Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape room

Olivia Oliver Prat

Created on November 4, 2025

Cambios de sistemas de numeraciones

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Secret Code

Corporate Escape Room: Operation Christmas

Reboot Protocol

Desert Island Escape

Halloween escape

Horror Escape Room

Witchcraft Escape Room

Transcript

Olivia Oliver y Carla Sánchez CC computación 1ºBach

MUSEO

ESCAPE ROOM

HALL
wc

¡Oh no!

SALA 2

Todas las obras del museo han desaparecido

SALA 3

Todas las obras de arte más valiosas del museo han desaparecido sin dejar rastro. En su lugar, el ladrón ha dejado una serie de mensajes cifrados en distintos sistemas de numeración: números decimales, binarios, octales y hexadecimales. La policía no entiende nada. Pero tú, como aprendiz de informática, sabes que esos códigos esconden la clave para recuperar las obras robadas. Cada vez que resuelvas bien una prueba irán apareciendo las obras.

SALA 1

Sala 1

El retrato de Ada Lovelace

1/5

¿Cuál es en código en binario?

Encuentras una vieja calculadora junto al retrato de Ada Lovelace. En su pantalla aparece el número 25₁₀.

Teoría

10011
11001
11100

2/5

SALA 1

Retrato de Charles Babbage

Vamos a seguir practicando

Pasa el número 13₁₀ a binario

1010
1001
1101

3/5

SALA 1

Retrato de Alan Turing

Pasa de binario a decimal

Hay un código debajo del marco del cuadro: 1011

Teoría

11
10
12

SALA 1

Retrato de John von Neumann y Grace Hopper

4/5

Vamos a seguir practicando

Pasa el número 101001 a decimal

50
27
41

5/5

SALA 1

¡Has encontrado todas las obras de esta sala!

CONTINUAR

SALA 1

¡Has estropeado una obra!

MAIN HALL
wc
ROOM 2
ROOM 3

¡Sigue con la búsqueda!

ROOM 1

SALA 2

Acierta para conseguir más obras

1/4

¿Cómo es en código octal?

Convierte 98₁₀ → ?₈

Teoría

142
124

SALA 2

Acierta para conseguir más obras

2/4

Sigamos con los sistemas octal y decimal

Convertir 175₈ → ?₁₀

Teoría

125
135

SALA 2

Acierta para conseguir más obras

3/4

Pasamos al código binario - octal

Convierte 110010₂ → ?₈

Teoría

62
58

SALA 2

Acierta para conseguir más obras

4/4

Pasamos al código octal - binario

Convierte 37₈ → ?₂

Teoría

11111
10111

SALA 2

5/5

¡Has encontrado todas las obras de arte!

CONTINUAR

SALA 2

¡Has roto la obra!

MAIN HALL
wc
ROOM 2
ROOM 3

¡Tú puedes! [última sala ;)]

ROOM 1

1/7

Sala 3

¡Última sala! Consigue los logos

Sistema hexadecimal

De decimal a hexadecimal Convierte 254₁₀ → ?₁₆

Teoría

FE
FD

2/7

Sala 3

Sistema hexadecimal

De hexadecimal a decimal Convierte 3A₁₆ → ?₁₀

Teoría

58
48

3/7

Sala 3

Sistema hexadecimal

De binario a hexadecimal Convierte 10110101₂ → ?₁₆

Teoría

B5
D72

4/7

Sala 3

Sistema hexadecimal

De hexadecimal a binario Convierte 3F₁₆ → ?₂

Teoría

111111
11111

5/7

Sala 3

Sistema hexadecimal

De octal a hexadecimal Convierte 34₈ → ?₁₆

Teoría

1C
3A

6/7

Sala 3

Sistema hexadecimal

De hexadecimal a octal Convierte 7C₁₆ → ?₈

Teoría

174
112

7/7

SALA 3

¡Has encontrado todas las obras de esta sala!

CONTINUAR

SALA 3

¡Has perdido una obra!

Volver a empezar

¡Felicidades!

Has conseguido devolver todas las obras

Sistema octal

De octal a decimal

De base 8 (dígitos del 0 al 7)

1. Escribe el número octal. 2. Coloca las potencias de 8 debajo de cada cifra, empezando desde la derecha (8⁰, 8¹, 8², …). 3. Multiplica cada cifra por su potencia de 8 correspondiente. 4. Suma todos los resultados. 5. El resultado final es el número en decimal.

De decimal a octal

1. Divide el número decimal entre 8. 2. Anota el resto de la división (será un dígito octal). 3. Toma el cociente y vuelve a dividirlo entre 8. 4. Repite hasta que el cociente sea 0. 5. El número octal se forma leyendo los restos al revés (del último al primero).

De decimal a binario

Ejemplo: 13 1. Divide el número entre 2 y anota el cociente y el residuo. 13 ÷ 2 = 6 cociente, 1 residuo 2. Toma el cociente y repite la división entre 2 hasta que el cociente sea 0. 6 ÷ 2 = 3 cociente, 0 residuo 3 ÷ 2 = 1 cociente, 1 residuo 1 ÷ 2 = 0 cociente, 1 residuo 3. Escribe los residuos de abajo hacia arriba (del último al primero). Residuos: 1, 1, 0, 1 → escribiendo de abajo hacia arriba → 1101 ✅ Resultado: 13 en decimal = 1101 en binario

De binario de decimal

1. Escribe el número binario y numera las posiciones de derecha a izquierda empezando por 0. Ejemplo: 1011 Posiciones: 1 (2³), 0 (2²), 1 (2¹), 1 (2⁰) 2. Multiplica cada dígito por 2 elevado a su posición. 1 × 2³ = 8 0 × 2² = 0 1 × 2¹ = 2 1 × 2⁰ = 1 3. Suma todos los resultados. 8 + 0 + 2 + 1 = 11 ✅ Resultado: 1011 en binario = 11 en decimal

Sistema octal

De octal a decimal
De decimal a octal

1. Divide el número decimal entre 8. 2. Anota el resto de la división (será un dígito octal). 3. Toma el cociente y vuelve a dividirlo entre 8. 4. Repite hasta que el cociente sea 0. 5. El número octal se forma leyendo los restos al revés (del último al primero).

1. Escribe el número octal. 2. Coloca las potencias de 8 debajo de cada cifra, empezando desde la derecha (8⁰, 8¹, 8², …). 3. Multiplica cada cifra por su potencia de 8 correspondiente. 4. Suma todos los resultados. 5. El resultado final es el número en decimal.

Sistema octal

De binario a octal
De octal a binario

1. Sustituye cada cifra octal por su equivalente binario de 3 bits 2. Une todos los grupos de 3 bits en una sola secuencia. 3. El resultado es el número en binario.

1. Agrupa los dígitos de 3 en 3 empezando desde la derecha. 2. Si falta algún dígito, añade ceros a la izquierda para completar el grupo. 3. Convierte cada grupo de 3 bits en su valor decimal (0 a 7). 4. Une los resultados: ese será el número en octal.

Sistema octal

De binario a octal
De octal a binario

1. Sustituye cada cifra octal por su equivalente binario de 3 bits 2. Une todos los grupos de 3 bits en una sola secuencia. 3. El resultado es el número en binario.

1. Agrupa los dígitos de 3 en 3 empezando desde la derecha. 2. Si falta algún dígito, añade ceros a la izquierda para completar el grupo. 3. Convierte cada grupo de 3 bits en su valor decimal (0 a 7). 4. Une los resultados: ese será el número en octal.

Sistema hexadecimal

  • El sistema decimal usa base 10 (0 -9)
  • El sistema hexadecimal usa base 16 (0-9 y A-F). En hexadecimal, las letras representan valores mayores que 9.
De decimal a hexadecimal
  1. Divide el número decimal entre 16.
  2. Anota el resto → ese resto será el último dígito hexadecimal (usa letras si el resto es 10–15).
  3. Toma el cociente y vuelve a dividir entre 16.
  4. Repite hasta que el cociente sea 0.
  5. El resultado final se forma leyendo los restos al revés (del último al primero).

Sistema hexadecimal

De hexadecimal a decimal

1. Sustituye cada letra por su valor decimal.2. Multiplica cada cifra por una potencia de 16, empezando desde la derecha (16⁰, 16¹, 16², …). 3. Suma todos los resultados. 4. El resultado final es el número decimal equivalente.

Sistema hexadecimal

De binario a hexadecimal

1. Agrupa los bits de 4 en 4, empezando desde la derecha. Si faltan bits al principio, añade ceros a la izquierda.2. Convierte cada grupo de 4 bits a su valor hexadecimal (0–F). 3. Une los resultados.

Sistema hexadecimal

De hexadecimal a binario

1. Sustituye cada dígito hexadecimal por su equivalente binario de 4 bits.2. Une todos los grupos de 4 bits para obtener el número binario completo. 3. Si el número empieza por ceros, puedes quitarlos (no cambian el valor).

Sistema hexadecimal

De hexadecimal a octal

1. Convierte el número hexadecimal a binario. Cada dígito hexadecimal equivale a 4 bits. 2. Agrupa los bits de 3 en 3 (empezando desde la derecha), porque cada cifra octal representa 3 bits. Si faltan bits, añade ceros a la izquierda. 3. Convierte cada grupo de 3 bits a su dígito octal. 4. Une los resultados.

Sistema hexadecimal

De octal a hexadecimal

1. Convierte el número octal a binario. Cada cifra octal equivale a 3 bits binarios. 2. Agrupa los bits de 4 en 4 (empezando desde la derecha) para poder convertir a hexadecimal. Si faltan bits, añade ceros a la izquierda. 3. Convierte cada grupo de 4 bits a su dígito hexadecimal usando la tabla 4. Une los resultados