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VIDEOJUEGO

Ismael Escarpa García

Created on November 3, 2025

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Transcript

BREAKOUT

VIDEOJUEGO

VIDEOJUEGO

PRESS START

232323

HI-SCORE

MENÚ

introducción

personajes

misiones

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

232323

HI-SCORE

INTRODUCCIÓN

En estos 2 temas aprenderemos las partes más esenciales de la documentación de los videojuegos, o más bien como organizarlo. Ademas aprenderemos definiciones importrantes como la del jugador, desafio entre otras muchas :D

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

PERSONAJES

IsmaelEscarpa

RubénSánchez

MicaelaManeli

AriadnaFernández

Aquí se encuentran los integrantes de nuestra presentación

MISIONES

Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña

4 +-4'13uz

3 */a`ñl´-

2 Tema 12

1 Tema 11

CONTRASEÑA

NIVEL 1/3

¿En qué factores nos tenemos que fijar a la hora de definir el tipo de jugador al que nos dirigimos?

En su perfil psicológico, social y demográfico

En su perfil Amoroso, Social y Económico

En su perfil Económico, Social y Moral

NIVEL 2/3

¿ Qué papel cumple el modelo de cámara en la experiencia y jugabilidad del jugador ?

Define la altura y por tanto que puede ver

El modelo define como el jugador va a interactuar con el juego

Define a que objetos va a ser incapaz de interactuar

NIVEL 3/3

¿Como es el proceso de prototipado de un videojuego?

Prototipar, probar, evaluar, Repetir

Crear, Diseñar, Evaluar,borrar

Imaginar, Animar, Evaluar, Tensar

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 1

GAME OVER

CONTINUE?

NO

MISIONES

Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña

4 +-4'13uz

3 */a`ñl´-

2 Tema 12

1 Tema 11

CONTRASEÑA

NIVEL 1/4

NEXT

¿Cuáles son las partes de la metodología de análisis?

Jugador, Habilidad, Publico Objetivo, Tiempo

jugador, jugabilidad, interfaz, historia y conclusión

Jugador y jugabilidad

NIVEL 2/4

NEXT

¿Como se puede documentar las mecánicas de los juegos?

Tabla: Mecánica, Función y Sistema

Diagrama: Sistema, Función, Diversión

Tabla: Mecanografía,Función y Sistema

NIVEL 3/4

NEXT

¿En el diagrama de Bartle cuales son los 4 tipos de jugadores?

Casual, Otaku, Noob, Friki

Competitivo, Amistoso, Investigador y Violento

Triunfador, socializador, explorador y asesino

NIVEL 4/4

NEXT

¿ Por qué es importante buscar patrones al diseñar mecánicas?

Por que seguir patrones Complica el diseño

buscar patrones simplifica el diseño haciendo mecanicas más coherentes y facil de mantener

Buscar Patrones Ayuda a Desarrollar Mecanicas Complejas y Volalites

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2

GAME OVER

CONTINUE?

NO

Introduce la contraseña correcta 👾

Temas dados en este tema

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

MicaelaManeli

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

RubénSánchez

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

MISIóNpuzle

Estas serán las pregunras del tema 12, muy atentos!

CONTINUAR

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

MISIónNAVES

Estas serán las pregunras del tema 11, muy atentos!

CONTINUAR

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo el progreso

NO

ARiadnaFernández

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

IsmaelEscarpa

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar