Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Тест №2 " Основы шахматной игры"

Малик

Created on November 21, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

8 7 6 5 4 3 2 1

Шахматы

Игракоролей

Тест №2 " Основы шахматной игры"

A B C D E F G H

Пешка

Слон

Конь

Ладья

Ферзь

Ферзь

Король

Тест

ВОПРОС 1

Вопрос 2

Вопрос 3

Вопрос 4

Вопрос 5

Вопрос 6

Вопрос 7

Вопрос 8

00:40

Удар Если на клетке приземления стоит фигура соперника, конь занимает её клетку, а фигура снимается с доски. Своя фигура на клетке цели запрещает ход. Фигуры «по дороге» игнорируются — конь их перепрыгивает. Важно: конь не съедает ту фигуру, которую он перепрыгнул, — съесть он может только ту фигуру, которая находится на клетке, где конь завершает ход.

Cлон

Особенности: Слон не может перепрыгивать через фигуры Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно. По месту расположения в начале игры и до первого сделанного хода слонов делят на королевских (стоящих возле короля) и ферзевых (стоящих возле ферзя).

Некоторые рекомендации по использованию ферзя: Контроль над центром доски — ферзь может атаковать фигуры противника со всех сторон. astromeridian.ru Постановка мата — ферзь — идеальная фигура для этого, для этого не нужны дополнительные помощники — хватит королевы и короля против одной фигуры соперника. gipsyteam.ru Защита короля — ферзь может перекрывать линии атаки, делать контрудары, отвлекать фигуры противника. Однако использование ферзя для пассивной защиты короля в углу доски (особенно в миттельшпиле) часто неэффективно — лучшая защита — контратака.

Удар

Если на пути ладьи стоит вражеская фигура, она может её взять — убрать съеденную фигуру и встать на её место. Если на пути ладьи стоит своя фигура, она не может её взять или перепрыгнуть через неё.

Ферзь- это самая сильная фигура

Ферзь (королева) в шахматах ходит на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Это совмещает возможности ладьи (по прямым линиям) и слона (наискосок).
В начале игры белый ферзь занимает поле d1, чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».Сила По разным оценкам, сила ферзя равна примерно девяти или десяти пешкам. Однако значение силы зависит от позиции — часто в эндшпиле ладья и слон удерживают ничью против ферзя (если удаётся построить «крепость»), а в открытой позиции в миттельшпиле ферзь может быть более грозным, чем две ладьи, если они не взаимодействуют между собой.

Конь

Конь в шахматах ходит буквой «Г»: на две клетки по вертикали и одну по горизонтали (или наоборот). Это движение напоминает заглавную букву «Г» кириллического или заглавную букву «L» латинского алфавитов.
Стратегии Из-за манёвренности конь зачастую оказывается ключевым элементом в тактических комбинациях. Некоторые возможности фигуры: Контроль ключевых полей, особенно в центре. Когда конь занимает сильную позицию, он становится угрозой сразу в нескольких направлениях, что создаёт давление на соперника. Сковывание действий вражеских фигур. Конь может занять такую позицию, откуда будет блокировать важные маршруты для ладьи, ферзя или даже слона. Атака на короля. Конь способен неожиданно ворваться в лагерь противника, обойти защиту и создать угрозу, которую сложно предугадать. Особенно опасны «вилки», когда конь одновременно атакует короля и ещё одну важную фигуру — ферзя, ладью или слона.
Ход Дальность хода — ладья может пройти любое расстояние по прямой, пока не встретит препятствие в виде собственной фигуры, вражеской фигуры или края доски. Неограниченное количество полей — если перед ладьей нет препятствий, она может сделать длинный ход, контролируя сразу весь ряд или колонну. За один ход ладья не может свернуть с одной линии на другую. skysmart.ru В стартовой позиции ладья не может перепрыгнуть через пешки, пока их не уберут. Обычно ладьи активизируются после рокировки.

Ловушки Конь особенно силён в закрытых позициях, где дальнобойность других фигур (ферзей, ладей и слонов) ограничена. Также конь силён, если находится на укреплённом своими пешками поле в центре доски или лагере соперника (такое положение коня называется форпост).

Пешка

Пешка — шахматная фигура, которая ходит только вперёд, не может пойти назад, повернуть или прыгать. В начале игры у каждого игрока по 8 пешек

Особенности пешки: Ходит прямо по вертикали на одну клетку. Если пешка находится на начальной позиции, может пойти сразу на две клетки вперёд, но только в первый ход. После этого двигается по одной клетке. Не имеет права ходить, если перед ней стоит своя или вражеская фигура.

Ходы Король может перемещаться в любом направлении, но только на одну клетку. Он может двигаться горизонтально, вертикально или по диагонали Особенности: Не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (под шах). Минимальное расстояние между королями обеих сторон всегда должно составлять одно поле, которое ни один из них не имеет права занимать.

Рокировка Рокировка — особый ход, при котором одновременно перемещаются король и ладья. Описание: король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через короля и ставится на соседнее с ним поле. Условия для рокировки: ни король, ни ладья не должны были ранее совершать ходов, между ними не должно быть других фигур, король не должен находиться под шахом. В течение партии возможна только одна рокировка каждой стороной
Король в шахматах бьёт так же, как и ходит, то есть на одно поле вокруг себя.Если рядом с королём окажется незащищённая фигура противника, он может её срубить. Если же фигура будет защищена, бить её нельзя, иначе король окажется под боем
Слон в шахматах ходит по диагонали на любое число свободных клеток. Линии перемещения — наискосок по полям одного цвета.У каждого игрока по два слона: один ходит только по белым полям (белопольный), другой — по чёрным (чернопольный). В зависимости от этого слон называется белопольным или чернопольным, поменять цвет своих клеток фигура не может.
Некоторые рекомендации по использованию ферзя: Контроль над центром доски — ферзь может атаковать фигуры противника со всех сторон. Постановка мата — ферзь — идеальная фигура для этого, для этого не нужны дополнительные помощники — хватит королевы и короля против одной фигуры соперника. Защита короля — ферзь может перекрывать линии атаки, делать контрудары, отвлекать фигуры противника. Однако использование ферзя для пассивной защиты короля в углу доски (особенно в миттельшпиле) часто неэффективно — лучшая защита — контратака.

Ферзь- это самая сильная фигура

Ферзь (королева) в шахматах ходит на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Это совмещает возможности ладьи (по прямым линиям) и слона (наискосок).
В начале игры белый ферзь занимает поле d1, чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».Сила По разным оценкам, сила ферзя равна примерно девяти или десяти пешкам. Однако значение силы зависит от позиции — часто в эндшпиле ладья и слон удерживают ничью против ферзя (если удаётся построить «крепость»), а в открытой позиции в миттельшпиле ферзь может быть более грозным, чем две ладьи, если они не взаимодействуют между собой.