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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN CONSTRUCT

DANIEL ALEJANDRO MARTINEZ QUIHUIS

Created on November 7, 2025

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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN CONSTRUCT

PRESS START

Daniel Alejandro Martínez Q 3A

Noviembre 07 de 2025.

DISEÑO DE VIDEOJUEgOS

El diseño de videojuegos es el proceso de planificar y crear los contenidos, reglas, mecánicas, niveles, personajes, historia y la experiencia global con que un jugador interactúa. En otras palabras: se trata de definir cómo será el juego, qué hará el jugador, cómo debe sentirse, qué reglas se aplican, qué retos habrá, etc.

Etapas principales del diseño: Idea Historia Personajes Mecánicas Niveles Pruebas Estas fases pueden repetirse y modificarse según el avance del desarrollo.

DISEÑO DE VIDEOJUEgOS

Con Construct se pueden desarrollar muchos tipos de juegos 2D, como: Plataformas: el jugador salta, corre y supera obstáculos. Laberintos: debe encontrar la salida evitando enemigos. Puzzles: resolver acertijos o desafíos lógicos.

¿QUÉ ES COSTRUCT?

Construct es un motor de creación de videojuegos 2D que permite diseñar juegos visualmente, sin necesidad de saber programar. Fue desarrollado por Scirra Ltd.Versiones principales: Construct 2: Versión anterior para Windows, con compra única. Construct 3: Versión actual, funciona desde el navegador, tiene más funciones y permite exportar juegos a muchas plataformas.

componentes principales de COSTRUCT

Capas Sprites Eventos Comportamientos Hoja de eventos

COMO SE CREA UN VIDEOJUEGO BÁSICO EN COSTRUCT

Construct (ya sea Construct 2, Construct 3 o versiones más recientes) es una herramienta muy buena para crear videojuegos sin necesidad de saber programar, usando un sistema visual basado en eventos y comportamientos.

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VIDEO TUTORIALES RECOMENDADOS

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VIDEO 1

Como usar Construct para principiantes.

Como empezar en Construct.

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CONCLUSIÓN PERSONAL

Es rápido, fácil de usar y perfecto para principiantes o proyectos escolares.Es interesante porque el diseñador de videojuegos es el responsable de imaginar esa experiencia, coordinar que todos los elementos encajen para que el jugador viva algo coherente y entretenido. Considero que es excelente para principiantes.

game over

pasos

1. Abre Construct y crea un nuevo proyecto. 2. Configura el escenario (layout) con el tamaño del juego. 3. Agrega un jugador (Sprite) y dale un comportamiento, como Platform o 8 Direction. 4. Crea el suelo o plataformas y ponles el comportamiento Solid. 5. Usa eventos para controlar acciones, por ejemplo: saltar o reiniciar al chocar con un enemigo. 6. Añade objetos, enemigos y sonidos para hacerlo más divertido. 7. Prueba el juego con Run Layout y exporta cuando esté listo.

Sprites: Son las imágenes o personajes del juego, que pueden moverse o animarse.

Hoja de eventos: Espacio donde se organiza toda la lógica del juego mediante eventos y acciones.

Eventos: Reglas que determinan lo que pasa en el juego (“si el jugador choca con un enemigo, pierde vida”).

Capas (Layers): Organizan los objetos visuales en distintos niveles (fondo, medio, interfaz).

Etapas principales de diseño

Idea: Se define el tipo de juego, su género, público y estilo visual. Historia: Si el juego tiene narrativa, se crean los personajes, el mundo y el conflicto. Personajes: Se diseña su aspecto, habilidades y relación con el entorno. Mecánicas: Se establecen las acciones del jugador, las reglas, objetivos y dificultad. Niveles: Se diseña cómo avanza el jugador, los retos y la progresión del juego. Pruebas: Se corrigen errores, se ajustan las mecánicas y se mejora la jugabilidad.

Comportamientos: Acciones prediseñadas que se añaden a los objetos (moverse, rebotar, seguir al jugador).