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ASE I lunes Marco ref , insight y conceptos diseño

IBERO PUEBLA

Created on November 5, 2025

Actividad para armar estructgura punto trabajo final e inspirar etapa ideación

Start designing with a free template

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Transcript

Marco referencia diseño

pizarra ase I lunes

Genera LISTADO DE COnceptos fundamento y TEORÍAS DISEÑO
Listado Insights y crear sus CONCEPTOS inspiradores y rectores de su diseño
Diagrama mix: Insights / COnceptos de diseño / Principios de diseño

Choice board pizarra

Un consejo o tip

Equipo Fernada

Equipo Renata

Equipo Giorgi

TRABAJEN en su lápiz su diapositiva

Equipo Mia

RECURSOS si los neceistan para su esquema

copia y pega

Cuenta historias jerárquicamente.

Utiliza líneas de tiempo.

Hace 'match' con tu audiencia.

Es animada e interactiva.

Mejora la comunicación sobre cualquier tema.

Adecúa las fuentes y el color al tema.

NO se excede con los bullet points.

Incluye imágenes y entretiene.

10

Tiene un color adecuado a su tema.

Representa datos con gráficos.

Otro diagrama muestra para que puedan visualizar forma de realizar su mind map de relaciones. Pero ustedes deciden el formato que deseen usar, solo cuiden tenga claridad en muestra de la información. Y anotar a pie de imagen significados d esímbolos y colores

otros ejemplos

miércoles 19 presentación PRE ENSAYO CON BETO Y CARLOS

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben en el cerebro de tu audiencia.

tIP

Crear su propia plantill,a bajo propia IDENTIDAD como equipo

A echarle ganas a últimas semanas previas a presentación final, y recuerda a: "The bee of the 7 legs" smile!!!
‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos’ -Genially

Comparte tu idea con una imagen

Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Versus

Presentación aburrida

Presentación WOW

  • El sopor empieza a apoderar se de tu audiencia.
  • Nadie ha entendido nada de lo que has contado.
  • Escuchas los ronquidos de tu público.
  • Hay tanto texto que no caben imágenes, siquiera.
  • Mantienes la atención de tu audiencia.
  • Todo el mundo asimila la información que has contado.
  • Escuchas los aplausos de tu público.
  • La interactividad y la animación son tus aliados.

Versus

Presentación aburrida

Presentación WOW

  • El sopor empieza a apoderar se de tu audiencia.
  • Nadie ha entendido nada de lo que has contado.
  • Escuchas los ronquidos de tu público.
  • Hay tanto texto que no caben imágenes, siquiera.
  • Mantienes la atención de tu audiencia.
  • Todo el mundo asimila la información que has contado.
  • Escuchas los aplausos de tu público.
  • La interactividad y la animación son tus aliados.

PARTE I *Enlistar teorías en diseño (disciplinares e interdisciplinares) que conozcan y que les sirvan como base en su toma de decisión para idear su propuesta producto de diseño para resolver el problema. Revisen y echen mano de todos los conceptos, teorías y técnicas que han revisado en sus primeros semestres en todas sus materias.

INSTRUCCIONES

Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu público con una fotografía o ilustración interactiva.

Contextualiza tu tema con un subtítulo
Inserta un vídeo

Aquí puedes poner un título destacado, algo que cautive a tu audiencia

Anima tu contenido y llévalo al siguiente nivel

Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu público con una fotografía o ilustración interactiva.

Contextualiza tu tema con un subtítulo
Inserta un vídeo

'Cuando haces una presentación aburrida solo escuchas los ronquidos de tu público y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.'

Genially

Genera experiencias con tu contenido.

Aquí puedes poner un título destacado, algo que cautive a tu audiencia

Mide resultados y experimenta.

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

Logra que tu público recuerde el mensaje.

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

Puedes utilizar la fotografía, gif o ilustración que tú quieras para darle caña al contenido multimedia.

Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido.

Aquí puedes poner un título destacado, algo que cautive a tu audiencia

Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes.

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia.

'Cuando haces una presentación aburrida solo escuchas los ronquidos de tu público y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.'

Genially

70M

Incluye infografías en tus creaciones

Puedes plasmar las cifras de esta forma..

A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

80M

Los datos quedarán fijos en su cerebro

Aquí puedes poner un título destacado, algo que cautive a tu audiencia

Anima tu contenido y llévalo al siguiente nivel

Fase 1Los iconos siempre son buenos aliados.

Fase 4 Y ponle un topping: dale interactividad y animación.

Fase 3Haz que los números sean historias con gráficos.

Fase 2Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.

Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

Puedes utilizar la fotografía, gif o ilustración que tú quieras para darle caña al contenido multimedia.

PARTE II Enlistar INSIGHTS O HALLAZGOS, los cuales bajo Propio Punto de Vista (POV) seleccionen como los que inspirarán para prototipar el concepto de su producto de diseño.

Enlistar CONCEPTOS DE DISEÑO" los cuáles son aquellos calificativos o propuestas que le darán valor, identidad y/o diferencia a su producto (PUV). Por ejemplo: Alegre, funcional, divertido, formal, etc,

Versus

Presentación aburrida

Presentación WOW

  • El sopor empieza a apoderar se de tu audiencia.
  • Nadie ha entendido nada de lo que has contado.
  • Escuchas los ronquidos de tu público.
  • Hay tanto texto que no caben imágenes, siquiera.
  • Mantienes la atención de tu audiencia.
  • Todo el mundo asimila la información que has contado.
  • Escuchas los aplausos de tu público.
  • La interactividad y la animación son tus aliados.

EJEMPLO ESQUEMA

  • design thinking así propone redactes un insight...
  • anota conceptos de diseño, los qu equieres provocar sean percibidos por tu USUARIO meta
  • relaciona con insights y principio de diseño con los que los harás posibles
‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son innovadores, interactivos, disruptivos’ -tu teacher