CANVAS PARA GAMIFICAR
Narrativa
Retos
Sentido educativo
Basado en la película "Inside Out"
Ambientación
Aprender las emociones básicas y aplicarlas a situaciones reales a través de la AF
¿Qué pretendes?
Misiones
1. Reconocimiento y representación de las emociones básicas. 2. Trabajo de las emociones a través del juego 3. Teatro del conflicto. 4. Mapa emocional del cuerpo. 5. Isla del recuerdo (superación de obstáculos). 6. Isla del equilibrio (circuito cooperativo).
"Inside out. Descubriendo las emociones"
Título
Condición física, juegos y retos cooperativos y la autorreflexión
¿Qué vas a trabajar?
La historia se desarrolla dentro de la mente de Riley, una adolescente que atraviesa un momento de cambio importante en su vida, el traslado de su familia a otra ciudad, dejando atrás todo lo que tenía.
Llamada a la aventura
Descubrimiento guiado, aprendizaje basado en proyectos, grupos reducidos y mando directo.
Expectativas y motivación
¿Metodología vinculada?
Como Guardianes de las emociones, deben restablecer el equilibrio de Riley.
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Feedback
Reglas
Flow
3 niveles de dificultad. Actividades de roles (eligen lo que se les da mejor).
+5p: participación y cohesión. +7p: superación esfuerzo físico/emocional. +10p: esfuerzo físico + emocional.
R. Principales
Ajuste de dificultad
Todos/as los/as participantes del grupo deben participar en los retos. Los grupos son mixtos.
Puntos
+1p motivación, "pausar" penaliz., +2p empatía, +pista una solución creativa, x2 ayudar a otro grupo, +5 armonía grupal en varias sesiones
Bonificadores
Elementos inesperados
Capacidad de decisión
Eligen en qué nivel de dificultad trabajar, así como la resolución de los retos (abierta).
+10p extra por cada insignia lograda, nivel final (grupal)
Niveles
1. Alegría (accesible), 2. Valor (esfuerzo físico/emocional). 3. Equilibrio (EF + emocional)
Recompensas e insignias
Guardián de la alegría, explorador del cambio, maestro de la tristeza, creador de la imaginación, aliado del recuerdo, guardián del equilibrio.
Interacción
Participación incondicional
Con los miembros de su grupo y con los otros grupos.
Otros
Cartilla de insignias, termómetro de progresión
Canvas para Gamificar por José Arjona Pérez (@leonidasarjona), inspirado en el modelo de Isaac Pérez sobre elementos de un proyecto gamificado y su símil con los de un automóvil, se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
CANVAS PARA GAMIFICAR
nerea vazquez
Created on November 1, 2025
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CANVAS PARA GAMIFICAR
Narrativa
Retos
Sentido educativo
Basado en la película "Inside Out"
Ambientación
Aprender las emociones básicas y aplicarlas a situaciones reales a través de la AF
¿Qué pretendes?
Misiones
1. Reconocimiento y representación de las emociones básicas. 2. Trabajo de las emociones a través del juego 3. Teatro del conflicto. 4. Mapa emocional del cuerpo. 5. Isla del recuerdo (superación de obstáculos). 6. Isla del equilibrio (circuito cooperativo).
"Inside out. Descubriendo las emociones"
Título
Condición física, juegos y retos cooperativos y la autorreflexión
¿Qué vas a trabajar?
La historia se desarrolla dentro de la mente de Riley, una adolescente que atraviesa un momento de cambio importante en su vida, el traslado de su familia a otra ciudad, dejando atrás todo lo que tenía.
Llamada a la aventura
Descubrimiento guiado, aprendizaje basado en proyectos, grupos reducidos y mando directo.
Expectativas y motivación
¿Metodología vinculada?
Como Guardianes de las emociones, deben restablecer el equilibrio de Riley.
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Feedback
Reglas
Flow
3 niveles de dificultad. Actividades de roles (eligen lo que se les da mejor).
+5p: participación y cohesión. +7p: superación esfuerzo físico/emocional. +10p: esfuerzo físico + emocional.
R. Principales
Ajuste de dificultad
Todos/as los/as participantes del grupo deben participar en los retos. Los grupos son mixtos.
Puntos
+1p motivación, "pausar" penaliz., +2p empatía, +pista una solución creativa, x2 ayudar a otro grupo, +5 armonía grupal en varias sesiones
Bonificadores
Elementos inesperados
Capacidad de decisión
Eligen en qué nivel de dificultad trabajar, así como la resolución de los retos (abierta).
+10p extra por cada insignia lograda, nivel final (grupal)
Niveles
1. Alegría (accesible), 2. Valor (esfuerzo físico/emocional). 3. Equilibrio (EF + emocional)
Recompensas e insignias
Guardián de la alegría, explorador del cambio, maestro de la tristeza, creador de la imaginación, aliado del recuerdo, guardián del equilibrio.
Interacción
Participación incondicional
Con los miembros de su grupo y con los otros grupos.
Otros
Cartilla de insignias, termómetro de progresión
Canvas para Gamificar por José Arjona Pérez (@leonidasarjona), inspirado en el modelo de Isaac Pérez sobre elementos de un proyecto gamificado y su símil con los de un automóvil, se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.