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Created on November 3, 2025

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Transcript

La muycatastrófica visitaal zoo

Todo el proceso de trabajo

Empezar

Índice

1. Introducción

2. La catastrófica visita al zoo

3. Animación en 2D
4. dibujo a modelo 3D
5. Impresión del modelo 3D
6. El entorno de el personaje en VR
7. Telediariocon croma
8: Entorno en VR

La Muy Catastrófica Visita al Zoo El texto proporcionado consiste en una serie de extractos de la novela "La muy catastrófica visita al zoo" del aclamado autor Joël Dicker, publicada por Alfaguara. La novela, traducida del francés, se centra en las consecuencias de una inundación catastrófica en la escuela especial a la que asiste la narradora, una niña llamada Joséphine. A través de la perspectiva de los niños, el libro combina una investigación de misterio sobre el culpable de la inundación con reflexiones sobre la democracia, la inclusión y el comportamiento adulto, incluyendo una descripción detallada de la caótica excursión final al zoológico. Además, el material incluye información promocional sobre Dicker y su obra, destacando su éxito global y su enfoque en crear una novela que pueda ser leída y compartida por un amplio rango de edades.

Introducción

  • Vamos a pasarpor un proceso de tranbajo, en el cual llevaremos nuestro deibujo de el animal interior, a que se mueva, esté en 3D, lo podamos tener en nuestra mano, y creamos un entorno el cual viviremos en VR. Sigue estos pasos para conseguirlo y emprender esta aventura junto a tu animal interior.
  • Este trabajo está basado en el libro "La muy catastrófica visitaal zoo" y los niños de 6 de primaria crearon un dibujo de un animal con el que se identifiquen (puede ser incluso la fusión de varios animales) Aquí el pdf del libro:
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Animación en 2D

Haremos que nuestro personaje se mueva

1: Descarga la imagen de tu personaje.2: Pásala a jpg con un conversor. 3: Llévala a la web " 4: Inserta tu dibujo. 5: Subraya los exteriores del personaje. 6: Saldrá el esqueleto definido, ajústalo. paraque sea lo más exacto posible. 7: Elije la animación que más te guste. 8: Descarga la animación y ya has animado tu personaje.

Dibujo a modelo 3D

Nuestro personaje estará en 3D

Creamos un espacio 3D y generamos nuestro personaje

Nos vamos a tripo studio.

Descarga la imagen de tu personaje si no las has descargado ya.

Tenemos nustro personaje en 3D como modelo.

Una vez listo lo descargamos como STL.

Impresión del modelo 3D

Nuestro personaje se hará real y lo tendremos en nuestra mano.

Llevamos el STL a una página web de optimización de modelos 3D.

Exportamos el resultado a tinkercad y le añadimos una base. Descargamos el modelo con la base como STL

Descargamos ultimaker cura y exportamos nuestro modelo STL y lo imprimemos en nuestra impresora 3D.

Entorno del personaje en VR

Crearemos un entorno para nuestro animal interior el cual apreciaremos en VR

Encendemos nuestras gafas VR y las conectamos a la wifi. Además inicia sesión con meta.

Nos vamos a cospaces y creamos una cuenta edu.

Usamos los controles y nos movemos por el entorno.

Creamos un espacio 3D en el que exportaremos nestro personaje y decoraremos el entorno.

En el espacio 3D busca "play" y luego "VR"

Telediario con croma

Usaremos un croma para hacer un telediario en el que pondremos imágenes de fondo.

Colocamos el croma en una pared sin ventanas, iluminando bien al presentador

Descarga el vídeo y es recomendable guardarlo en drive.

Conecta el móvil a la pantalla grande y colócalo en un trípode.

Usa la aplicación de edición (cut cut) y edita el vídeo usando el modo croma.

Entorno de animal con VR

Crearemos un entorno para nuestro animal interior el cual visualizaremos en VR (Realidad virtual) como si fuera real.

1: Configuración Encendemos las gafas ylas conectamos a la red Wifi. Inicia sesion con la cuenta de meta. Tu alumno de 4 eso habrá creado una cuentade google paralas gafas. 2:Instalación de cospaces edu Abre el navegador y busca cospaces edu. Inicia sesión con tu cuenta de cospaces y abre el entorno que quieras ver. Pulsa en "play" y luego en "VR mode". 3:controles Los controladores funcionan parcialmente dentro del navegador. Puedes mirar alrededor moviendo la cabeza y usar el cursor del punto central para interactuar (como si fuera un clic).Si no responde el puntero, también puedes usar la mirada + clic del gatillo derecho. 4: consejos cierra otras apps y pestañas paramejor rendimiento, usa una buena Wi-fi y Si el sitio no responde bien en el navegador de Quest, prueba usar WebXR mode desde el menú del visor (algunos modelos lo permiten).