Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

#2 LES VITAMINES PEDAGOGIQUES

IFRIA OUEST

Created on January 6, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Smart Presentation

Practical Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Flow Presentation

Dynamic Visual Presentation

Pastel Color Presentation

Transcript

13/02/2026

LES VITAMINES PEDAGOGIQUES

Donnez du pep's à vos formations !

#2 : Les techniques d'animation

Un format court d'informations et de partage d'expériences (45min à 1h) à destination des coordonnateurs de formation Une fréquence bimestrielle sur des sujets en lien avec l'innovation et l'animation pédagogique

CONTEXTE

Suite à la journée des coordos organisée en mai dernier, plusieurs sujets/thématiques ont été évoqués et des besoins ont émergés

Des coordinateurs de plus en plus sollicités pour des animations de formation (formation tuteurs/MA, Formateurs internes, Form'Action...) Une expérience hétérogène en animation Un besoin d'être informé sur les outils / concept en lien avec la formation et les innovations pédagogiques

MON OBJECTIF Apporter des outils concrets pour vous sentir plus à l'aise dans l'animation et/ou la coordination de formation

question

Si je vous dis animation de formation, quel(s) mot(s) vous viennent naturellement ?

AVANT DE COMMENCER...

QUELQUES DEFINITIONS

Approche structurée qui guide l’apprentissage dans un cadre défini. Cela permet au formateur de mettre en œuvre un ensemble de moyens et de techniques pour atteindre les objectifs fixés = DEMARCHE GLOBALE

Méthode pédagogique

Technique pédagogique

Ensemble d'actions pratiques mises en œuvre par un formateur pour faciliter l’apprentissage et renforcer l’engagement des apprenants = MOYEN CONCRET DE MISE EN OEUVRE

Outil

Matériel, un support, un média à visée pédagogique utilisé

LES méthodes PEDAGOGIQUES D'ANIMATION EN FORMATION

Moyen utilisé pour développer l’apprentissage et ainsi remplir un objectif pédagogique précis

Grâce à des techniques d’animation bien choisies sur chacune des méthodes, cela permet d'engager, d'inspirer et motiver les apprenants

Il existe 5 méthodes pour faciliter l'apprentissage : - La méthode expositive, transmissive ou magistrale

- La méthode démonstrative

- La méthode interrogative (ou maïeutique)

- La méthode expérientielle

- La méthode active

Découvrons ensemble une petite sélection des activités en lien avec des méthodes actives !

OUTIL #1

PUZZLE PEDAGOGIQUE

OBJECTIF : Reconstituer dans l'ordre les étapes d'un processus, d'une démarche

Principe : Dans une enveloppe, préparer sur différents morceaux de papier les étapes d'un process. Les apprenants devront, en sous groupe, reconstituer l'ordre correct des étapes. Ensemble, ils devront échanger, croiser leurs points de vue, reconstituer le tout. Variante : Il est également possible à l'échelle d'un groupe de donner à chacun une "pièce" du puzzle et qu'ils reconstituent ensemble les étapes. Nombre de participants : 4 à 15 Matériel nécessaire : Papier + enveloppe / Plastifieuse (facultatif) Durée : 15 à 20 minutes

Il est aussi possible de tester le puzzle en version "défaut". Chaque apprenant reçoit un élément faux qu'il faudra identifier et corriger collectivement

OUTIL #2

VISITE DU MUSEE (ou PAPERBOARDS TOURNANTS)

OBJECTIF : Génerer des idées (faire réfléchir et partager) sur un sujet donné

Principe : Proposer un thème sous forme de différentes questions (3/4 en lien les unes avec les autres). Organiser des sous groupes de travail et les affecter à un paperboard. Les laisser réfléchir et répondre à leur question dans un temps imparti (5 à 7 minutes) puis les faire tourner sur le paperboard suivant. Tous les groupes pourront ajouter des mots, phrases, idées ou aimer les informations données par leur collègues précédents. Faire tourner l'ensemble des groupes jusqu'à ce que le groupe de départ retrouve son paperboard et en fasse une synthèse. Nombre de participants : 8 - 15 Matériel nécessaire : Feuilles de paperboard avec les questions prélablement complétées + Feutres/marqueurs Durée : 20 à 45 minutes

Outil #3

BLASON

OBJECTIF : Partager collectivement la vision d'une entité, d'une équipe

Principe : Un blason, c’est en quelque sorte une description réalisée autant avec des mots, des images que des symboles. L’activité peut être utilisée à peu près n’importe quand dans les processus collectifs et pour différents sujets (illustrer les valeurs d’un groupe, ses principes d’action, sa vision de changement, sa projection à l'avenir)Ces 4 dimensions seront ensuite représentées sous la forme d'un blason à l'aide d'images, dessins, mots ou tout autre moyen visuel. Nombre de participants : 6 à 30 Matériel nécessaire : Paperboards déjà illustrés (ou pas), images/visuels, feutres de différentes couleursDurée : 45min à 1h30

Outil #4

GALERIE D'EXPOSITION

OBJECTIF : Favoriser la mutualisation des savoirs et des pratiques professionnelles, créer un moment de valorisation et de reconnaissance des apports de chacun, ancrer les connaissances

Principe : Constituer des groupes de 3 à 5 participants et présentez le sujet d'ensemble de l'atelier (par exemple les outils d'animation). Chaque équipe va avoir un sujet spécifique (par exemple : Kahoot / Wooclap / Padlet) sur lequel il va devoir produire une synthèse visuelle et être prête à la restituer oralement à d'autres participants issus d'un autre groupe de travail.

Nombre de participants : 9 à 30 personnes Matériel nécessaire : Supports d'exposition (paperboards, affiches, panneaux, tableau blancs + Feutres/marqueurs de couleur + chronomètre + Post-its (facultatif) Durée : 1h30

Outil #5

JEU DE ROLE / MISE EN SITUATION

OBJECTIF : Plonger l'apprenant dans des situations réalistes en simulant des scénarios concrets

Principe : Donner les consignes et les règles du jeu. Présenter les situations à simuler pour chacun des apprenants puis proposer un débriefing à la fin de l'exercice pour analyser les comportements observés et en tirer des enseignements. Le débriefing peut aussi être réalisé sous forme de questionnaire d'auto-évaluation afin que chaque apprenant puisse évaluer son propre processus d'apprentissage. Le formateur peut également occuper l'un des rôles du jeu de rôle pour rendre la situation encore plus réelle et concrète. Nombre de participants : 4 à 8 Matériel nécessaire : Feuilles de papier avec scénario (facultatifs) Durée : 1h à 1h30

(Attention : cette technique peut braquer certains participants, peu à l'aise à la prise de parole - Prévoir un poste d'observateur pour intégrer l'apprenant à l'exercice sans qu'il ne se sente mis de côté)

Outil #6

ENQUETE VITE FAIT BIEN FAIT

OBJECTIF : Recueillir des réponses à plusieurs questions

Principe : Préparer 4 questions en lien avec votre formation en s'assurant qu'elles sont cohérentes avec le thème de formation. Répartissez les participants en 4 équipes homogènes où chacune se verra assigner l'une des 4 questions. Chaque équipe devra recueillir les réponse de TOUS les participants sans exception (y compris ceux de leur équipe). Annoncez les durées : 5 minutes pour organiser la collecte des réponses / 5 minutes pour reccueillir les réponses des autres participants / 5 minutes pour analyser les réponses / 1 minute (par équipe) pour faire une présentation sommaire de l'ensemble des réponses collectées Nombre de participants : 8 à 50 (Optimum : 12 à 30) Matériel nécessaire : Feuilles de paperboard + marqueurs de différentes couleurs Durée : 30 à 50 minutes

Outil #7

JEU DES DEFINITIONS / ASSOCIATIONS

OBJECTIF : Définir certains termes importants autour du sujet traité

Principe : Associer des termes avec leurs définitions et/ou des exemples de situations Nombre de participants : 3 - 15 Matériel nécessaire : x exemplaires / groupes des définitions Durée : 20 minutes

Adapté à du distanciel en modifiant l'approche avec des lettres et des chiffres par exemple
Outil #8

L'OPPOSE DU CONTRAIRE

OBJECTIF : Générer des solutions en posant une question négative

Principe : Afin que les participants puissent prendre conscience de certaines attitudes ou comportements et éviter le questionnement classique fermé, vous pouvez poser la question aux apprenants de manière négative. Qu'est-ce que qui vous empêcherait de vous épanouir ? Qu'est-ce qu'il ne faudrait pas faire pour intégrer quelqu'un à un collectif ? Qu'est-ce qui n'est pas motivant ? Récolter les réponses obtenues sur un paperboard en laissant de la place entre les propositions. Dans un second temps, vous allez trouver ensemble les solutions à mettre en oeuvre pour faire en sorte que la situation ne se produise pas. Nombre de participants : 4 à 15 (Optimum 6 à 10) Matériel nécessaire : Paperboard + Marqueurs / Feutres Durée : 20 à 30 minutes

Adapté à du distanciel en utilisant des outils collaboratifs type Framapad
Outil #9

DEBATS MOUVANTS : LA RIVIERE

OBJECTIF : Se positionner dans un débat de façon binaire / Argumenter son choix / Echanger avec les autres personnes du groupe

Principe : L’ensemble du groupe se tient debout sur la "rivière". Énoncez alors la première phrase ; les partici-pant·e·s doivent se positionner dans l’espace, d’un côté de la rivière ou de l’autre, selon si elles sont enaccord ou désaccord (ou Vrai / Faux) avec la phrase ou question énoncée. N’hésitez pas à répéter ou à reformuler la phrase afin qu’elle prenne du sens pour tout le monde. Vous verrez qu’une des difficultés de cet exercice est de se mettre d’accord sur le sens des mots de l’énoncé. A travers les échanges argumentés, les apprenants peuvent évoluer dans leur positionnement Nombre de participants : 10 à 30 personnes Matériel nécessaire : Ficelle / Schotch / Ruban + Feuilles A3/Pancartes pour afficher les propositions (facultatif) Durée : 15 à 30 minutes

Outil #10
Adapté à du distanciel

BRAINSTORMING

OBJECTIF : Faire émerger et recenser des idées / faciliter la créativité et la spontanéité

Principe : Inscrire le thème au centre du tableau ou paperboard. Proposez aux participant·e·s d’énoncer de manière libre toutes les idées qui leur viennent à l’esprit sur ce thème. Écrivez-les sur le support ou faites leur écrire sur le support ou des post-its. Si besoin vous pouvez demander aux personnes de préciser leur idée pour bien se mettre d’accord sur son sens. Le rythme doit être plutôt rapide, les idées fuser et les propositions être brèves. Nombre de participants : 5 - 25 Matériel nécessaire : Grand tableau blanc ou paperboard, feutres, post-its Durée : 30 minutes

Variante : C'est / Ce n'est pas Le brainstorming peut aussi se faire sous la forme d’un tableau : séparez le support en 2 colonnes « c’est » et « ce n’est pas ». Annoncez le thème et invitez les participant·e·s à exprimer leurs idées qu’ils classent dans le tableau. Par exemple : « la collaboration, c’est/ce n’est pas »

Outil #11

LE JEU DES ENVELOPPES

OBJECTIF : Favoriser la réflexion en sous-groupe devant une problématique proposée

Principe : Chaque équipe reçoit une enveloppe avec une situation présentée qui va être différente. Les participants du groupe réfléchissent à des stratégies pour répondre selon eux à la situation présentée. Il inscrivent leur idée/solution sur une carte bristol vierge, qu'ils placent ensuite dans l'enveloppe. On fait ensuite tourner les enveloppes en fonction du nombre de groupes. Chaque équipe doit à nouveau réfléchir à des stratégies pour gérer cette nouvelle situation. Au bout du processus, chaque équipe doit évaluer les idées contenues dans l'enveloppe qu'elle a reçue et identifier les meilleures suggestions. Nombre de participants : 3 - 60 (Optimum 8 à 12) Matériel nécessaire : Fiches bristol vierges (x nb de groupes/Enveloppes) / Enveloppes (x nb de groupes) Durée : 20 à 45 minutes

Adapté à du distanciel
Outil #12

LE SPEED BOAT

OJECTIF : Identifier les forces et les faiblesses de votre projet, équipe ou entreprise Dans la méthode Speed boat, l'île paradisiaque symbolise l'objectif à atteindre par l'équipe. Cet objectif peut varier selon les besoins du projet : mise en place d'une nouvelle fonctionnalité, amélioration d'un processus existant, etc. L'île représente la vision future souhaitée, le point d'arrivée de l'ensemble des efforts de l'équipe. Elle est généralement définie en début de projet pour partager une vision et anticiper sa mise en œuvre.

LA LUDOPEDAGOGIE

DEFINITION : Approche pédagogique issue des pédagogies actives qui utilise le jeu comme support d’apprentissage. Par cette approche, on appuie sur l’acquisition des compétences et un environnement d’apprentissage sécurisé par l’essai et l’erreur Le jeu propose un défi non dénué de risques et d’incertitudes. L’environnement ludique qui plonge les joueurs dans un cadre spatio-temporel décalé par rapport au réel lui permet d’accepter l’erreur et l’échec et de s’appuyer sur cela pour en tirer un bénéfice, une expérience positive Il s'agit d'un outil de la pédagogie active
Jeu de l'oie Jeu Diversité (basé sur le Blanc manger Coco) Time's up de la formation avec 3 tours Question pour un champion TOP 10
ICE BREAKER #15

LES OUTILS POUR ANIMER VOS FORMATIONS A DISTANCE

OBJECTIF : Ajuster le contenu transmis en présentiel à du distanciel

Learning Apps : génération de petits jeux (mémory, chronologie, mots croisés, mot mêlés) Educol : Site internet pouvant permettre de générer des mots croisés, cachés (par exemple : Mots fléchés sur le thème de la formation) Padlet : Mur collaboratif de mise à disposition de ressources (formation à distance) Answergarden : outil collaboratif de génération de nuage de mots Framapad : outil collaboratif de génération de textes Post-it colibri : outil collaboratif de génération de post-it à distance Quiz en ligne : Wooclap/kahoot (Attention cependant aux connexions sur les sites !)

BIBLIOGRAPHIE

- https://atelier23-gueret.canoprof.fr/eleve/Supports-de-formation/Formation%20des%20tuteur%C2%B7trices%20-%20Accompagnement%20n%C3%A9o-titulaires%20-%20ARPP_corrige/res/jeux-activites-methodes_d_animation_en_formation.pdf - https://ent2d.ac-bordeaux.fr/disciplines/sbssa/wp-content/uploads/sites/38/2024/10/boite_a_bulles_-_animation_participative_insa_2019.pdf - L'atelier collaboratif - L'atelier du formateur - https://ludopédagogie.be/ludopedagogie

MERCI POUR VOTRE ATTENTION ET VOTRE PARTICIPATION!

RENDEZ-VOUS Le 17 AVRIL pour UN SEANCE "ATELIERS DE PARTAGE"

THEME : L'utilisation des outils d'IA en support de la formation (préparation, animation..)

Did you know...

We retain 42% more information when content is in motion. It is perhaps the most effective resource to capture your audience's attention.

Méthode interrogative

= Poser des questions en vue d'amener les apprenants à réfléchir pour donner eux-même les réponses

On est toujours dans quelque chose de descendant, mais à un moment donné, vous allez solliciter la réaction des apprenants pour créer une sorte d’interaction. Cette méthode est particulièrement utile pour apprendre à réfléchir de façon critique et à résoudre des problèmes. Elle est également adaptée pour les sujets qui requièrent une approche inductive, c’est-à-dire en partant du concret pour arriver à l’abstrait.

Did you know...

We retain 42% more information when content is interactive. It is perhaps the most effective resource for capturing your audience's attention.

Méthode expositive

Formateur = détient le savoir

Apprenant = Totalement ignorant et doit tout apprendre

Par ex : cours magistral à l'université

Formateur s'appuie sur une présentation orale ou un support écrit afin d'expliquer ou démontrer des concepts ou des notions.

Cette activité peut aussi être déclinée en ice-breaker pour la présentation des participants

Méthode expérientielle

Met l'accent sur l'apprentissage par l'expérience

Basée sur le principe que les apprenants ont besoin de vivre des expériences pour apprendre et comprendre

#awesomeheadline

Tip:

Interactivity is the key to capturing the interest and attention of your audience. A genially is interactive because your audience explores and interacts with it.

Did you know...

We retain 42% more information when content is moving? It is perhaps the most effective resource to capture your audience's attention.

#agreattitle

Did you know...

We retain 42% more information when the content moves? It's perhaps the most effective resource to capture your audience's attention.

'Your content is liked, but it engages much more when it's interactive'

Genially

Méthode démonstrative

Apprenants font la pratique basée sur des exercices

- Le formateur « fait », c’est-à-dire il présente l’exercice à faire à vitesse moyenne, puis il explique les étapes de la démonstration et pour terminer, il expose les points clés de cette démonstrationEnsuite le formateur « fait faire » ce qu’il vient de faire aux participants. Enfin, le formateur « refait » avec le participant pour rectifier les erreurs et les fautes. Au moment de la démonstration, il est important d’utiliser des outils qui vont être à la disposition du participant sur son lieu de travail.