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Arte Digital Infografia

Daniela Lopez Toledo

Created on November 6, 2025

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Transcript

¡Bienvenidos participantes! en el ciclo de talleres "Arte Digital y Software Libre", utilizaremos Blender como la principal herramienta de aprendizaje. Sabemos que la mayoría de las personas inscritas en el ciclo de talleres utilizan Blender por primera vez. Este recurso interactivo está hecho para explicar los aspectos básicos de la interfaz del programa, ya que este software puede ser abrumador o confuso para los usuarios primerizos. Esperamos que este recurso pueda ayudar a los estudiantes del ciclo de talleres a entender mejor esta poderosa herramienta del software libre y de código abierto.

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Bienvenidos, estudiantes, al maravilloso mundo del modelado tridimensional. A lo largo del ciclo de talleres "Arte Digital y Software Libre", realizados por Wallunka: Tecnología 3D y Patrimonio, utilizaremos Blender como la principal herramienta de aprendizaje. Sabemos que la mayoría de las personas inscritas en el ciclo de talleres utilizan Blender por primera vez. Este recurso interactivo está hecho para explicar los aspectos básicos de la interfaz del programa, ya que este software puede ser abrumador o confuso para los usuarios primerizos. Esperamos que este recurso pueda ayudar a los estudiantes del ciclo de talleres a entender mejor esta poderosa herramienta del software libre y de código abierto.

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10. PANEL DE PROPIEDADES

Propiedades de Herramienta Propiedades de Renderizado Propiedades de Imagen (Salida) Propiedades de Vista (Capas) Propiedades de Escena Propiedades de Mundo (World) Propiedades de Colección Propiedades de Objeto (Item) Modificadores Partículas Físicas Constraints Propiedades de Datos Propiedades de Material

2. BARRA DE HERRAMIENTAS

Ofrece las herramientas básicas para interactuar con los objetos 3D, estas varían según el espacio de trabajo elegido

Modo Edición

Modo Escultura

ModoLayout

6. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN

Estos botones controlan las opciones de visualización para cambiar entre: Wireframe, Solid, Preview y Render, puedes activar o desactivar los indicadores, fondo, guías, etc. en el visualizador 3D

Mouse Mid + ShiftDesplazar vista lateral y verticalmente

Mouse RuedaAcercar/Alejar la camara del objeto

Mouse MidRotación en Torno al centro de la escena

CONTROLES DE INTERACCIÓNMouse Estándar

Estos son los controles básicos de mouse, es posible trabajar en Blender únicamente con un mouse, sin embargo no resulta ser muy práctico para un ritmo de trabajo más avanzado, se recomienda utilizar un mouse con botones adicionales para configurar otros atajos de teclado de manera personalizada.

Mouse IzqSelección de Objetos

Mouse DerMenú de Opciones Contextuales

11. LÍNEA DE TIEMPO

Opciones de Reproducción

Fotograma de inicio

Fotograma actual

Controles de Reproducción

Fotograma final

Tipo de Editor

Opciones de Fotograma

La Línea de Tiempo es la opción por defecto de la ventana inferior, es posible editar el espacio de trabajo según las necesidades y preferencias del usuario, las demás ventanas también pueden personalizarse.

8. SELECTOR DE ESCENA Y CAPA

Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización.

Invertir Vista

Alejar Vista

Vista Superior

SHORTCUTS BÁSICOSTeclado Numérico

Modo de vista Perspectiva / Ortográfico

Acercar Vista

Estos Shortcuts cambian la perspectiva de la cámara, simplifica la selección de perspectivas absolutas o el cambio entre modos de cámara, por defecto está configurados para usarse con el teclado numérico, también puede usarse con el teclado alfanumérico entrando a la Preferences (Preferencias) luego en Input y habilitando la casilla de Emulate Numpad.

Vista Frontal

Vista Lateral

Cambiar entre Vista Libre y Cámara (Encuadre de renderizado)

Encuadrar el objeto seleccionado

5. MENÚ DE BARRA SUPERIOR

(Blender) – Permite abrir nuevamente la pantalla de inicio y brinda información sobre la versión de software File – Opciones de archivo, incluye opciones para salvar el archivo, cargar archivo, cargar recientes, vincular modelos de archivos externos, importar y exportar modelos 3D, etc. Edit – Operaciones de edición generales comol: deshacer, reacher, buscador de acciones, historial de cambios, preferencias, etc. Render – Opciones para iniciar el renderizado de la escena (las configuraciones de renderizado e imagen se realizan en el PANEL DE PROPIEDADES) Window – Configuraciones de ventana y espacio de trabajo, también permite tomar screenshots del espacio de trabajo Help – Enlaces externos a tutoriales, soporte técnico, comunidades oficiales y opción para reportar bugs

1. VISOR 3D

El Visor 3D contiene la escena incluyendo: los objetos, luces, cámaras. Es el lugar donde se construye y ubica los elementos que componen la escena final para renderizar, el Visor 3D también tiene diferente tipos de guias e indicadores para ubicar o modificar los objetos tridimensionales con precisión matemática.

9. LISTA DE OBJETOS

Es esta barra los objetos pueden organizarse para facilitar un flujo de trabajo, también se pueden esconder los objetos en el visor o render final sin borrarlos del proyecto.

SHORTCUTS BÁSICOSTeclado Alfanumérico

Ctrl

Tab

Modos disponibles

Tab

Cambiar de modo

Escalar el objeto seleccionado

Shift

Duplicar Objeto

Seleccionar todos los objetos en escena

Visualización de material

Añadir objeto

Ctrl

Eliminar objeto

Mover el objeto seleccionado

Rotar el objeto seleccionado

Guardar archivo

Ctrl

7. LA BARRA LATERAL

La Barra lateral contiene opciones de configuración contextual, se abre y se cierra con la tecla "N", las opciones principales son: Item (Objeto), Tool (Herramienta), View (Vista), la mayoría de addons que se pueden instalar para expandir las funciones de Blender aparecen en la Barra lateral

4. ESPACIOS DE TRABAJO

Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.

  • Modelado: Para la modificación de geometría con herramientas de modelado.
  • Esculpir: Para la modificación de mallas mediante herramientas de esculpido.
  • Edición de UV: Para el mapeo de coordenadas de textura de imagen a superficies 3D.
  • Pintar Texturas: Para colorear texturas de imagen en la Vista 3D.
  • Sombreado: Para especificar propiedades de materiales para el procesamiento.
  • Animación: Para hacer que las propiedades de los objetos dependan del tiempo.
  • Procesamiento: Para visualizar y analizar los resultados del procesamiento.
  • Composición: Para combinar y posprocesar información de imágenes y del procesamiento.
  • Nodos de geometría: Para el modelado procedimental usando Nodos de geometría.
  • Secuencias de comandos: Para interactuar con la API Python de Blender y escribir scripts.

3. ENCABEZADO DEL VISOR 3D

Selección de Objetos

Tipo de Editor

Modo de Interacción

Modificadores de Transformación

Transformación del Objeto

Añadir Objetos

Modo de Selección

Barra de búsqueda de BlenderKit (Addon externo)

Visor (Espacio de Trabajo)