Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ד"ר נמרוד טלמון- תשפ"ה

Teaching center

Created on November 2, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Customer Profile

Movie Infographic

Interactive QR Code Generator

Advent Calendar

Tree of Wishes

Witchcraft vertical Infographic

Halloween Horizontal Infographic

Transcript

+ מהם השינויים שבוצעו בקורס?

פרופ' נמרוד טלמון

נמרוד מאוד קשוב לסטודנטים ומעביר את החומר בצורה מצויינת. קורס מעניין וחשוב למקצוע. חומרי העזר כמו האפליקציה, האתר והסרטונים הופכים את הקורס לקורס מעולה ומעניין

+ כיצד השינויים השפיעו על הלמידה?

הנדסת תעשייה וניהול קורס - סימולציה

הקורס "סימולציה" הוא קורס חובה לסטודנטים שנה ג' בהנדסת תעשייה וניהול, המלמד פיתוח וניתוח סימולציות מונטה קרלו למערכות שירות, ייצור וארגונים. זוהו שני אתגרים עיקריים: פער בין תאוריה לפרקטיקה (עקב מעבר מתכנות מבוסס אירועים ל־R מבוססת תהליכים), וקושי באינטגרציה רעיונית בין תחומי הידע השונים. התוצאה הייתה למידה טכנית בלבד וירידה במוטיבציה.

לשם כך פותחה אפליקציית למידה אינטראקטיבית המדמה תרחיש עסקי של משאית מזון ("לוקו טאקו"), הממחישה את שלבי סימולציית מונטה קרלו באופן חזותי, אינטראקטיבי ומעשי. בנוסף, הקורס עבר לשפת פייתון – שפה מוכרת יותר לסטודנטים, המאפשרת פיתוח סימולציה מלאה ותכנות מונחה עצמים. האפליקציה מאפשרת שליטה בפרמטרים, צפייה בזמן אמת בתוצאות, והתנסות פעילה בכל שלב בתהליך – ממספרים אקראיים והתפלגויות ועד להשוואת חלופות עסקיות. עקרונות הפיתוח כוללים סיפור מחובר, ויזואליזציה של מושגים מתמטיים, למידה אינטראקטיבית, הפחתת עומס קוגניטיבי, משחוק, חיבור לפרקטיקה וקוד פתוח (ב־Streamlit, Pandas, Plotly). לסיכום, האפליקציה יוצרת גשר בין תאוריה ליישום, משפרת את ההבנה של תהליכים מורכבים, מגבירה מעורבות ומפתחת יכולות יישומיות משמעותיות.

האינטראקטיביות והמחשות הוויזואליות קידמו למידה פעילה ומשמעותית, המבוססת על חקר, ניסוי וטעייה, שהובילה להבנה עמוקה יותר.הסיפור של "לוקו טאקו" תרם לעלייה במוטיבציה, יצר עניין ומשחוק, וחיבר את החומר לסיטואציה אמיתית.בנוסף, נרשם שיפור בהצלחת הפרויקטים, כאשר האפליקציה שימשה כלי מעשי לפיתוח סימולציות סופיות ברמה גבוהה.

השינוי בהוראת הקורס – שכלל פיתוח אפליקציה אינטראקטיבית ומעבר לשפת Python – שיפר משמעותית את חוויית הלמידה: הוא יצר גשר בין תאוריה לפרקטיקה, כך שהסטודנטים עברו מתפיסה של נושאים מנותקים להבנת תהליך סימולציה שלם ורלוונטי. המעבר ל־Python צמצם עומס קוגניטיבי, בזכות שפה נגישה וסביבת ניסוי אינטראקטיבית שאפשרה למידה בקצב אישי.

לסיכום, הפלטפורמה נתנה מענה ישיר לשני האתגרים המרכזיים – הפער בין תאוריה ליישום והקושי באינטגרציה רעיונית – ואפשרה לסטודנטים להבין את “התמונה הגדולה” של תהליך הסימולציה ולחבר בין כל רכיבי הקורס באופן שלם ומשמעותי