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TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN LA EDUCACIÓN

Felipe Guillen

Created on November 1, 2025

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TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN LA EDUCACIÓN

Propuesta educativa basada en Aula Invertida

CENTRO UNIVERSITARIO TRILINGÜE

CATEDRÁTICO: DR. IVAN ARTAZAALUMNO: FELIPE GUILLEN PÉREZ

HIDALGO, DURANGO

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE RODEO Carrera: Ingeniería en desarrollo y Gestión de Software Materia: Desarrollo Móvil MultiplataformaGrado: 4° cuatrimestre Título: Aplicación para recordar cumpleaños

OBJETIVO

Los alumnos desarrollaran una aplicación móvile multiplataforma mediante el uso de frameworks para el control de dispositivos de hardware y gestión de información en bases de datos. Se utilizarán estrategias de aula invertida para fortalecer el aprendizaje activo y colaborativo.

Campo formativo

Saber

  • Comprender la sintaxis de los controles HTML5 (audio y video, entrada de datos, selectores, formularios) para el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Seleccionar los atributos de CSS3 (DIV's, colores, posicionamiento, márgenes, fuentes) para definir las vistas de las aplicaciones móviles.
  • Probar sintaxis del lenguaje JavaScript: Sentencias de control, funciones, clases y objetos.

Saber hacer

  • Realizar la interfaz de usuario integrando controles de HTML5 y atributos de CSS3.
  • Programar la interfaz de usuario desarrollada con HTML5 y CSS3.

Ser

  • Proactivo
  • Analítico
  • Creativo
  • Ético
  • Colaborativo
  • Líder
  • Objetivo

Aprendizaje esperado

El alumno será capaz de desarrolla interfaces de usuario para aplicaciones móviles utilizando: - HTML5. - CSS3. - Java Script. Comprendiendo el nivel de adaptabilidad de las nuevas tecnologías, como siendo un referente en la programación móvil multiplataforma.

Actividades de tarea

  • Ver videos en Youtube.
  • Ver peliculas que destacan por sus impactos tecnologicos revolucionarios.
  • Cotizar precios de servidores a utilizar.
  • Investigar librerias actualizadas de programación.

En clase

Recopilar información de cada estudiante, iniciando con preguntas de interes.

  • Activando el análisis critico
  • Analisando los posibles obstaculos al desarrollar la aplicación
  • Diseñar cuestionario y encuestas.
  • Diseñar interfaz de usuario.

Recursos digitales

  • Classroom
  • Youtube
  • Geneally
  • Zoom
  • Whatsapp

Evaluación

  • Rúbricas digitales
  • Participación y creatividad
  • Funcionalidad del producto final