BREAKOUT
VIDEOJUEGO
VIDEOJUEGO
PRESS START
232323
HI-SCORE
MENÚ
introducción
personajes
misiones
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
232323
HI-SCORE
INTRODUCCIÓN
En estos 2 temas aprenderemos las partes más esenciales de la documentación de los videojuegos, o más bien como organizarlo. Ademas aprenderemos definiciones importrantes como la del jugador, desafio entre otras muchas :D
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
PERSONAJES
IsmaelEscarpa
RubénSánchez
MicaelaManeli
AriadnaFernández
Aquí se encuentran los integrantes de nuestra presentación
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 +-4'13uz
3 */a`ñl´-
2 Tema 12
1 Tema 11
CONTRASEÑA
NIVEL 1/3
¿En qué factores nos tenemos que fijar a la hora de definir el tipo de jugador al que nos dirigimos?
En su perfil psicológico, social y demográfico
En su perfil Amoroso, Social y Económico
En su perfil Económico, Social y Moral
NIVEL 2/3
¿ Qué papel cumple el modelo de cámara en la experiencia y jugabilidad del jugador ?
Define la altura y por tanto que puede ver
El modelo define como el jugador va a interactuar con el juego
Define a que objetos va a ser incapaz de interactuar
NIVEL 3/3
¿Como es el proceso de prototipado de un videojuego?
Prototipar, probar, evaluar, Repetir
Crear, Diseñar, Evaluar,borrar
Imaginar, Animar, Evaluar, Tensar
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 1
GAME OVER
CONTINUE?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 +-4'13uz
3 */a`ñl´-
2 Tema 12
1 Tema 11
CONTRASEÑA
NIVEL 1/4
NEXT
¿Cuáles son las partes de la metodología de análisis?
Jugador, Habilidad, Publico Objetivo, Tiempo
jugador, jugabilidad, interfaz, historia y conclusión
Jugador y jugabilidad
NIVEL 2/4
NEXT
¿Como se puede documentar las mecánicas de los juegos?
Tabla: Mecánica, Función y Sistema
Diagrama: Sistema, Función, Diversión
Tabla: Mecanografía,Función y Sistema
NIVEL 3/4
NEXT
¿En el diagrama de Bartle cuales son los 4 tipos de jugadores?
Casual, Otaku, Noob, Friki
Competitivo, Amistoso, Investigador y Violento
Triunfador, socializador, explorador y asesino
NIVEL 4/4
NEXT
¿ Por qué es importante buscar patrones al diseñar mecánicas?
Por que seguir patrones Complica el diseño
buscar patrones simplifica el diseño haciendo mecanicas más coherentes y facil de mantener
Buscar Patrones Ayuda a Desarrollar Mecanicas Complejas y Volalites
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2
GAME OVER
CONTINUE?
sí
NO
Introduce la contraseña correcta 👾
Temas dados en este tema
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MicaelaManeli
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
RubénSánchez
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
MISIóNpuzle
Estas serán las pregunras del tema 12, muy atentos!
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIónNAVES
Estas serán las pregunras del tema 11, muy atentos!
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
ARiadnaFernández
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
IsmaelEscarpa
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
VIDEOJUEGO
Ismael Escarpa García
Created on November 3, 2025
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En estos 2 temas aprenderemos las partes más esenciales de la documentación de los videojuegos, o más bien como organizarlo. Ademas aprenderemos definiciones importrantes como la del jugador, desafio entre otras muchas :D
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RubénSánchez
MicaelaManeli
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¿En qué factores nos tenemos que fijar a la hora de definir el tipo de jugador al que nos dirigimos?
En su perfil psicológico, social y demográfico
En su perfil Amoroso, Social y Económico
En su perfil Económico, Social y Moral
NIVEL 2/3
¿ Qué papel cumple el modelo de cámara en la experiencia y jugabilidad del jugador ?
Define la altura y por tanto que puede ver
El modelo define como el jugador va a interactuar con el juego
Define a que objetos va a ser incapaz de interactuar
NIVEL 3/3
¿Como es el proceso de prototipado de un videojuego?
Prototipar, probar, evaluar, Repetir
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Jugador, Habilidad, Publico Objetivo, Tiempo
jugador, jugabilidad, interfaz, historia y conclusión
Jugador y jugabilidad
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¿Como se puede documentar las mecánicas de los juegos?
Tabla: Mecánica, Función y Sistema
Diagrama: Sistema, Función, Diversión
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¿En el diagrama de Bartle cuales son los 4 tipos de jugadores?
Casual, Otaku, Noob, Friki
Competitivo, Amistoso, Investigador y Violento
Triunfador, socializador, explorador y asesino
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¿ Por qué es importante buscar patrones al diseñar mecánicas?
Por que seguir patrones Complica el diseño
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RubénSánchez
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MISIóNpuzle
Estas serán las pregunras del tema 12, muy atentos!
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IsmaelEscarpa
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