeu : 36 grandes cartes, 1 bloc de score, 1 livret de règles
  • De 2 à 4 joueurs
"Sauve qui pomme !"

C'est un jeu d'adresse et de stratégie où les joueurs doivent retirer délicatement des pièces colorées (les "pommes") sans faire basculer la barre de retenue sous la pression du ressort. Le but est d'accumuler le plus de points possible avant que le mécanisme ne se détende brusquement.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu en forme de pomme avec un cadre de rangement.1 barre de retenue reliée à un ressort.Un ensemble de cylindres en bois (les pommes) de trois tailles et couleurs différentes :Grandes (rouges)Moyennes (jaunes)Petites (vertes)1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Hop, au dodo !

Il est plus que temps d’aller au dodo ! Mais le lapin, l’ours et le chat ne peuvent pas : leurs lits, oreillers et couettes sont sens dessus-dessous ! Et puis, chaque animal a absolument besoin de son doudou préféré. Un jeu parfait pour les petits avant le coucher !

  • Contenu de la boite de jeu : 3 figurines-animaux, 3 doudous, 3 petits lits, 3 oreillers, 3 couettes, 20 plaquettes, 1 carton de jeu, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Mim too famille

Avec Mimtoo Famille, votre objectif est simple : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »). Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour !

  • Contenu de la boite de jeu : 54 cartes, 1 sablier, 1 règle de jeu.
  • De 4 à 10 joueurs
FLOWERS

Dans le jeu Flowers, à tour de rôle, chaque joueur pioche une carte visible ou cachée et la place dans son espace de jeu. Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés. Chaque joueur tente de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes. Mais les joueurs essaient aussi de respecter la manière de regrouper les cartes. Sinon, ils perdront des points.

  • Contenu de la boite de jeu : 108 cartes, 4 cartes de départ pour la variante Summer, 1 carnet de score, 1 carte gabarit.
  • De 1 à 4 joueurs
COLOR Addict

Toutes les cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs. Chacun en garde seulement 3 en main, Le reste constitue une pioche personnelle. Sur chaque carte est inscrit un mot, qui peut être écrit de couleurs différentes. Un à un, les joueurs posent une carte sur la table ( qui correspond avec la carte sur le dessus du jeu) selon ces possibilités: - Les couleurs présentes sur les cartes sont les mêmes, - Les mots sont les mêmes, - Le mot correspond à la couleur, - La couleur correspond au mot, - Une carte Joker multicolore permet de changer la couleur du jeu à n'importe quel moment. Le premier joueur à réussir à se débarrasser de toutes ses cartes gagne.

  • Contenu de la boite de jeu :110 cartes, livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Perlin pinpin

La Princesse Coccinelle, la Princesse Chat, la Princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir à nouveau!

  • Contenu de la boite de jeu : 1 boite en métal, 79 cartes
  • De 2 à 5 joueurs
Mon premier mille bornes

Les joueurs doivent amenez leur voiture jusqu’à l’entrée du Zoo avant que l’orage ne gronde! À chaque tour, pioche une carte : si tu pioches une carte Étape, tu peux avancer la voiture sur le plateau de jeu…qui est semé d’embûches ! Si tu pioches un Feu Rouge, lance le dé pour tenter d’obtenir un Feu Vert.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 pion feu rouge, 1 pion voiture, 1 puzzle orange (6 pièces), 33 cartes, 1 sabot, 1 gros dé illustré, 5 jetons aliments, 1 règle du jeu
  • À partir de 1 joueur
Le verger

Cueillir les fruits avant que le corbeau soit complétement reconstituer. L'enfant lance un dé et doit cueillir le fruit qui apparait - ou choisir un fruit si le résultat est un panier. Attention : si c'est un corbeau, il faut placer une pièce du puzzle au centre du plateau reconstituant ainsi petit à petit le volatile. SI le puzzle est fini, c’est le corbeau qui gagne! Si la cueillette est terminée avant que l’image du corbeau ne soit complète, alors l’équipe a gagné la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 40 fruits en bois de hêtre issu de forêts gérées durablement, 4 paniers, 1 corbeau (9 pièces de puzzle), 1 dé et 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
BAMBOLEO

Bamboleo est un jeu d'adresse et d'équilibre spectaculaire où les joueurs doivent retirer une à une des pièces en bois posées sur un plateau en équilibre instable sur un socle. Le but est de collecter le plus de pièces possible sans faire basculer le plateau et tout renverser.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau circulaire en bois, 1 socle de base avec une tige terminée par une boule en liège. Environ 25 à 30 pièces en bois de formes et de poids très variés (sphères, cylindres, cubes, etc.).1 livret de règles.
  • De 2 à 6 joueurs
Clac clac

À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 40 disques étalés sur la table. Empilez vite , et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire !

  • Contenu de la boite de jeu : 40 disques , 1 dé Symbole, 1 dé Couleur, règle du jeu.
  • De 2 à 6 joueurs
Loup trouve tout

Un jeu de cherche et trouve avec 2 modes de jeux :coopératif et compétitif. Un joueur retourne une planche et dés qu’un joueur trouve l’image sur le plateau il pose un jeton sur la planche. Si les joueurs ont trouvé les 12 images avant que le temps soit écoulé, ils ont gagné. Sinon, c’est le Loup qui gagne, car il avait bien caché les objets ! Chacun sa planche, le premier qui retrouve les image indiquées sur sa plache gagne !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu rond en 8 parties, 300 fiches illustrées, cartes, 1 sablier, 1 guide de jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Master Word

Jeu coopératif. Les joueurs et joueuses formulent chaque manche une série de pistes pour trouver le maître mot. Le guide, lui connait le mot et peut uniquement donner combien de pistes sont corrects, sans préciser lesquelles sont justes. Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.

  • Contenu de la boite de jeu : 150 cartes Maître-mot, 1 sabot, 30 cartes Piste, 3 cartes Solution, 5 feutres, 1 chiffon, 1 séparateur, 24 jetons, 1 feuille de règles
  • De 3 à 6 joueurs
Time's up kids

Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble ! Mais faites vite, le temps presse !

  • Contenu de la boite de jeu :220 cartes, 1 sablier, 1 carnet de score, 1 sac
  • De 2 à 12 joueurs
Abalone

Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d’éjecter d’un plateau hexagonal les six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.

  • Contenu de la boite de jeu : 28 billes : 14 noires et 14 blanches, 1 Plateau de Jeu Hexagonal, 1 Règle du Jeu.
  • 2 joueurs
Qui es-tu ? Que fais-tu ?

Un joueur tire 2 cartes : une carte personnage et une carte action. Il doit faire deviner aux autres joueurs d'abord le personnage, puis l'action. Le premier à annoncer la phrase complète l'emporte (ex: "un pingouin qui fait la vaisselle", "Dracula qui épluche une banane"...). Le télescopage entre le personnage et l'action excite l'imagination et provoque l'hilarité, que l'on soit adulte ou enfant. De plus regarder un joueur mimer une pieuvre qui ouvre un parapluie est véritablement irrésistible.

  • Contenu de la boite de jeu :1 plateau de jeu, 1 roulette, 100 cartes, 2 dés, 1 planche de stickers, 6 pions, 1 sablier
  • De 1 à 6 joueurs
Color addict kids

Color Addict Kids permet aux plus jeunes de s'adonner aux joies des jeux de rapidité. Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en posant une carte avec la même forme ou la même couleur que celle présente sur la table.

  • Contenu de la boite de jeu : 44 cartes : 8 formes en 5 couleurs, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Crazy Cuckoo

Un jeu rapide, amusant et passionnant. Le but est de garder vos cartes, images visibles, alors que vos adversaires auront leurs cartes retournées. Pour ce faire, il faut appuyer, soit à gauche, soit à droite de votre branche pour faire tourner le coucou afin qu’il rompt l’œuf avec son pied. Si celui-ci est dirigé vers vous et qu’il laisse tomber un œuf sur votre branche, vous perdez une carte.

  • Contenu de la boite de jeu : Crazy Cuckoo dans son oeuf, 4 branches avec un oisillon perché, 4x3 cartes de jeu, Règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Master Logic

Les joueurs doivent décrypter le code couleur de l'adversaire en utilisant des pions colorés. Le jeu comprend un plateau en bois et des pions en bois. Il est conçu pour développer la pensée logique et la concentration des enfants.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu en bois (21 x 12 cm), 30 pions de chaque couleur (jaune, rouge, orange, bleu, vert), 20 pions blancs et 20 pions noirs, Règle du jeu (multilingue).
  • 2 joueurs
Noisette range !

Le petit chat Noisette a joué toute la journée…maintenant il est l’heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe ? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 étagère de jeu (= plateau de jeu dans la boîte), 1 chat Noisette, 18 plaquettes jouets, 3 coffres à jouets, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
Carcassonne

Dans le jeu Carcassonne, les joueurs composent le plateau au fur et à mesure en posant des tuiles représentant routes, villes, abbayes ou prairies. Chaque tuile modifie la configuration du territoire, et c’est à vous de décider comment y déployer vos partisans pour optimiser votre score.

  • Contenu de la boite de jeu : 84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.
  • De 2 à 5 joueurs
A LA RESCOUSSE !

L'alarme sonne dans le caserne de Rescue Town, c'est l'heure pour les secouristes de partir en mission ! Avec A la Rescousse, incarnez un secouriste et devenez incollable sur les risques d'accidents et les gestes de premiers secours.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu, 6 pions et 12 stickers, 24 jetons, 110 cartes
  • De 2 à 6 joueurs
L'arc en ciel de Pop

Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l’ordre des couleurs des cases. À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l’arc-en-ciel et que tous les morceaux d’arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné ! Si c’est le loup qui arrive le premier, c’est lui qui a gagné.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau, 1 arc-en-ciel à assembler constitué de 7 arcs en carton épais et rigide, 1 pion Pop et 1 pion Loup, 15 petites cartes, règle, dans un coffret à tiroir.
  • De 2 à 4 joueurs
Le bal masqué des coccinelles

Les coccinelles sont tout excitées à la pensée de la grande soirée costumée qui arrive. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches entre elles. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas. Mais les coccinelles feraient bien de rester sur leurs gardes, car les fourmis sont en chemin et elles comptent bien être les premières à profiter du délicieux buffet !

  • Contenu de la boite de jeu : 1 Plateau de jeu, 8 Coccinelles magnétiques, 7 Fourmis, 56 Pions cylindriques de 8 couleurs, 1 Plateau « table dressée », 1 Livret de règles
  • De 2 à 6 joueurs
Pyramide d'animaux

Les petits joueurs essaient d’empiler tous leurs animaux sur la pyramide dont le crocodile est la base. Le dé leur indique : le nombre d’animal à poser, si c’est un autre joueur qui devra poser l’animal, si les autres joueurs décident quel animal le joueur doit poser ou bien encore si le joueur peut agrandir la base en posant son animal à côté du crocodile.Si la pyramide d’animaux s’effondre, le tour s’arrête immédiatement ! Le joueur qui a fait tomber les animaux, doit en prendre deux et remettre les autres dans la boîte.La partie est finie dès qu’un joueur n’a plus d’animaux devant lui. Il gagne cette partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 29 animaux en bois, 1 Dé à symboles, 1 Règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
MEXICAN TRAIN

Mexican Train est une variante populaire du jeu de dominos où les joueurs doivent construire des chaînes de dominos, appelées "trains", partant d'un point central commun. Le but est de se débarrasser de ses dominos le plus rapidement possible en les connectant aux trains autorisés.

  • Contenu de la boite de jeu : Un jeu complet de dominos (généralement jusqu'au double 12).Un hub central.Des petits trains colorés servant de marqueurs pour chaque joueur.Un livret de règles.
  • De 2 à 8 joueurs
Touché Coulé

Prêts à plonger dans le vrai jeu de la bataille navale avec le célèbre jeu de société Touché Coulé ?Votre mission capitaine : détruire la flotte ennemie avant que tous vos vaisseaux ne soient coulés.Déployez votre flotte, planifiez vos attaques et tenez-vous prêt à faire feu !Annoncez les coordonnées de vos tirs pour lancer vos torpilles.

  • Contenu de la boite de jeu : 2 consoles de jeu portables, 10 vaisseaux en plastique, 73 torpilles « touché » rouges, 168 torpilles « manqué » blanches, 1 feuille d’autocollants et les règles du jeu en français
  • 2 joueurs
CANDY LAB

Dans Candy Lab, vous devrez jouer des cartes Commandes pour récupérer des combinaisons de bâtonnets de sucre d’orge et activer leurs effets pour vous aider mais surtout pour gêner vos adversaires. La partie se termine quand le dernier bâtonnet a été récupéré ou lorsque la pioche de cartes Commandes est épuisée. Le joueur qui comptabilise le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur !

  • Contenu de la boite de jeu : 47 cartes, 27 bâtonnets, 1 règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
BELLEVUE édition WIMEREUX

Bellevue est un jeu de pose de cartes agréable dans lequel vous créez votre rue en construisant des maisons d’architecture flamande typique sur Wimereux Choisissez la meilleure carte de votre main à poser avant de les passer à vos adversaires. Vous devrez réaliser les objectifs de vos Boutiques et de vos Toits, tout en gardant un œil sur les couleurs afin de marquer le plus de points et de remporter la victoire !

  • Contenu de la boite de jeu : 110 cartes (56x87mm), la règle du jeu
  • De 2 à 5 joueurs
Jeu de 7 familles - animaux sauvages

Jeu de 7 familles sur le thème des animaux sauvages. Les enfants et les parents vont adorer rejouer à ce grand classique des jeux de société. Soyez le plus rusé pour être le joueur à constituer le plus de familles. Jeu de 7 familles standards livré dans un étui avec 42 cartes à jouer.

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes et 1 étui.
  • De 2 à 4 joueurs
synonymo Famille

Trouvez rapidement les réponses aux questions posées sur les mots tirés ! Le sablier dictera le temps, et une fois écoulé, vous devrez avoir le plus grand nombre de bonnes réponses pour remporter un point. La première personne à atteindre 7 points remporte la partie !

  • Contenu de la boite de jeu : 50 cartes
  • De 2 à 8 joueurs
LABYRINTHE

Labyrinthe, c'est une course palpitante où chaque joueur déplacent les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. Poussez les couloirs, déplacez votre pions... On va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre son butin quand soudain les murs coulissent.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 34 plaques Couloir, 24 cartes secrètes, 4 pions personnage, règle du jeu.
  • De 2 à 4 joueurs
Cuisto Dingo

Cuisto Dingo est un cuisinier un peu trop gourmand ! Il ne peut s’empêcher de goûter tous les dingo burgers qu’il cuisine. Lance le dé, retourne un dingo burger de la couleur indiquée et appuie sur la tête du cochon : son ventre gonfle, gonfle … Attention, si sa ceinture explose c’est perdu. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 Cuisto Dingo, 16 dingo burgers, (4 violets, 4 rouges, 4 jaunes et 4 verts), 1 dé, la règle du jeu
  • De 2 à 4 joueurs
Au chantier

Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les enfants doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit, on obtient ainsi une maison colorée à partir de la plaque de fond, des murs, du toit et du jardin. Une fois le tour terminé, tout le monde gagne.

  • Contenu de la boite de jeu : camion-benne, 1 chef de chantier l'ours Bruno en bois, 1 plan de construction, 1 chantier, 4 éléments de construction en bois (sol, murs, toit, buisson), 4 plateaux de dépôt, 12 plaquettes-cônes de chantier, 1 règle du jeu.
  • De 1 à 4 joueurs
NO PANIC

Le jeu de société No Panic est un jeu d'ambiance familial où les joueurs doivent trouver des mots en rapport avec des thèmes le plus rapidement possible. Le jeu est conçu pour toute la famille et propose deux niveaux de difficulté pour s'adapter à l'âge des joueurs.

  • Contenu de la boite de jeu : Un minuteur/sabot, un bloc de feuilles de score, 36 cartes rouges (catégories « faciles »), 36 cartes jaunes (catégories « difficiles »)
  • Minimum 2 joueurs
STAR WARS - ESCAPE GAME

Incarnez des rebelles, des contrebandiers ou des agents impériaux, fouillez les lieux, combinez les objets, utilisez les vaisseaux, les armes, interagissez avec les droïdes et les machines dans ces trois aventures de 60 minutes chacune.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 Tutoriel (10 cartes), 3 aventures (180 cartes), 1 plan, 1 livret de solutions, 1 règle du jeu
  • De 1 à 6 joueurs
13 MOTS

Sur la roue centrale, 12 cartes «?Mot?» sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent. Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot. Quand il ne reste qu’un...

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau central, 8 roues de réponse, 224 cartes mot, 1 jeton capitaine, livret de règles
  • De 1 à 3 joueurs
JEU DU TOCK

Le jeu de tock s’apparente au traditionnel jeu des petits chevaux, puisque vous devez déplacer vos pions le long d'un parcours et être le premier à ranger ses quatre pions dans leur camp de base.Au jeu de tock, ce sont les cartes qui vous permettent de déplacer vos pions. Certaines d'entre elles offrent des coups spéciaux qui permettront de prendre une longueur d'avance sur le plateau ou de gêner vos adversaires.

  • Contenu de la boite de jeu : Un plateau, 20 pions en bois (5 jaunes, 5 rouges, 5 bleus, 5 verts), un jeu de 54 cartes, une règle du jeu en Français.
  • De 2 à 4 joueurs
PICTIONARY AIR

Découvrez Pictionary Air,une version délirante du célèbre jeu de dessin familial!Dessinez dans l’air et voyez votre œuvre apparaître sur écran dans cette version désopilante du jeu de dessin classique.

  • Contenu de la boite de jeu : un stylo Pictionary Air, une carte indice, et l'application Pictionary Air pour jouer sur smartphone ou tablette.
  • Minimum 2 joueurs
PILI PILI

Dans ce jeu de société, vous devrez parier sur le nombre de plis que vous pensez remporter, tout en vous adaptant à des missions qui pimentent chaque manche. Prendre des risques, ruser... ou savoir perdre au bon moment sera la clé !

  • Contenu de la boite de jeu : 55 cartes numérotées de 1 à 55, 1 carte Joker, 23 cartes Pilis Recto-Verso (les malus), 40 cartes Mission, 1 carte Insta
  • De 2 à 8 joueurs
Le Petit Chaperon Rouge

Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand ? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 maison, 1 Petit chaperon rouge, 1 loup, 5 morceaux de chemin, 1 livret avec 48 défis et 48 solutions, 1 livre avec le conte, règle.
  • 1 joueur
TRIO

Trio est un jeu de cartes simple et rapide où le but est de former des trios de cartes identiques en utilisant mémoire, déduction et observation.

  • Contenu de la boite de jeu : 36 cartes + une règle du jeu
  • De 3 à 6 joueurs
CLUEDO

CLUEDO, le jeu d'enquête classique. Six suspects. Un meurtrier. Une arme. Un lieu. Et, bien entendu, un gagnant. Les joueurs jouent à CLUEDO et utilisent leurs talents de super détectives pour découvrir qui a commis le meurtre, où et avec quelle arme. Était-ce Moutarde, dans la bibliothèque, avec la corde ? Il faut jouer à ce jeu de plateau CLUEDO pour le découvrir. Qui? Était-ce Violet, le génie des mathématiques ou Leblanc, la grande avocate ? Et pourquoi pas Mlle Rose, la star de cinéma glamour ? Les joueurs plongent...

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 1 étui confidentiel, 1 carnet de détective, 6 pions personnage, 50 cartes (6 cartes personnage, 6 cartes d'arme, 9 cartes de pièces et 29 cartes d'indice), 6 pions arme, 2 dés et la règle du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Blokus

Blokus est un jeu de stratégie abstrait où les joueurs doivent placer stratégiquement leurs pièces sur un plateau quadrillé. La règle d'or est que chaque nouvelle pièce que vous posez ne doit toucher vos pièces précédentes que par les angles, jamais par les côtés.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu.84 pièces colorées (21 pièces par couleur : bleu, jaune, rouge et vert).1 livret de règles.
  • De 2 à 4 joueurs
UNO

Chacun leur tour, les joueurs associent une de leurs cartes avec la couleur ou le chiffre de la carte retournée en haut de la pile. Quand il ne reste plus qu'une carte, n'oubliez pas de crier « UNO ! »

  • Contenu de la boite de jeu : 108 cartes
  • De 2 à 10 joueurs
Dessine !

Au fur et à mesure des cartes tirées au hasard, il s'agit, seul ou à plusieurs, de créer un dessin en suivant les instructions données par les cartes et le dé : Dessine... un arbre... tout petit... rouge! Dessine.. un triangle... en fermant les yeux... trois fois ! Quand le dessin est fini, et qu'il n'y a plus rien à ajouter, on peut terminer la partie et montrer son dessin aux autres joueurs !

  • Contenu de la boite de jeu : 30 cartes "Quoi dessiner ?", 30 cartes "Comment dessiner ?", un dé, des pochoirs, une régle du jeu.
  • Seul(e) ou à plusieurs
Cherche et trouve les lettres

Voici un jeu parfait pour les enfants en plein acquisition de l'alphabet ! On apprend en s'amusant avec ce Cherche et Trouve sur le thème des lettres ! On pioche une carte question qui nous permettra d'identifier un élément à retrouver sur le plateau. 80 questions permettront aux enfants d'assimiler au fur et à mesure les lettres et de faciliter l'apprentissage de la lecture.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu, 80 cartes questions et 8 jetons.
  • De 1 à 4 joueurs
AH OUAIS ?

L’idée de Ah Ouais? consiste à deviner l’ordre de préférence des autres joueurs parmi 5 sujets. Plus vous devinez avec précision, plus vous gagnez de points. Créé par MC Marquis, Artiste visuelle. Un jeu à l’image de sa pratique créative. Portant à rire, aux discussions et aux petits malaises, un jeu excellent pour animer vos soirée entre amis ! Apprenez en davantage sur la personne avec qui vous jouez.

  • Contenu de la boite de jeu : 100 cartes Sujet, 48 carte Joueur, 48 cartes Point
  • De 2 à 8 joueurs
DOCTEUR MABOUL

Le patient de Docteur Maboul a une nouvelle maladie. Après l'avoir diagnostiquée, opère-le sans trembler! Opère le patient d'une main sûre sinon il criera et son nez s'allumera. Muni d'une pince, tente d'extraire du corps de ton patient un certain nomb

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau de jeu (38x20cm), une pince, 12 pièces d'anatomie(dont 1 élastique), un sac de rangement en plastique, 12 cartes, et 1 notice d'instructions
  • Minimum 1 joueur
Master mime

Jeu de Mimes et bruitage multi-thémes : Métiers, objets, personnages (5 thèmes : 24 cartes par thème) La première équipe qui devine 10 mots a gagné ! Fous rires garantis avec ce jeu d’ambiance permettant de développer son esprit d’équipe et sa créativité.

  • Contenu de la boite de jeu : 120 cartes à thèmes, un plateau de jeu, un sablier de 30 secondes, quatres pions, règles du jeu
  • De 4 à 8 joueurs
Captains war

Dans le jeu Captain's War, vous incarnez des capitaines pirates en quête de réputation. Accumulez des ressources et de l’or et parez-vous d’attributs dignes d’une légende des 7 mers ! Améliorez votre embarcation et attaquez vos rivaux afin de les affaiblir avant la bataille finale. Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !

  • Contenu de la boite de jeu : 6 dés en bois, 100 feuilles de jeu, 1 paquet de cartes, 2 enveloppes scellées avec un contenu mystérieux, 1 sac pour ranger les dés, livrets de règles.
  • De 1 à 6 joueurs
Saboteur, édition spéciale 20 ans

Avec le jeu Saboteur, posez des cartes Chemin dans le labyrinthe et explorez les mines pour espérer dénicher le grand trésor. Bloquez les personnes que vous pensez être vos adversaires, mais dissimulez vos propres plans si vous ne voulez pas être la cible d’un sabotage. Restez vigilants et n’accordez pas facilement votre confiance. À la fin, seul l’or compte !

  • Contenu de la boite de jeu : 210 cartes à jouer, 1 carte postale avec 2 mini extensions, 2 jetons Nain, 33 Pépites d’or, 1 élastique (pour fermer la boîte), livret de règles.
  • De 2 à 12 joueurs
Phase 10

L'objectif consiste à être le premier joueur à réaliser 10 phases de jeu différentes avec deux groupes de trois cartes, une suite de sept cartes ou encore sept cartes de la même couleur. Attention, pour gagner, vous devez réaliser chaque phase en une seule manche. Les joueurs qui complètent une phase peuvent passer à la suivante, mais les autres doivent réessayer jusqu'à ce qu'ils y arrivent.

  • Contenu de la boite de jeu : 108 cartes + règles du jeu
  • De 2 à 6 joueurs
Littoral

Dans le jeu Littoral, avec des règles simples, vous allez vivre des parties rapides mais intenses. Piochez un jeton dans le sac et choisissez un côté. Appliquez son effet et tentez de ramasser un maximum de jetons. Prenez des risques, car la plus haute pile de jetons l'emporte ! Ainsi pièce après pièce, créez votre Littoral avec les éléments que la mer vous envoie.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 sac en tissu, 70 jetons en bois, 1 aide de jeu et les règles du jeu
  • De 1 à 5 joueurs
Miss Kipik

Miss Kipik, le jeu de société qui sauve les petits insectes ! Sauvez les insectes pris dans la toile d’une araignée bondissante. Tournez la roue et tentez d’attraper le nombre de petites bêtes indiqué à l’aide d’une pince. Attention à vous si Miss Kipik vous surprend ! Découvrez une version "adresse" pour les tout-petits et une variante "mémoire" pour leurs aînés. Le jeu de société Miss Kipik et un jeu d'adresse et d'ambiance.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 plateau avec araignée tournante , 1 pince , 20 insectes, 1 roue
  • De 2 à 4 joueurs
Lobo 77

obo 77 est jeu de calcul et de rapidité. Simple, léger, rapide, ce jeu de cartes fédérateur conviendra à un public familial ou animera un apéro entre amis. Dans le jeu Lobo 77, chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes. A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais attention ! Si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33 etc.) vous perdez un jeton ; et si il dépasse 77 la manche est terminée. Des cartes spéciales peuvent vous aider...ou vous couler! Le dernier à avoir encore des jetons gagne la partie.

  • Contenu de la boite de jeu : 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, règle du jeu.
  • De 1 à 3 joueurs
NOS AMIS & LEURS ENNEMIS

Ce jeu pédagogique, édité par le laboratoire vétérinaire Merial, est une variante du "7 familles" conçue pour sensibiliser les enfants à la santé animale. L'objectif est de reconstituer des familles d'animaux tout en apprenant à identifier et combattre leurs parasites (puces, tiques, etc.).

  • Contenu de la boite de jeu : 42 cartes de jeu réparties en 7 familles d'animaux (ex: les chiens, les chats, les lapins, etc.).1 carte de règle du jeu,Des cartes "Ennemis" ou "Parasites"
  • De 2 à 6 joueurs
Flash cards émotions et actions

Avec ce jeu éducatif, votre enfant va découvrir les émotions et les actions. Quarante grandes cartes en relief et de nombreuses activités : reconnaître les émotions, les expressions du visage et les actions quotidiennes, en observant les attitudes des enfants représentés. On peut également jouer à inventer des visages rigolos !

  • Contenu de la boite de jeu : 40 cartes en carton épais.
  • De 1 à 4 joueurs
REVISE TON CE1

Avec les Incollables, la rentrée c’est dans la poche ! Retrouve l’essentiel du programme de CE1 en questions-réponses.

  • Contenu de la boite de jeu : un carnet
STRIKE

Dans le jeu de dés Strike, vous devez lancer un dé dans l'arène, récupérer les dés identiques ou les laisser s'il n'y a pas au moins un double ! Soyez le dernier à avoir encore des dés pour remporter la partie. Alors Stop ou Encore ? Décidez-vous mais gare au danger de tout perdre !

  • Contenu de la boite de jeu : 31 dés, 1 arène, 1 tapis en mousse, 1 règle du jeu.
  • De 2 à 5 joueurs
Shut the box

Le but est de rabattre tous les clapets numérotés de 1 à 9 (ou 12) en lançant deux dés et en utilisant la somme obtenue pour fermer les chiffres correspondants. La partie s'arrête quand on ne peut plus jouer ; le joueur avec le score le plus bas l'emporte.

  • Contenu de la boite de jeu : Le plateau de jeu : Une boîte en bois dont le fond est souvent tapissé de feutrine. Les clapets : Une rangée de leviers numérotés de 1 à 9 (ou parfois jusqu'à 12), 2 dés à six faces.
  • De 1 à 4 joueurs
Face de bouc

Chaque joueur retourne une carte créature et doit lui inventer un nom ridicule ; si la même créature réapparaît plus tard, le premier joueur à crier son nom correctement remporte toutes les cartes accumulées. C'est un jeu de rapidité et de mémoire visuelle où l'on finit souvent par s'emmêler les pinceaux.

  • Contenu de la boite de jeu : 60 cartes : Illustrant 12 créatures différentes (chaque monstre apparaît 5 fois), le livret de règles.
  • De 2 à 7 joueurs
Jungle Speed

Un jeu d'observation et de réflexes où vous devez attraper le totem au centre de la table dès que deux symboles identiques apparaissent devant les joueurs.

  • Contenu de la boite de jeu : 1 totem en bois (ou plastique selon l'édition), 80 cartes avec des symboles variés, un sac de transport en tissu et le livret de règles
  • De 2 à 10 joueurs
SIMILO

Un jeu de déduction coopératif où votre but est de faire deviner aux autres joueurs le personnage secret en posant d’autres cartes Personnage de votre main en guise d’indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret.

  • Contenu de la boite de jeu : 39 cartes, la règle de jeu
  • De 2 à 8 joueurs
Mots mélés

Le but est de repérer et d'entourer une liste de mots cachés dans une grille remplie de lettres mélangées. Les mots peuvent être inscrits horizontalement, verticalement ou en diagonale, et parfois même à l'envers.

  • Contenu de la boite de jeu : Le plateau de jeu : Une grille rotative pour insérer les fiches de mots. Plusieurs grilles de thématiques différentes. Des jetons colorés transparents (souvent bleus, rouges, jaunes et verts) pour marquer les mots trouvés, une sonnette
  • De 1 à 4 joueurs