Laura Guzmán López y María Lourdes Santos Porras ___ 1ºBachillerato B T.I.C. Tarea 4
Todo sobre ordenadores y tecnología_
empezar_
ÍNDICE
1. La sociedad de la información y el ordenador
2. Arquitectura de ordenadores
1.1 Generaciones de ordenadores. 1.2 Avances tecnológicos. 1.3 Big data , internet de las cosas, inteligencia artificial y robótica. 1.4 La globalización. 1.5 Nuevos sectores laborales. 1.6 Aspectos negativos y amenzas.
2.1 Funcionamiento interno, buses. 2.2 Tipos de datos,sistemas de edificación. 2.3 Representación de números. 2.4 Unidades de medidas de la información. 2.5 PLaca base. 2.6 El microprocesador. 2.7 Chipset. 2.8 Memorias internas. 2.9 Conectores internos y puestos. 2.10 Unidades de almacenamiento. interno:Disco duro. 2.11 Unidades de. almacenamientos externos. 2.12 Periféricos de nueva generación.
3. Software
3.1 BIOS 3.2 Sistemas operativos 3.3 Programas y aplicaciones 3.4 Firmware 3.5 Hardware y software en los dispositivos móviles
Next
INTRODUCCIÓN
Al realizar este trabajo nos dimos cuenta de que la tecnología no solo forma parte de nuestra rutina diaria, sino que también ha sido clave en la evolución de nuestra sociedad. Por eso investigamos desde la evolución (generaciones del ordenador) hasta lo mas avanzado (IA, Big data) A través de esta investigación buscamos comprender no solo cómo están hechos los dispositivos que usamos en general a diario, sino también cómo estos cambios tecnológicos afectan al mundo laboral, a la globalización y a la forma en que vivimos. Esperamos que lo podais entender
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL ORDENADOR
1.1 GENERACIONES DE ORDENADORES
-Ordenadores de primera generación(1940-1952):Primeras computadoras desarrolladas y válvula de vacío. -Ordenadores de segunda generación (1952-1964):Las válvulas se reemplazan por los transitores, se inventa fibra óptica y se lanzan primeros sátelites. -Ordenadores de tercera generación (1964-1971):Primeros circuitos que permiten integrar chips, conversaciones telefónicas con fibra óptica. -Ordenadores de cuarta generación (1971-1981):Microprocesador. -Ordenadores de quinta generación (desde 1981):Salto drástico y inteligencia artificial.
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
1.2 AVANCES TECNOLOGICOS
info
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
Inteligencia artificial
Big data
1.3
Siguiente
Internet de las cosas
Robótica
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
1.4. La globalización
La globalización es un proceso por el cuál países,empresas y personas del mundo estan cada vez más contectadas e interdependientes todo este proceso a sido posible gracias a las nuevas tecnologías porque sin ordenadores e internet no sería posible esta conexión mundial.
EJEMPLOS:
- Comprar de forma online productos de otros países.
- Hablar por videollamada con gente que vive lejos.
- Ver películas de cualquier parte del mundo.
- Estudiantes que buscan información de otros países.
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
1.5.NUEVOS SECTORES LABORALES
Los sectores laborales cambian día a día gracias a los avances tecnológicos y la innovación, estos cambios son clave para adaptarnos y aprovechar las oportunidades que nos ofrecen.
- Enseñanza: libros digitales y plataformas digitales
- Comunicación: Hablar con personas que viven lejos
- Multimedia: Crear contenido interactivo
- Bioingenieria: Crear herramientas que mejoren la salud
- Ingenieria domotica: Que las casas sean inteligentes y automáticas
Siguiente
Aquí puedes poner un título destacado
1.6. aspectos negativos y amenazas
- Brecha digital: Es la diferencia entre las personas que tienen acceso a las tecnologías y a internet y las que no. Esto provoca exclusión y desigualdades de oportunidades.
- Veracidad, privacidad y seguridad: Nuestros datos personales pueden ser expuestos sin que nos demos cuenta a traves de la tecnología y redes sociales. Esto puede causar robos de contraseñas , fotos o datos , fraudes …
- Aislamiento social: El uso excesivo de estas tecnologías puede llegar a afectar a las relaciones sociales como cada vez más vemos hablar por los dispositivos en lugar de cara a cara y causar problemas mentales.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.1. funcionamiento interno. Buses
Los buses son los cablen o pistas por las que viaja la información entre los componentes principales(CPU, memoria ,entrada...) Hay 3 tipos pricipales: - Bus de datos: es bireccional en este viaja la información real. - Bus de direcciones: es unidireccional indica dónde debe ir o venir la información. - Bus de control: gestiona las señales auxiliares como el reloj o la lectura.
Siguiente
info
2. Arquitectura de ordenadores.
2.2 TIPOS DE DATOS. SISTEMAS DE CDIFICACION
El lenguaje máquina es el lenguaje que entiende el ordenador y solo tiene 0 y 1 este se considera lenguaje de bajo nivel y el lenguaje de alto nivel es el que usa programas o sistemas operativos.
2.3 REPRESENTACIÓN DE NUMEROS
Los sistemas de numeración son el conjunto de reglas y símbolos que permiten construir todos los numeros validos.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.4 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
El bit es la unidad miníma que representa 1 o 0 y los bytes es un conjunto de 8 bits.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.5 placa base
La placa base es el componente principal del ordenador. Sobre ella se instalan o conectan todos los demas componentes. Su función es permitir que todos estos elementos se comuniquen entre sí mediante circuitos y buses de datos. Sin la placa base, las demás piezas no podrían funcionar.
Imagen
Siguiente
2 Arquitectura de ordenadores
2.6 el microprocesador
2.7 EL CHIpSET
El microprocesador por así decirlo es el cerebro del ordenador fisicamnete es un chip encargado de realizar todas las funciones que permiten que el ordenador funcione.
El chipset es el conjunto de chips que se encuentran en la placa base encargado de comunicar y coordinar todos los componentes del ordenador.
info
info
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.8 memorias internas
Siguiente
Podemos clasificarlas en dos: la RAM y la ROM
ROM
RAM
La ROM es una memoria donde se guardan instrucciones esenciales del sistema, que no cambian y permiten que el ordenador arran Contiene el firmware del equipo (BIOS/UEFI). Permite que el ordenador encienda y reconozca sus componentes. Es no volátil: no se borra al apagar el equipo. Su contenido no se puede modificar (o solo parcialmente).
La RAM es la memoria del ordenador donde se guardan los datos y programas que estás usando en ese momento,hace que el ordenador funcione rápido y fluido. Permite abrir aplicaciones, navegar o jugar sin que se ralentice. Es volátil: se borra cuando apagas el ordenador Cuanta más RAM, mejor rendimiento.
2.Arquitectura de ordenadores
2.9 CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS
Los conectores internos son las ranuras que se conectan a la placa base
- Conectores de tarjeta de expansión
- AGP: tiene como objetivo los graficos y la conectividad
- PCI Express: uso no predefinido, permite añadir nuevos componentes
- Conectores de dispositivos de almacenamiento
- IDE: usado para controlar dispositivos de almacenamiento masivo como discos duros
- SATA: es lainterfaz de transmisión entre la placa base y algun dispositivo como el disco duro
Los puertos sirven para conectar perisfericos a la placa base
- USB: Es el mas comun y permite conectar casi cualquier dispositivo ( USB 2.0 y USB 3.0 )
- IEEE: Se usa para camaras videos impresoras y discos duros externos
Siguiente
2. Arquitectura de ordenador
2.10 Unidades de almacenamiento interno: disco duro
Las unidades de almacenamiento se usan para guardar información
- Dico duro magnetico: Emplea un sistema de grabación externa para registrar datos en platos o discos que se va desplazando
- Disco duro de estado solido: Almacena la información en microchip por lo que son mas rapidos y tiene menos consumo
Siguiente
2. Arquitectura de ordenador
2.11 unidades de almacenamiento externo
Las fuentes externas son todos aquellos recursos de información que provienen del exterior de la organización, institución o persona que realiza un trabajo o proyecto.Estas fuentes son esenciales para obtener datos actualizados, contrastados y útiles para fundamentar decisiones.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenador
2.12 periféricos de nueva generación
Los periféricos de nueva generación son dispositivos modernos que se conectan al ordenador y que incorporan tecnologías más avanzadas, como conexión inalámbrica, inteligencia artificial.Sirven para mejorar la entrada, salida o interacción con el ordenador.
info
Siguiente
3. Software
3.1 bios
El BIOS es el sistema básico guardado en un chip de la placa base.Su función principal es iniciar y comprobar el hardware cuando encendemos la computadora y luego cargar el sistema operativo. Cuando hace su función le cede el paso a los sistemas operativos.
Siguiente
3. Software
3.2 SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos son programas que hacen que el hadware sea utilizable
Funciones principales: -Gestionar hardware y software -Ejecutar programas -Proporcionar una interfaz de usuario -Administrar archivos y seguridad
Siguiente
3. Software
3.3 programas y aplicaciones
Una aplicación informatica es un programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo específico. La diferencia entre programa y aplicación es que el programa es una secuencia de instrucciones que indica la computadora y la aplicacion son programas mas complejos para el usuario.
Aquí algunos ejemplos
Siguiente
3. Software
3.4 firmware
El firmware necesita actualizarse para mejorar su funcionamiento y corregir fallos o vulnerabilidades. Por ejemplo: -Un router: Solciona problemas de conexion y mejora seguridad -Un teléfono móvil:Optimiza bateria, corrige errores y añade funciones Estas actualizaciones deben hacerse desde fuentes oficiales para evitar daños, ya que una instalación incorrecta puede dejar el dispositivo inutilizable. Mantener el firmware al día mejora la seguridad y el rendimiento.
Siguiente
3. Software
3.5 Hardware
El hardware es el conjunto de todos los componentes físicos de un ordenador o dispositivo electrónico. Es la parte tangible que permite ejecutar el software y realizar tareas.determina la capacidad y velocidad del ordenador. Un buen hardware permite ejecutar aplicaciones complejas, almacenar grandes cantidades de información y aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.
info
Siguiente
Mini juego
Mini juego
Conclusión
Conclusión
Tras realizar este trabajo, comprendímos mi compañera y yo mejor cómo la tecnología ha cambiado nuestra forma de vivir y cómo conceptos como la inteligencia artificial, el Big Data o los nuevos dispositivos influyen cada vez más en nuestro día a día. También entendímos que, aunque la tecnología ofrece muchas oportunidades, también trae riesgos que debemos conocer. En lo personal, este estudio nos hizo valorar la importancia de usar la tecnología de manera responsable y aprovecharla para mejorar nuestro futuro.
Bibliografía
Para realizar este trabajo hemos necesitado información sobre las sguientes fuentes: -Libro de TIC. -Computer Hop. -CHATGPT. -Instituto nacional de tecnologias e innovaciones. -UNESCO.
Muchas gracías por vuestra atención
Trabajo realizado por: María de Lourdes Santos Porras y Laura Guzmán López.
CARACTERíSTICAS - Ancho del bus: El número de líneas capaz de transmitir (cuantas mas líneas mas bits) -Frecuenia del bus: Es la velocidad de transmisión.
La evolución de la ciencia y la tecnología comienza con el ábaco, seguido por los logaritmos de Napier y la regla de cálculo de Oughtred. Pascal creó la primera calculadora mecánica y Babbage, junto con Ada Lovelace, sentó las bases de la computación moderna. La válvula de vacío impulsó la electrónica, y Alan Turing aportó fundamentos clave para la computación y la inteligencia artificial. Más tarde aparecieron la ENIAC, el transistor, los chips y los sensores, que permitieron grandes avances tecnológicos hasta llegar al desarrollo de la IA.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore.
FUNCIONES PRINCIPALES
- Gestión del CPU:Permite que el procesador se comunique con el resto de componentes.
- Control de la memoria RAM: administra las conexiones con la memoria.
- Gestión de almacenamiento: Controla la comunicación con discos duros, SSD y otros medios de almacenamiento.
- Control de perrisfericos y puertos: Administra dispositivos externos.
El internet de las cosas
Es la conexión de objetos cotidianos a internet para poder recoger datos , comunicarse entre si y actuar automáticamente sin intervención humana..Estos envían información continuamente, los objetos estan conectados entre ellos y muchos procesos funcionan solos.
Ejemplos:
- Casas inteligentes (luces controladas por movil)
- Coches conectados (reciben información)
- Ciudades inteligentes(sensores)
Placa base Es la tarjeta principal que conecta todos los componentes y permite la comunicación entre ellos. Microprocesador (CPU): Es el “cerebro” del ordenador, encargado de ejecutar instrucciones y procesar información. Memorias internas: RAM (memoria de acceso aleatorio): memoria temporal y rápida que guarda datos mientras el ordenador está encendido. ROM (memoria de solo lectura): contiene información permanente, como el firmware. Chipset: Controla la comunicación entre CPU, memoria, almacenamiento y otros dispositivos. Unidades de almacenamiento: Internas: disco duro (HDD), unidad de estado sólido . Externas: discos duros externos, memorias USB, tarjetas SD. Conectores y puertos: Permiten conectar dispositivos internos y externos, como USB, HDMI, PCIe o SATA. Periféricos: Dispositivos que amplían la funcionalidad del ordenador, como teclado, ratón, impresoras, monitores y periféricos de nueva generación.
BIG DATA
Es el conjunto de datos masivos en gran cantidad que producimos cada día a una rápida velocidad y desde muchas fuentes. Estos datos sirven para analizar la realidad, detectar patrones y tomar decisiones
Ejemplos:
- Predicción del tráfico.
- Recomendaciones en tu móvil.
- Salud y enfermedades.
Inteligencia artificial
Es la rama de la computación que desarrolla algo capaz de aprender y así dar respuesta a lo que fueron creados.Esta capacidad de IA permite a las máquinas mejorar su rendimiento con la experiencia sin ser programadas explicitamente para cada tarea.
Ejemplos:
- Detectar fraudes.
- Ayudar a hacer tareas.
- sistema de recomendaciones.
Robótica
Es una máquina programable automática, capaz de captar información ,procesarla y actuar en consecuencia . Los robot estan diseñados para realizar tareas de forma autonoma a menudo sustituyendo las tareas peligrosas o que requieren humanos.
Ejemplos:
- Robot en linea de montaje industrial.
- Drones para inspeccionar .
- Robot quirurjicos en la medicina.
FUNCIONES PRINCIPALES
- Procesar instrucciones:Recibe ordenes del software y las interpreta.
- Realizar calculos:Opera con los números y datos.
- Controlar el hadware:Lo supervisa y coordina.
- Gestiona el flujo de datos:Decide que información se envia y se recibe.
Todo sobre ordenadores y tecnologia_
Laura Guzmán López
Created on November 5, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Beauty catalog mobile
View
3D Corporate Reporting
View
Higher Education Microsite
View
Basic Shapes Microsite
View
Basic Interactive Microsite
View
Microsite Vibrant Travel Guide
View
Tourism Guide Microsite
Explore all templates
Transcript
Laura Guzmán López y María Lourdes Santos Porras ___ 1ºBachillerato B T.I.C. Tarea 4
Todo sobre ordenadores y tecnología_
empezar_
ÍNDICE
1. La sociedad de la información y el ordenador
2. Arquitectura de ordenadores
1.1 Generaciones de ordenadores. 1.2 Avances tecnológicos. 1.3 Big data , internet de las cosas, inteligencia artificial y robótica. 1.4 La globalización. 1.5 Nuevos sectores laborales. 1.6 Aspectos negativos y amenzas.
2.1 Funcionamiento interno, buses. 2.2 Tipos de datos,sistemas de edificación. 2.3 Representación de números. 2.4 Unidades de medidas de la información. 2.5 PLaca base. 2.6 El microprocesador. 2.7 Chipset. 2.8 Memorias internas. 2.9 Conectores internos y puestos. 2.10 Unidades de almacenamiento. interno:Disco duro. 2.11 Unidades de. almacenamientos externos. 2.12 Periféricos de nueva generación.
3. Software
3.1 BIOS 3.2 Sistemas operativos 3.3 Programas y aplicaciones 3.4 Firmware 3.5 Hardware y software en los dispositivos móviles
Next
INTRODUCCIÓN
Al realizar este trabajo nos dimos cuenta de que la tecnología no solo forma parte de nuestra rutina diaria, sino que también ha sido clave en la evolución de nuestra sociedad. Por eso investigamos desde la evolución (generaciones del ordenador) hasta lo mas avanzado (IA, Big data) A través de esta investigación buscamos comprender no solo cómo están hechos los dispositivos que usamos en general a diario, sino también cómo estos cambios tecnológicos afectan al mundo laboral, a la globalización y a la forma en que vivimos. Esperamos que lo podais entender
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL ORDENADOR
1.1 GENERACIONES DE ORDENADORES
-Ordenadores de primera generación(1940-1952):Primeras computadoras desarrolladas y válvula de vacío. -Ordenadores de segunda generación (1952-1964):Las válvulas se reemplazan por los transitores, se inventa fibra óptica y se lanzan primeros sátelites. -Ordenadores de tercera generación (1964-1971):Primeros circuitos que permiten integrar chips, conversaciones telefónicas con fibra óptica. -Ordenadores de cuarta generación (1971-1981):Microprocesador. -Ordenadores de quinta generación (desde 1981):Salto drástico y inteligencia artificial.
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
1.2 AVANCES TECNOLOGICOS
info
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
Inteligencia artificial
Big data
1.3
Siguiente
Internet de las cosas
Robótica
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
1.4. La globalización
La globalización es un proceso por el cuál países,empresas y personas del mundo estan cada vez más contectadas e interdependientes todo este proceso a sido posible gracias a las nuevas tecnologías porque sin ordenadores e internet no sería posible esta conexión mundial.
EJEMPLOS:
Siguiente
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y DEL ORDENADOR
1.5.NUEVOS SECTORES LABORALES
Los sectores laborales cambian día a día gracias a los avances tecnológicos y la innovación, estos cambios son clave para adaptarnos y aprovechar las oportunidades que nos ofrecen.
Siguiente
Aquí puedes poner un título destacado
1.6. aspectos negativos y amenazas
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.1. funcionamiento interno. Buses
Los buses son los cablen o pistas por las que viaja la información entre los componentes principales(CPU, memoria ,entrada...) Hay 3 tipos pricipales: - Bus de datos: es bireccional en este viaja la información real. - Bus de direcciones: es unidireccional indica dónde debe ir o venir la información. - Bus de control: gestiona las señales auxiliares como el reloj o la lectura.
Siguiente
info
2. Arquitectura de ordenadores.
2.2 TIPOS DE DATOS. SISTEMAS DE CDIFICACION
El lenguaje máquina es el lenguaje que entiende el ordenador y solo tiene 0 y 1 este se considera lenguaje de bajo nivel y el lenguaje de alto nivel es el que usa programas o sistemas operativos.
2.3 REPRESENTACIÓN DE NUMEROS
Los sistemas de numeración son el conjunto de reglas y símbolos que permiten construir todos los numeros validos.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.4 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
El bit es la unidad miníma que representa 1 o 0 y los bytes es un conjunto de 8 bits.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.5 placa base
La placa base es el componente principal del ordenador. Sobre ella se instalan o conectan todos los demas componentes. Su función es permitir que todos estos elementos se comuniquen entre sí mediante circuitos y buses de datos. Sin la placa base, las demás piezas no podrían funcionar.
Imagen
Siguiente
2 Arquitectura de ordenadores
2.6 el microprocesador
2.7 EL CHIpSET
El microprocesador por así decirlo es el cerebro del ordenador fisicamnete es un chip encargado de realizar todas las funciones que permiten que el ordenador funcione.
El chipset es el conjunto de chips que se encuentran en la placa base encargado de comunicar y coordinar todos los componentes del ordenador.
info
info
Siguiente
2. Arquitectura de ordenadores
2.8 memorias internas
Siguiente
Podemos clasificarlas en dos: la RAM y la ROM
ROM
RAM
La ROM es una memoria donde se guardan instrucciones esenciales del sistema, que no cambian y permiten que el ordenador arran Contiene el firmware del equipo (BIOS/UEFI). Permite que el ordenador encienda y reconozca sus componentes. Es no volátil: no se borra al apagar el equipo. Su contenido no se puede modificar (o solo parcialmente).
La RAM es la memoria del ordenador donde se guardan los datos y programas que estás usando en ese momento,hace que el ordenador funcione rápido y fluido. Permite abrir aplicaciones, navegar o jugar sin que se ralentice. Es volátil: se borra cuando apagas el ordenador Cuanta más RAM, mejor rendimiento.
2.Arquitectura de ordenadores
2.9 CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS
Los conectores internos son las ranuras que se conectan a la placa base
Los puertos sirven para conectar perisfericos a la placa base
Siguiente
2. Arquitectura de ordenador
2.10 Unidades de almacenamiento interno: disco duro
Las unidades de almacenamiento se usan para guardar información
Siguiente
2. Arquitectura de ordenador
2.11 unidades de almacenamiento externo
Las fuentes externas son todos aquellos recursos de información que provienen del exterior de la organización, institución o persona que realiza un trabajo o proyecto.Estas fuentes son esenciales para obtener datos actualizados, contrastados y útiles para fundamentar decisiones.
Siguiente
2. Arquitectura de ordenador
2.12 periféricos de nueva generación
Los periféricos de nueva generación son dispositivos modernos que se conectan al ordenador y que incorporan tecnologías más avanzadas, como conexión inalámbrica, inteligencia artificial.Sirven para mejorar la entrada, salida o interacción con el ordenador.
info
Siguiente
3. Software
3.1 bios
El BIOS es el sistema básico guardado en un chip de la placa base.Su función principal es iniciar y comprobar el hardware cuando encendemos la computadora y luego cargar el sistema operativo. Cuando hace su función le cede el paso a los sistemas operativos.
Siguiente
3. Software
3.2 SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos son programas que hacen que el hadware sea utilizable
Funciones principales: -Gestionar hardware y software -Ejecutar programas -Proporcionar una interfaz de usuario -Administrar archivos y seguridad
Siguiente
3. Software
3.3 programas y aplicaciones
Una aplicación informatica es un programa diseñado para facilitar un tipo de trabajo específico. La diferencia entre programa y aplicación es que el programa es una secuencia de instrucciones que indica la computadora y la aplicacion son programas mas complejos para el usuario.
Aquí algunos ejemplos
Siguiente
3. Software
3.4 firmware
El firmware necesita actualizarse para mejorar su funcionamiento y corregir fallos o vulnerabilidades. Por ejemplo: -Un router: Solciona problemas de conexion y mejora seguridad -Un teléfono móvil:Optimiza bateria, corrige errores y añade funciones Estas actualizaciones deben hacerse desde fuentes oficiales para evitar daños, ya que una instalación incorrecta puede dejar el dispositivo inutilizable. Mantener el firmware al día mejora la seguridad y el rendimiento.
Siguiente
3. Software
3.5 Hardware
El hardware es el conjunto de todos los componentes físicos de un ordenador o dispositivo electrónico. Es la parte tangible que permite ejecutar el software y realizar tareas.determina la capacidad y velocidad del ordenador. Un buen hardware permite ejecutar aplicaciones complejas, almacenar grandes cantidades de información y aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.
info
Siguiente
Mini juego
Mini juego
Conclusión
Conclusión
Tras realizar este trabajo, comprendímos mi compañera y yo mejor cómo la tecnología ha cambiado nuestra forma de vivir y cómo conceptos como la inteligencia artificial, el Big Data o los nuevos dispositivos influyen cada vez más en nuestro día a día. También entendímos que, aunque la tecnología ofrece muchas oportunidades, también trae riesgos que debemos conocer. En lo personal, este estudio nos hizo valorar la importancia de usar la tecnología de manera responsable y aprovecharla para mejorar nuestro futuro.
Bibliografía
Para realizar este trabajo hemos necesitado información sobre las sguientes fuentes: -Libro de TIC. -Computer Hop. -CHATGPT. -Instituto nacional de tecnologias e innovaciones. -UNESCO.
Muchas gracías por vuestra atención
Trabajo realizado por: María de Lourdes Santos Porras y Laura Guzmán López.
CARACTERíSTICAS - Ancho del bus: El número de líneas capaz de transmitir (cuantas mas líneas mas bits) -Frecuenia del bus: Es la velocidad de transmisión.
La evolución de la ciencia y la tecnología comienza con el ábaco, seguido por los logaritmos de Napier y la regla de cálculo de Oughtred. Pascal creó la primera calculadora mecánica y Babbage, junto con Ada Lovelace, sentó las bases de la computación moderna. La válvula de vacío impulsó la electrónica, y Alan Turing aportó fundamentos clave para la computación y la inteligencia artificial. Más tarde aparecieron la ENIAC, el transistor, los chips y los sensores, que permitieron grandes avances tecnológicos hasta llegar al desarrollo de la IA.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore.
FUNCIONES PRINCIPALES
El internet de las cosas
Es la conexión de objetos cotidianos a internet para poder recoger datos , comunicarse entre si y actuar automáticamente sin intervención humana..Estos envían información continuamente, los objetos estan conectados entre ellos y muchos procesos funcionan solos.
Ejemplos:
Placa base Es la tarjeta principal que conecta todos los componentes y permite la comunicación entre ellos. Microprocesador (CPU): Es el “cerebro” del ordenador, encargado de ejecutar instrucciones y procesar información. Memorias internas: RAM (memoria de acceso aleatorio): memoria temporal y rápida que guarda datos mientras el ordenador está encendido. ROM (memoria de solo lectura): contiene información permanente, como el firmware. Chipset: Controla la comunicación entre CPU, memoria, almacenamiento y otros dispositivos. Unidades de almacenamiento: Internas: disco duro (HDD), unidad de estado sólido . Externas: discos duros externos, memorias USB, tarjetas SD. Conectores y puertos: Permiten conectar dispositivos internos y externos, como USB, HDMI, PCIe o SATA. Periféricos: Dispositivos que amplían la funcionalidad del ordenador, como teclado, ratón, impresoras, monitores y periféricos de nueva generación.
BIG DATA
Es el conjunto de datos masivos en gran cantidad que producimos cada día a una rápida velocidad y desde muchas fuentes. Estos datos sirven para analizar la realidad, detectar patrones y tomar decisiones
Ejemplos:
Inteligencia artificial
Es la rama de la computación que desarrolla algo capaz de aprender y así dar respuesta a lo que fueron creados.Esta capacidad de IA permite a las máquinas mejorar su rendimiento con la experiencia sin ser programadas explicitamente para cada tarea.
Ejemplos:
Robótica
Es una máquina programable automática, capaz de captar información ,procesarla y actuar en consecuencia . Los robot estan diseñados para realizar tareas de forma autonoma a menudo sustituyendo las tareas peligrosas o que requieren humanos.
Ejemplos:
FUNCIONES PRINCIPALES