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Historia de los video juegos

Roy Zaid Venancio Monrroy

Created on November 6, 2025

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Historia de los video juegos

1985: El lanzamiento de la Nintendo Entertainment System (NES) revitaliza el mercado tras la crisis.

1995: La llegada del Sony PlayStation introduce el CD-ROM como estándar y redefine el mercado.

Animación

1972: El lanzamiento de Pong marca el nacimiento de la industria comercial.

Finales de los 90 y principios de los 2000: El auge del multijugador en línea.

1989: La Game Boy populariza los videojuegos portátiles.

Diagrama timeline

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Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.

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Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.

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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

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Después de la "crisis del videojuego" de 1983, la NES (versión occidental de la Famicom japonesa) se lanzó en Estados Unidos y se convirtió en un éxito rotundo. Con juegos icónicos como Super Mario Bros., Nintendo reestableció la confianza del consumidor y fijó estándares de calidad y control de licencias que definieron la industria en las décadas siguientes.

Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.

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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

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Sony lanzó su consola PlayStation, que utilizaba el formato CD-ROM, más barato y con mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos. Con títulos exitosos como Final Fantasy VII y Resident Evil, desafió el dominio de Nintendo y Sega e introdujo una nueva era de gráficos 3D y contenido más maduro, atrayendo a una audiencia más amplia.

Estamos en la era de la explosión de información digital. Esto provoca que nuestra forma de obtener información haya cambiado, pasamos de la lectura tradicional a una estrategia cognitiva basada en la navegación.

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Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!

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Nintendo lanzó la Game Boy, una consola portátil que, junto con el adictivo juego Tetris, dominó el mercado a pesar de tener rivales técnicamente superiores. Su éxito masivo solidificó el concepto de jugar en cualquier lugar y abrió un segmento de mercado que perdura hasta hoy.

Aunque existían juegos anteriores, la máquina recreativa Pong, desarrollada por Atari, fue el primer videojuego en alcanzar un éxito comercial masivo. Su popularidad demostró el potencial del entretenimiento digital como un negocio viable y sentó las bases para la industria moderna.

Cuando nos cuentan una historia, esta nos emociona, puede incluso conmovernos, haciendo que recordemos las historias hasta 20 veces más que cualquier otro contenido que podamos consumir.

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El acceso generalizado a internet a finales de los 90 facilitó el juego multijugador, tanto en PC con títulos como Quake o Starcraft como más tarde en consolas con servicios como Xbox Live. Esto transformó los videojuegos de una experiencia predominantemente solitaria a un fenómeno social y competitivo, dando origen a los eSports y a los MMORPG.