Ile czasu poświęcam na gry i inne media?
przyrodniczeecho.pl
Po omówieniu działu "Nasze zachowania ryzykowne" uczeń:
- analizuje własną aktywność w Internecie pod kątem potencjalnych zagrożeń (np. cyberprzemocy, hejtu i mowy nienawiści, sekstingu, korzystania z pornografii, uzależnienia od mediów społecznościowych i gier komputerowych);
- wymienia konsekwencje zdrowotne i psychospołeczne zażywania substancji psychoaktywnych (np. spożywania alkoholu, używania wyrobów tytoniowych, zażywania narkotyków, nowych substancji psychoaktywnych, leków przyjmowanych w celach innych niż wskazania medyczne, niezgodnie z zaleceniami lekarza i potrzebami zdrowotnymi) oraz korzystania z technologii informacyjno-komunikacyjnych w szkodliwy dla siebie oraz najbliższego otoczenia sposób; - wykorzystuje sposoby chroniące przed szkodliwym korzystaniem z technologii informacyjno-komunikacyjnych i przed zażywaniem substancji psychoaktywnych (np. spożywaniem alkoholu, używaniem wyrobów tytoniowych, zażywaniem narkotyków, nowych substancji psychoaktywnych, leków przyjmowanych w celach innych niż wskazania medyczne, niezgodnie z zaleceniami lekarza i potrzebami zdrowotnymi), a także stosuje postawę asertywną i nie ulega presji otoczenia.
Uczeń fakultatywnie:
- formułuje argumenty zachęcające do unikania ryzykownych zachowań wpływających na rozwój uzależnień; - realizuje działania promujące higienę cyfrową i styl życia wolny od ryzykownych zachowań we współpracy ze środowiskiem rówieśniczym, rodzinnym, szkolnym i lokalnym.
Czy wiesz, że:
- ⏳ Przeciętny uczeń spędza przed ekranem od 3 do 5 godzin dziennie! A w weekendy nawet więcej. To tyle, ile trwa prawie pół dnia w szkole!
- 🧠 Już po 2 godzinach dziennie grania mózg zaczyna się męczyć. Trudniej wtedy się skoncentrować, gorzej się śpi i szybciej robi się nerwowym.
- 💬 Nie chodzi tylko o gry - liczy się też YouTube, TikTok, Netflix i czaty. Wszystkie razem tworzą „czas ekranowy”, czyli łączny czas spędzony przy ekranie.
- 💤 Ekrany wieczorem = gorszy sen. Niebieskie światło z telefonu lub tabletu utrudnia zasypianie - najlepiej odkładać je na 1-2 godziny przed snem.
Wstęp do zajeć.
Pomysł na lekcję. Zabawy.
This page is password protected
Enter the password
Ile czasu młodzi ludzie spędzają w Internecie?
Badania pokazują, że wielu nastolatków spędza kilka godzin dziennie przed ekranem. Często nie zauważają, jak szybko mija czas podczas grania lub oglądania filmów.
Dlaczego gry i media tak wciągają?
Media i gry są projektowane tak, aby przyciągać uwagę. Pomagają w tym m.in.:
- nagrody w grach (punkty, poziomy, odblokowanie nowych rzeczy),
- powiadomienia w aplikacjach,
- autoplay - automatyczne odtwarzanie kolejnych filmów,
- niekończący się scroll w mediach społecznościowych.
Co daje granie i korzystanie z mediów?
Media mogą mieć pozytywne strony, np.:
- relaks i rozrywkę,
- kontakt ze znajomymi,
- rozwijanie zainteresowań,
- naukę nowych umiejętności.
Kiedy czas ekranowy staje się problemem?
Problem pojawia się wtedy, gdy korzystanie z mediów:
- zabiera czas na sen,
- ogranicza ruch fizyczny,
- utrudnia naukę lub obowiązki,
- powoduje zmęczenie, rozdrażnienie lub problemy z koncentracją.
Jak dbać o równowagę?
Pomocne mogą być proste zasady:
- robić przerwy od ekranów,
- ustalać limit czasu na gry i media,
- dbać o sen i ruch,
- znaleźć czas na spotkania z ludźmi offline.
Czym jest FOMO?
Fear Of
Missing Out - lęk przed
tym, że coś nas ominie.
This page is password protected
Enter the password
Stacja B: „Dlaczego trudno przestać?”
Zadanie: Uczniowie poznają mechanizmy, które sprawiają, że media wciągają.
Pytania: Dlaczego trudno przerwać korzystanie z mediów? Jak można zatrzymać się w odpowiednim momencie? Produkt końcowy. Lista: „3 sposoby na zatrzymanie się” np. przerwa, limit czasu, wyłączenie powiadomień.
Stacja C: „Balans offline - online”.
Zadanie. Uczniowie tworzą zdrowy plan dnia nastolatka.
Zadanie. Uczniowie układają plan dnia z równowagą między ekranem a innymi aktywnościami. Produkt końcowy. Hasło: „Dobry balans dnia to…”
Stacja D: „Stop-klawisz”.
Zadanie. Uczniowie uczą się rozpoznawać moment, gdy trzeba zrobić przerwę od ekranów.
Pytania: Co jest sygnałem, że czas zrobić przerwę? Co można zrobić zamiast korzystania z ekranu? Produkt końcowy. Lista: „Moje 3 stop-klawisze” np. przerwa, wyjście na spacer, rozmowa z kimś.
Podsumowanie. Nauczyciel zadaje uczniom pytania: Co najbardziej zaskoczyło was w tej lekcji? Kiedy korzystanie z mediów jest w porządku, a kiedy zaczyna być problemem? Na tablicy pojawia się zdanie podsumowujące: „Media są częścią naszego życia, ale ważne jest zachowanie równowagi między światem online i offline.”
20. Ile czasu poświęcam na gry i inne media?
Iza Kleinszmidt
Created on November 22, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Urban Illustrated Presentation
View
3D Corporate Reporting
View
Discover Your AI Assistant
View
Vision Board
View
SWOT Challenge: Classify Key Factors
View
Explainer Video: Keys to Effective Communication
View
Explainer Video: AI for Companies
Explore all templates
Transcript
Ile czasu poświęcam na gry i inne media?
przyrodniczeecho.pl
Po omówieniu działu "Nasze zachowania ryzykowne" uczeń:
- analizuje własną aktywność w Internecie pod kątem potencjalnych zagrożeń (np. cyberprzemocy, hejtu i mowy nienawiści, sekstingu, korzystania z pornografii, uzależnienia od mediów społecznościowych i gier komputerowych);
- wymienia konsekwencje zdrowotne i psychospołeczne zażywania substancji psychoaktywnych (np. spożywania alkoholu, używania wyrobów tytoniowych, zażywania narkotyków, nowych substancji psychoaktywnych, leków przyjmowanych w celach innych niż wskazania medyczne, niezgodnie z zaleceniami lekarza i potrzebami zdrowotnymi) oraz korzystania z technologii informacyjno-komunikacyjnych w szkodliwy dla siebie oraz najbliższego otoczenia sposób; - wykorzystuje sposoby chroniące przed szkodliwym korzystaniem z technologii informacyjno-komunikacyjnych i przed zażywaniem substancji psychoaktywnych (np. spożywaniem alkoholu, używaniem wyrobów tytoniowych, zażywaniem narkotyków, nowych substancji psychoaktywnych, leków przyjmowanych w celach innych niż wskazania medyczne, niezgodnie z zaleceniami lekarza i potrzebami zdrowotnymi), a także stosuje postawę asertywną i nie ulega presji otoczenia.
Uczeń fakultatywnie:Czy wiesz, że:
Wstęp do zajeć.
Pomysł na lekcję. Zabawy.
This page is password protected
Enter the password
Ile czasu młodzi ludzie spędzają w Internecie?
Badania pokazują, że wielu nastolatków spędza kilka godzin dziennie przed ekranem. Często nie zauważają, jak szybko mija czas podczas grania lub oglądania filmów.
Dlaczego gry i media tak wciągają?
Media i gry są projektowane tak, aby przyciągać uwagę. Pomagają w tym m.in.:
Co daje granie i korzystanie z mediów?
Media mogą mieć pozytywne strony, np.:
Kiedy czas ekranowy staje się problemem?
Problem pojawia się wtedy, gdy korzystanie z mediów:
Jak dbać o równowagę?
Pomocne mogą być proste zasady:
Czym jest FOMO?
Fear Of Missing Out - lęk przed tym, że coś nas ominie.
This page is password protected
Enter the password
Stacja B: „Dlaczego trudno przestać?”
Zadanie: Uczniowie poznają mechanizmy, które sprawiają, że media wciągają.
Pytania: Dlaczego trudno przerwać korzystanie z mediów? Jak można zatrzymać się w odpowiednim momencie? Produkt końcowy. Lista: „3 sposoby na zatrzymanie się” np. przerwa, limit czasu, wyłączenie powiadomień.
Stacja C: „Balans offline - online”.
Zadanie. Uczniowie tworzą zdrowy plan dnia nastolatka.
Zadanie. Uczniowie układają plan dnia z równowagą między ekranem a innymi aktywnościami. Produkt końcowy. Hasło: „Dobry balans dnia to…”
Stacja D: „Stop-klawisz”.
Zadanie. Uczniowie uczą się rozpoznawać moment, gdy trzeba zrobić przerwę od ekranów.
Pytania: Co jest sygnałem, że czas zrobić przerwę? Co można zrobić zamiast korzystania z ekranu? Produkt końcowy. Lista: „Moje 3 stop-klawisze” np. przerwa, wyjście na spacer, rozmowa z kimś.
Podsumowanie. Nauczyciel zadaje uczniom pytania: Co najbardziej zaskoczyło was w tej lekcji? Kiedy korzystanie z mediów jest w porządku, a kiedy zaczyna być problemem? Na tablicy pojawia się zdanie podsumowujące: „Media są częścią naszego życia, ale ważne jest zachowanie równowagi między światem online i offline.”