1 jour 1 ressource numérique
Service de l'école inclusive - 74
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Chaque jour, découvrez 1 nouvelle ressource numérique pour aider à la mise en place de l'accessibilité en classe.
M. HEGELBACHER - CPC SEI 74 L. QUESTROY - ERUN SEI 74
Aide à la lecture
Dysfacile
Objectifs pédagogiques :Adapter rapidement des textes pour les rendre plus lisibles et accessibles. Fonctionnement :L'utilisateur importe un texte, une image ou prend une photo d’un document papier.Dysfacile utilise l’intelligence artificielle pour extraire le texte et adapte la mise en page en quelques clics (police spéciale, taille, interlignage).Le texte adapté est généré immédiatement en PDF prêt à être imprimé ou partagé.
Lien vers l'application :
Appli' Coup de coeur de l'équipe
Phonémophone
Aide à la lecture
Permet de travailler l’identification et la discrimination des phonèmes en associant sons et graphies de façon ludique, souvent à partir d’images ou de mots à choisir. Grâce aux images, il est personnalisable. Permet d'entraîner la conscience phonologique et à sécuriser le décodage chez les élèves, en particulier ceux en difficulté de lecture, dans de courtes séances ritualisées.
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Combi cast
Aide à produire
Objectifs pédagogiques : Faciliter le traitement et l’exploitation du son en classe pour diverses activités éducatives.Fonctionnement : Application en ligne simple d’utilisation permettant de gérer des enregistrements sonores accessibles aux enseignants et élèves.RGPD : Aucun enregistrement en ligne, pas de cookies, pas de cache conservé et tous les sons restent dans la mémoire locale du navigateur
Lien vers l'application :
Aide à la prise en main d'un clavier d'ordinateur
Typing Land
Objectifs pédagogiques :Typing Land aide les enfants à apprendre à taper au clavier grâce à 40 mini-jeux ludiques et interactifs.Elle vise à développer la vitesse et la précision de frappe, compétences essentielles pour le numérique et le travail scolaire.L’application favorise aussi la coordination oeil-main et l’autonomie dans l’utilisation du clavier. Fonctionnement : Typing Land propose des exercices de frappe sous forme de jeux et défis adaptés à différents niveaux. Accessible en ligne, elle peut être utilisée sur ordinateur ou tablette, avec un suivi des performances de l’utilisateur.
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Aide à la production d'écrit
Ecrivor
Objectifs pédagogiques : Ecrivor aide les élèves à améliorer leur écriture en fournissant des feedbacks personnalisés pour réviser et corriger leurs textesFonctionnement :L’application en ligne utilise l’intelligence artificielle pour analyser les productions écrites et proposer des conseils en temps réel. Les enseignants peuvent suivre la progression, analyser les textes, et ajuster les activités et retours selon les objectifs pédagogiques.
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Appli' Coup de coeur de l'équipe
Aide à l'organisation
📚
Ultimate Plan de Travail Generator
Objectifs pédagogiques : Ultimate Plan de Travail permet aux élèves de gérer leur temps et leurs tâches de manière autonome tout en favorisant la différenciation pédagogique.Fonctionnement : Les élèves choisissent et organisent leurs activités sur un document ou fiches, notent leur avancement, et ajustent leur plan avec l’aide de l’enseignant.
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Aide à la préparation
Eureka CUA
EurekaCUA est un assistant conçu pour accompagner les enseignants dans la structuration de leurs séquences pédagogiques, en s’appuyant sur la Conception Universelle des Apprentissages (CUA).
Lien vers l'application :
A partir d'un prompt précis,Eureka Cua permet de :
- Définir un objectif pédagogique clair,
- Structurer la progression dans la séquence,
- Varier les supports et les modalités d’engagement, de représentation et d’expression, pour que chacun puisse apprendre à sa manière.
- Générer un scénario pédagogique prêt à être testé en classe.
Tout est modifiable en fonction des besoins des élèves de la classe.
Application utilisant l'IA, il faut être vigilantet ne pas partager de données personnelles.
Aide à l'organisation Aide à la production
Cool Maze
Permet de transférer une photo prise d'un téléphone ou d'une tablette directement sur un ordinateur grâce à un QR Code. Possibilité de vidéoprojeter en quelques secondes le travail des élèves.
Lien vers l'application :
Appli' Coup de coeur de l'équipe
10
Aide à la production
Book Creator
Objectifs pédagogiques :
- Faciliter l'expression écrite et orale en multimédia.
- Valoriser les productions des élèves auprès des familles et des enseignants.
- Soutenir l'apprentissage collaboratif avec des possibilités de travail en équipe.
- Gérer l'hétérogénéité en donnant accès à des outils intuitifs adaptés à tous les niveaux, dès la maternelle.
Lien vers l'application :
Fonctionnement : interface intuitive où l'utilisateur peut créer un livre en insérant différents médias : texte (tapuscrit et manuscrit), images, vidéos, sons, dessins, ainsi que des éléments intégrés provenant d'autres applications ou du web. Les livres peuvent être exportés en plusieurs formats (ePub, PDF, vidéo) et partagés via un lien sécurisé.
Aide à l 'écriture
Générateur de lignes type Gurvan
Objectifs pédagogiques : - Guider l'apprentissage de l'écriture. - Structurer l'espace graphique (ligne du haut, du milieu et du bas) Fonctionnement : paramétrer chaque détail de la feuille en fonction des besoins des élèves (interligne, couleurs, repères visuels...)
Lien vers l'application :
11
Aide pour manipuler
JouBank
Objectifs pédagogiques : - permettre aux élèves de visualiser et de manipuler des pièces et des billets pour comprendre les valeurs et les échanges Fonctionnement : possibilité de représenter une somme, de grouper ou de scinder les billets et les pièces
Lien vers l'application :
Vidéo de présentation :
12
Aide pour calculer
Ceintures de calcul
Objectifs pédagogiques :- Permettre aux élèves de progresser à leur rythme à travers des niveaux de difficulté croissante (ceintures de couleur, de la blanche à la rouge). - Encourager l’autonomie grâce à un système d’entraînement chronométré et des défis personnalisés. -Développer la rapidité et la précision en calcul mental, en proposant des exercices variés et adaptés à chaque niveau.
Lien vers l'application :
Fonctionnement
Choix de la ceinture : L’élève sélectionne une ceinture (niveau) en cliquant dessus. Type d’entraînement : Il choisit ensuite le type d’exercices qu’il souhaite pratiquer. Session d’entraînement : L’élève réalise 10 calculs chronométrés. Chaque session est conçue pour être courte et intensive, favorisant la concentration et l’efficacité.
13
Aide à la mémorisation
Cartaprint
Objectifs pédagogiques : - faciliter l’apprentissage du vocabulaire, en associant des mots à une image correspondante et en montrant plusieurs formes d’écriture (majuscules, minuscules, cursives) - rendre les mots concrets et visuels Fonctionnement : - A partir du mot souhaité, Cartaprint associe automatiquement, si possible, une image correspondante au mot (fonction de recherche intégrée)
Lien vers l'application :
Vidéo de présentation :
14
Aide à la production
NoteBookLM
Plateforme d’apprentissage et de prise de notes alimentée par l’IA à partir de sources personnelles ou recherchées sur internet. Elle aide les utilisateurs à organiser, comprendre et synthétiser leurs propres documents pour faciliter l’étude de sujets complexes. NoteBookLM agit comme un assistant d’apprentissage capable de générer des supports personnalisés et de réduire la surcharge cognitive grâce à des explications claires et structurées.
Lien vers l'application :
Appli' Coup de coeur de l'équipe
Application utilisant l'IA, il faut être vigilantet ne pas partager de données personnelles.
15
Aide à la lecture
AccessDoc
Plateforme numérique dédiée à l’accessibilité des ressources pédagogiquesqui permet de : - Rendre les documents pédagogiques accessibles à tous — notamment aux élèves non-voyants, malvoyants ou présentant des troubles cognitifs en facilitant leur lecture et compréhension. - Faciliter l’adaptation rapide de contenus pédagogiques existants (cours, fiches, manuels, scans, etc.) pour les rendre conformes aux besoins d’accessibilité (OCR, description d’images, restructuration, etc.)
Lien vers l'application :
Appli' Coup de coeur de l'équipe
Il faut se créer un compte.Application utilisant l'IA, il faut être vigilant et ne pas partager de données personnelles.
17
Aide au modelage en graphisme
Seyes
Outil numérique éducatif conçu pour faciliter l’enseignement et l’apprentissage de l’écriture manuscrite. Elle vise à : - reproduire fidèlement le quadrillage des cahiers scolaires directement dans un navigateur, ce qui aide les élèves à visualiser et pratiquer le tracé des lettres avec un repère visuel cohérent - offrir un support visuel pour l’apprentissage de l’écriture, en permettant à l’enseignant de projeter des lignes ou exercices à recopier, renforçant ainsi la maîtrise de la forme, de la taille et de l’alignement des lettres
Lien vers l'application :
16
Aide à l'attention
Spotlight
Aide à la production : orale & écrite
Aide les élèves à focaliser leur attention sur une partie donnée d’un écran ou d’une image, afin de mettre en évidence un élément précis lors d’une explication ou d’une observation collective. Cela peut faciliter la concentration des élèves sur une information importante ou un détail visuel pertinent dans une activité pédagogique interactive ou projetée.
Lien vers l'application :
18
Aide à la production
Dessintexte
outil numérique qui permet de créer facilement des calligrammes. Son objectif pédagogique est de développer la créativité des élèves tout en renforçant leur maîtrise de l’écrit, en les amenant à représenter visuellement un mot par sa propre forme. L’application fonctionne en saisissant un texte puis en dessinant avec la souris : le tracé se remplit automatiquement du mot choisi, formant ainsi un calligramme directement dans le navigateur.
Lien vers l'application :
19
Aide
Aide à la lecture/écriture
Atelier des Bouchons
Outil qui permet de travailler la phonologie, l'orthographe, la conjugaison...
Lien vers l'application :
Retrouve moi dans le paysage pour avoir accès à un bonus.
Un dernier moment d'attention avant les vacances...
Chaque jour, découvrez 1 nouvelle ressource numérique pour aider à la mise en place de l'accessibilité en classe.
marjohegelbacher
Created on November 9, 2025
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1 jour 1 ressource numérique
Service de l'école inclusive - 74
2025-12-08T00:00:01
2025-12-03T00:00:01
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M. HEGELBACHER - CPC SEI 74 L. QUESTROY - ERUN SEI 74
Aide à la lecture
Dysfacile
Objectifs pédagogiques :Adapter rapidement des textes pour les rendre plus lisibles et accessibles. Fonctionnement :L'utilisateur importe un texte, une image ou prend une photo d’un document papier.Dysfacile utilise l’intelligence artificielle pour extraire le texte et adapte la mise en page en quelques clics (police spéciale, taille, interlignage).Le texte adapté est généré immédiatement en PDF prêt à être imprimé ou partagé.
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Phonémophone
Aide à la lecture
Permet de travailler l’identification et la discrimination des phonèmes en associant sons et graphies de façon ludique, souvent à partir d’images ou de mots à choisir. Grâce aux images, il est personnalisable. Permet d'entraîner la conscience phonologique et à sécuriser le décodage chez les élèves, en particulier ceux en difficulté de lecture, dans de courtes séances ritualisées.
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Combi cast
Aide à produire
Objectifs pédagogiques : Faciliter le traitement et l’exploitation du son en classe pour diverses activités éducatives.Fonctionnement : Application en ligne simple d’utilisation permettant de gérer des enregistrements sonores accessibles aux enseignants et élèves.RGPD : Aucun enregistrement en ligne, pas de cookies, pas de cache conservé et tous les sons restent dans la mémoire locale du navigateur
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Aide à la prise en main d'un clavier d'ordinateur
Typing Land
Objectifs pédagogiques :Typing Land aide les enfants à apprendre à taper au clavier grâce à 40 mini-jeux ludiques et interactifs.Elle vise à développer la vitesse et la précision de frappe, compétences essentielles pour le numérique et le travail scolaire.L’application favorise aussi la coordination oeil-main et l’autonomie dans l’utilisation du clavier. Fonctionnement : Typing Land propose des exercices de frappe sous forme de jeux et défis adaptés à différents niveaux. Accessible en ligne, elle peut être utilisée sur ordinateur ou tablette, avec un suivi des performances de l’utilisateur.
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Aide à la production d'écrit
Ecrivor
Objectifs pédagogiques : Ecrivor aide les élèves à améliorer leur écriture en fournissant des feedbacks personnalisés pour réviser et corriger leurs textesFonctionnement :L’application en ligne utilise l’intelligence artificielle pour analyser les productions écrites et proposer des conseils en temps réel. Les enseignants peuvent suivre la progression, analyser les textes, et ajuster les activités et retours selon les objectifs pédagogiques.
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Aide à l'organisation
📚
Ultimate Plan de Travail Generator
Objectifs pédagogiques : Ultimate Plan de Travail permet aux élèves de gérer leur temps et leurs tâches de manière autonome tout en favorisant la différenciation pédagogique.Fonctionnement : Les élèves choisissent et organisent leurs activités sur un document ou fiches, notent leur avancement, et ajustent leur plan avec l’aide de l’enseignant.
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Aide à la préparation
Eureka CUA
EurekaCUA est un assistant conçu pour accompagner les enseignants dans la structuration de leurs séquences pédagogiques, en s’appuyant sur la Conception Universelle des Apprentissages (CUA).
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A partir d'un prompt précis,Eureka Cua permet de :
- Définir un objectif pédagogique clair,
- Structurer la progression dans la séquence,
- Varier les supports et les modalités d’engagement, de représentation et d’expression, pour que chacun puisse apprendre à sa manière.
- Générer un scénario pédagogique prêt à être testé en classe.
Tout est modifiable en fonction des besoins des élèves de la classe.Application utilisant l'IA, il faut être vigilantet ne pas partager de données personnelles.
Aide à l'organisation Aide à la production
Cool Maze
Permet de transférer une photo prise d'un téléphone ou d'une tablette directement sur un ordinateur grâce à un QR Code. Possibilité de vidéoprojeter en quelques secondes le travail des élèves.
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Aide à la production
Book Creator
Objectifs pédagogiques :
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Fonctionnement : interface intuitive où l'utilisateur peut créer un livre en insérant différents médias : texte (tapuscrit et manuscrit), images, vidéos, sons, dessins, ainsi que des éléments intégrés provenant d'autres applications ou du web. Les livres peuvent être exportés en plusieurs formats (ePub, PDF, vidéo) et partagés via un lien sécurisé.
Aide à l 'écriture
Générateur de lignes type Gurvan
Objectifs pédagogiques : - Guider l'apprentissage de l'écriture. - Structurer l'espace graphique (ligne du haut, du milieu et du bas) Fonctionnement : paramétrer chaque détail de la feuille en fonction des besoins des élèves (interligne, couleurs, repères visuels...)
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Aide pour manipuler
JouBank
Objectifs pédagogiques : - permettre aux élèves de visualiser et de manipuler des pièces et des billets pour comprendre les valeurs et les échanges Fonctionnement : possibilité de représenter une somme, de grouper ou de scinder les billets et les pièces
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Aide pour calculer
Ceintures de calcul
Objectifs pédagogiques :- Permettre aux élèves de progresser à leur rythme à travers des niveaux de difficulté croissante (ceintures de couleur, de la blanche à la rouge). - Encourager l’autonomie grâce à un système d’entraînement chronométré et des défis personnalisés. -Développer la rapidité et la précision en calcul mental, en proposant des exercices variés et adaptés à chaque niveau.
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Fonctionnement Choix de la ceinture : L’élève sélectionne une ceinture (niveau) en cliquant dessus. Type d’entraînement : Il choisit ensuite le type d’exercices qu’il souhaite pratiquer. Session d’entraînement : L’élève réalise 10 calculs chronométrés. Chaque session est conçue pour être courte et intensive, favorisant la concentration et l’efficacité.
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Aide à la mémorisation
Cartaprint
Objectifs pédagogiques : - faciliter l’apprentissage du vocabulaire, en associant des mots à une image correspondante et en montrant plusieurs formes d’écriture (majuscules, minuscules, cursives) - rendre les mots concrets et visuels Fonctionnement : - A partir du mot souhaité, Cartaprint associe automatiquement, si possible, une image correspondante au mot (fonction de recherche intégrée)
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NoteBookLM
Plateforme d’apprentissage et de prise de notes alimentée par l’IA à partir de sources personnelles ou recherchées sur internet. Elle aide les utilisateurs à organiser, comprendre et synthétiser leurs propres documents pour faciliter l’étude de sujets complexes. NoteBookLM agit comme un assistant d’apprentissage capable de générer des supports personnalisés et de réduire la surcharge cognitive grâce à des explications claires et structurées.
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Application utilisant l'IA, il faut être vigilantet ne pas partager de données personnelles.
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Aide à la lecture
AccessDoc
Plateforme numérique dédiée à l’accessibilité des ressources pédagogiquesqui permet de : - Rendre les documents pédagogiques accessibles à tous — notamment aux élèves non-voyants, malvoyants ou présentant des troubles cognitifs en facilitant leur lecture et compréhension. - Faciliter l’adaptation rapide de contenus pédagogiques existants (cours, fiches, manuels, scans, etc.) pour les rendre conformes aux besoins d’accessibilité (OCR, description d’images, restructuration, etc.)
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Il faut se créer un compte.Application utilisant l'IA, il faut être vigilant et ne pas partager de données personnelles.
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Outil numérique éducatif conçu pour faciliter l’enseignement et l’apprentissage de l’écriture manuscrite. Elle vise à : - reproduire fidèlement le quadrillage des cahiers scolaires directement dans un navigateur, ce qui aide les élèves à visualiser et pratiquer le tracé des lettres avec un repère visuel cohérent - offrir un support visuel pour l’apprentissage de l’écriture, en permettant à l’enseignant de projeter des lignes ou exercices à recopier, renforçant ainsi la maîtrise de la forme, de la taille et de l’alignement des lettres
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Aide à l'attention
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Aide à la production : orale & écrite
Aide les élèves à focaliser leur attention sur une partie donnée d’un écran ou d’une image, afin de mettre en évidence un élément précis lors d’une explication ou d’une observation collective. Cela peut faciliter la concentration des élèves sur une information importante ou un détail visuel pertinent dans une activité pédagogique interactive ou projetée.
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Aide à la production
Dessintexte
outil numérique qui permet de créer facilement des calligrammes. Son objectif pédagogique est de développer la créativité des élèves tout en renforçant leur maîtrise de l’écrit, en les amenant à représenter visuellement un mot par sa propre forme. L’application fonctionne en saisissant un texte puis en dessinant avec la souris : le tracé se remplit automatiquement du mot choisi, formant ainsi un calligramme directement dans le navigateur.
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Aide
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Outil qui permet de travailler la phonologie, l'orthographe, la conjugaison...
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