Presentación
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De Gamificación
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Índice
Classcraft
Wooclap
Gimkit
Brillium
Goosechase Edu
Blooket
Deck Toys
Índice
Edapp
Seppo
Elementari
Pear Deck
Edpuzzle
tinytap
Breakout Edu
Índice
Mursiom
Zepeto Edu
Edmodo Sportlight
Quizalize
Tynker
3dBear
Curipod
1/21
Classcraft
Plataforma narrativa que transforma la dinámica de clase en un juego. Los estudiantes crean avatares, ganan puntos, completan misiones y trabajan en equipo dentro de una historia. Modelo SAMR: Redefine la dinámica de clase incorporando narrativa y rol.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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2/21
WOOCLAP
Herramienta de interacción en tiempo real que permite realizar preguntas, encuestas y actividades para medir comprensión y participación. Modelo SAMR: Mejora la participación sin cambiar la estructura pedagógica tradicional.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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3/21
GIMKIT
Juego de preguntas con economía virtual. Los estudiantes ganan puntos al responder y los usan para comprar mejoras que influyen en el desarrollo del juego. Modelo SAMR: Modifica la forma de evaluar práctica y participación.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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4/21
BRILLIUM
Plataforma de evaluación en línea para crear exámenes estructurados con reportes detallados de resultados. Modelo SAMR: Sustituye el examen en papel por uno digital con algunas mejoras.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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5/21
GOOSECHASE EDU
Aplicación para crear búsquedas del tesoro y misiones tipo aventura en espacios reales o digitales. Modelo SAMR: Permite experiencias fuera del aula que no serían posibles sin tecnología.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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6/21
BLOOKET
Juego de preguntas tipo trivia con diversos modos de juego que combinan competencia, colaboración y aprendizaje. Modelo SAMR: Dinamiza evaluaciones tradicionales con mecánicas de juego.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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7/21
DECK.TOYS
Herramienta para crear lecciones gamificadas con mapas interactivos, puzzles y rutas de aprendizaje dinámicas. Modelo SAMR: Cambia la forma de presentar contenido y tareas.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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8/21
EDAPP
Plataforma de microlearning que combina cursos breves con puntos, insignias y clasificaciones. Modelo SAMR: Permite microcursos más atractivos y motivadores.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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9/21
SEPPO
Plataforma que combina aprendizaje basado en juegos con misiones y retos geolocalizados. Modelo SAMR: Amplía el aula a entornos reales mediante tecnología móvil.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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10/21
ELEMENTARI
Plataforma educativa para crear historias interactivas con animaciones y colaboración en línea. Modelo SAMR: Transforma los ensayos tradicionales en productos digitales interactivos.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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11/21
PEAR DECK
Extensión de Google Slides que permite convertir presentaciones tradicionales en experiencias interactivas con preguntas, encuestas y retroalimentación en tiempo real. Modelo SAMR: Mejora la presentación tradicional con interacción en tiempo real.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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12/21
Edpuzzle
Plataforma que permite crear videos interactivos insertando preguntas y comentarios dentro del contenido audiovisual. Modelo SAMR: Rediseña la forma de consumir y evaluar videos educativos.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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13/21
TINYTAP
Plataforma que permite crear y compartir juegos educativos interactivos, cuestionarios y tableros de actividades. Modelo SAMR: Lleva la evaluación más allá de un cuestionario tradicional.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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14/21
BREAKOUT EDU
Plataforma que combina experiencias educativas con la mecánica del escape room, tanto en formato digital como físico. Modelo SAMR: Crea experiencias de aprendizaje completamente nuevas.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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15/21
MURSION
Plataforma de simulación virtual que usa inteligencia artificial y actores para recrear situaciones interpersonales y formativas. Modelo SAMR: Recrea escenarios de aprendizaje imposibles de replicar físicamente.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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16/21
ZEPETO EDU
Versión educativa de la app de avatares y mundos virtuales Zepeto, enfocada en la creación de experiencias inmersivas y colaborativas. Modelo SAMR: Extiende el aula hacia el metaverso educativo.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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17/21
EDMODO SPOTLIGHT
Espacio dentro de Edmodo que permite compartir, descubrir y colaborar en recursos educativos gamificados. Modelo SAMR: Mejora el acceso a recursos, sin transformar la actividad en sí.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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18/21
QUIZALIZE
Plataforma de quizzes gamificados que combina evaluación formativa y competitiva, ofreciendo reportes de progreso individuales y grupales. Modelo SAMR: Transforma la evaluación en una experiencia dinámica e interactiva.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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19/21
TYNKER
Plataforma gamificada para aprender programación mediante retos, bloques visuales y proyectos creativos. Modelo SAMR: Permite aprendizaje activo y creación de productos digitales.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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20/21
3DBEAR
Plataforma de realidad aumentada que permite crear experiencias de aprendizaje inmersivas con objetos 3D integrados en el entorno real. Modelo SAMR: Crea experiencias de aprendizaje que trascienden el espacio físico.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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21/21
CURIPOD
Herramienta interactiva para crear presentaciones dinámicas con encuestas, quizzes, lluvia de ideas y dibujos colaborativos en tiempo real. Modelo SAMR: Mejora sustancialmente la interacción y la presentación tradicional.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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Nivel de gamificación: Avanzado
Recompensas
Roles
Progresión
Usa Narrativa
Principales funciones
- Los docentes comparten recursos o actividades gamificadas.
- Otros usuarios pueden usarlas, adaptarlas o comentarlas.
- Fomenta la colaboración y el intercambio de buenas prácticas.
- Ideal para crear comunidad docente.
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Principales funciones
- Los docentes diseñan juegos con plantillas prediseñadas.
- Los estudiantes resuelven actividades o quizzes en formato de juego.
- Permite crear experiencias visuales y auditivas personalizadas.
- Ideal para niveles iniciales y educación básica.
Principales funciones
- El docente prepara cuestionarios.
- Cada respuesta correcta suma recursos.
- Los estudiantes deciden estrategias: ahorrar o invertir.
- El juego introduce dinamismo y competencia controlada.
Principales funciones
- El docente selecciona un video o sube uno propio.
- Inserta preguntas en puntos estratégicos del video.
- Los estudiantes lo ven, responden y reciben retroalimentación.
- El docente accede a reportes detallados de progreso y comprensión.
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
Mundos virtuales
Narrativa digital
Colaboración
Principales funciones
- El docente presenta diapositivas con actividades integradas.
- Los estudiantes participan desde sus dispositivos (en clase o remoto).
- Se pueden crear debates, lluvias de ideas o evaluaciones instantáneas.
- Fomenta la participación y el pensamiento crítico.
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Principales funciones
- El docente diseña misiones con ubicaciones reales o virtuales.
- Los estudiantes completan retos individuales o grupales.
- Se puede integrar video, texto, fotos y puntuaciones.
- Ideal para aprendizaje experiencial o actividades en campo.
Principales funciones
- Los estudiantes resuelven desafíos de programación paso a paso.
- Aprenden lógica, algoritmos y pensamiento computacional.
- El docente puede monitorear el avance y logros.
- Ideal para introducir codificación en edades escolares o universitarias iniciales.
Principales funciones
- El docente diseña actividades en RA (realidad aumentada).
- Los estudiantes usan sus dispositivos para visualizar y manipular objetos 3D.
- Pueden crear historias, simulaciones o maquetas virtuales.
- Ideal para proyectos STEAM y aprendizaje basado en diseño.
Nivel de gamificación: Básico
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Title
Gamifica la evaluación mediante retroalimentación
Seguimiento del desempeño
Certificaciones automáticas
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Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
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Title
Quizzes
Recompensas visuales
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Retos
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Avanzado
Resolución de enigmas
Cooperación
Retos
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
Feedback inmediato
Puntos
Competencia
Insignias
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
Resolución de retos
Exploración
Narrativa
Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
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Title
Narrativa
Colaboración
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Creatividad
Nivel de gamificación: Básico - Intermedio
Haz clic en la imagen, cada vez que ganes se mostrará las características de Wooclap, una vez que hayas ganado 3 veces, tendrás la información completa.
Incentiva la participación
Visualización colectiva
Retroalimentación inmediata
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
Simulación
Inmersión
Retroalimentación adaptativa
Principales funciones
- El docente selecciona o crea un cuestionario.
- Los estudiantes ingresan a una sala con un código.
- Compiten en distintos modos (trivia, batalla, pesca, etc.).
- Cada partida refuerza conocimientos de forma lúdica y competitiva.
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Básico–Intermedio
Modalidad y requisitos
Principales funciones
- El docente crea o selecciona un quiz interactivo.
- Los estudiantes responden en tiempo real desde sus dispositivos.
- La plataforma genera clasificaciones y reportes de desempeño.
- Motiva la participación a través de la competencia sana y retroalimentación visual.
Principales funciones
- El docente crea misiones y retos (fotos, videos, preguntas).
- Los estudiantes las completan en equipos.
- La plataforma registra el progreso y otorga puntajes.
- Permite experiencias activas dentro y fuera del aula.
Principales funciones
- Los docentes y estudiantes crean historias animadas con texto, audio e ilustraciones.
- Permite colaboración en proyectos narrativos.
- Fomenta la escritura creativa y el pensamiento visual.
- Ideal para áreas de comunicación y arte.
Nivel de gamificación: Avanzado
Inmersión
Exploración
Creatividad
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Principales funciones
- El docente proyecta preguntas o actividades interactivas.
- Los estudiantes responden desde su celular o computadora.
- Los resultados se muestran en vivo y sirven para retroalimentar el aprendizaje.
- Facilita dinámicas participativas incluso en clases grandes.
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Básico
Retos
Exploración
Narrativa
Colaboración
Principales funciones
- Los docentes crean microcursos o usan plantillas prediseñadas.
- Los estudiantes completan lecciones desde su móvil o PC.
- Ganan puntos y medallas por participación y desempeño.
- Ideal para capacitación continua o refuerzo autónomo.
Nivel de gamificación: Básico
Retroalimentación
Descubrimiento
Colaboración
Nivel de gamificación: Avanzado
Principales funciones
- El docente plantea misiones o retos vinculados a los contenidos.
- Los estudiantes obtienen puntos por participación, esfuerzo y buenas acciones.
- Pueden usar poderes o habilidades para ayudar al equipo.
- Se fomenta la colaboración y la inmersión narrativa.
Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
Cooperación
Narrativa
Retos
Somos seres visuales
Exploración
Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
Logros
Narrativa
Progresión
Retos
Principales funciones
- Los usuarios interactúan con avatares en tiempo real.
- Se entrenan habilidades blandas y toma de decisiones.
- Ideal para educación superior, salud, liderazgo o docencia.
- Cada sesión ofrece retroalimentación personalizada.
Principales funciones
- El docente diseña y publica exámenes en línea con diferentes tipos de preguntas.
- Los estudiantes ingresan al enlace desde cualquier navegador y completan la evaluación.
- El sistema califica automáticamente y genera reportes detallados por estudiante.
- Facilita la certificación de competencias y el seguimiento del progreso académico.
Nivel de gamificación: Básico–Intermedio
Nivel de gamificación: Básico–Intermedio
Retroalimentación inmediata
Interactividad
Participación
Principales funciones
- Los estudiantes crean su avatar y acceden a entornos 3D.
- El docente guía actividades o presentaciones en mundos virtuales.
- Permite reuniones, exposiciones y simulaciones en línea.
- Potencia la identidad digital y la interacción social educativa.
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
Principales funciones
- El docente plantea una historia o reto.
- Los estudiantes resuelven acertijos o pruebas colaborativas.
- Se desbloquean candados digitales o físicos conforme avanza el juego.
- Promueve el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
Modalidad y requisitos
Principales funciones
- El docente diseña una lección como un recorrido interactivo.
- Los estudiantes avanzan completando retos o actividades.
- Se puede integrar contenido multimedia, quizzes o acertijos.
- Ideal para aprendizaje autónomo o guiado.
Nivel de gamificación: Intermedio
Participación
colaboración
Feedback
Principales funciones
- El docente presenta sus diapositivas integradas con Pear Deck.
- Los estudiantes responden preguntas en vivo desde sus dispositivos.
- Los resultados se muestran al instante y promueven la participación.
- Permite combinar clases expositivas con actividades activas.
Herramientas
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De Gamificación
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Classcraft
Wooclap
Gimkit
Brillium
Goosechase Edu
Blooket
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Índice
Edapp
Seppo
Elementari
Pear Deck
Edpuzzle
tinytap
Breakout Edu
Índice
Mursiom
Zepeto Edu
Edmodo Sportlight
Quizalize
Tynker
3dBear
Curipod
1/21
Classcraft
Plataforma narrativa que transforma la dinámica de clase en un juego. Los estudiantes crean avatares, ganan puntos, completan misiones y trabajan en equipo dentro de una historia. Modelo SAMR: Redefine la dinámica de clase incorporando narrativa y rol.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
2/21
WOOCLAP
Herramienta de interacción en tiempo real que permite realizar preguntas, encuestas y actividades para medir comprensión y participación. Modelo SAMR: Mejora la participación sin cambiar la estructura pedagógica tradicional.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
3/21
GIMKIT
Juego de preguntas con economía virtual. Los estudiantes ganan puntos al responder y los usan para comprar mejoras que influyen en el desarrollo del juego. Modelo SAMR: Modifica la forma de evaluar práctica y participación.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
4/21
BRILLIUM
Plataforma de evaluación en línea para crear exámenes estructurados con reportes detallados de resultados. Modelo SAMR: Sustituye el examen en papel por uno digital con algunas mejoras.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
5/21
GOOSECHASE EDU
Aplicación para crear búsquedas del tesoro y misiones tipo aventura en espacios reales o digitales. Modelo SAMR: Permite experiencias fuera del aula que no serían posibles sin tecnología.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
6/21
BLOOKET
Juego de preguntas tipo trivia con diversos modos de juego que combinan competencia, colaboración y aprendizaje. Modelo SAMR: Dinamiza evaluaciones tradicionales con mecánicas de juego.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
7/21
DECK.TOYS
Herramienta para crear lecciones gamificadas con mapas interactivos, puzzles y rutas de aprendizaje dinámicas. Modelo SAMR: Cambia la forma de presentar contenido y tareas.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
8/21
EDAPP
Plataforma de microlearning que combina cursos breves con puntos, insignias y clasificaciones. Modelo SAMR: Permite microcursos más atractivos y motivadores.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
9/21
SEPPO
Plataforma que combina aprendizaje basado en juegos con misiones y retos geolocalizados. Modelo SAMR: Amplía el aula a entornos reales mediante tecnología móvil.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
10/21
ELEMENTARI
Plataforma educativa para crear historias interactivas con animaciones y colaboración en línea. Modelo SAMR: Transforma los ensayos tradicionales en productos digitales interactivos.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
11/21
PEAR DECK
Extensión de Google Slides que permite convertir presentaciones tradicionales en experiencias interactivas con preguntas, encuestas y retroalimentación en tiempo real. Modelo SAMR: Mejora la presentación tradicional con interacción en tiempo real.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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12/21
Edpuzzle
Plataforma que permite crear videos interactivos insertando preguntas y comentarios dentro del contenido audiovisual. Modelo SAMR: Rediseña la forma de consumir y evaluar videos educativos.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
13/21
TINYTAP
Plataforma que permite crear y compartir juegos educativos interactivos, cuestionarios y tableros de actividades. Modelo SAMR: Lleva la evaluación más allá de un cuestionario tradicional.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
14/21
BREAKOUT EDU
Plataforma que combina experiencias educativas con la mecánica del escape room, tanto en formato digital como físico. Modelo SAMR: Crea experiencias de aprendizaje completamente nuevas.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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15/21
MURSION
Plataforma de simulación virtual que usa inteligencia artificial y actores para recrear situaciones interpersonales y formativas. Modelo SAMR: Recrea escenarios de aprendizaje imposibles de replicar físicamente.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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16/21
ZEPETO EDU
Versión educativa de la app de avatares y mundos virtuales Zepeto, enfocada en la creación de experiencias inmersivas y colaborativas. Modelo SAMR: Extiende el aula hacia el metaverso educativo.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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17/21
EDMODO SPOTLIGHT
Espacio dentro de Edmodo que permite compartir, descubrir y colaborar en recursos educativos gamificados. Modelo SAMR: Mejora el acceso a recursos, sin transformar la actividad en sí.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
Enlace web
18/21
QUIZALIZE
Plataforma de quizzes gamificados que combina evaluación formativa y competitiva, ofreciendo reportes de progreso individuales y grupales. Modelo SAMR: Transforma la evaluación en una experiencia dinámica e interactiva.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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19/21
TYNKER
Plataforma gamificada para aprender programación mediante retos, bloques visuales y proyectos creativos. Modelo SAMR: Permite aprendizaje activo y creación de productos digitales.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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20/21
3DBEAR
Plataforma de realidad aumentada que permite crear experiencias de aprendizaje inmersivas con objetos 3D integrados en el entorno real. Modelo SAMR: Crea experiencias de aprendizaje que trascienden el espacio físico.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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21/21
CURIPOD
Herramienta interactiva para crear presentaciones dinámicas con encuestas, quizzes, lluvia de ideas y dibujos colaborativos en tiempo real. Modelo SAMR: Mejora sustancialmente la interacción y la presentación tradicional.
¿cómo funciona en el aula?
Nivel de gamificación
Modalidad y Requisitos
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Nivel de gamificación: Avanzado
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Usa Narrativa
Principales funciones
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Principales funciones
Principales funciones
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Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
Mundos virtuales
Narrativa digital
Colaboración
Principales funciones
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Principales funciones
Principales funciones
Principales funciones
Nivel de gamificación: Básico
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Title
Gamifica la evaluación mediante retroalimentación
Seguimiento del desempeño
Certificaciones automáticas
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Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
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Title
Quizzes
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Retos
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Avanzado
Resolución de enigmas
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Retos
Modalidad y requisitos
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Feedback inmediato
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Competencia
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Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
Resolución de retos
Exploración
Narrativa
Nivel de gamificación: Intermedio–Avanzado
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Nivel de gamificación: Básico - Intermedio
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Visualización colectiva
Retroalimentación inmediata
Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Intermedio
Simulación
Inmersión
Retroalimentación adaptativa
Principales funciones
Modalidad y requisitos
Nivel de gamificación: Básico–Intermedio
Modalidad y requisitos
Principales funciones
Principales funciones
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Nivel de gamificación: Avanzado
Inmersión
Exploración
Creatividad
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Modalidad y requisitos
Modalidad y requisitos
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Nivel de gamificación: Básico
Retroalimentación
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Nivel de gamificación: Avanzado
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Modalidad y requisitos
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Nivel de gamificación: Intermedio
Participación
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