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VIDEO GAME

BALBI LORENZO

Created on October 31, 2025

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Transcript

la criminalità ed i

VIDEO GAME

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Lorenzo Balbi e Giulio Burgarello

INDice

Art costituzione

incriminati

introduzione

studi

conseguenze

precedenti

pegi

analisi

dati

232323

HI-SCORE

Nel panorama videoludico contemporaneo, la rappresentazione della criminalità è un elemento ricorrente. Titoli come Grand Theft Auto, Mafia, Watch Dogs e Cyberpunk 2077 pongono il giocatore in contesti dove la legalità è messa in discussione, e spesso il protagonista è coinvolto in attività illecite. Questo fenomeno solleva interrogativi profondi: i videogiochi istigano alla devianza o riflettono le tensioni della società? Quali sono gli effetti psicologici, sociali ed educativi di tali contenuti? E quale ruolo può giocare l’educazione civica in questo contesto?

gli incriminati

Articoli costituzione

art. 27

art. 21

art. 33

PRECEDENTI

Il 25 giungo 2003 i fratelli Joshua e William Buckner cheuccisero, mentre era di ritorno da una giornata di lavoro come le altre, Aaron Hamel.

+ INFO

Apprendimento per imitazione

Desensibilizzazione alla violenza

Studi a riguardo

Dopo quel tragico evento sono iniziati moltissimi studi sulla correlazione fra crimini e videogiochi

TIMELINE

Anderson e Bushman

2001

Przybylski e Weinstein

2019

Aaron Drummond

2020

American Psychological Association

2020

Ricercatori italiani

2020

dati rilevati

0%

influenza dei videogiochi nei crimini

+ INFO

Ed allora perche' si incolpano i videogiochi?

è piu semplice del previsto...
mancanza di analisi
ci si basa su semplici affermazioni invece di analizzare realmente le situazioni sociali,sociali ed esistenziali

Il motivo per cui questo è importante, il motivo per cui incolpare i giochi per tragedie così terribili contro tutte le prove ragionevoli è così orribilmente serio, è che ci distrae dall'identificare e affrontare le cause reali.

John Walcker
costi
è più economico incolpare i videogiochi piuttosto che analizzare le reali cause

sistema pegi

Questa classificazione, mediante appositi loghi riportati sulla confezione dei videogiochi, aiuta a compiere una scelta informata in fase di acquisto.

anni

anni

sistema pegi

12

anni

16

anni

18

anni

CONCLUSIONi

No, i videogiochi non hanno nessun legame con la crimialità

game over

Grafici

28 studi su circa 21.000 giovani

dalle 3 settimane ai 7 anni

LA CAUSA?

GTA 3

Ed i media impazzirono