la criminalità ed i
VIDEO GAME
VIDEO GAME
Lorenzo Balbi e Giulio Burgarello
INDice
Art costituzione
incriminati
introduzione
studi
conseguenze
precedenti
pegi
analisi
dati
232323
HI-SCORE
Nel panorama videoludico contemporaneo, la rappresentazione della criminalità è un elemento ricorrente. Titoli come Grand Theft Auto, Mafia, Watch Dogs e Cyberpunk 2077 pongono il giocatore in contesti dove la legalità è messa in discussione, e spesso il protagonista è coinvolto in attività illecite. Questo fenomeno solleva interrogativi profondi: i videogiochi istigano alla devianza o riflettono le tensioni della società? Quali sono gli effetti psicologici, sociali ed educativi di tali contenuti? E quale ruolo può giocare l’educazione civica in questo contesto?
gli incriminati
Articoli costituzione
art. 27
art. 21
art. 33
PRECEDENTI
Il 25 giungo 2003 i fratelli Joshua e William Buckner cheuccisero, mentre era di ritorno da una giornata di lavoro come le altre, Aaron Hamel.
+ INFO
Apprendimento per imitazione
Desensibilizzazione alla violenza
Studi a riguardo
Dopo quel tragico evento sono iniziati moltissimi studi sulla correlazione fra crimini e videogiochi
TIMELINE
Anderson e Bushman
2001
Przybylski e Weinstein
2019
Aaron Drummond
2020
American Psychological Association
2020
Ricercatori italiani
2020
dati rilevati
0%
influenza dei videogiochi nei crimini
+ INFO
Ed allora perche' si incolpano i videogiochi?
è piu semplice del previsto...
mancanza di analisi
ci si basa su semplici affermazioni invece di analizzare realmente le situazioni sociali,sociali ed esistenziali
Il motivo per cui questo è importante, il motivo per cui incolpare i giochi per tragedie così terribili contro tutte le prove ragionevoli è così orribilmente serio, è che ci distrae dall'identificare e affrontare le cause reali.
John Walcker
costi
è più economico incolpare i videogiochi piuttosto che analizzare le reali cause
sistema pegi
Questa classificazione, mediante appositi loghi riportati sulla confezione dei videogiochi, aiuta a compiere una scelta informata in fase di acquisto.
anni
anni
sistema pegi
12
anni
16
anni
18
anni
CONCLUSIONi
No, i videogiochi non hanno nessun legame con la crimialità
game over
Grafici
28 studi su circa 21.000 giovani
dalle 3 settimane ai 7 anni
LA CAUSA?
GTA 3
Ed i media impazzirono
VIDEO GAME
BALBI LORENZO
Created on October 31, 2025
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la criminalità ed i
VIDEO GAME
VIDEO GAME
Lorenzo Balbi e Giulio Burgarello
INDice
Art costituzione
incriminati
introduzione
studi
conseguenze
precedenti
pegi
analisi
dati
232323
HI-SCORE
Nel panorama videoludico contemporaneo, la rappresentazione della criminalità è un elemento ricorrente. Titoli come Grand Theft Auto, Mafia, Watch Dogs e Cyberpunk 2077 pongono il giocatore in contesti dove la legalità è messa in discussione, e spesso il protagonista è coinvolto in attività illecite. Questo fenomeno solleva interrogativi profondi: i videogiochi istigano alla devianza o riflettono le tensioni della società? Quali sono gli effetti psicologici, sociali ed educativi di tali contenuti? E quale ruolo può giocare l’educazione civica in questo contesto?
gli incriminati
Articoli costituzione
art. 27
art. 21
art. 33
PRECEDENTI
Il 25 giungo 2003 i fratelli Joshua e William Buckner cheuccisero, mentre era di ritorno da una giornata di lavoro come le altre, Aaron Hamel.
+ INFO
Apprendimento per imitazione
Desensibilizzazione alla violenza
Studi a riguardo
Dopo quel tragico evento sono iniziati moltissimi studi sulla correlazione fra crimini e videogiochi
TIMELINE
Anderson e Bushman
2001
Przybylski e Weinstein
2019
Aaron Drummond
2020
American Psychological Association
2020
Ricercatori italiani
2020
dati rilevati
0%
influenza dei videogiochi nei crimini
+ INFO
Ed allora perche' si incolpano i videogiochi?
è piu semplice del previsto...
mancanza di analisi
ci si basa su semplici affermazioni invece di analizzare realmente le situazioni sociali,sociali ed esistenziali
Il motivo per cui questo è importante, il motivo per cui incolpare i giochi per tragedie così terribili contro tutte le prove ragionevoli è così orribilmente serio, è che ci distrae dall'identificare e affrontare le cause reali.
John Walcker
costi
è più economico incolpare i videogiochi piuttosto che analizzare le reali cause
sistema pegi
Questa classificazione, mediante appositi loghi riportati sulla confezione dei videogiochi, aiuta a compiere una scelta informata in fase di acquisto.
anni
anni
sistema pegi
12
anni
16
anni
18
anni
CONCLUSIONi
No, i videogiochi non hanno nessun legame con la crimialità
game over
Grafici
28 studi su circa 21.000 giovani
dalle 3 settimane ai 7 anni
LA CAUSA?
GTA 3
Ed i media impazzirono