20XX
Hitos de la Informatica
inicio
ÍNDICE
Hitos
Análisis
EL ABACO:
Inventado en la antigua Mesopotamia, es considerado el primer dispositivo mecanico de contabilidad
01
01
LAS TABILLAS DE ARCILLA:
Utilizados en la antigua Mesopotamia para registrary almacenar informacion.
INFORME TECH
01
LA MAQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE:
Considerada el primer ordenador de la historia.
INFORME TECH
01
EL PRIMER PROGRAMA DE OREDENADO RECREADO POR ADA LOVELACE:
Considerado el primer algoritmo especifico para ser ajecutado por un ordenador.
INFORME TECH
LA INTENCION DEL ORDENADOR PERSONAL:
Permitio la demostracion de la informatica y el surgimiento de una era de la comunicacion y el procesamiento de datos.Estos hitos han marcado la evolucion de la informatica y han dejado una huella imborrable en la historia de la tecnologia.
02
03
Análisis
Contextualiza tu tema
02
01
03
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias con tu contenido.
Activa y sorprende a tu audiencia.
INFORME TECH
03
Análisis
Contextualiza tu tema
Utiliza gráficos en tu presentación
Utiliza gráficos en tu presentación
51M
23K
Aunque luego lo expliques oralmente
Puedes plasmar cifras de esta forma
Creatividad
Diseño
INFORME TECH
03
Análisis
Contextualiza tu tema
Planificar
Jerarquizarla
Definir
Establecer
Un título genial
Medir
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
INFORME TECH
04
Próximos Objetivos
Secciones como esta teayudarán a poner orden
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Objetivo 01: Interactividad
70%
Objetivo 02: Animación
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
50%
Objetivo 03: Diseño
30%
+ Info
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Seres digitales.
Seres sociales
Seres narrativos
Somos seres visuales
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversa-ciones son historias.
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Los iconos siempre son buenos aliados.
20XX
20XX
20XX
Efecto Wow
Comunica
Estructura
20XX
20XX
20XX
Sorprende
Diseña
Planifica
También animaciones para hacerlo divertido.
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
01Diseño
02Magia
03Wow
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia. Si quieres aportar información adicional o
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.
Icono 03
Icono 02
Icono 01
Permiten sintetizar contenidos
Ilustran lo que quieres contar
Ayudan a romper la monotonía
Icono 05
Icono 04
Mantienen al cerebro despierto
Son un recurso estético
INFORME TECH
¡Recuerda publicar!
+01 234 567 890
www.tupáginaweb.com
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
20XX
ANDREA FLORES ORDAZ
Created on November 8, 2025
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Hitos de la Informatica
inicio
ÍNDICE
Hitos
Análisis
EL ABACO:
Inventado en la antigua Mesopotamia, es considerado el primer dispositivo mecanico de contabilidad
01
01
LAS TABILLAS DE ARCILLA:
Utilizados en la antigua Mesopotamia para registrary almacenar informacion.
INFORME TECH
01
LA MAQUINA ANALITICA DE CHARLES BABBAGE:
Considerada el primer ordenador de la historia.
INFORME TECH
01
EL PRIMER PROGRAMA DE OREDENADO RECREADO POR ADA LOVELACE:
Considerado el primer algoritmo especifico para ser ajecutado por un ordenador.
INFORME TECH
LA INTENCION DEL ORDENADOR PERSONAL:
Permitio la demostracion de la informatica y el surgimiento de una era de la comunicacion y el procesamiento de datos.Estos hitos han marcado la evolucion de la informatica y han dejado una huella imborrable en la historia de la tecnologia.
02
03
Análisis
Contextualiza tu tema
02
01
03
Mide resultados y experimenta.
Genera experiencias con tu contenido.
Activa y sorprende a tu audiencia.
INFORME TECH
03
Análisis
Contextualiza tu tema
Utiliza gráficos en tu presentación
Utiliza gráficos en tu presentación
51M
23K
Aunque luego lo expliques oralmente
Puedes plasmar cifras de esta forma
Creatividad
Diseño
INFORME TECH
03
Análisis
Contextualiza tu tema
Planificar
Jerarquizarla
Definir
Establecer
Un título genial
Medir
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
INFORME TECH
04
Próximos Objetivos
Secciones como esta teayudarán a poner orden
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Objetivo 01: Interactividad
70%
Objetivo 02: Animación
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
50%
Objetivo 03: Diseño
30%
+ Info
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Seres digitales.
Seres sociales
Seres narrativos
Somos seres visuales
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversa-ciones son historias.
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Los iconos siempre son buenos aliados.
20XX
20XX
20XX
Efecto Wow
Comunica
Estructura
20XX
20XX
20XX
Sorprende
Diseña
Planifica
También animaciones para hacerlo divertido.
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
01Diseño
02Magia
03Wow
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia. Si quieres aportar información adicional o
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
INFORME TECH
04
Próximos objetivos
Contextualiza tu tema
Los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.
Icono 03
Icono 02
Icono 01
Permiten sintetizar contenidos
Ilustran lo que quieres contar
Ayudan a romper la monotonía
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Icono 04
Mantienen al cerebro despierto
Son un recurso estético
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¡Recuerda publicar!
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Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.