Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Videoxogos, Accesibilidade e Inclusión

Pablo Gayo

Created on November 5, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Women's Presentation

Vintage Photo Album

Geniaflix Presentation

Shadow Presentation

Newspaper Presentation

Memories Presentation

Zen Presentation

Transcript

VIDEOXOGOS,ACCESIBILIDADE E INCLUSION

VIDEOXOGOS,ACCESIBILIDADE E INCLUSION

PABLO GAYO PEREZ

UNIVERSIDADE DE SANTIAGO DE COMPOSTELA
IX CONGRESO TADEGa. 7-8 de novembro de 2025
MestrE en educación infantil
MEstrado en psicopedagoXia
materiaIs didácticos
inclusion educativa

ESCANEAME

INDICE

concepto de videoXOgo

clasificacion dos videoXOgos

Serious game

ABxD

Aspectos positivos e negativos dos videoxogos

videoXOgos e inclusion?

situacion actual

das persoas consumen videoxogos.

22,1M

79%

6-10

84%

84%

11-14

91%

86%

15-24

96%

+ INFO

CONCEPTO DE VIDEOXOGO

XoGO

Cada unha das actividades que se realizan co Unico fin de entreterse e divertirse, e que se caracterizan por estar organizadas conforme unhas regras determinadas e, As veces, por precisar duns obxectos concretos.(rAG)

videoxoGO

Xogo electronico interactivo que se visualiza nunha pantalla e que lle permite, a un ou mais xogadores, simular distintos xogos e Pasatempos.(rag)

“Exercicio lUdico delimitado por normas e exercido de forma voluntaria a travEs dun hardware especIfico.” (Calvo-Ferrer, 2018, p. 204)

videoxoGO

GrAficos: imAxes que aparecen e que poden ir acompañadas de efectos visuais.

Son: mUsica e efectos que ambientan o xogo.

Interfaz: aquilo que permite a interaccion.

Gameplay: capacidade do xogo para ser atractivo, interesante ou entretido co paso do tempo.

Historia ou argumento: na que se apoia a accIOn.

(LOpez-Redondo, 2014)

videoxoGO

ImplicaciOn activa das xogadoras.

AsunciOn de roles e identidades na contorna virtual.

Axencia.

RetroalimentaciOn constante, clara e continua, de forma inmediata e visual.

DesafIO de pensamento estratExico, planificaciOn e toma de decisions a longo prazo.

(GEE, 2009)

videoxoGO

Colaboracion ou competencia.

contornas virtuais ricas e detallados que incitan a exploraciOn e descubrimento.

Narrativa envolvente que proporciona contexto e propOsito

(GEE, 2009)

CLASIFICACIÓN DE VIDEOxoGO

(MARQUES, 2000)

(GIL & VIDA, 2007)

OuTRA CLASIFICACION

OuTRA CLASIFICACION

SERIOUS GAME

SERIOUS GAME Ou xoGO SERIO

xogos con intencionalidade educativa pero concebidos para producir unha sensaciOn similar a dos videoxogos.

(GIL & VIDA, 2007)

Incorporan estratexias de aprendizaxe, xeralmente nas regras do xogo, mentres que crean un mundo ficticio audiovisual multimedia, xunto con estruturas narrativas, de regras e de interacciOn propias dos videoxogos.

(MORALES-MORAS, 2015)

ABxD?

APRENDIZAxE BASeADa EN xoGOS DIxITAiS

APRENDIZAxE BASeADa EN xoGOS DIxITAiS

a Aprendizaxe Baseada en xogos Dixitais relaciona o interEse do uso dos videoxogos nas aulas destacando tres aspectos:

a confluencia das necesidades e o estilo do alumnado actual.

e motivador fundamentalmente polo seu carActer lUdico.

E versAtil.

(Prensky, 2001; en Aranda & Sánchez-Navarro, 2010a, 2010b)

videoxoGOS NAS AULAS

DesafIos.

Resposta inmediata.

Holismo.

MotivaciOn intrInseca.

InvolucraciOn.

AsunciOn de roles.

ColaboraciOn.

ParticipaciOn en novas contornas.

(ROJAS, 2009)

videoxoGOS NAS AULAS

VisiOn xeral para coñecer o obxectivo.

Estrutura sOlida.

IndividualizaciOn ao ritmo persoal.

Retos continuos que requiren superaciOn persoal.

SituaciOn de competitividade.

Manexo de fAcil comprensiOn, pero de difIcil gananciA.

(GÓMEZ DEL CASTILLO, 2007)

videoxoGOS NAS AULAS

Retroalimentacion constante.

Existencia de incentivos.

Aumento de autoestima.

Incluen exploracion e descubrimento.

Proporcionan axudas e/ou pistas.

Incluen posibilidades de gardado.

(GÓMEZ DEL CASTILLO, 2007)

ASPECTOS POSITIVOS e NEGATIVOS

(Small et al., 2020; Tulowitzki et al., 2019)

VIDEOxoGOS E INCLUSION?

por que falar de accesibilidade nos videoxogos?

videoxoGOS e accesibilidade

construcion de identidades

crean comunidade

contorna virtual ofrece condicions para reducir barreiras

(Echendía et al., 2024; Gusvinecz, 2024, Eum et al.,2023; Gómez-Gonzalvo et al., 2020, Kaigo y Okura, 2020)

videoxoGOS e accesibilidade

hardware

Software

representacion

videoxoGOS e accesibilidade

hardware

Software

representacion

videoxoGOS e accesibilidade

videoxoGOS e accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

videoxoGOS e accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

VIDEOxoGOS E accesibilidade

ANALICEMOS

EL VIAJE DE ELISA

analicemos

Animal crossing. new horizons

analicemos

Albion online

analicemos

guia de avaliacion

https://acortar.link/Cr2UxO

PUBLICACIONS

PUBLICACIONS

PUBLICACIONS

¡GRAzAS POlA ATENCION!

GAME OVER

PABLOGAYO.PEREZ@USC.ES

ESCRIBE UN TÍTULO

Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.

Mais datos

Asociación Española de Videoxogos (AEVI). (2025). La industria del videojuego en España en 2024.

ESCRIBE UN TÍTULO

Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.

ESCRIBE UN TÍTULO

Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.