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Projekt - Klasse 8 - 25/26

Justus Weber

Created on January 6, 2026

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Transcript

Projekt

App-Entwicklung

Klassenstufe 8

Start

Zusammenfassung

Ihr entwickelt in Teams aus zwei oder drei Personen eine App in Scratch (z. B. Spiel, Lernapp oder Simulation).Dabei plant ihr euer Projekt, programmiert die App und erstellt eine Anleitung sowie eine Werbung. Ziel ist es zu zeigen, dass ihr zusammenarbeiten, strukturiert planen und eine funktionierende App entwickeln und bewerben könnt.

Inhaltsverzeichnis

1. Ziele

2. Phase I: Planung

3. Anforderungen (Phase I)

4. Phase II: Programmierung

5. Anforderungen (Phase II)

6. Phase 3: Aufbereitung

7. Anforderungen (Phase III)

8. Zeitplan

Ziele

Im Folgenden seht ihr, welche Ziele ihr im Projekt erreichen sollt:

Teamarbeit

Planung

Entwicklung

Aufbereitung

Arbeitet gemeinsam und nutzt eure individuellen Stärken!

Lernt, eure Ideen zu strukturieren und zu notieren!

Zeigt, dass ihr euer Produkt versteht und es bewerben könnt.

Setzt eure Programmier-kenntnisse ein, um eine spannende App zu entwerfen!

Phase I: Planung

Nutzt eine Tabellenkalkulationssoftware eurer Wahl, um die Aufgaben zu verteilen und Zeitpläne festzulegen.("Wer macht was bis wann?")

Entscheidet, wie eure App ausgerichtet sein soll. Wird es ein Spiel, eine LernApp, eine Simulation oder etwas völlig anderes?Um welches Thema soll es gehen?

Nutzt MindMup, um mit einer Mindmap eure Ideen zu sammeln, zu strukturieren und Ziele festlegen zu können.

Ausrichtung

Ideen

Zeitplan

Legende

Anforderungen (Phase I)

Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE

Punkteraster

Gut

Grundlegend

Ausreichend

Sehr gut

Ausprägung

App-Idee und Zielsetzung

MindMap und inhaltliche Struktur

Aufgabenverteilung

Realistischer Zeitplan

Phase II: Programmierung

Oberfläche

Funktionsweise

Komplexität

Legende

Anforderungen (Phase II)

Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE

Punkteraster

Gut

Grundlegend

Ausreichend

Sehr gut

Ausprägung

Strukturierter Programmaufbau

Sinnvoller Einsatz von Programmierkonzepten

Zuverlässige Umsetzung der Funktionen

Nachvollziehbarkeit des Programmcodes

Phase III: Aufbereitung

Die Arbeitsschritte und endgültige Arbeitsaufteilung ist sinnvoll und nachvollziehbar festgehalten. Dabei wird auf ein sinnvolles und nachvollziehbares Design geachtet.

Nutzt ein Textverarbeitungsprogramm, um eine sinnvolle Anleitung für eure App zu erstellen.Die Nutzung von Screenshots der App bietet sich hier an.

Bewerbt eure App sinnvoll mit all ihren Vorteilen und coolen Dingen, die ihr dort programmiert habt. Werdet kreativ und nutzt eure Stärken! (Video, Wandzeitung, Präsentation, Radiobeitrag, o.Ä.)

Anleitung

Werbung

Dokumentation

Legende

Anforderungen (Phase III)

Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE

Punkteraster

Gut

Grundlegend

Ausreichend

Sehr gut

Ausprägung

Verständlichkeit der Anleitung

Struktur und Qualität der Dokumentation

Gestaltung und Aussagekraft der Werbung

Nachvollziehbarkeit des Arbeitsprozesses

Zeitplan

Block I

Planung

Zuhause

Vorbereitung Phase II

Block II

Programmierung

Zuhause

Fertigstellung Phase II

Block III

Aufbereitung

Komplexität

Durchdacht muss es sein, nicht kompliziert!

Es ist wichtig, dass das Programm sinnvoll ineinander greift und einen angemessenen Umfang besitzt. (Es muss kein Super Mario programmiert werden, aber eine Katze, die nur "Hallo" sagt, passt auch nicht.) Die folgenden Stichpunkte dienen zur Orientierung:

  • Angemessener Umfang (nicht zu einfach, nicht zu überladen)
  • Programmablauf soll zusammenhängend sein
  • Sinnvolle Verknüpfung mehrerer Elemente
  • Erkennbarer Mehrwert der App
Die Oberfläche

Die Oberfläche sollte so gestaltet sein, dass sie sinnvoll zur entwickelten App passt. Sie sollte thematisch passend sein, sinnvoll strukturiert werden und zweckdienlich aufgebaut sein. In der Grafik ist ein Beispiel für eine Startoberfläche zu sehen, um das zu verdeutlichen. Die Oberfläche soll folgende Anforderungen haben:

  • Übersichtlich
  • Einfach und eindeutig bedienbar
  • Klare Rückmeldungen
  • Gut lesbar und konsistent

Die Anleitung für die App wird fertiggestellt, die Werbung wird fertiggestellt und die Dokumentation der Arbeit wird auf einen visuell ansprechenden Grad gebracht. Diese Aufgaben sollen bereits während der vorherigen Phasen jederzeit mit bedacht werden. Der letzte Block soll vorrangig dem letzten "Feinschliff" dienen.

Programmierung

Die "Seele" der App

Die App sollte so programmiert sein, dass sie die geplante Funktionalität voll erfüllt und dafür auch intern logisch arbeiten. Die folgenden Punkte sorgen bei Erfüllung für eine gut programmierte App:

  • Klare Logik (Abläufe verständlich aufgebaut)
  • Zuverlässige Funktion (Programm arbeitet korrekt)
  • Sinnvolle Nutzung von Programmierelementen (Variablen, Bedingungen, Schleifen, etc.)
  • Erkennbarer Rahmen (Start, Ablauf, Ende)

Die App wird in Grundzügen programmiert und es werden die weiteren Aufgaben zur Fertigstellung innerhalb der Gruppe verteilt und mit dem Lehrer abgesprochen.

Die Aufgaben der Planungsphase werden bearbeitet und abgegeben.

Die App wird fertig programmiert, von den Gruppenmitgliedern kontrolliert/abgesegnet und bis zum vereinbarten Termin beim Lehrer abgegeben.