Estrategias de diseño
Empezar
Introducción
El diseño de software traduce la arquitectura conceptual en especificaciones detalladas listas para implementar. Las estrategias de diseño son marcos de decisión que guían cómo convertir requisitos y lineamientos arquitectónicos en una estructura concreta, manteniendo equilibrio entre calidad, eficiencia y mantenibilidad.
Info
Estrategias clásicas de diseño
Diseño descendente (Top-Down)
Diseño ascendente (Bottom-Up)
Parte de una visión global del sistema que se descompone progresivamente en subsistemas, módulos y componentes hasta el nivel necesario para la implementación (Pressman & Maxim, 2020).
Inicia con componentes reutilizables o módulos bien definidos que luego se integran en subsistemas y, finalmente, en el sistema completo (Sommerville, 2016).
Limitaciones
Limitaciones
Ventajas
Ventajas
Ejemplo
Ejemplo
Diseño orientado a objetos (OOD)
Modela el dominio mediante clases/objetos aplicando encapsulamiento, herencia y polimorfismo (Booch, 2007).
Diseño basado en patrones
Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas recurrentes (Gamma et al., 1994).
Estrategias modernas de diseño
Diseño guiado por el dominio (DDD)
Planteado por Eric Evans (2003), centra el diseño en un modelo de dominio expresado con lenguaje ubicuo compartido por negocio y desarrollo.
Principios y heurísticas transversales
Selección de la estrategia adecuada
La mejor estrategia depende del contexto (criticidad, incertidumbre de requisitos, experiencia del equipo, recursos y plazos)
En la práctica convergen enfoques clásicos —diseño descendente (top-down) y ascendente (bottom-up)— con estrategias modernas —diseño orientado a objetos (OOD), patrones de diseño y Domain-Driven Design (DDD)— que permiten abordar sistemas complejos y cambiantes.
Info
Diseño orientado a objetos (OOD)
- Beneficios: mejora la comprensión del dominio, mantenibilidad y extensibilidad.
- Ejemplo: banca digital con clases Cliente, Cuenta, Transacción y relaciones que reflejan procesos reales.
Selección de la estrategia adecuada
- Críticos/regulados: favorecen top-down y mayor formalismo.
- Ágiles/volátiles: enfoques iterativos, bottom-up y refactorización continua.
- Dominio complejo: DDD + OOD.
- Código reusable/SDKs: bottom-up con fuerte guía arquitectónica.
- En la práctica se combinan enfoques (híbridos) para aprovechar fortalezas de cada uno.
Las estrategias de diseño son instrumentos metodológicos para convertir la arquitectura en implementación de calidad. No existe un único camino: la clave es adaptar el enfoque al contexto y combinar lo mejor de cada estrategia. Un diseño exitoso suele integrar visión top-down, reutilización bottom-up, principios OO, patrones, y DDD para alinear el software con el negocio y facilitar su evolución.
Diseño guiado por el dominio (DDD)
- Ventajas: alinea el software con procesos reales, facilita la evolución y minimiza ambigüedades.
- Ejemplo: en logística, entidades “bodega”, “pedido” y “entrega” articulan reglas y workflows reales.
Diseño basado en patrones
Ejemplos clave:
- Singleton: única instancia global controlada.
- Observer: notificación de cambios entre objetos.
- Factory Method: encapsula la creación de objetos.
- Beneficios: reutilización de conocimiento, lenguaje común de diseño, reducción de errores.
Principios y heurísticas transversales
- Alta cohesión / Bajo acoplamiento: responsabilidades claras y mínima dependencia.
- SOLID: guía para diseños OO flexibles y mantenibles.
- KISS: simplicidad por defecto.
- YAGNI: no construir lo que aún no se necesita.
- DRY: evita duplicar lógica y conocimiento.
Estrategias de diseño
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Created on November 5, 2025
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Estrategias de diseño
Empezar
Introducción
El diseño de software traduce la arquitectura conceptual en especificaciones detalladas listas para implementar. Las estrategias de diseño son marcos de decisión que guían cómo convertir requisitos y lineamientos arquitectónicos en una estructura concreta, manteniendo equilibrio entre calidad, eficiencia y mantenibilidad.
Info
Estrategias clásicas de diseño
Diseño descendente (Top-Down)
Diseño ascendente (Bottom-Up)
Parte de una visión global del sistema que se descompone progresivamente en subsistemas, módulos y componentes hasta el nivel necesario para la implementación (Pressman & Maxim, 2020).
Inicia con componentes reutilizables o módulos bien definidos que luego se integran en subsistemas y, finalmente, en el sistema completo (Sommerville, 2016).
Limitaciones
Limitaciones
Ventajas
Ventajas
Ejemplo
Ejemplo
Diseño orientado a objetos (OOD)
Modela el dominio mediante clases/objetos aplicando encapsulamiento, herencia y polimorfismo (Booch, 2007).
Diseño basado en patrones
Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas recurrentes (Gamma et al., 1994).
Estrategias modernas de diseño
Diseño guiado por el dominio (DDD)
Planteado por Eric Evans (2003), centra el diseño en un modelo de dominio expresado con lenguaje ubicuo compartido por negocio y desarrollo.
Principios y heurísticas transversales
Selección de la estrategia adecuada
La mejor estrategia depende del contexto (criticidad, incertidumbre de requisitos, experiencia del equipo, recursos y plazos)
En la práctica convergen enfoques clásicos —diseño descendente (top-down) y ascendente (bottom-up)— con estrategias modernas —diseño orientado a objetos (OOD), patrones de diseño y Domain-Driven Design (DDD)— que permiten abordar sistemas complejos y cambiantes.
Info
Diseño orientado a objetos (OOD)
Selección de la estrategia adecuada
Las estrategias de diseño son instrumentos metodológicos para convertir la arquitectura en implementación de calidad. No existe un único camino: la clave es adaptar el enfoque al contexto y combinar lo mejor de cada estrategia. Un diseño exitoso suele integrar visión top-down, reutilización bottom-up, principios OO, patrones, y DDD para alinear el software con el negocio y facilitar su evolución.
Diseño guiado por el dominio (DDD)
Diseño basado en patrones
Ejemplos clave:
Principios y heurísticas transversales