Projekt
App-Entwicklung
Klassenstufe 8
Start
Zusammenfassung
Ihr entwickelt in Teams aus zwei oder drei Personen eine App in Scratch (z. B. Spiel, Lernapp oder Simulation).Dabei plant ihr euer Projekt, programmiert die App und erstellt eine Anleitung sowie eine Werbung. Ziel ist es zu zeigen, dass ihr zusammenarbeiten, strukturiert planen und eine funktionierende App entwickeln und bewerben könnt.
Inhaltsverzeichnis
1. Ziele
2. Phase I: Planung
3. Anforderungen (Phase I)
4. Phase II: Programmierung
5. Anforderungen (Phase II)
6. Phase 3: Aufbereitung
7. Anforderungen (Phase III)
8. Zeitplan
Ziele
Im Folgenden seht ihr, welche Ziele ihr im Projekt erreichen sollt:
Teamarbeit
Planung
Entwicklung
Aufbereitung
Arbeitet gemeinsam und nutzt eure individuellen Stärken!
Lernt, eure Ideen zu strukturieren und zu notieren!
Zeigt, dass ihr euer Produkt versteht und es bewerben könnt.
Setzt eure Programmier-kenntnisse ein, um eine spannende App zu entwerfen!
Phase I: Planung
Nutzt eine Tabellenkalkulationssoftware eurer Wahl, um die Aufgaben zu verteilen und Zeitpläne festzulegen.("Wer macht was bis wann?")
Entscheidet, wie eure App ausgerichtet sein soll. Wird es ein Spiel, eine LernApp, eine Simulation oder etwas völlig anderes?Um welches Thema soll es gehen?
Nutzt MindMup, um mit einer Mindmap eure Ideen zu sammeln, zu strukturieren und Ziele festlegen zu können.
Ausrichtung
Ideen
Zeitplan
Legende
Anforderungen (Phase I)
Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE
Punkteraster
Gut
Grundlegend
Ausreichend
Sehr gut
Ausprägung
App-Idee und Zielsetzung
MindMap und inhaltliche Struktur
Aufgabenverteilung
Realistischer Zeitplan
Phase II: Programmierung
Oberfläche
Funktionsweise
Komplexität
Legende
Anforderungen (Phase II)
Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE
Punkteraster
Gut
Grundlegend
Ausreichend
Sehr gut
Ausprägung
Strukturierter Programmaufbau
Sinnvoller Einsatz von Programmierkonzepten
Zuverlässige Umsetzung der Funktionen
Nachvollziehbarkeit des Programmcodes
Phase III: Aufbereitung
Die Arbeitsschritte und endgültige Arbeitsaufteilung ist sinnvoll und nachvollziehbar festgehalten. Dabei wird auf ein sinnvolles und nachvollziehbares Design geachtet.
Nutzt ein Textverarbeitungsprogramm, um eine sinnvolle Anleitung für eure App zu erstellen.Die Nutzung von Screenshots der App bietet sich hier an.
Bewerbt eure App sinnvoll mit all ihren Vorteilen und coolen Dingen, die ihr dort programmiert habt. Werdet kreativ und nutzt eure Stärken! (Video, Wandzeitung, Präsentation, Radiobeitrag, o.Ä.)
Anleitung
Werbung
Dokumentation
Legende
Anforderungen (Phase III)
Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE
Punkteraster
Gut
Grundlegend
Ausreichend
Sehr gut
Ausprägung
Verständlichkeit der Anleitung
Struktur und Qualität der Dokumentation
Gestaltung und Aussagekraft der Werbung
Nachvollziehbarkeit des Arbeitsprozesses
Zeitplan
Block I
Planung
Zuhause
Vorbereitung Phase II
Block II
Programmierung
Zuhause
Fertigstellung Phase II
Block III
Aufbereitung
Komplexität
Durchdacht muss es sein, nicht kompliziert!
Es ist wichtig, dass das Programm sinnvoll ineinander greift und einen angemessenen Umfang besitzt. (Es muss kein Super Mario programmiert werden, aber eine Katze, die nur "Hallo" sagt, passt auch nicht.) Die folgenden Stichpunkte dienen zur Orientierung:
- Angemessener Umfang (nicht zu einfach, nicht zu überladen)
- Programmablauf soll zusammenhängend sein
- Sinnvolle Verknüpfung mehrerer Elemente
- Erkennbarer Mehrwert der App
Die Oberfläche
Die Oberfläche sollte so gestaltet sein, dass sie sinnvoll zur entwickelten App passt. Sie sollte thematisch passend sein, sinnvoll strukturiert werden und zweckdienlich aufgebaut sein. In der Grafik ist ein Beispiel für eine Startoberfläche zu sehen, um das zu verdeutlichen. Die Oberfläche soll folgende Anforderungen haben:
- Übersichtlich
- Einfach und eindeutig bedienbar
- Klare Rückmeldungen
- Gut lesbar und konsistent
Die Anleitung für die App wird fertiggestellt, die Werbung wird fertiggestellt und die Dokumentation der Arbeit wird auf einen visuell ansprechenden Grad gebracht. Diese Aufgaben sollen bereits während der vorherigen Phasen jederzeit mit bedacht werden. Der letzte Block soll vorrangig dem letzten "Feinschliff" dienen.
Programmierung
Die "Seele" der App
Die App sollte so programmiert sein, dass sie die geplante Funktionalität voll erfüllt und dafür auch intern logisch arbeiten. Die folgenden Punkte sorgen bei Erfüllung für eine gut programmierte App:
- Klare Logik (Abläufe verständlich aufgebaut)
- Zuverlässige Funktion (Programm arbeitet korrekt)
- Sinnvolle Nutzung von Programmierelementen (Variablen, Bedingungen, Schleifen, etc.)
- Erkennbarer Rahmen (Start, Ablauf, Ende)
Die App wird in Grundzügen programmiert und es werden die weiteren Aufgaben zur Fertigstellung innerhalb der Gruppe verteilt und mit dem Lehrer abgesprochen.
Die Aufgaben der Planungsphase werden bearbeitet und abgegeben.
Die App wird fertig programmiert, von den Gruppenmitgliedern kontrolliert/abgesegnet und bis zum vereinbarten Termin beim Lehrer abgegeben.
Projekt - Klasse 8 - 25/26
Justus Weber
Created on January 6, 2026
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Projekt
App-Entwicklung
Klassenstufe 8
Start
Zusammenfassung
Ihr entwickelt in Teams aus zwei oder drei Personen eine App in Scratch (z. B. Spiel, Lernapp oder Simulation).Dabei plant ihr euer Projekt, programmiert die App und erstellt eine Anleitung sowie eine Werbung. Ziel ist es zu zeigen, dass ihr zusammenarbeiten, strukturiert planen und eine funktionierende App entwickeln und bewerben könnt.
Inhaltsverzeichnis
1. Ziele
2. Phase I: Planung
3. Anforderungen (Phase I)
4. Phase II: Programmierung
5. Anforderungen (Phase II)
6. Phase 3: Aufbereitung
7. Anforderungen (Phase III)
8. Zeitplan
Ziele
Im Folgenden seht ihr, welche Ziele ihr im Projekt erreichen sollt:
Teamarbeit
Planung
Entwicklung
Aufbereitung
Arbeitet gemeinsam und nutzt eure individuellen Stärken!
Lernt, eure Ideen zu strukturieren und zu notieren!
Zeigt, dass ihr euer Produkt versteht und es bewerben könnt.
Setzt eure Programmier-kenntnisse ein, um eine spannende App zu entwerfen!
Phase I: Planung
Nutzt eine Tabellenkalkulationssoftware eurer Wahl, um die Aufgaben zu verteilen und Zeitpläne festzulegen.("Wer macht was bis wann?")
Entscheidet, wie eure App ausgerichtet sein soll. Wird es ein Spiel, eine LernApp, eine Simulation oder etwas völlig anderes?Um welches Thema soll es gehen?
Nutzt MindMup, um mit einer Mindmap eure Ideen zu sammeln, zu strukturieren und Ziele festlegen zu können.
Ausrichtung
Ideen
Zeitplan
Legende
Anforderungen (Phase I)
Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE
Punkteraster
Gut
Grundlegend
Ausreichend
Sehr gut
Ausprägung
App-Idee und Zielsetzung
MindMap und inhaltliche Struktur
Aufgabenverteilung
Realistischer Zeitplan
Phase II: Programmierung
Oberfläche
Funktionsweise
Komplexität
Legende
Anforderungen (Phase II)
Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE
Punkteraster
Gut
Grundlegend
Ausreichend
Sehr gut
Ausprägung
Strukturierter Programmaufbau
Sinnvoller Einsatz von Programmierkonzepten
Zuverlässige Umsetzung der Funktionen
Nachvollziehbarkeit des Programmcodes
Phase III: Aufbereitung
Die Arbeitsschritte und endgültige Arbeitsaufteilung ist sinnvoll und nachvollziehbar festgehalten. Dabei wird auf ein sinnvolles und nachvollziehbares Design geachtet.
Nutzt ein Textverarbeitungsprogramm, um eine sinnvolle Anleitung für eure App zu erstellen.Die Nutzung von Screenshots der App bietet sich hier an.
Bewerbt eure App sinnvoll mit all ihren Vorteilen und coolen Dingen, die ihr dort programmiert habt. Werdet kreativ und nutzt eure Stärken! (Video, Wandzeitung, Präsentation, Radiobeitrag, o.Ä.)
Anleitung
Werbung
Dokumentation
Legende
Anforderungen (Phase III)
Grundlegend - 2 BEAusreichend - 4 BE Gut - 6 BE Sehr gut - 8 BE
Punkteraster
Gut
Grundlegend
Ausreichend
Sehr gut
Ausprägung
Verständlichkeit der Anleitung
Struktur und Qualität der Dokumentation
Gestaltung und Aussagekraft der Werbung
Nachvollziehbarkeit des Arbeitsprozesses
Zeitplan
Block I
Planung
Zuhause
Vorbereitung Phase II
Block II
Programmierung
Zuhause
Fertigstellung Phase II
Block III
Aufbereitung
Komplexität
Durchdacht muss es sein, nicht kompliziert!
Es ist wichtig, dass das Programm sinnvoll ineinander greift und einen angemessenen Umfang besitzt. (Es muss kein Super Mario programmiert werden, aber eine Katze, die nur "Hallo" sagt, passt auch nicht.) Die folgenden Stichpunkte dienen zur Orientierung:
Die Oberfläche
Die Oberfläche sollte so gestaltet sein, dass sie sinnvoll zur entwickelten App passt. Sie sollte thematisch passend sein, sinnvoll strukturiert werden und zweckdienlich aufgebaut sein. In der Grafik ist ein Beispiel für eine Startoberfläche zu sehen, um das zu verdeutlichen. Die Oberfläche soll folgende Anforderungen haben:
Die Anleitung für die App wird fertiggestellt, die Werbung wird fertiggestellt und die Dokumentation der Arbeit wird auf einen visuell ansprechenden Grad gebracht. Diese Aufgaben sollen bereits während der vorherigen Phasen jederzeit mit bedacht werden. Der letzte Block soll vorrangig dem letzten "Feinschliff" dienen.
Programmierung
Die "Seele" der App
Die App sollte so programmiert sein, dass sie die geplante Funktionalität voll erfüllt und dafür auch intern logisch arbeiten. Die folgenden Punkte sorgen bei Erfüllung für eine gut programmierte App:
Die App wird in Grundzügen programmiert und es werden die weiteren Aufgaben zur Fertigstellung innerhalb der Gruppe verteilt und mit dem Lehrer abgesprochen.
Die Aufgaben der Planungsphase werden bearbeitet und abgegeben.
Die App wird fertig programmiert, von den Gruppenmitgliedern kontrolliert/abgesegnet und bis zum vereinbarten Termin beim Lehrer abgegeben.