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GODOT-Infografía

Sara Quevedo Arteaga

Created on November 3, 2025

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SARA QUEVEDO ARTEAGA CCVI 03/11/2025

GODOT

Godot es software que proporciona un gran conjunto de herramientas comunes, en la creación de juegos para diferentes plataformas.

¿QUÉ ES UNA ESCENA?

Es un fragmento de programación con varios elementos que en conjunto cumplen con una parte de un juego completo, como un villano de una película.

CARACTERÍSTICAS DE LOS CUERPOS "BODY 2D"

El nodo “Mundo” es el principal y tiene como hijos a los nodos Area2D, KinematicBody2D, RigidBody2D y StaticBody2D, los cuales a su vez tienen dos componentes necesarios: el disfraz (AnimatedSprite) y las dimensiones (CollisionShape2D).

Lozs cuerpos tienen diferentes características que se pueden usar en diferentes circunferencias, por ejemplo: - Static, puede ser el piso o una escalera. - Rigi, tiene gravedad y se puede usar en juegos que requieren traer o volver a caer. - Kinematic, puede ser usado para juegos donde la vista es desde arriba.

CollisionShape2D

CollisionPolygon2D

Define la forma física invisible que permite detectar choques o contactos entre objetos en Godot.

Crea una forma de colisión personalizada usando un polígono dibujado por el usuario. Es mejor usarlo si tu personaje tiene forma irregular.

ELEMENTOS PARA UNA COLISIÓN

Las colisiones se pueden aplicar de muchas formas y figuras, el objetivo es experimentar, buscar la mejor manera de usarlas y que cubran en su totalidad al sprite (disfraz). El sprite y la colisión siempre van juntos para un mejor funcionamiento.

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