Actividad integradora 3. La ciencia en el tiempo.Alberto Ramírez Castañeda Grupo: M8C1G72-037
TFG / TFM
Principales avances cientificos de la ilustración hasta la actualidad e importancia del estudio cientifico en los procesos sociales.
Maquina de vapor
Contribuciones científicas más importantes de la ilustración a la actualidad.
Vacunas
Rayos x
Internet
Bibliografia
Reflexiones
1.Resumen
Maquina de vapor
En 1979 James watt patento la maquina de vapor
‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos’
La sociedad paso de ser una economía basada en la agricultura y el comercio a ser urbana, industrializada y basada en el uso de maquinas
Vacunas
En 1796 edward jenner desarrollo la primera vacuna contra la viruela: gracias a la vacuna ion se ha conseguido la erradicación de esta mortal enfermedad sobre el planeta.
Rayos x
El 8 de noviembre de 1895, Wilhem Conrad Röntgen, al estudiar los rayos catódicos en tubos al alto vacío de los que existían entonces, descubrió los rayos X y realizó la primera radiografía, que corresponde a la mano de su esposa, la Sra. Bertha Ludwing. La denominó rayos X.
Gracias a ello recibió un Premio Nobel y se ha logrado reestablecer la salud de las personas mediante disgnóstico.
Índice
Internet
Hacia la década de 1970 se descubrió el internet, su objetivo era conectar en red los grandes ordenadores de la época, repartidos entre el departamento de Defensa de Estados Unidos y los centros académicos y de investigación. A partir de la década de 1990, el gobierno del Estados Unidos las liberó para uso comercial
7.
1.
Estado de la cuestión
8.
2.
Desarrollo
9.
3.
Conclusiones
Objetivos
10.
4.
Bibliografía
Hipótesis
11.
5.
Figuras y Tablas
Marco Teórico
12.
6.
Anexos
Metodología
PREGUNTAS Y REFLEXIÓN ¿Los avances científicos están relacionados entre sí? Sí, cada uno de los avances científicos son antecedidos por descubrimientos previos que ayudan a pensar en nuevas ideas. ¿Cómo se llegó de uno a otro? Por ejemplo, el internet no sería posible sin el descubrimiento previo de la computadora. Gracias a ambas tenemos la sociedad del conocimiento.
Específicos
Generales
Por ello, en Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
- Contamos mil historias
- Nos comunicamos
- Y expresamos nuestras necesidades
- Conquistamos, convencemos
- Lo icónico nos representa
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.
- Entendemos imágenes
- Ilustraciones, gifs, vídeos…
- Son recursos que refuerzan el contenido
- Sobre todo con interactividad y animación
- Un must en toda creación
Reflexión: Los beneficios y efectos del pensamie. científico en la sociedad han sido fundamentales para el desarrollo de las sociedades, las han ido transformando en todos los ámbitos, tanto salud, economía, política etc. y seguirá cambiando
+ info
+ info
BIBLIOGRAFÍA Cáceres Bermejo, G.G.. (2012). Un momento de reflexión acerca de las vacunas. Sanidad Militar, 68(2), 109-114. https://dx.doi.org/10.4321/S1887-85712012000200009 Ramírez Arias, José Luis. (2019). Radiología e imagen. Revista de la Facultad de Medicina (México), 62(2), 7-14. Epub 16 de octubre de 2020.https://doi.org/10.22201/fm.24484865e.2019.62.2.03
Ávila Díaz, William Darío hacia una reflexión histórica de las TIC hallazgos, vol. 10, núm. 19, enero-junio, 2013, pp. 213-233 Universidad Santo Tomás bogotá, Colombia. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa? id=413835217013
Aquae (s/f) ¿Quién fue el inventor de la máquina de vapor?. En https:// www.fundacionaquae.org/quien-invento-la-maquina-de-vapor/
Escribe un títulogenial aquí
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millotitines de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
Enlace
Escribe un títulogenial aquí
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millotitines de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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Actividad integradora 3. La ciencia en el tiempo. Alberto Ramírez Castañeda Grupo: M8C1G72-037
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Actividad integradora 3. La ciencia en el tiempo.Alberto Ramírez Castañeda Grupo: M8C1G72-037
TFG / TFM
Principales avances cientificos de la ilustración hasta la actualidad e importancia del estudio cientifico en los procesos sociales.
Maquina de vapor
Contribuciones científicas más importantes de la ilustración a la actualidad.
Vacunas
Rayos x
Internet
Bibliografia
Reflexiones
1.Resumen
Maquina de vapor
En 1979 James watt patento la maquina de vapor
‘Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos’
La sociedad paso de ser una economía basada en la agricultura y el comercio a ser urbana, industrializada y basada en el uso de maquinas
Vacunas
En 1796 edward jenner desarrollo la primera vacuna contra la viruela: gracias a la vacuna ion se ha conseguido la erradicación de esta mortal enfermedad sobre el planeta.
Rayos x
El 8 de noviembre de 1895, Wilhem Conrad Röntgen, al estudiar los rayos catódicos en tubos al alto vacío de los que existían entonces, descubrió los rayos X y realizó la primera radiografía, que corresponde a la mano de su esposa, la Sra. Bertha Ludwing. La denominó rayos X.
Gracias a ello recibió un Premio Nobel y se ha logrado reestablecer la salud de las personas mediante disgnóstico.
Índice
Internet
Hacia la década de 1970 se descubrió el internet, su objetivo era conectar en red los grandes ordenadores de la época, repartidos entre el departamento de Defensa de Estados Unidos y los centros académicos y de investigación. A partir de la década de 1990, el gobierno del Estados Unidos las liberó para uso comercial
7.
1.
Estado de la cuestión
8.
2.
Desarrollo
9.
3.
Conclusiones
Objetivos
10.
4.
Bibliografía
Hipótesis
11.
5.
Figuras y Tablas
Marco Teórico
12.
6.
Anexos
Metodología
PREGUNTAS Y REFLEXIÓN ¿Los avances científicos están relacionados entre sí? Sí, cada uno de los avances científicos son antecedidos por descubrimientos previos que ayudan a pensar en nuevas ideas. ¿Cómo se llegó de uno a otro? Por ejemplo, el internet no sería posible sin el descubrimiento previo de la computadora. Gracias a ambas tenemos la sociedad del conocimiento.
Específicos
Generales
Por ello, en Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.
Reflexión: Los beneficios y efectos del pensamie. científico en la sociedad han sido fundamentales para el desarrollo de las sociedades, las han ido transformando en todos los ámbitos, tanto salud, economía, política etc. y seguirá cambiando
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BIBLIOGRAFÍA Cáceres Bermejo, G.G.. (2012). Un momento de reflexión acerca de las vacunas. Sanidad Militar, 68(2), 109-114. https://dx.doi.org/10.4321/S1887-85712012000200009 Ramírez Arias, José Luis. (2019). Radiología e imagen. Revista de la Facultad de Medicina (México), 62(2), 7-14. Epub 16 de octubre de 2020.https://doi.org/10.22201/fm.24484865e.2019.62.2.03
Ávila Díaz, William Darío hacia una reflexión histórica de las TIC hallazgos, vol. 10, núm. 19, enero-junio, 2013, pp. 213-233 Universidad Santo Tomás bogotá, Colombia. Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa? id=413835217013
Aquae (s/f) ¿Quién fue el inventor de la máquina de vapor?. En https:// www.fundacionaquae.org/quien-invento-la-maquina-de-vapor/
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millotitines de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millotitines de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
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