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20XX

ANDREA FLORES ORDAZ

Created on November 8, 2025

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Transcript

20XX

Hitos de la Informatica

inicio

ÍNDICE

Hitos

Análisis

EL ABACO:

Inventado en la antigua Mesopotamia, es considerado el primer dispositivo mecanico de contabilidad

01

01

LAS TABILLAS DE ARCILLA:

Utilizados en la antigua Mesopotamia para registrary almacenar informacion.

INFORME TECH

01

LA MAQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE:

Considerada el primer ordenador de la historia.

INFORME TECH

01

EL PRIMER PROGRAMA DE OREDENADO RECREADO POR ADA LOVELACE:

Considerado el primer algoritmo especifico para ser ajecutado por un ordenador.

INFORME TECH

LA INTENCION DEL ORDENADOR PERSONAL:

Permitio la demostracion de la informatica y el surgimiento de una era de la comunicacion y el procesamiento de datos.Estos hitos han marcado la evolucion de la informatica y han dejado una huella imborrable en la historia de la tecnologia.

02

03

Análisis

Contextualiza tu tema
02
01
03

Mide resultados y experimenta.

Genera experiencias con tu contenido.

Activa y sorprende a tu audiencia.

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema

Utiliza gráficos en tu presentación

Utiliza gráficos en tu presentación

51M

23K

Aunque luego lo expliques oralmente

Puedes plasmar cifras de esta forma

Creatividad
Diseño

INFORME TECH

03

Análisis

Contextualiza tu tema

Planificar

Jerarquizarla

Definir

Establecer

Un título genial

Medir

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

INFORME TECH

04

Próximos Objetivos

Secciones como esta teayudarán a poner orden

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

Objetivo 01: Interactividad

70%

Objetivo 02: Animación

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

50%

Objetivo 03: Diseño

30%

+ Info

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema
Seres digitales.
Seres sociales
Seres narrativos
Somos seres visuales

Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversa-ciones son historias.

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.

Lo importante es que todo se adecúe al tema.

Los iconos siempre son buenos aliados.

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Efecto Wow
Comunica
Estructura
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Sorprende
Diseña
Planifica

También animaciones para hacerlo divertido.

Puedes añadir interactividad a tu timeline.

Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

01Diseño

02Magia

03Wow

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia. Si quieres aportar información adicional o

Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

INFORME TECH

04

Próximos objetivos

Contextualiza tu tema

Los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.

Icono 03
Icono 02
Icono 01

Permiten sintetizar contenidos

Ilustran lo que quieres contar

Ayudan a romper la monotonía

Icono 05
Icono 04

Mantienen al cerebro despierto

Son un recurso estético

INFORME TECH

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Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.