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Creación de un juego de plataformas en GDevelop

BNElab

Created on December 26, 2025

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Creación de un juego de plataformas en GDevelop

Aprende todo lo que necesitas para crear tu propio juego a partir de "El juego de las lectoras" de BNEscolar.
¡Comenzamos!

En este proyecto os convertiréis en los creadores de un videojuego inspirándoos en La Pulga (1983) y en las colecciones de la Biblioteca Nacional de España. Primero podréis jugar niveles ya diseñados, inspirados en las primeras lectoras y los espacios de la BNE, para explorar la historia, sus mecánicas y su estilo pixel art. Después, reutilizaréis los dibujos, escenarios y personajes para crear vuestro propio nivel o historia interactiva..

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Seguro que has jugado a algún videojuego, pero ¿sabes cómo empezaron? ¿Cómo llegaron a popularizarse en España? ¿Y cómo eran en una época en la que la tecnología eran muy distinta a la que tenemos ahora? En este primer apartado descubriréis la evolución de los videojuegos: desde sus inicios hasta su llegada y expansión en España.

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TEMÁTICA

Un videojuego es una forma de arte interactivo y digital que combina programación, diseño, narrativa, música y gráficos. Puede adoptar muchos géneros (aventura, plataformas, estrategia, simulación, rol...) y desarrollarse en soportes muy diversos: consolas, ordenadores, móviles o incluso navegadores web. En España, los videojuegos se popularizaron durante los años ochenta y noventa, una etapa conocida como la Edad de Oro del Software Español (1983-1992). A pesar de su apariencia simple, aquellos primeros juegos destacaban por su jugabilidad adictiva, su dificultad y su capacidad para despertar la competitividad entre los jugadores.

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En ese contexto surgieron numerosos estudios y empresas que dieron forma a la industria del videojuego en España. Entre ellas destacó ERBE Software, que revolucionó el mercado al reducir el precio de los juegos a 875 pesetas (5,26 €). Esta estrategia ayudó a frenar la piratería y a popularizar el acceso a los videojuegos. Gracias a iniciativas como esta, el videojuego pasó de ser un producto minoritario a convertirse en una parte esencial de la cultura juvenil española.

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Hoy, la Biblioteca Nacional de España (BNE) conserva y difunde este legado, preservando aquellos primeros videojuegos como parte de nuestra memoria cultural.

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Videojuegos en la BNE

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Entre todos los juegos de aquella época, hay uno que destaca por su sencillez, su ingenio y su valor histórico: La Pulga (1983). Fue uno de los primeros grandes éxitos del videojuego español y marcó el inicio de una nueva forma de crear y contar historias interactivas.

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Al igual que La Pulga, vuestro juego también contará una historia a través de la interacción. Ahora vamos a descubrir la temática que vais a tomar como ejemplo para crear vuestro propio nivel o juego.

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Los videojuegos no son solo entretenimiento: también pueden transmitir mensajes, contar historias y provocar emociones. A través del diseño, los personajes o el entorno, un videojuego puede hacernos reflexionar sobre temas sociales, históricos o culturales. En nuestro caso, hemos utilizado el juego como una herramienta para dar voz a las primeras mujeres lectoras de la Biblioteca Nacional de España. ¿Quieres conocer su historia?

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Hubo un tiempo en el que la Biblioteca Nacional de España (BNE) fue un espacio reservado para los hombres. Las normas establecidas en el siglo XVIII por la Real Biblioteca Pública prohibían el acceso de las mujeres a las salas de lectura. Solo podían visitarla en días festivos y con autorización especial del Bibliotecario Mayor. El conocimiento se consideraba un ámbito masculino, vinculado al estudio, la política o la religión, mientras que el papel de la mujer quedaba limitado al ámbito doméstico o a la enseñanza elemental.

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En 1837, María Antonia Gutiérrez Bueno y Aoiz presentó una solicitud formal para poder acceder a la Biblioteca y consultar sus fondos. Fue la primera mujer documentada que pidió entrar como lectora regular, más allá de una simple visita. Su petición obligó a revisar las antiguas normas, que no contemplaban la presencia femenina. Tras un debate interno, y con el apoyo de varios funcionarios, la reina María Cristina de Borbón firmó una orden que autorizaba el acceso de Gutiérrez Bueno y de otras mujeres que lo solicitaran. Aquello marcó un precedente histórico: por primera vez, una mujer podía entrar a la Biblioteca Nacional a estudiar.

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Tras conseguir acceder a la Biblioteca Nacional, María Antonia Gutiérrez Bueno dedicó su vida al estudio y a la divulgación del conocimiento. Aquí nació su obra: el Diccionario histórico y biográfico de mugeres célebres, publicado bajo el seudónimo Eugenio Ortazan y Brunet en 1834.. Este libro recopila biografías de mujeres destacadas en la historia, la ciencia, las artes y la literatura. Su objetivo era demostrar que las mujeres también habían contribuido al progreso, aunque muchas veces sus nombres hubieran sido olvidados. El diccionario fue una obra pionera y valiente: una mujer escribiendo sobre mujeres notables, en un tirmpo en que la historia se contaba casi exclusivamente en voz masculina.

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Aunque la autorización de 1837 fue un paso importante, el acceso de las mujeres siguió siendo muy limitado durante décadas. En los registros de la BNE del siglo XIX apenas aparecen nombres femeninos, y muchas lectoras tuvieron que esperar hasta el cambio de siglo para ser aceptadas con normalidad.

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A finales del XIX y comienzos del XX, con el aumento de la educación femenina y la apertura de nuevas salas, la presencia de mujeres lectoras comenzó a ser más visible. Archiveras, profesoras y escritoras empezaron a ocupar los mismos pupitres que los hombres en las salas de estudio.

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Por su valor intelectual, su espíritu inconformista y su compromiso con la igualdad, María Antonia se convierte en nuestra protagonista perfecta. Durante el videojuego recorreréis algunos de los momentos clave de su vida: conseguir el apoyo de la Reina María Cristina, entrar en la Biblioteca Nacional, leer libremente y reunir las historias de otras mujeres para crear su Diccionario de mujeres célebres.

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La Biblioteca Nacional de España fue uno de los escenarios más importantes en la vida de nuestra protagonista. Por eso, cada nivel del juego se desarrollará en una sala diferente de la Biblioteca, recreando sus espacios y su atmósfera de conocimiento y descubrimiento.

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https://gd.games/games/6379597a-0d01-45d8-84ad-238d300c55ff

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En este apartado aprenderéis a dar vuestros primeros pasos en GDevelop, una herramienta sencilla y visual que os permitirá crear vuestro propio videojuego inspirado en María Antonia y las primeras lectoras de la BNE.

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JUEGO

GDevelop es un motor de creación de videojuegos gratuito y muy fácil de usar. No necesitas saber programar, porque funciona mediante un sistema visual de eventos y acciones. Así podréis diseñar personajes, escenarios y mecánicas de juego de forma intuitiva. Con GDevelop podréis crear vuestros propios juegos, probar ideas rápidamente y dar forma a vuestro videojuego sobre María Antonia y las lectoras de la Biblioteca Nacional. A continuación encontraréis un recopilatorio de pasos y recursos que os guiarán en el uso de la herramienta: desde el diseño del primer escenario hasta las pruebas que podéis realizar dentro de la plataforma.

GDEVELOP

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Acciones para la creación

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Creación de plataformas

Configuración inicial del proyecto

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Creación de objetos

Creación de un personaje principal

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Mostrar la información

Añadir enemigos al juego

Añadir recompensas

Pasar de nivel

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¿Quieres subir el nivel de tu juego? ¿Te atreves a añadir elementos más avanzados? Puedes encontrar mucha información de juegos platformer en la web de Gdevelop.

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Configuración inicial del proyecto

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1. Haz clic en "Crear nuevo juego". 2. Elige la opción "Platformer". 3. Incluye el nombre del juego. 4. Haz clic en "Optimizar para Pixel Art". 5. Guarda.

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Creación de objetos

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En la barra lateral derecha veréis un resumen de todos los objetos del proyecto. Con el botón morado (+) podréis añadir nuevos.

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Para este juego sencillo solo utilizaremos el objeto "Sprite". Todos los objetos que se creen serán de este tipo.

Todos los "sprites" se crean usando el editor integrado Piskel.

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La plataforma para dibujar con píxeles (pixel art) funciona en el mismo navegador. No es necesaria ninguna instalación.

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Añadir enemigos al juego

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  1. En la escena, crea un nuevo objeto tipo "sprite".
  2. Llámalo por ejemplo, MALO.
  3. Añadelo o dibújalo con píxeles.
  4. Colócalo en la escena.

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Una vez que hayas añadido el enemigo al juego, en los "Eventos" de esa escena debes definir lo que sucederá. Para todos los enemigos, hemos configurado lo siguiente:

  • al colisionar con el personaje principal, se reproduce un sonido,
  • se resta 1 a la variable de recompensas
  • y el enemigo desaparece.
Puedes usar el siguiente código para implementarlo:

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Creación de plataformas

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Para crear plataformas en tu juego, primero añade un objeto "Mosaico". Funcionará como un bloque con el que, al ir colocándolo y/o arrastrándolo por la pantalla podrás crear suelo, paredes, plataformas móviles... Lo mejor es que sea de un color sólido o una textura que se pueda repetir. Cuando lo tengas creado, insértalo en la escena, repitíendolo tantas veces como haga falta. Luego, en los "Comportamientos" del objeto, activa la opción de "Plataforma" para que el personaje pueda caminar y saltar sobre ella sin atravesarla.

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Añadir recompensas

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Crea un objeto "sprite" que represente la recompensa (por ejemplo, un libro, una moneda, un documento...) y colócalo en la escena.

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Crea una variable con el nombre de tu recompensa. Por ejemplo en este caso, "libros". Al principio de la escena establece la variable a 0.

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En los "Eventos" de la escena, configura que:

  • cuando el personaje colisione con la recompensa, haga un ruido,
  • desaparezca
  • y se sume 1 a la variable recompensa.
De esta forma, tu juego podrá contabilizar las recompensas recogidas por el jugador.

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Mostrar la información

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Añade una capa llamada UI. En esta capa, los jugadores podrán ver el recuento de sus recompensas.

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Luego, añade un "objeto de texto" llamado PUNTOS, que mostrará al jugador las recompensas que posee y las que se van restando. Dentro del objeto de texto, escribe únicamente los elementos que quieras contabilizar, por ejemplo: Libros: 0, 🪪: 0, Vidas: 0, etc.

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Mostrar la información

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En los "Eventos" de la escena, actualizaremos el valor que muestra el objeto de texto usando una variable. Debes cambiar el contenido del objeto PUNTOS para que muestre lo que quieras que el jugador vea. Por ejemplo, puedes escribir entre comillas lo que sea fijo y siempre aparezca, como "📚:" o "Libros:", y luego añadir lo que cambiará dinámicamente, en este caso la variable LIBROS usando "VariableString(LIBROS)".

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Cada vez que ocurra un evento con tu personaje, como recoger una recompensa o chocar con un enemigo, deberás actualizar la variable correspondiente. Puedes aprender cómo hacerlo siguiendo los distintos tutoriales de esta misma guía.

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Creación de un personaje

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  1. En la escena, crea un nuevo objeto tipo "sprite".
  2. Ponle un nombre, en nuestro caso, ANTONIA.
  3. Añadelo o dibújalo con píxeles.
  4. Colócalo en la escena.

¿Quieres animar tu personaje?

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En "Comportamientos" del personaje, activa la opción "Platformer Object" y ajusta los parámetros para darle más velocidad, un salto más alto...

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Pasar de nivel

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Para pasar de nivel, primero crea un "sprite" de una puerta con dos animaciones: "cerrada" y "abierta". Coloca la puerta al final del recorrido por las plataformas que debe hacer tu personaje principal. Luego, en los "Eventos" de la escena, configura que:

  • cuando el personaje Antonia colisione con la puerta, la animación cambie a "abierta",
  • cuando la puerta este "abierta" espere 3 segundos
  • y, finalmente, cambie a la siguiente escena del juego.

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Compartir tu juego

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Compartir el juego es muy sencillo. Haz clic en "Comparte". Elige la opción gd.games, la plataforma propia de GDevelop que te genera una URL para jugar. Comparte el enlace con tu comunidad para que puedan jugar desde cualquier navegador.

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Activa el comportamiento "Platformer Character Animation" en tu personaje. Luego, en las propiedades, crea una animación para cada acción o palabra que quieras representar. De esta manera, las animaciones se activarán automáticamente según corresponda. En la carpeta de recursos descargables puedes encontrar todas las animaciones de Antonia y añadirlas directamente a tu juego.