Proyectos Ganadores Fondo Concursable 2026
Responsable(s)
Nombre de proyecto ganador
Unidad Académica
Arte y Diseño
GELDRES PIUMATTI, RICARDO
Co-diseñar para aprender: fortalecimiento de competencias genéricas mediante el trabajo colaborativo con comunidades artesanales
VICENTE GALAGARZA, CESAR GABRIEL
Arte y Diseño
Arte y Diseño
FREUNDT MELENDEZ, VICTOR GUSTAVO
Modelo didáctico Future Fit: articulación del Future Thinking y el Design Thinking mediante herramientas de inteligencia artificial en el curso Diseño de interacción y experiencia de usuario 2
ARAKAKI UEYONAHARA, CHRISTIAN DAVID
Arte y Diseño
GARCIA ROTGER, CARMEN ELENA
Arte y Diseño
Implementación de herramientas de IA para potenciar el aprendizaje en el curso Comunicación Corporativa 2
HIGUCHI MATSUDA, GIANMARCO
Arte y Diseño
GIORGIO CURRARINO, LISSETTE ROMYNA
Arte y Diseño
PINEDO CALLE, PAUL ERNESTO
Arte y Diseño
Aprendiendo con Gestores: recursos audiovisuales para fortalecer el aprendizaje activo y la empleabilidad en el curso de Comportamiento Organizacional
Ciencias de la Gestión
MARTINEZ HAGUE CHONATI, PALOMA
MC BRIDE GONZALEZ, DANIEL
Ciencias de la Gestión
Innovación en ruta: una guía audiovisual para construir tu proyecto de innovación pública.
Ciencias de la Gestión
MIRANDA AYALA, RAFAEL ALBERTO
Ciencias sociales
RAMOS MORALES, LEONIDAS LUCAS
SANCHEZ PAREDES, SANDRO ALBERTO
Posgrado en negocios
Master Student Advisor: Potenciando la experiencia y aprendizaje del curso con reportes personalizados generados con IAG
LAZARTE AGUIRRE, LUZ ANDREA
Posgrado en negocios
ARANA BARBIER, PABLO JOSE
Posgrado en negocios
AGÜERO OLIVOS, CARLOS EDUARDO
Posgrado en negocios
ComPlay. Experiencias lúdicas y secuenciales para fortalecer la comunicación efectiva en posgrado
VALCAZAR MONTENEGRO, EDY ESTHER
Posgrado en negocios
Investor Challenge: modelo gamificado de docencia con asistentes y avatares interactivos de IA Generativa para desarrollar habilidades de colaboración, comunicación y pensamiento crítico
MARCHENA SEKLI, GIULIO FRANZ
Posgrado en negocios
Psicología
VELAZQUEZ CASTRO, TESANIA EVA
HILANDO CAMBIOS: Experiencias y herramientas participativas contra la violencia.
Psicología
CONTRERAS CERDEÑA, EILEEN JANETH
2026 - Ganadores FC
Dirección Académica del Profesorado - DA
Created on December 17, 2025
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Proyectos Ganadores Fondo Concursable 2026
Responsable(s)
Nombre de proyecto ganador
Unidad Académica
Arte y Diseño
GELDRES PIUMATTI, RICARDO
Co-diseñar para aprender: fortalecimiento de competencias genéricas mediante el trabajo colaborativo con comunidades artesanales
VICENTE GALAGARZA, CESAR GABRIEL
Arte y Diseño
Arte y Diseño
FREUNDT MELENDEZ, VICTOR GUSTAVO
Modelo didáctico Future Fit: articulación del Future Thinking y el Design Thinking mediante herramientas de inteligencia artificial en el curso Diseño de interacción y experiencia de usuario 2
ARAKAKI UEYONAHARA, CHRISTIAN DAVID
Arte y Diseño
GARCIA ROTGER, CARMEN ELENA
Arte y Diseño
Implementación de herramientas de IA para potenciar el aprendizaje en el curso Comunicación Corporativa 2
HIGUCHI MATSUDA, GIANMARCO
Arte y Diseño
GIORGIO CURRARINO, LISSETTE ROMYNA
Arte y Diseño
PINEDO CALLE, PAUL ERNESTO
Arte y Diseño
Aprendiendo con Gestores: recursos audiovisuales para fortalecer el aprendizaje activo y la empleabilidad en el curso de Comportamiento Organizacional
Ciencias de la Gestión
MARTINEZ HAGUE CHONATI, PALOMA
MC BRIDE GONZALEZ, DANIEL
Ciencias de la Gestión
Innovación en ruta: una guía audiovisual para construir tu proyecto de innovación pública.
Ciencias de la Gestión
MIRANDA AYALA, RAFAEL ALBERTO
Ciencias sociales
RAMOS MORALES, LEONIDAS LUCAS
SANCHEZ PAREDES, SANDRO ALBERTO
Posgrado en negocios
Master Student Advisor: Potenciando la experiencia y aprendizaje del curso con reportes personalizados generados con IAG
LAZARTE AGUIRRE, LUZ ANDREA
Posgrado en negocios
ARANA BARBIER, PABLO JOSE
Posgrado en negocios
AGÜERO OLIVOS, CARLOS EDUARDO
Posgrado en negocios
ComPlay. Experiencias lúdicas y secuenciales para fortalecer la comunicación efectiva en posgrado
VALCAZAR MONTENEGRO, EDY ESTHER
Posgrado en negocios
Investor Challenge: modelo gamificado de docencia con asistentes y avatares interactivos de IA Generativa para desarrollar habilidades de colaboración, comunicación y pensamiento crítico
MARCHENA SEKLI, GIULIO FRANZ
Posgrado en negocios
Psicología
VELAZQUEZ CASTRO, TESANIA EVA
HILANDO CAMBIOS: Experiencias y herramientas participativas contra la violencia.
Psicología
CONTRERAS CERDEÑA, EILEEN JANETH