COLEGIO
NIÑO CAMPESINO
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar.
Empezar
MISION.
FORMAR ESTUDIANTES CRITICOS, CREATIVOS Y COMPROMETIDOS CON SU ENTORNO, INTEGRANDO EL APRENDIZAJE ACTIVO, COLABORATIVO Y TECNOLOGICO, MEDIANTE METODOLOGIAS QUE RESPONDAN A LOS DESAFIOS ACTUALES Y RESPETEN LA DIVERSIDAD CULTURAL, LINGUISTICA Y SOCIAL DE SU COMUNIDAD.
NUESTRO COLEGIO SE BASA EN UN MODELO INTEGRADO Y FLEXIBLE QUE ARTICULA: CONSTRUCTIVISMO: (PIAGET, VIGOTSKY) el estudiante construye conocimientos a partir de su experiencia y entorno. CONDUCTISMO: (SKINNER) se refuerzan hâbitos y habilidades mediante la retroalimentaciòn. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS: permite aplicar conocimientos en contextos reales.
Mediante el ABP fomentamos en los estudiantes la Indagaciòn y la investigaciòn en la que se promueven la Autonomìa y la responsabilidad, as`como responder a una probñematica que afecte a la comunidad.
Con la finalidad de motivar a nuestros estudiantes y hacer la adquisiciòn de los conocimientos de mediante el juego, aplicamos la gamificaciòn educativa.
Galería
NIÑO CAMPESINO
Ailan Lopez
Created on November 1, 2025
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NIÑO CAMPESINO
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar.
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MISION.
FORMAR ESTUDIANTES CRITICOS, CREATIVOS Y COMPROMETIDOS CON SU ENTORNO, INTEGRANDO EL APRENDIZAJE ACTIVO, COLABORATIVO Y TECNOLOGICO, MEDIANTE METODOLOGIAS QUE RESPONDAN A LOS DESAFIOS ACTUALES Y RESPETEN LA DIVERSIDAD CULTURAL, LINGUISTICA Y SOCIAL DE SU COMUNIDAD.
NUESTRO COLEGIO SE BASA EN UN MODELO INTEGRADO Y FLEXIBLE QUE ARTICULA: CONSTRUCTIVISMO: (PIAGET, VIGOTSKY) el estudiante construye conocimientos a partir de su experiencia y entorno. CONDUCTISMO: (SKINNER) se refuerzan hâbitos y habilidades mediante la retroalimentaciòn. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS: permite aplicar conocimientos en contextos reales.
Mediante el ABP fomentamos en los estudiantes la Indagaciòn y la investigaciòn en la que se promueven la Autonomìa y la responsabilidad, as`como responder a una probñematica que afecte a la comunidad.
Con la finalidad de motivar a nuestros estudiantes y hacer la adquisiciòn de los conocimientos de mediante el juego, aplicamos la gamificaciòn educativa.
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