wow
Proyecto Orientación Vocacional
Mikel Ruanova Martínez
¡Vamos!
Area 2
Mi eleccion de area para el proximo año y para mi futuro fue el area 2 ya que lo que mas apasiona en la escuela son las matematicas y ademas me considero bastante bueno en esa materia, mi carrera soñado es programacion de videojuegos ya que tambien es algo que me gusta. En el dia OV no logre aprovechar el tiempo para investigar sobre mi carrera ya que no se encuentra en la Anahuac. Mis principales valores y habilidades personales que conectan con esta area son la tolerancia y mi facilidad para razonar de manera logica.
Soluciones en educación - Uso de juegos educativos que enseñan matemáticas, lenguas, ciencias, etc.
- Gamificación como herramienta para motivar y mejorar la atención
- Permite aprendizaje interactivo y adaptado al ritmo del usuario
Desarrollo de habilidades cognitivas - Mejora la resolución de problemas
- Potencia el pensamiento lógico y estratégico
- Estimula la creatividad y el pensamiento crítico
Conciencia social y ambiental - Videojuegos que simulan situaciones reales como el cambio climático o la gestión de recursos
- Juegos serios (serious games) que promueven valores como la empatía, cooperación y toma de decisiones
- Plataformas para narrar historias de problemas globales
Programación de videojuegos
Innovación tecnológica - Avances en inteligencia artificial a través de motores de juego
- Nuevas formas de interacción humano-máquina
- Integración con realidad aumentada, virtual y mixta
Aplicaciones en industria y trabajo - Simuladores que entrenan a profesionales (pilotos, médicos, ingenieros)
- Desarrollo de bots que aprenden a resolver situaciones bastante complejas
- Fomentan la creación de soluciones tecnológicas para la industria 4.0
Salud y rehabilitación - Juegos diseñados para terapia física o mental
- Uso de realidad virtual en tratamiento de fobias, TEA o PTSD
- Entrenamientos cognitivos que ayudan a prevenir deterioro mental
¿Tienes una idea?
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas! Tip premium: Obten información de cómo interacciona tu audiencia:
- Visita las preferencias de Actividad
- Activa el seguimiento de usuarios
- ¡Que fluya la comunicación!
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Proyecto Orientación Vocacional
MIKEL RUANOVA MARTINEZ
Created on November 6, 2025
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Mikel Ruanova Martínez
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Area 2
Mi eleccion de area para el proximo año y para mi futuro fue el area 2 ya que lo que mas apasiona en la escuela son las matematicas y ademas me considero bastante bueno en esa materia, mi carrera soñado es programacion de videojuegos ya que tambien es algo que me gusta. En el dia OV no logre aprovechar el tiempo para investigar sobre mi carrera ya que no se encuentra en la Anahuac. Mis principales valores y habilidades personales que conectan con esta area son la tolerancia y mi facilidad para razonar de manera logica.
Soluciones en educación- Uso de juegos educativos que enseñan matemáticas, lenguas, ciencias, etc.
- Gamificación como herramienta para motivar y mejorar la atención
- Permite aprendizaje interactivo y adaptado al ritmo del usuario
Desarrollo de habilidades cognitivas- Mejora la resolución de problemas
- Potencia el pensamiento lógico y estratégico
- Estimula la creatividad y el pensamiento crítico
Conciencia social y ambiental- Videojuegos que simulan situaciones reales como el cambio climático o la gestión de recursos
- Juegos serios (serious games) que promueven valores como la empatía, cooperación y toma de decisiones
- Plataformas para narrar historias de problemas globales
Programación de videojuegos
Innovación tecnológica- Avances en inteligencia artificial a través de motores de juego
- Nuevas formas de interacción humano-máquina
- Integración con realidad aumentada, virtual y mixta
Aplicaciones en industria y trabajo- Simuladores que entrenan a profesionales (pilotos, médicos, ingenieros)
- Desarrollo de bots que aprenden a resolver situaciones bastante complejas
- Fomentan la creación de soluciones tecnológicas para la industria 4.0
Salud y rehabilitación- Juegos diseñados para terapia física o mental
- Uso de realidad virtual en tratamiento de fobias, TEA o PTSD
- Entrenamientos cognitivos que ayudan a prevenir deterioro mental
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