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PRESENTACIÓN CAPÍTULOS 4 Y 5

Edwin Ortiz Herazo

Created on November 4, 2025

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Transcript

Tesis: Potenciación del pensamiento computacional mediante la integración de Realidad Aumentada y Scratch en la educación básica

PRESENTACIÓN CAPÍTULOS 4 Y 5

Programa: Maestría en Educación con énfasis en Diseño de Recursos Digitales.

Capítulo 4: Desarrollo de la Intervención Pedagógica

Del diseño a la acción en el aula con RA y Scratch.

Fases de la Investigación Basada en el Diseño (IBD)

1️⃣ Análisis de problemas2️⃣ Diseño de principios3️⃣ Desarrollo iterativo4️⃣ Reflexión y generalización

Propósito de la intervención

Diseñar e implementar una secuencia didáctica mediada por RA y Scratch para fortalecer el pensamiento computacional en tercer grado.

Secuencia didáctica

Estrategias pedagógicas y mediación tecnológica

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).Trabajo colaborativo.Exploración y error como oportunidad.Visualización con RA.Evaluación reflexiva.

Estrategias pedagógicas y mediación tecnológica

Validez y fiabilidad

Modelo pedagógico RA–Scratch

Modelo RA–Scratch: Integración de RA, ABP y pensamiento computacional.

CAPÍTULO 5RESULTADOS Y DISCUSIÓN

Resultados cuantitativos

Mejora global del 29,76 % en pensamiento computacional.Análisis de patrones: +22 %Depuración: +18 %Algoritmos: +15 %

Resultados cuantitativos

“Mi programa se mueve cuando yo me muevo.”“Aprendí que los errores me ayudan a mejorar.”“Yo puedo enseñar a mis amigos cómo hacerlo.”

Triangulación de instrumentos
Interpretación hermenéutica
Los estudiantes pasaron de ser consumidores a ser creadores de tecnología.
Impactos del proyecto

Pedagógico: Innovación en el aula.Cognitivo: Razonamiento lógico y algorítmico.Afectivo: Alta motivación STEM.Tecnológico: RA como recurso educativo accesible.Institucional: Cultura de innovación escolar.

Conclusiones

1️⃣ La RA y Scratch son estrategias efectivas para desarrollar pensamiento computacional.2️⃣ El modelo RA–Scratch es replicable y sostenible.3️⃣ La tecnología adquiere valor pedagógico cuando se integra con sentido educativo.

Recomendaciones

Extender la propuesta a otros grados.Capacitar docentes en RA y programación.Evaluar el PC de forma continua.Fortalecer comunidades de práctica docente.

Cierre
Cierre

Cuando los niños programan, no solo aprenden tecnología; aprenden a pensar, imaginar y transformar su realidad.