Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape Matemático: Aventura en el Mundo Geométrico

ALEJANDRO MICHAEL PESANTES PEZANTES

Created on November 6, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

Aprendizaje de la Matemáticas

Escape Matemático: Aventura en el Mundo Geométrico

Grupo 7Morales Jibaja Jamilex Del Carmen Parra Centeno María Isabel Pesantes Pezantes Alejandro Michael Posligua Olmedo Nallely Dayana Puglla Yangari Fanny Lucia Remache Espin Diana Veronica Wong Suarez Kevin David

EMPEZAR

Historia

Durante una clase de Matemática, un grupo de estudiantes encuentra un antiguo libro titulado “Los Secretos del Mundo Geométrico”. Al abrirlo, una luz brillante los transporta mágicamente a un universo paralelo formado completamente por figuras geométricas, sólidos, ángulos y fórmulas flotantes.Para poder regresar a su realidad, deben superar tres desafíos ubicados en distintos escenarios:El Templo de los Polígonos, donde las paredes están cubiertas de figuras planas y solo el conocimiento sobre sus áreas y perímetros permitirá avanzar.El Laberinto de los Sólidos Geométricos, un espacio tridimensional lleno de cilindros y prismas que esconden el siguiente código.La Torre Trigonométrica, el último reto, donde deberán aplicar las razones trigonométricas para encontrar la altura de una torre y abrir la puerta de salida.Cada escenario presenta un acertijo matemático cuya solución correcta genera una clave numérica. Cuando todas las claves se unan, los jugadores podrán desbloquear el portal de regreso al aula.Esta aventura no solo pone a prueba el conocimiento geométrico de los participantes, sino también su trabajo en equipo, lógica y perseverancia para superar los obstáculos del Mundo Geométrico.

Explora la casa

Inventario

ESCENARIO 1: Nivel 1: Resolver acertijos sobre polígonos (identificación, clasificación, perímetros).

01

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista
02

ESCENARIO 1: Nivel 1: Resolver acertijos sobre polígonos (identificación, clasificación, perímetros).

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

ESCENARIO 1: Nivel 1: Resolver acertijos sobre polígonos (identificación, clasificación, perímetros).

03

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

Encuentra la llave para continuar

Encontraste un mensaje secreto

Siguiente escenario

435

Recuerde que este código secreto se utilizará para salir del juego

Explora la casa

Inventario

ESCENARIO 2 Nivel 2: Resolver problemas sobre círculos y sólidos (áreas, volúmenes, partes).

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

ESCENARIO 2Nivel 2: Resolver problemas sobre círculos y sólidos (áreas, volúmenes, partes).

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

ESCENARIO 2Nivel 2: Resolver problemas sobre círculos y sólidos (áreas, volúmenes, partes).

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

Encuentra la llave para continuar

Encontraste un mensaje secreto

Siguiente escenario

145

Recuerde que este código secreto se utilizará para salir del juego

Explora la casa

Inventario

ESCENARIO 3 Nivel 3: Resolver problemas trigonométricos (altura de objetos, distancias, ángulos). En la cima de una torre antigua, el jugador observa un árbol a cierta distancia. Para escapar, debe usar las razones trigonométricas y calcular la altura del objeto que le revelará la clave final.

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

ESCENARIO 3 Nivel 3: Resolver problemas trigonométricos (altura de objetos, distancias, ángulos)

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

ESCENARIO 3 Nivel 3: Resolver problemas trigonométricos (altura de objetos, distancias, ángulos).

🧠 RETO:

📘 PISTA: USA LA FÓRMULA

05:00

Pista

Encuentra la llave para continuar

Encontraste un mensaje secreto

Siguiente escenario

269

Recuerde que este código secreto se utilizará para salir del juego

Usa la lupa para buscar el código y luego insértalo en la máquina de escribir

224

03

Continúa explorando la casa

Inventario

Algo salió mal… o alguien te vio.

Las sombras insisten en salir... Vuelve atrás… si aún puedes.

Ups… El fantasma no reconoce este lugar.

Sus recuerdos se disuelven y el camino desaparece. Regresa antes de que el eco te siga…

¿Seguro que Quieres salir?

Perderás todo el progreso hasta ahora...

Volver

Salir

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

♪♬ø

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario

Inventario