Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Facultad de Ciencias Políticas y Sociales SUAyED. UNAM

Linda selene Lopez

Created on November 8, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Interactive Hangman

Secret Code

Branching Scenario: Academic Ethics and AI Use

The Fortune Ball

Repeat the Sequence Game

Pixel Challenge

Word Search: Corporate Culture

Transcript

Facultad de Ciencias Políticas y Sociales SUAyED. UNAM

Alumna: López Flores Linda Selene Asignatura: Apreciación estética y narrativa en la producción audiovisual Profesor: Chávez Vázquez Adán Actividad : Términos Audiovisuales Opción 1: Glosario Fecha: 08/11/2025

C. D. Cuadro
Barrido de cámara

Es parecido a la pantalla partida, solo que es el mismo plano. En este, se crea un plano dentro del plano cuando dentro del plano aparecen espacios (pueden ser puertas, ventanas); se genera un segundo plano, el cual es uno de los mejores planos de la historia del cine porque, en ocasiones, conlleva una gran connotación dramática y emocional.

Es una panorámica rápida, gira muy rápido la cámara, entonces la imagen se difumina y crea cierta violencia.

imagen obtenida de: https://pin.it/3cMsKtNIr

imagen obtenida de: https://share.google/images/cGj7aJNzpyXlGMIxA

Cámara en mano:
Cenital

Es cuando la cámara tiembla mucho, la imagen es inestable y se vuelve muy cercana; da una sensación muy directa, natural, inestable y quebradiza

Se toma a 180° perpendicular al suelo; es decir, de manera horizontal. La cámara se pone como si se estuviera grabando desde el cielo.

imagen obtenida de: https://pin.it/7sEgLyuul

imagen obtenida de: https://pin.it/7kA2J9akg

Composición Áurea
Contrapicado

Viene de Fibonacci, es un modelo de composición que se encuentra en la naturaleza. Tanto la regla de los tercios como la simetría dinámica se tratan de una simplificación de una composición áurea. Se desarrolla una espiral de Fibonacci situando su punto de partida en el centro de interés de la imagen.

Es una toma de abajo hacia arriba del personaje y lo que hace es exaltar al personaje, subrayar su grandeza.

imagen obtenida de: https://pin.it/6V7yivSiJ

imagen obtenida de: https://pin.it/3T3PHdngG

Enfoque
Gran Plano General

Puede ser selectivo o total. Eso quiere decir que es algo que aparece nítido en imagen.Enfoque selectivo: Algo en la imagen se percibe muy nítido, lo demás se ve borroso, de tal forma que se dé ganancia sobre el objeto que se quiere identificar. Abarca uno o dos objetos. Enfoque total: Todo en este plano se ve perfectamente en un solo plano

Es el que se suele ocupar al inicio de las películas generalmente. Se muestra todo el lugar y tanto las personas como los objetos se ven más pequeños.

imagen obtenida de: https://pin.it/2urfd1nJb

imagen obtenida de: https://pin.it/1ZYjKDw1k

imagen obtenida de: https://pin.it/1btK3U3Xr

Lineas de Guía

Ley de los personajes

Buscan jugar con la profundidad de campo y la composición del encuadre; pueden aparecer como tales en el plano o sugeridas por los personajes. Cada tipo implica una emoción: horizontal es fuerza, diagonal es dinámica. Dirigen la mirada hacia el punto de fuga. La más emblemática es la del horizonte. Es una línea muy natural, debería partir como un tercio en un costado desde abajo

Tambien conocida como la "ley de la mirada". Es la regla principal para colocar a un personaje dentro del encuadre. El personaje debe tener aire o espacio libre en la dirección hacia donde mira o se mueve. Esta orientación ayuda al espectador a seguir la acción o el diálogo de forma natural.

imagen obtenida de: https://pin.it/2ZsPt9ofO

imagen obtenida de: https://pin.it/1QFAmbd94

Panorámica

Nadir

Es el movimiento de cámara horizontal o vertical cuando la cámara gira sobre su propio eje hacia izquierda, derecha o de arriba hacia abajo, pero sin desplazarse. Puede ser también diagonal.

La toma es a 180° también, pero la cámara se pone al ras del suelo y la toma se realiza hacia arriba, de manera contraria al cenital.

imagen: elaboración propia

IImagen obtenida en:https://pin.it/rcTHPpbmW

Picado

Pantalla Partida

Es un recurso de montaje en el que se sitúan distintos planos dentro del plano. Sirve para vincular narraciones en distintos puntos o mostrar varios puntos de vista simultáneos.

Mira de arriba a abajo, suele ser en un ángulo de 45° aproximadamente. Hace ver al personaje más pequeño.

Imagen tomada de: https://pin.it/5OOODZjg6

imagen tomada de: https://pin.it/1XCLdlhuK

Plano Aberrante:

Plano

Es la unidad mínima de información del lenguaje cinematográfico. Todo cineasta decide qué entra en el plano (lo que se muestra y lo que no). Entre más abierto, más información contiene; entre más cerrado, más emoción transmite.

También conocido como plano holandés. Es cuando el eje del plano se inclina, aportando inestabilidad, nerviosismo o suspenso a la imagen.

imagen obtenida de: https://pin.it/5YUdgTghv

imagen obtenida de: https://pin.it/Lgi0i2a3A

Plano Conjunto

Plano Americano:

Aparece más de un personaje, generalmente para presentar un diálogo o una relación entre ellos. Es un plano aún más cerrado que el plano general.

Proviene del cine western; corta por encima de las rodillas para mostrar las cartucheras de las pistolas.

imagen obtenida de: https://pin.it/2qxWfOoc1

imagen obtenida de: https://pin.it/3J0z00IIL

Plano Entero

Plano Detalle

Se ve a un personaje completo, desde los pies hasta la cabeza; es una toma larga que puede seguir su movimiento.

Encuadra un objeto o acción específica para concentrar la atención del espectador y reforzar su carga expresiva.

imagen obtenida de: https://pin.it/5oVrq2xlh

imagen tomada de: https://pin.it/4MxhKUGsd

Plano Imposible

Plano General

Es un plano en el que la mirada del espectador o del personaje es físicamente imposible (por ejemplo, dentro de una boca)

Presenta un espacio amplio, pero los personajes son más grandes en comparación con el gran plano general.

imagen obtenida de: https://pin.it/1QFAmbd94

imagen obtenida de: https://pin.it/32QRMoyrB

Plano Secuencia

Plano Medio

Es una toma continua sin cortes que muestra toda una acción o escena completa

Corta a los personajes por la cintura o el pecho, mostrando la mitad superior del cuerpo; es de los más utilizados.

imagen obtenida de: https://pin.it/5k6F1Iyvw

imagen obtenida de: https://pin.it/27YH95r4F

Plano Subjetivo:

Planos Ángulados

Tienen un ángulo de dirección de cámara particular y son los siguientes:

Muestra lo que ve un personaje, como si fueran sus ojos (POV , Point of View).

imagen obtenida de: https://pin.it/6ANRkRd0A

imagen obtenida de: https://pin.it/2X2eh9VFb

Primer Plano

Primerísimo Primer Plano

Muestra desde la barbilla hasta la frente, enfatizando los rasgos y emociones.

Abarca desde los hombros hasta la cabeza; resalta la expresión del rostro.

imagen obtenida de:https://pin.it/6VtgLkeOv

imagen tomada de: https://pin.it/7gciee6eW

Regla de los Impares

Principio de Simetría

La mente humana encuentra más atractivas las imágenes simétricas. Si hay un punto de fuga central, el efecto es más impactante

Un número impar de elementos (tres, cinco, siete) crea equilibrio visual y dinamismo.

imagen obtenida de: https://pin.it/3kBZwtpkJ

imagen tomada de:https://pin.it/2I8fEnHTv

Regla de los Tercios

Simetría Dinámica

Variante avanzada de la composición. Usa diagonales que se cruzan, generando tensión o movimiento visual

Divide la imagen en tres partes iguales, vertical y horizontalmente. Los puntos de intersección atraen la atención visual.

imagen obtenida de: https://pin.it/3KRYFUeeA

imagen obtenida de: https://pin.it/61TqY8HAr

T+Z (combinación de traveling con zoom):

Traveling

La cámara se desplaza físicamente hacia adelante, atrás o en otras direcciones, sobre rieles, grúa, vehículo o steadycam.

También llamado “efecto vértigo”. Se logra moviendo la cámara en una dirección mientras el zoom va en sentido contrario.

imagen obtenida de: https://pin.it/5o8k5cLo6

imagen obtenida de: https://pin.it/4eXaOsBYt

Referencia
Zoom

Es un traveling óptico. La cámara permanece fija, pero la lente cambia la distancia focal para acercar o alejar la imagen.

SensaCine. (2019). Guía básica del lenguaje cinematográfico [online]. Recuperado de https://www.dailymotion.com/video/x88pg9v

imagen tomada de: https://pin.it/4h9f6Gnhg