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Gestión de proyectos para la tecnología educativa

Marcela Navarro

Created on November 4, 2025

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Transcript

Contenido

Objetivo de la materia

1.

Definición del proyecto

Gestión de proyectos para la tecnología educativa

El alcance y calendario

2.

Costos y presupuesto

3.

4.

Recursos humanos y la organización de los equipos de trabajo

La comunicación, los riesgos del proyecto y la calidad

5.

ALCANCE DEL PROYECTO (wbs)

Requerimientos TECNOLÓGICOS

Requerimientos Pedagógicos

Comparar alternativas tecnológicas antes de comprar

Realizar un diagnóstico previo de infraestructura y condiciones mínimas.

Evitar “servicios aislados” y considerar un catálogo integral

No adquirir tecnología sin un modelo pedagógico definido

Asegurar transparencia y evitar duplicidad de esfuerzos

Incluir siempre la formación y acompañamiento docente.

Considerar los costos operativos y de mantenimiento

Evaluar continuamente el uso y el impacto

Metas

Objetivos

Declaración amplia, estratégica y orientada al cambio, que expresa el propósito pedagógico, institucional y social que se busca alcanzar.

Es la formulación concreta del resultado global que se espera alcanzar al concluir la ejecución, Define el qué y el cómo se hará para lograr la meta

Expectativas

Roles

Percepciones, aspiraciones y resultados esperados que los diferentes actores proyectan sobre el impacto del uso de las tecnologías en el aprendizaje, la enseñanza y la gestión educativa.

Identificación de funciones clave y críticas para el diseño y operación del proyecto

Audiencia

Perfilamiento de los ususarios "learner persona" considerando características sociodemográficas, pedagógicas, tecnológicas, motivacionales o de actitud.

PLANEACIÓN

PROMOCIÓN

EVALUACIÓN

Dirección general

Tecnologías Información

Diseño instruccional

Académica

Definir visión del proyecto, metas, indicadores. Favorecer la vinculación con autoridades y organismos asociados. Aprobar protocolos de seguridad, accesibilidad e inclusión. Establecer las políticas y normatividad Asegurar presupuesto y control de riesgos.

Diseñar recursos digitales alineados al currículo. Crear materiales multimedia, casos digitales, simulaciones. Gestionar repositorios educativos y plataformas LMS. Realizar la valuación y mejora continua de los contenidos.

Generar un plan de infraestructura (hardware, conectividad, redes seguras). Relaizar la y mantenimiento de equipos. Colaborar en la de Evaluación de plataformas tecnológicas. Mantener la seguridad digital y protección de datos.

Diseñar e implementar programas de capacitación docente Realizar acompañamiento a estudaintes, tutores y docentes Establecer mecanismos de valuación de aprendizajes Realizar evaluación y retroalimentación docente Generación de comunidades de práctica.

oRGANIZAR, SISTEMATIZAR, controlar, IMPACTAR

CALIDAD DEL PROYECTO

COMUNICACIÓN DEL PROYECTO

  1. Definir alcance y requisitos de calidad
  2. Mapear procesos
  3. Asignar roles
  4. Diseñar indicadores
  5. Establecer un sistema de evaluación y mejora
  1. Identificar a los grupos de interés.
  2. Definir los objetivos de comunicación
  3. Definir mensaje clave
  4. Seleccionar canales de comunicación
  5. Establecer frecuencia
  6. Integrar evidencias

Cualitativos

Cuantitativos

matriz de
matriz de

COMUNICACIÓN

RIESGOS